На /designer нужен стенографист
Апдейт: набор кандидатов завершён
Вижу много годного контента, который понятно как каталогизировать на slashdesigner.ru. Не имею времени его оформлять сам. Долгие обучающие видео и лекции удобно сначала сканировать глазами в виде текста, прежде чем решить, что их надо смотреть.
Задача: регулярно делать текстовые версии интересных видео и подкастов про дизайн для сайта, снимать скриншоты, подбирать иллюстрации.
Требования: экран Retina или с аналогичной плотностью пикселей, печать слепым методом 80 lvl, хороший письменный русский, желание прокачиваться в дизайне, много свободного времени. Английский будет преимуществом.
Оплата по хронометражу. Будет тестовое на 5 минут видео.
Апдейт: набор кандидатов завершён
Вижу много годного контента, который понятно как каталогизировать на slashdesigner.ru. Не имею времени его оформлять сам. Долгие обучающие видео и лекции удобно сначала сканировать глазами в виде текста, прежде чем решить, что их надо смотреть.
Задача: регулярно делать текстовые версии интересных видео и подкастов про дизайн для сайта, снимать скриншоты, подбирать иллюстрации.
Требования: экран Retina или с аналогичной плотностью пикселей, печать слепым методом 80 lvl, хороший письменный русский, желание прокачиваться в дизайне, много свободного времени. Английский будет преимуществом.
Оплата по хронометражу. Будет тестовое на 5 минут видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#UI_ревью
3. Анимация приложения для горных прогулок
Автор:
Iryna Makiievska для Fireart Studio, Польша
Шот в статике
Восстанавливаю забытую рубрику про UI и анимацию. В ней планирую публиковать не только красочные шоты, но так же и разбор фишек. Также прикладываю уроки, которые помогут повторить эту работу.
Я разделил ролик на 3 условных сцены: онбординг, маршрут и экраны плиткой.
Комментарии по каждой сцене →
Инструменты:
1. Blender или C4D для рендера гор. Как сделать похожие горы в Blender
2. Experience Design для сборки макета и экспорта его в After Effects. Можно и в Figma, но сложнее экспорт: Figma → SVG → Illustrator → AE.
3. AE для общей анимации. Как анимировать макет в АЕ
Что круто:
1. Вау-эффект построен на том, что зритель не сможет осознать такое количество движения с первого раза.
2. Вайб ретровейва: cочетание фиолетовых неоновых 3D-гор и UI в тёмной теме.
3. Видео зациклено бесшовно, что даёт ощущение его бесконечности и гипнотизирует.
#первые_шаги #анимация
3. Анимация приложения для горных прогулок
Автор:
Iryna Makiievska для Fireart Studio, Польша
Шот в статике
Восстанавливаю забытую рубрику про UI и анимацию. В ней планирую публиковать не только красочные шоты, но так же и разбор фишек. Также прикладываю уроки, которые помогут повторить эту работу.
Я разделил ролик на 3 условных сцены: онбординг, маршрут и экраны плиткой.
Комментарии по каждой сцене →
Инструменты:
1. Blender или C4D для рендера гор. Как сделать похожие горы в Blender
2. Experience Design для сборки макета и экспорта его в After Effects. Можно и в Figma, но сложнее экспорт: Figma → SVG → Illustrator → AE.
3. AE для общей анимации. Как анимировать макет в АЕ
Что круто:
1. Вау-эффект построен на том, что зритель не сможет осознать такое количество движения с первого раза.
2. Вайб ретровейва: cочетание фиолетовых неоновых 3D-гор и UI в тёмной теме.
3. Видео зациклено бесшовно, что даёт ощущение его бесконечности и гипнотизирует.
#первые_шаги #анимация
Сцена 1. Онбординг
Экраны на фоне движутся в тот момент, когда фокус на главном экране. Это создаёт ощущение неустойчивости пространства и иллюзию, что их очень много, хотя фоновых экранов всего 5.
@slashdesigner
Экраны на фоне движутся в тот момент, когда фокус на главном экране. Это создаёт ощущение неустойчивости пространства и иллюзию, что их очень много, хотя фоновых экранов всего 5.
@slashdesigner
Forwarded from Figma
🆕 Новые более удобные и мультиплатформенные сочетания клавиш для часто используемых команд:
1. Вставить и заменить выделенные объекты: Cmd+Shift+R или Ctrl+Shift+R
2. Режим аутлайнов (Outlines), также известный как «помогите я что-то нажал и всё стало вот так, отмена не помогает»: Shift+O
3. Показать/скрыть сетки: Shift+G
4. Показать/скрыть пиксельную сетку: Shift+’ (Shift+Э)
5. Режим растрового предпросмотра (Pixel Preview): Cmd+Shift+P или Ctrl+Shift+P
6. Подняться на уровень выше: \ (обратный слеш или Ё в русской раскладке), альтернатива Shift + Enter
Старые сочетания клавиш для этих команд продолжают поддерживаться. #новое Также напоминаю, что все горячие клавиши и команды без них можно найти в меню поиска Cmd/Ctrl + /
1. Вставить и заменить выделенные объекты: Cmd+Shift+R или Ctrl+Shift+R
2. Режим аутлайнов (Outlines), также известный как «помогите я что-то нажал и всё стало вот так, отмена не помогает»: Shift+O
3. Показать/скрыть сетки: Shift+G
4. Показать/скрыть пиксельную сетку: Shift+’ (Shift+Э)
5. Режим растрового предпросмотра (Pixel Preview): Cmd+Shift+P или Ctrl+Shift+P
6. Подняться на уровень выше: \ (обратный слеш или Ё в русской раскладке), альтернатива Shift + Enter
Старые сочетания клавиш для этих команд продолжают поддерживаться. #новое Также напоминаю, что все горячие клавиши и команды без них можно найти в меню поиска Cmd/Ctrl + /
Началась двухдневная конференция Figma Config 2022
Обо всех интересных новых функциях Figma в режиме лайва пишет Глеб Сабирзянов.
www.tg-me.com/figma/224 →
Я же пока целиком посвящаю всё время slashdesigner.ru/f и об обновлениях расскажу позже уже более детально.
#Figma #для_профи
Обо всех интересных новых функциях Figma в режиме лайва пишет Глеб Сабирзянов.
www.tg-me.com/figma/224 →
Я же пока целиком посвящаю всё время slashdesigner.ru/f и об обновлениях расскажу позже уже более детально.
#Figma #для_профи
Figma Config
Figma Config 2025 | San Francisco & London
Config 2025: Figma’s conference for people who build products
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Design Workout: ежедневные тренировки для дизайнеров
DW ONLINE — это группа Димы Барбанеля, креативного директора и сооснователя Мастерской. Участники каждый день получают задачи на развитие художественного и образного мышления.
Формат максимально удобный: новые задания приходят в телеграм-чате. В конце дня Дима комментирует задание и выборочно оставляет фидбэк. В чате сформировалась дружная комфортная среда.
Здесь можно научиться мыслить непредсказуемо и живо. Лучших участников приглашают работать в Мастерскую.
Стоимость подписки: 3 000 ₽ в месяц. Для читателей канала /designer действует специальный тариф SLASHDESIGNER, который позволяет записаться на два месяца по цене одного. Это около 40 заданий.
Любопытно видеть, насколько по-разному дизайнеры могут решать одну и ту же задачу. Пример вместе с решениями я оставил в комментариях.
Ещё подробнее: online.designworkout.ru
Принять участие: @DW_online_bot →
#полезная_реклама #для_профи
DW ONLINE — это группа Димы Барбанеля, креативного директора и сооснователя Мастерской. Участники каждый день получают задачи на развитие художественного и образного мышления.
Формат максимально удобный: новые задания приходят в телеграм-чате. В конце дня Дима комментирует задание и выборочно оставляет фидбэк. В чате сформировалась дружная комфортная среда.
Здесь можно научиться мыслить непредсказуемо и живо. Лучших участников приглашают работать в Мастерскую.
Стоимость подписки: 3 000 ₽ в месяц. Для читателей канала /designer действует специальный тариф SLASHDESIGNER, который позволяет записаться на два месяца по цене одного. Это около 40 заданий.
Любопытно видеть, насколько по-разному дизайнеры могут решать одну и ту же задачу. Пример вместе с решениями я оставил в комментариях.
Ещё подробнее: online.designworkout.ru
Принять участие: @DW_online_bot →
#полезная_реклама #для_профи
В какое время тебе удобно слушать стримы?
Anonymous Poll
8%
В 18:00 По Москве
8%
19:00
27%
20:00
8%
В любое время
35%
Не интересно слушать стримы
14%
Результаты
#анонс #стрим 3. Проектирование: Как генерить гипотезы
Сегодня, 26 мая, в четверг в 20:00 по Москве проведу голосовой стрим об идеях, которые рождаются сами, но в определённых условиях.
Откуда мы как проектировщики их придумываем?
Как начать видеть возможности для улучшения продукта, если такого навыка пока нет?
Как быстро проектировать логику в Figma на блоках?
Как разложить любой продукт на операционном столе и начать видеть его как иерархическую систему?
Если останется время, вместе исправим логику ужасного флоу покупки билета на электричку, для которого я наснимал скриншотов (см. про подход реверс-дизайн). Приветствую вопросы в эфир.
Запись будет только в аудио, также останется фигма-файл.
Ориентируемся уложиться в 1 час. Уровень: для младших дизайнеров. Но приглашаю и профи, которые хотят дополнить меня и интересно подискутировать по теме.
#первые_шаги #UX
Сегодня, 26 мая, в четверг в 20:00 по Москве проведу голосовой стрим об идеях, которые рождаются сами, но в определённых условиях.
Откуда мы как проектировщики их придумываем?
Как начать видеть возможности для улучшения продукта, если такого навыка пока нет?
Как быстро проектировать логику в Figma на блоках?
Как разложить любой продукт на операционном столе и начать видеть его как иерархическую систему?
Если останется время, вместе исправим логику ужасного флоу покупки билета на электричку, для которого я наснимал скриншотов (см. про подход реверс-дизайн). Приветствую вопросы в эфир.
Запись будет только в аудио, также останется фигма-файл.
Ориентируемся уложиться в 1 час. Уровень: для младших дизайнеров. Но приглашаю и профи, которые хотят дополнить меня и интересно подискутировать по теме.
#первые_шаги #UX
Начинаю стрим через 5 минут, пока настраиваемся.
Файл с ужасным флоу покупки билета, на котором будем тренироваться. Туда же добавил компоненты для сборки флоу.
Вопросы можно задавать в комментариях к этому посту или в эфире.
Файл с ужасным флоу покупки билета, на котором будем тренироваться. Туда же добавил компоненты для сборки флоу.
Вопросы можно задавать в комментариях к этому посту или в эфире.
Figma
Стрим: как генерить гипотезы
Created with Figma
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео: Запись стрима «Как генерить гипотезы»
Обсуждение, флоу билета в Фигме,
мои компоненты для сборки флоу в Комьюнити.
Позже выложу выжимку.
Итог: инструментарий Телеграма пока недостаточен для проведения таких онлайнов, в которых надо рисовать, а отдельно писать экран не стал, чтобы не переусложнять сетап.
Следующие похожие мероприятия буду проводить сразу в Зуме.
#первые_шаги #UX
Обсуждение, флоу билета в Фигме,
мои компоненты для сборки флоу в Комьюнити.
Позже выложу выжимку.
Итог: инструментарий Телеграма пока недостаточен для проведения таких онлайнов, в которых надо рисовать, а отдельно писать экран не стал, чтобы не переусложнять сетап.
Следующие похожие мероприятия буду проводить сразу в Зуме.
#первые_шаги #UX
Вчера я провёл стрим про гипотезы. Прошу конструктивной обратной связи у слушателей. Мои вопросы:
- Чего не хватило? Чего в этом формате должно быть больше
- Что было лишним или сбивало?
- Что в таких эфирах важнее: общение, или механизм принятия решений/методика?
- Имеет ли смысл их слушать с мобильного, не наблюдая за окном Фигмы, или без десктопа происходящее непонятно?
- Чего не хватило? Чего в этом формате должно быть больше
- Что было лишним или сбивало?
- Что в таких эфирах важнее: общение, или механизм принятия решений/методика?
- Имеет ли смысл их слушать с мобильного, не наблюдая за окном Фигмы, или без десктопа происходящее непонятно?
Сегодня действует скидка 50% на продукты Affinity
UPD: Закончилась
Affinity Photo — аналог Photoshop
Affinity Designer — Illustrator
Affinity Publisher — InDesign
Если давно хотел хотя бы частично слезть с иглы Адоба, лучше момента не найти.
Кто уже пересел на продукты от Serif, пожалуйста, поделитесь впечатлениями в комментариях.
#для_профи #Affinity_Photo #Affinity_Designer
UPD: Закончилась
Affinity Photo — аналог Photoshop
Affinity Designer — Illustrator
Affinity Publisher — InDesign
Если давно хотел хотя бы частично слезть с иглы Адоба, лучше момента не найти.
Кто уже пересел на продукты от Serif, пожалуйста, поделитесь впечатлениями в комментариях.
#для_профи #Affinity_Photo #Affinity_Designer
Affinity
Creative Software For Professionals | We Are Affinity
Subscription-free photo editing, page layout, graphic design and illustration apps for professionals. Try for free or buy for one low payment.
Константин Коновалов о продуктах Affinity
Канал: @constantine_konovalov
В свете сегодняшнего поста про скидку на продукты Affinity взял комментарий у человека, от которого когда-то узнал про них.
Слово Косте:
Я в основном занимаюсь навигацией, картами, транспортными схемами и музейным дизайном.
У Affinity очень много классных функций, которые повлияли на мой переход. Попробую перечислить любимые:
1. Скорость работы. Affinity работает очень быстро, без тормозов и в реальном времени. Иногда я открываю Illustrator и просто поражаюсь, как всё неудобно. Например, когда подбираешь цвет через окно выбора цвета, нужно нажать ОК, чтобы этот цвет применился к макету, при этом окно блокирует любые действия, пока не закроешь. По части логики интерфейса Adobe застряли в далёком прошлом.
2. Легко работать с огромными файлами, что особенно важно для дизайнера транспортных схем. Я работаю с чертежами из AutoCAD или картами, выгруженными из ГИС-систем. Иллюстратор на них часто просто зависает. Год назад в Аффинити добавили поддержку сверхсложных файлов, в которых можно передвигаться как по гугл-картам. Прогружается только часть файла, которая видна сейчас в нужном зуме.
3. Интеграция трёх приложений в одном. В Affinity есть клиллер-фича Studio Link. Через приложение Publisher можно работать в интерфейсе Designer или Photo.
При этом файлы Publisher поддерживаются в Designer и Photo просто потому что у всех программ Affinity единый формат файлов. Это просто офигенно удобно!
4. Полноценные проги на iPad. Они полнофункциональны, но адаптированы под тач-интерфейс. Работая на компе, можно идти на встречу к заказчику с планшетом и на месте, что-то поправить. Либо можно что-то сверстать в поездке и обойтись без компа. Пока на планшетах нет Publisher, но и его должны довезти. Он уже засветился на презентации нового Айпада.
5. Point Transform Tool и широкий набор настроек привязок и сеток. Это важные функции при работе с геометрией. Сложно объяснить в двух словах, но всё это значительно поменяло мой рабочий процесс.
6. Эффекты цветокорекции внути заточенного на векторную графику Designer и работа с 32 битами цветности. Это прям вау!
Теперь я использую Illustrator в основном чтобы перед отправкой в типографию проверить, как файл откроется у них.
Ещё в Affinity Designer не хватает Blend Tool и приходится делать этот эффект в Illustrator и перекидывать в Designer. Но это очень редко мне нужно.
В SVG я редко что-либо сохраняю, по работе нужен обычно TIFF или PDF, поэтому я не могу сказать много про настройки экспорта SVG, но оно есть и работает.
Я изучал приложения Affinity по урокам с официального сайта. Сложные вопросы копал на их форуме.
Я до сих пор оплачиваю подписку на Adobe, хотя перешёл больше года назад. Удерживает, что есть нужные мне шрифты, кроме того, порой нужен After Effects.
#для_профи #Affinity_Designer #Affinity_Photo
Канал: @constantine_konovalov
В свете сегодняшнего поста про скидку на продукты Affinity взял комментарий у человека, от которого когда-то узнал про них.
Слово Косте:
Я в основном занимаюсь навигацией, картами, транспортными схемами и музейным дизайном.
У Affinity очень много классных функций, которые повлияли на мой переход. Попробую перечислить любимые:
1. Скорость работы. Affinity работает очень быстро, без тормозов и в реальном времени. Иногда я открываю Illustrator и просто поражаюсь, как всё неудобно. Например, когда подбираешь цвет через окно выбора цвета, нужно нажать ОК, чтобы этот цвет применился к макету, при этом окно блокирует любые действия, пока не закроешь. По части логики интерфейса Adobe застряли в далёком прошлом.
2. Легко работать с огромными файлами, что особенно важно для дизайнера транспортных схем. Я работаю с чертежами из AutoCAD или картами, выгруженными из ГИС-систем. Иллюстратор на них часто просто зависает. Год назад в Аффинити добавили поддержку сверхсложных файлов, в которых можно передвигаться как по гугл-картам. Прогружается только часть файла, которая видна сейчас в нужном зуме.
3. Интеграция трёх приложений в одном. В Affinity есть клиллер-фича Studio Link. Через приложение Publisher можно работать в интерфейсе Designer или Photo.
При этом файлы Publisher поддерживаются в Designer и Photo просто потому что у всех программ Affinity единый формат файлов. Это просто офигенно удобно!
4. Полноценные проги на iPad. Они полнофункциональны, но адаптированы под тач-интерфейс. Работая на компе, можно идти на встречу к заказчику с планшетом и на месте, что-то поправить. Либо можно что-то сверстать в поездке и обойтись без компа. Пока на планшетах нет Publisher, но и его должны довезти. Он уже засветился на презентации нового Айпада.
5. Point Transform Tool и широкий набор настроек привязок и сеток. Это важные функции при работе с геометрией. Сложно объяснить в двух словах, но всё это значительно поменяло мой рабочий процесс.
6. Эффекты цветокорекции внути заточенного на векторную графику Designer и работа с 32 битами цветности. Это прям вау!
Теперь я использую Illustrator в основном чтобы перед отправкой в типографию проверить, как файл откроется у них.
Ещё в Affinity Designer не хватает Blend Tool и приходится делать этот эффект в Illustrator и перекидывать в Designer. Но это очень редко мне нужно.
В SVG я редко что-либо сохраняю, по работе нужен обычно TIFF или PDF, поэтому я не могу сказать много про настройки экспорта SVG, но оно есть и работает.
Я изучал приложения Affinity по урокам с официального сайта. Сложные вопросы копал на их форуме.
Я до сих пор оплачиваю подписку на Adobe, хотя перешёл больше года назад. Удерживает, что есть нужные мне шрифты, кроме того, порой нужен After Effects.
#для_профи #Affinity_Designer #Affinity_Photo