این ویدیو که به پیشنهاد مسیح صدری عزیز، طراح ارشد تجربهکاربری دیوار است، درباره Bounce Rate و نحوه بهبود آن است. این ویدیو به بررسی نحوه شناسایی دلایل نرخ پرش بالا و نحوه رفع آنها میپردازد
یکی از مهمترین معیارهای سلامت سایت شما و اثربخشی بازاریابی شماست. این درصد بازدیدکنندگانی است که به وب سایت شما می آیند و بدون مشاهده هیچ صفحه دیگری خارج می شوند.
نرخ پرش پایین (زیر ۴۰٪) خوب است، به این معنی که بازدیدکنندگان در هر جلسه چندین صفحه را مشاهده می کنند.
نرخ پرش بالا (بالای ۶۰٪) برای سایت های محتوا بد است.
زمان بارگذاری صفحه آهسته
طراحی نامناسب برای موبایل
تبلیغات پاپ آپ و موسیقی یا فیلم های پخش خودکار
پیام رسانی نامرتبط با محتوای سایت
برچسب ها و توضیحات عنوان گمراه کننده
تجربه کاربری ضعیف
عدم پاسخگویی به نیازها و دغدغه های مخاطب هدف
تجزیه و تحلیل نرخ پرش بر اساس منبع ترافیک: نرخ پرش خود را در هر منبع ترافیک بررسی کنید تا ببینید کدام گروه از بازدیدکنندگان بیشتر احتمال دارد که جهش کنند.
+منبع تکمیلی
#چالش_یادگیری_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
این مقاله که به پیشنهاد آرش گیتی عزیز، مدیر طراحی محصول، موسس و CPO وندار است، از مجموعه مقالات سایت NNGroup است که در مورد روشهای تحقیق تجربه کاربری (UX) است و به بحث در مورد اینکه از چه روشهایی در مراحل مختلف فرآیند طراحی استفاده شود میپردازد. روشهای تحقیق UX زیادی وجود دارد و برخی از آنها بسته به سوال تحقیق مناسبتر از بقیه هستند.
نکات مهم مقاله:
#چالش_یادگیری_دیزاین #پژوهش_کاربری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دولینگو اخیرا بهترین روشها را برای داشتن یک بررسی موفق محصول ارائه کرد. Cem Kansu، با سمت Head of Product اپلیکیشن دولینگو در پست جدید خود در لینکدین مطلب خوبی منتشر کرده است. این نکات در هر سازمان محصول محور کاربردی هستند. در اینجا سه دستورالعمل مهم که ما با تیمهایمان به اشتراک میگذاریم، آورده شده است:
۱. ارائه یک مسیر واحد با اطمینان
این به این معنی است که به جای لیستی از گزینهها، تنها یک پیشنهاد واحد به بررسی محصول بیاورید. این کار باعث شفافیت میشود.
مالکیت مسیر را نشان دهید و پیشنهاد خود را با اطمینان مطرح کنید.
درخواست از ارزیابان برای انتخاب گزینهها یا راهحلیابی برای مشکل شما میتواند به عنوان "تفویض به بالا" تلقی شود.
۲. پیشنهاد تغییراتی که به آنها اعتقاد دارید
هر تغییری باید ناشی از درک عمیق مشکل و اهداف و مبتنی بر بینش (دادهها و تحلیل) باشد.
گاهی اوقات رهبری یک نظر یا درخواست غیررسمی ارائه میدهد، اما آنها تمام زمینهها را درک نمیکنند! اگر بازخوردی دریافت کردید که با آن موافق نیستید، توضیح دهید که چرا فکر میکنید متفاوت است و یک جایگزین بهتر پیشنهاد دهید.
ممکن است ارزیابان همیشه با مخالفت شما موافق نباشند، اما دفاع از آنچه به آن اعتقاد دارید، مالکیت را نشان داده و تصمیمگیری را بهبود میبخشد.
پس از ارائه پرونده خود، به بازخورد گوش دهید و مراحل بعدی را جمعبندی کنید. این ممکن است به معنای "مخالفت و تعهد" باشد.
۳. ملموس باشید و از "تأیید جزئی" اجتناب کنید
ارائه بازخورد در مورد طرحهای مشخص از توضیحات در مورد طرحها آسانتر است. بنابراین، اگر میخواهید بازخورد طراحی دریافت کنید، طرحهای دقیق یا نمونههای اولیهای را که قصد دارید به کاربران نشان دهید، ارائه دهید.
از پرسیدن سوالات تجسم طراحی مانند "اگر تصویر را عوض کنم بهتر می شود؟" خودداری کنید. تجسم تغییرات بزرگ در طراحی دشوار است. از ارزیابان بخواهید که توضیح دهند چه چیزی کار نمی کند، اما انتظار نداشته باشید قبل از اینکه آنها را ببینند، تغییرات بزرگ طراحی را تأیید کنند.
#چالش_یادگیری_دیزاین #محصول #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از راهنمایهای سبک برای هویت بصری برند.
عدم تمرکز بر مقیاسپذیری و طراحیهای پویا.
ظهور کتابخانههای رابط کاربری مانند Bootstrap و Foundation.
استانداردسازی المانهای وب، با قابلیت محدود در شخصیسازی.
معرفی مفهوم "طراحی اتمی" توسط Brad Frost.
تفکیک رابط کاربری به اجزای کوچکتر برای افزایش انعطافپذیری.
ارائه Material Design توسط گوگل.
ایجاد رابط کاربری سازگار و واکنشگرا در پلتفرمهای مختلف.
ظهور "زبانهای طراحی".
شامل المانهای بصری، الگوها، شیوهنامهها، مؤلفههای کدنویسیشده و اصول UX.
معماری مبتنی بر مؤلفه با ظهور React، Vue و Angular.
تمرکز بر ارائه مؤلفههای قابلاستفاده مجدد و وفقپذیر.
تأکید بر "طراحی فراگیر" و "دسترسیپذیری".
در نظر گرفتن نیازهای کاربران مختلف در طراحی.
ورود دیزاینسیستمها به طراحی محصول.
استفاده در رابطهای صوتی، AR/VR و دیگر فناوریهای نوظهور.
ظهور ابزارهایی مانند Figma، Adobe XD و Storybook.
تبدیل دیزاینسیستمها به عنصری کلیدی در فرآیند طراحی تا توسعه.
هدف نهایی: تجربه کاربری بهتر، سازگاری و بهرهوری بیشتر.
این وبسایت به همت حسین شیروانی عزیز آماده شده است
https://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-1/
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین_سیستم
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در مقالهای که برای سهم مطالعه روز بیست و یکم در نظر گرفتیم، در آن ۵۰ ابزار کاربردی هوش مصنوعی معرفی شده است، از ساخت موسیقی و جستجوی سرچ گرفته تا حتی تولید نظرات تخصصی به لینکدین😁
من سعی کردم از این لیست کاربردیترین آنها را اینجا با کمی توضیحات بنویسم، ولی بقیه ابزارها را میتوانید از این لینک مقاله ببینید
https://www.folk.app/
https://julius.ai/
https://www.chatpdf.com/
https://mindgrasp.ai/
https://tldv.io/
https://autoapply.jobs/
https://www.langotalk.org/
https://typedream.com/
https://www.interviewai.io/
https://eightify.app/
https://www.taskade.com/
https://www.tappy.ai/
https://www.beforesunset.ai/
https://www.heygen.com/
لازم به ذکر است بسیاری از این ابزار بخش زیادی از خدماتشان به صورت اشتراکی و غیر رایگان است.
این سایت هم کاربردی و جالبه
https://www.joinhorizon.ai/
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #هوش_مصنوعی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در ویدیو انتخابی امروز، طراح رشد به عنوان کسی معرفی میشود که در تقاطع رشد و طراحی کار میکند. وظیفه آنها ایجاد تجربیات کاربری است که به رشد معنادار و پایدار کسبوکار نیز کمک میکند، بهویژه برای محصولات دیجیتال و خدمات نرمافزاری.
طراحان رشد سه نقش را ایفا میکنند: User Advocate و Strategic Influencer و Metric Movers
+منبع
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراح_رشد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سهم مطالعه امروز به پیشنهاد مسیح صدری عزیز، طراح ارشد تجربهکاربری دیوار است، از مقاله سوم از فصل ۶ کتاب Book: Think Like a UX Researcher که 2nd Edition آن در سال ۲۰۲۳ منتشر شده است.
فایل کتاب را پیوست این پست کردم، اما دیدن کانال یوتیوب نویسنده کتاب هم به عنوان منابع تکمیلی خالی از لطف نیست.
#چالش_یادگیری_دیزاین #پژوهش_کاربری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Think_Like_a_UX_Researcher[@SodehDesign].pdf
14.4 MB
Think Like a UX Researcher [2023]
by David Travis and Philip Hodgson
🌐 uxresearchbook.com
📱 www.instagram.com/uxresearchbook
🫶 @SodehDesign
by David Travis and Philip Hodgson
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👵 ایران در حال سالمند شدن:
امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم
در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری وابسته هستیم و حتی از دیگر ابزارها مانند شبکههای اجتماعی، خدمات شهری، آموزشی، گردشگری و درمانی، اطلاعات مورد نیازمان دسترسی پیدا میکنیم، اما برای کاربران سالمند، این دنیای دیجیتال میتواند چالشبرانگیز، دلهرهآور و دسترسناپذیر باشد.
عدم توجه به نیازهای سالمندان در طراحی محصولات و ارائه خدمات دیجیتال، مانعی برای استفادهٔ راحت و بیدردسر آنها ایجاد میکند که میتواند تجربهٔ زندگی در دنیای در هم آمیخته با فناوری امروز را برای سالمندان دشوار و حتی ناامیدکننده کند.
بنده نیز افتخار دارم در این رویداد در کنار «آرتا مکبری» و «حسین شرفی»، بدلیل فعالیتها (استارتاپ عزیز) و مطالعاتم در حوزه طراحی خدمات و محصولات دیجیتال برای سالمندان، برای شما از «انتقال تجربه عملی برای طراحی محصولات و خدمات دسترسپذیر ویژهٔ سالمندان» صحبت کنم
وبنشست «روز جهانی آگاهی از دسترسیپذیری» ۱۴۰۳، همزمان با رویداد جهانی GAAD در ایران
دسترسیپذیری: حق سالمندان و وظیفه ما
پنجشنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۳ | ساعت ۲۰:۰۰ تا ۲۱:۳۰
برای ثبتنام به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 @persianwcag
🫶 @SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐 https://zil.ink/irSodeh
امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم
در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری وابسته هستیم و حتی از دیگر ابزارها مانند شبکههای اجتماعی، خدمات شهری، آموزشی، گردشگری و درمانی، اطلاعات مورد نیازمان دسترسی پیدا میکنیم، اما برای کاربران سالمند، این دنیای دیجیتال میتواند چالشبرانگیز، دلهرهآور و دسترسناپذیر باشد.
عدم توجه به نیازهای سالمندان در طراحی محصولات و ارائه خدمات دیجیتال، مانعی برای استفادهٔ راحت و بیدردسر آنها ایجاد میکند که میتواند تجربهٔ زندگی در دنیای در هم آمیخته با فناوری امروز را برای سالمندان دشوار و حتی ناامیدکننده کند.
بنده نیز افتخار دارم در این رویداد در کنار «آرتا مکبری» و «حسین شرفی»، بدلیل فعالیتها (استارتاپ عزیز) و مطالعاتم در حوزه طراحی خدمات و محصولات دیجیتال برای سالمندان، برای شما از «انتقال تجربه عملی برای طراحی محصولات و خدمات دسترسپذیر ویژهٔ سالمندان» صحبت کنم
وبنشست «روز جهانی آگاهی از دسترسیپذیری» ۱۴۰۳، همزمان با رویداد جهانی GAAD در ایران
دسترسیپذیری: حق سالمندان و وظیفه ما
پنجشنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۳ | ساعت ۲۰:۰۰ تا ۲۱:۳۰
برای ثبتنام به لینک زیر مراجعه کنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
برای امروز ویدیو سخنرانی Chris Gardner پارتنر Underscore VC و سرمایهگذار خطرپذیر یکی از شرکتهای سرمایهگذاری در بوستون، که در مورد چالشهای ساخت یک شرکت موفق پس از ساخت یک محصول عالی، در یکی از رویدادهای Harvard Innovation Labs صحبت میکند را با هم میبینیم.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_کسبوکار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سهم مطالعه امروز به پیشنهاد احسان هارونی عزیز، طراح محصول ارشد تلوبیون است، مقاله به این موضوع پرداخته میشود که معیارهای UX چیست و چرا اهمیت دارند. همچنین سه نوع معیار UX را به تفصیل شرح میدهد.
Dr. Albert Mehrabian’s 7–38–55%
طبق قانون دکتر آلبرت محرابیان، ارتباطات از ۷% کلمات، ۳۸% لحن صدا و ۵۵% زبان بدن تشکیل شده است. این بدان معناست که در هنگام درک کاربران، ارتباط غیرکلامی از ارتباط کلامی مهمتر است.
این قانون بر اساس تحقیقات محرابیان در مورد تأثیر ارتباطات غیرکلامی بر ادراک و رفتار است. او دریافت که وقتی پیام های کلامی و غیرکلامی با یکدیگر مغایرت داشته باشند، مردم تمایل دارند به پیام های غیرکلامی اعتماد کنند.
چند نکته برای اعمال این قانون در طراحی UX:
- از تصاویر و ویدئوهای با کیفیت بالا استفاده کنید.
-از تایپوگرافی واضح و خوانا استفاده کنید.
-از فضای سفید به طور موثر استفاده کنید.
-از نشانه های بصری مانند نمادها و آیکون ها استفاده کنید.
-به طراحی تعاملی توجه کنید.
پیشنهاد میکنم این مقاله رو خودتان تفضیلی مطالعه کنید
#چالش_یادگیری_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
امروز ویدیویی خواهیم دید از Jeff Gothelf نویسنده کتاب Lean UX، سخنران و مربی چابکی، تفکر طراحی و نوآوری، که به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه Agile، Lean و Design Thinking میتوانند با هم ترکیب شوند و به سازمانها در افزایش کارایی و نوآوری کمک کنند.
گاتلف در این ویدیو استدلال میکند که هر یک از این سه روش مزایا و معایب خاص خود را دارند. Agile برای توسعه سریع نرمافزار مناسب است، Lean برای بهینهسازی فرآیندها و Design Thinking برای حل مشکلات پیچیده کاربر. با این حال، هیچ یک از این روشها به تنهایی نمیتواند تمام نیازهای یک سازمان را برآورده کند.
کلید موفقیت در استفاده از این سه روش، ترکیب آنها به روشی است که متناسب با نیازهای خاص سازمان باشد.
#چالش_یادگیری_دیزاین #تفکر_طراحی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در مقاله وبسایت Maze به برخی از ابزارهایی که پژوهشگران UX برای به دست آوردن بینش های لازم جهت بهبود تجربه کاربری استفاده می کنند، نگاهی میاندازیم:
Maze
Loop11
Userlytics
UsabilityHub
Lookback
Userzoom
dscout
User Interviews
Ethnio
Optimal Workshop
kardSort
UXarmy
Hotjar
Kissmetrics
Mixpanel
SurveyMonkey
Typeform
Jotform
#چالش_یادگیری_دیزاین #پژوهش_کاربری #ابزار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
مقاله جدید وبسایت Smashing Magazine به بررسی فرایند بازطراحی (Redesign) رابط کاربری ویکیپدیا میپردازد. در این مقاله، نکات و چالشهای مختلفی که تیم طراحی در مسیر بهبود تجربه کاربری ویکیپدیا با آنها مواجه شده است، تشریح میشود.
نکات مهم مقاله :
این مقاله به طور کلی به فرآیند پیچیده و دقیق طراحی مجدد ویکیپدیا پرداخته و نشان میدهد که چگونه تیم طراحی با استفاده از پژوهش و بازخوردهای کاربران، توانستهاند تجربه کاربری بهتری را ارائه دهند. پیشنهاد میکنم برای یادگیری بیشتر این مقاله را به طور کامل از این لینک بخوانید
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
پادکست The Way of Product
این پادکست با طراحان محصول از مکانهایی مانند گوگل، دُمو، آیبیام، اینتویت و اوبر مصاحبه میکند تا دریابد چه چیزی یک طراح محصول ارزشمند را میسازد و چگونه شما هم میتوانید چنین طراح موفقی باشید.
پادکست This is HCD
اینجا HCD، پادکست شماره ۱ طراحی انسان-محور در اینترنت است. ماموریت آن آموزش و توانمندسازی افراد و سازمانها در مورد قدرت طراحی واقعی انسانمحور است. این پادکست رهبران فکری از رشتههای مختلف مانند طراحی خدمات، تجربه کاربری، طراحی تعامل و مدیریت محصول را گرد هم میآورد تا در مورد این فن گفتگو کنند و بهتر درک کنند که کارکردن با روش انسانمحور به چه معناست.
پادکست NOT a UX designer
این پادکست در مورد طراحی تجربه کاربری (UX)، طراحی محصول و بینشهای حرفهای طراحی است. در این پادکست، به همراه طراحان سراسر جهان به بحث در مورد موضوعات طراحی میپردازیم و بینشهایی در مورد چگونگی ساخت محصولات بهتر و تبدیل شدن به طراحان بهتر را به اشتراک میگذاریم. «نه یک طراح UX» (Not a UX designer) توسط Varima Henry، طراح محصول و مربی طراحی از ژوهانسبورگ، آفریقای جنوبی اجرا میشود.
پادکست Product by Design
این پادکستی درباره مدیریت محصول، طراحی تجربه کاربری و چگونگی خلق بهترین تجربههای محصول برای کاربران و کسبوکارهاست.
پادکست Better Product
«محصول بهتر» پادکستی است که با گفتگوهای جذاب با مدیران عامل، کارآفرینان و نوآوران، مفهوم ساخت محصولات بهتر را بررسی میکند. کریستین و مگان، میزبانان این برنامه، با روایت داستانی از فراز و نشیبهای فرآیند ایدهپردازی و راهاندازی محصولات دیجیتال، به سراغ محصولاتی میروند که کسبوکارها را راهاندازی کرده و دنیا را تغییر دادهاند. با گوش دادن به این پادکست که به صورت هفتگی منتشر میشود، متوجه میشوید که چگونه محصولات دیجیتال ساخته میشوند، طراحی چگونه بر پذیرش آنها تاثیر میگذارد و در نهایت، چرا محصول، عنصر کلیدی هر کسبوکاری است.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #پادکست
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در ویدیوی "Escaping the Product Death Cycle" که توسط David Bland نویسنده کتاب آزمودن ایدههای کسبوکار در Lean Product Meetup ارائه شده است، نکات مهم شامل موارد زیر است:
#چالش_یادگیری_دیزاین #کسبوکار #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در آخرین مقاله بخش بلاگ وبسایت Miro به بررسی اهمیت نوآوری برای رهبران محصول و چالشهایی که در مسیر نوآوری با آنها مواجه میشوند، پرداخته است. که بخشی از نکات مهم آنرا در اینجا باهم مرور خواهیم کرد:
نوآوری بهعنوان یک ابزار استراتژیک به سازمانها کمک میکند در محیطهای پویا و رقابتی باقی بمانند. این امر شامل طراحی، توسعه و راهاندازی محصولات و خدمات جدید میشود و به شرکتها امکان میدهد تا از رقبا جلو بزنند و بقای خود را تضمین کنند. اکثر رهبران و کارکنان بر این باورند که نوآوری برای پیروزی در برابر رقبا ضروری است و بدون آن، خطر بقا در پنج سال آینده وجود دارد.
مدیریت نوآوری شامل فرآیند سیستماتیک معرفی و اجرای ایدههای خلاقانه در سازمان به منظور دستیابی به اهداف استراتژیک است. این امر شامل مراحل مختلفی از تولید ایده تا اجرای موفق آنها میشود. مدیریت نوآوری به شرکتها کمک میکند تا در برابر تغییرات بازار انعطافپذیر باشند و به رشد پایدار دست یابند.
#چالش_یادگیری_دیزاین #نوآوری #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SODΞH DΞSIGN
👵 ایران در حال سالمند شدن: امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره کنفرانس جهانی پژوهش و کشف، DISCO CONF 2024، در تاریخ ۱۷ اکتبر ۲۰۲۴ (۲۶ مهر ۱۴۰۳) به صورت آنلاین برگزار خواهد شد. این کنفرانس که توسط Maze، پلتفرم پژوهش کاربری، برگزار میشود، به صورت رایگان برای همه علاقهمندان به پژوهش، طراحی و کشف باز است.
در DISCO CONF 2024، سخنرانان برجستهای از شرکتهای پیشرو مانند گوگل، فیگما و مایکروسافت به اشتراک تجربیات و بینشهای خود در مورد روندهای جدید در پژوهش کاربری خواهند پرداخت.
حضور در این کنفرانس فرصتی عالی برای یادگیری از متخصصان برجسته و ارتباط با جامعهای از افراد همفکر است.
برای ثبت نام رایگان و کسب اطلاعات بیشتر به وب سایت ذیل مراجعه کنید:
#رویداد #کنفرانس #اخبار_دنیای_دیزاین #پژوهش_کاربر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM