به نظرم رسید، امروز که تقویم عدد خاصی را نشان میدهد (۰۳/۰۲/۰۱) ما هم کار خاصی را شروع کنیم
و چه کار خاصی برای یک دیزاینر بهتر، از شروع چالش یادگیری مستمر دیزاین
امروز صبح فراخوان را در توییتر منتشر کردم و مثل همیشه استقبال خوبی شد، ما در این چالش به مدت ۳۱ روز، هر روز یک مطلب (مقاله، ویدیو، تعاریف اولیه، بخشی از یک کتاب و...) جدید در مورد دیزاین مطالعه و یاد خواهیم گرفت.
این کار شاید کمتر از ۳۰ دقیقه از وقت روزانه ما را بگیرد، اما در انتهای ماه نتایج ارزشمندی را به همراه خواهد داشت.
این چالش به صورت روزانه راس ساعت ۶ صبح، لینک مطلب در توییتر من منتشر خواهد شد تعداد زیادی دیزاینر آن را همزمان در توییتر دنبال میکنند و همراه این چالش هستند، و پس از مطالعه هر مطلب روزانه نکاتی که یادگرفتند را زیر همان پست منتشر میکنند (نوشتن باعث تثبیت یادگیری میشود) در انتهای روز هم جمعبندی نکات مهم آن مطلب در کانال تلگرامی من منتشر خواهد شد.
با مطالعه گروهی انگیزه و اشتیاق ما برای یادگیری مستمر افزایش مییابد و بهما کمک میکند تا از تجربیات و ایدههای یکدیگر بهرهمند شویم.
در روز اول این چالش به سراغ سوگیریهای شناختی میرویم، خطاهایی در تفکر که بر قضاوت و تصمیمگیری ما در طراحی محصول اثر میگذارند.
امروز یه مقالهای را مطالعه میکنیم که فقط ۴ دقیقه زمان میگیرد اما پر از نکته کاربردیست
✍️ لینک مقاله «۱۰ سوگیری شناختی برتر در طراحی محصول»:
https://shorturl.at/lzD45
آنرا بخوانید و آخر شب منتظر جمعبندی نکات این مقاله در کانال باشید
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سوگیری های شناختی خطاهایی در تفکر هستند که میتوانند قضاوت و تصمیمگیری ما را تحت تاثیر قرار دهند. با آگاهی از این سوگیریها، میتوانیم تاثیر آنها را کاهش دهیم و تصمیمات منطقیتری بگیریم.
اثر گلهای: تمایل به انجام کاری به دلیل اینکه افراد زیادی آن را انجام می دهند.
نظر گرفتن دیدگاههای مختلف باشد.
+لینک منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دوم چالش، میخواهیم این ویدیو را در یوتیوب ببنیم و با یک ویژگی درون برنامهای در سرویس Uber Eat آشنا شویم، ویژگی که به صاحبان کسبوکارها این امکان را میدهد تا با انتشار بهروزرسانیهای منظم، مشتریان خود را علاقهمند نگه دارند
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
این ویدیو یک مطالعه موردی از Uber Eats Stories است، که یک ویژگی جدید در برنامه Uber Eats است که به رستورانها اجازه میدهد تا داستانها و محتوای ویدیویی را با مشتریان خود به اشتراک بگذارند.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز سوم چالش، میخواهیم مقالهای از بخش بلاگ وبسایت UXCEL بخوانیم و با ۱۲ ابزار طراحی که عاشقشان هستیم، آشنا شویم.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #طراحی_سرویس #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
انتخاب یک ابزار طراحی می تواند کار دشواری باشد. قبل از انتخاب ابزار مناسب برای خود، باید موارد استفاده متعدد، قیمت ها و سطح مهارت فعلی خود را در نظر بگیرید. حتی گاهی ممکن است به بیش از یک مورد نیاز داشته باشید. بنابراین، هنگام انتخاب یک ابزار طراحی که متناسب با نیازهای پروژه شما باشد، چه عواملی را باید در نظر بگیرید؟ یادگیری برخی از ابزارها حتی برای مبتدیان آسان است، در حالی که برخی دیگر ممکن است به زمان زیادی از شما نیاز داشته باشند.
بیایید لیستی از این ابزار را ببینیم:
Balsamiq
Axure
Figma
Marvel
UXPin
Framer
Justinmind
Adobe XD
InVision
Sketch
Proto.io
ProtoPie
ابزاری قدرتمند برای ساخت نمونه های اولیه تعاملی است که به کد نویسی نیاز ندارد. این نرم افزار با فرمول ها، متغیرها و شرایط مختلف به کاربران اجازه می دهد تا پیچیده ترین سناریوها را طراحی کنند. ProtoPie به طور خاص برای اپلیکیشن های موبایل مناسب بوده و از سنسورهای مختلف گوشی های هوشمند پشتیبانی می کند. این ابزار یک دوره آزمایشی رایگان با امکانات محدود ارائه می دهد.
ابزاری است که قبلا برای نمونه سازی با کد استفاده می شد اما حالا به یک ابزار طراحی تعاملی بدون کدنویسی برای ساخت وبسایت و نمونه اولیه تبدیل شده است. فرآیند طراحی، از ایده پردازی تا نمونه سازی نهایی را پوشش می دهد و قدرت منحصر به فرد آن انتشار مستقیم خروجی از محیط کاربری است. Framer با رابط کاربری آسان، امکان همکاری گروهی، ویژگی های طراحی و یادگیری سریع، به جعبه ابزار هر طراح گرافیک تعلق دارد.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز چهارم چالش، میخواهیم درباره ۴ مهارت نرم مورد نیاز برای هر طراح ارشد محصول بیشتر یادبگیریم
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در این ویدیو به طراحان کمک میکند تا با ذینفعان مختلف به طور موثر ارتباط برقرار کنند، ایدههای خود را به طور واضح بیان کنند، بازخورد را به طور سازنده دریافت کنند و در محیطهای سریع و پویا کار کنند.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز پنجم چالش، میخواهیم درباره عوامل مؤثر بر اصل تعهد و ثبات رفتاری و نمونههاش در UX بیشتر یادبگیریم
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در ابتدای سال جدید، بسیاری از افراد تصمیماتی برای سلامتی، ثروت و ... می گیرند. اما متاسفانه، اکثر این تصمیمات به دلیل عدم ثبات رفتاری به سرانجام نمی رسند. در این مقاله به بررسی اصل تعهد و ثبات رفتاری و کاربرد آن در طراحی تجربه کاربری (UX) می پردازیم.
تمایل افراد به رفتار به گونه ای که با تصمیمات یا رفتارهای گذشته آنها مطابقت داشته باشد. به عبارت دیگر، افراد تمایل دارند به تعهدات خود پایبند باشند، حتی زمانی که شواهدی خلاف آن را نشان دهد.
+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز ششم چالش، میخواهیم درباره «نحوه ارائه نمونه مطالعاتی تجربه کاربری (UX) در مصاحبه شغلی» یک ویدیو جالب را با هم ببنیم
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
یکی از منابعی که در سهم مطالعه روز پنجم #چالش_یادگیری_دیزاین در مقاله سایت NNGroup به آن اشاره شده بود و برای من جذاب شد که درباره آن بیشتر بخوانم کتاب «Influence: The Psychology of Persuasion»بود که درباره بحث «تاثیرگذاری و متقاعدسازی» است که بنظرم برای دوستانی که در حوزه #طراحی_رفتار در طراحی محصول، و حتی پروداکت مارکتینگ، بازاریابی و تبلیغات، فروش کار و مطالعه میکنند خواندن این کتاب خالی از لطف نیست.
کتاب تاثیر اثر دکتر Robert B. Cialdini به بررسی روانشناسی متقاعدسازی میپردازد و شش اصل کلیدی را که بر اساس آن افراد تحت تأثیر قرار میگیرند، شرح میدهد:
۱. بازگشت: این اصل بر اساس تمایل ما به جبران لطفهایی است که از دیگران دریافت میکنیم. به عنوان مثال، اگر کسی به شما هدیهای بدهد، به احتمال زیاد شما در آینده برای او هدیهای خواهید گرفت.
۲. کمبود: ما تمایل داریم چیزهایی را که کمیاب یا در دسترس نیستند، بیشتر بخواهیم. به همین دلیل است که پیشنهادات با زمان محدود یا تخفیفهای "تا زمان تمام شدن موجودی" اغلب بسیار مؤثر هستند.
۳. اثبات اجتماعی: ما به دنبال تأیید اجتماعی هستیم و تمایل داریم از رفتارها و نظرات دیگران تقلید کنیم. به همین دلیل است که بازاریابی دهان به دهان و نظرات مشتریان بسیار قدرتمند هستند.
۴. دوست داشتنی: ما تمایل داریم افرادی را که دوستشان داریم یا با آنها احساس نزدیکی میکنیم، دوست داشته باشیم. به همین دلیل است که شخصیتها و افراد مشهور اغلب برای تبلیغ محصولات یا خدمات استفاده میشوند.
۵. اقتدار: ما از افرادی که دارای قدرت یا مقام هستند اطاعت میکنیم. به همین دلیل است که عناوین شغلی، لباسهای یونیفورم و سایر نشانهای اقتدار میتوانند بسیار متقاعد کننده باشند.
۶. اطاعت: ما تمایل داریم از قوانین و هنجارهای اجتماعی پیروی کنیم. به همین دلیل است که درخواستهای مستقیم اغلب مؤثر هستند، به خصوص اگر از سوی یک فرد یا سازمان معتبر مطرح شوند.
بنظرم «تاثیر» کتابی خواندنی و آموزنده است که میتواند به شما کمک کند تا متقاعد کنندهتر شوید و در برابر متقاعد شدن توسط دیگران مقاومتر باشید.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #منابع_دیزاین #کتاب #طراحی_رفتار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Influence: The Psychology of Persuasion
Robert B. Cialdini
به زبان انگلیسی
Influence: The Psychology of Persuasion
#منابع_دیزاین #کتاب #کتاب_صوتی #طراحی_رفتار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Influence_The_Psychology_of_Persuasion_Collins_Business_Essentials.pdf
2.1 MB
#منابع_دیزاین #کتاب #طراحی_رفتار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در دنیای رقابتی امروز، استخدام کنندگان به دنبال متقاضیانی هستند که نه تنها مهارت و تجربه لازم را داشته باشند، بلکه بتوانند به طور موثر نیز مهارتهای خود را به نمایش بگذارند. ارائه مطالعه موردی UX در مصاحبه شغلی، فرصتی عالی برای نشان دادن توانایی شما در حل مسئله، طراحی کاربر محور و ارائه ایده های خلاقانه است.
با این حال، ارائه یک مطالعه موردی UX که تاثیرگذار و متقاعد کننده باشد، کار آسانی نیست. در این ویدیو نکات و استراتژیهای مفیدی را برای ارائه یک مطالعه موردی UX به شکلی قوی و جذاب در مصاحبه شغلی یاد خواهید گرفت.
این ویدیو نه تنها مراحل آماده سازی و ارائه را به طور کامل شرح میدهد، بلکه نکات کلیدی و ترفندهایی را نیز ارائه میدهد که به شما کمک میکند تا در مقابل مصاحبه کننده برجسته شوید و شانس خود را برای به دست آوردن شغل مورد نظرتان افزایش دهید.مواردی که در این ویدیو به آنها پرداخته میشود:
-انتخاب مطالعه موردی مناسب
-جمع آوری و سازماندهی اطلاعات
-آماده کردن اسلایدها و سایر مواد بصری
-تمرین ارائه
-معرفی خود و مطالعه موردی
-شرح چالش و زمینه پروژه
-ارائه راه حل و فرآیند طراحی
-بحث در مورد نتایج و درس آموخته شده
-پاسخ به سوالات مصاحبه کننده
-مختصر و گویا صحبت کنید
-بر روی نتایج و دستاوردهای خود تمرکز کنید
-از زبان بصری واضح و جذاب استفاده کنید
-با اعتماد به نفس و شور و اشتیاق صحبت کنید
-برای سوالات مصاحبه کننده آماده باشید
-قبل از مصاحبه، حتما با شرکت و موقعیتی که برای آن درخواست میکنید تحقیق کنید.
-در ارائه خود از اصطلاحات تخصصی UX به طور مناسب استفاده کنید.
-برای نشان دادن مهارت های خود، از نمونه های واقعی کار خود استفاده کنید.
-با اشتیاق و علاقه در مورد پروژه خود صحبت کنید.
+منبع
+دانلود قالب رایگان ارایه
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز هفتم چالش، میخواهم فقط وبسایت شخصی Elvin Hu یکی از طراح محصولهای ارشد گوگل را به شما معرفی کنم که چرخی در آن بزنید😉
https://www.elvinhu.com/
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
وبسایت Elvin Hu، شامل تعدادی مطالعه موردی جذاب است که نمونه هایی از کارهای او را در زمینه طراحی محصول نشان میدهد.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز هشتم چالش، میخواهیم به سراغ پیشنهاد سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب امروز به پیشنهاد آرتا مکبری، از طراحان محصول و حامی دسترسیپذیری در ایران است
با این موضوع «دسترسیپذیری چیست و چرا تولید محصول فراگیر (Inclusive) مهم است؟»
https://pwcag.ir/inclusive/
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دسترسپذیرسازیِ محصولاتِ دیجیتالی به معنای ساخت محصولاتی است که برای همه انسانها با هر نوع محدودیت جسمی یا انواع ناتوانی و کمتوانی (نابینایی، ناشنویی، ناتوانی حرکتی و ذهنی) قابل استفاده باشد.
در واقع، یک محصول برای همهٔ انسانها با هر میزان از توانایی که استفادهٔ راحتی داشته باشد و دسترسیِ آسان به بخشهای مختلف محصول امکانپذیر باشد، یک محصول دسترسپذیر یا فراگیر (Inclusive) است. به عبارتی دیگر، محصولی که تمامی استانداردهای سطح مطابقت AA را رعایت کرده باشد و در آزمون دسترسیپذیری با کاربرانِ هدف، سنجیده و رفع مشکل شده باشد، یک محصول فراگیر است.
مهمترین مراحل و قدمهای فراگیر شدن یک محصول قطعاً از تیم طراحی محصول و نقشهای سازمانیِ کاربرپژوهی، طراحی اینترفیس یا UX Design، تجربهنویسی، کاربرآزمایی و دسترسیآزمایی آغاز میشود. تیم طراحی محصول، ساختار اصلی صفحات، تعاملات کاربری، سیستم ناوبری و معماری اطلاعات را با بهکار گیری یافتههای برآماده از تحقیقات کاربری خلق میکند و کدنویسی فِرانتاِند و گاهاً بَکْاِند براساس آن ساختار انجام میشود.
⁃ دسترسپذیری درک عمومی را بهبود میبخشد
⁃ دسترسی، سازگاری را افزایش میدهد
⁃ دسترسیپذیری، بهینه سازی موتورهای جستجو را بهبود میبخشد
⁃ دسترسی، پایگاه مشتریان شما را افزایش می دهد
⁃ قابلیت دسترسی واجد شرایط بودن شما را برای تامین مالی افزایش می دهد
⁃ دسترسپذیری به شما کمک میکند از دعوای قضایی اجتناب کنید
اگر علاقمندید در شرکت و یا سازمان خود به دسترسیپذیری کمک کنید از مطالعه ساختار کلی شیوهنامۀ WCAG غافل نشوید:
https://pwcag.ir/wcag-structure/
+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز نهم چالش، میخواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهادهای سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب فردا به پیشنهاد احسان عزتی، از طراحان UI/UX و یوتیبرهای این حوزه است
با این موضوع «Design tokens»
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
توکنهای طراحی (Design tokens) نشان دهنده تصمیمات طراحی کوچک و تکراری هستند که سبک بصری یک سیستم طراحی را تشکیل میدهند. توکن ها مقادیر ثابت، مانند کدهای hex برای رنگ، را با نامهای مشخص جایگزین می کنند.
توکن ها به یک سیستم طراحی اجازه می دهند تا یک منبع واحد برای صحت اطلاعات داشته باشد. آن ها نوعی منبع برای ثبت و ردیابی انتخاب ها و تغییرات سبک ارائه میدهند.
زمانی که از توکن ها برای طراحی و پیادهسازی استفاده میشود، بهروز رسانیهای استایل به طور یکنواخت در کل یک محصول یا مجموعهای از محصولات اعمال میشود.
از آنجایی که توکن ها قابل استفاده مجدد و هدفمند هستند، می توانند بهروز رسانیهای کل سیستم را برای تمها و زمینههای مختلف تعریف کنند. برای مثال، توکن ها میتوانند برای اعمال سیستماتیک یک طرح رنگی با کنتراست بالا برای بهبود دید، یا تغییر مقیاس فونت برای خواندن متن کوچک روی تلویزیون استفاده شوند.
ثبات: استفاده از توکن ها به شما کمک می کند تا ثبات را در سراسر طراحی خود حفظ کنید.
قابلیت انطباق: با تغییر مقادیر توکن، می توانید به سرعت ظاهر طراحی خود را در پلتفرم های مختلف و برای حالت های مختلف تم (مانند روشن و تاریک) به روز کنید.
قابلیت نگهداری: توکن ها به شما کمک می کنند تا کد خود را تمیز و قابل نگهداری نگه دارید.
Reference tokens:
این توکن ها مقادیر پایه را برای چیزهایی مانند رنگ ها، فونت ها و اندازه ها تعریف میکنند.
System tokens:
این توکن ها مقادیر توکن های مرجع را بر اساس تم یا زمینه فعلی تنظیم میکنند.
Component tokens:
این توکنها مقادیر سبک را برای مؤلفهٔهای خاص UI تعریف میکنند.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دهم چالش، میخواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهادهای سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
ویدیو جذاب فردا به پیشنهاد آرش گیتی عزیز، مدیر طراحی محصول، موسس و CPO وندار است
با این موضوع «چگونه یک امپراطوری طراحی یک نفره بسازیم»
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
این ویدیو شامل گفتگوی اختصاصی با Vitaly Friedman در مورد رازهای موفقیت در فریلنسری، حل مشکلات پیچیده تجربه کاربری (UX)، راه اندازی مجله اسمشینگ (یکی از بزرگترین مجلات UX با ۵ میلیون بازدید ماهانه) و درسهایی است که او آموخته است.
ویتالی فریدمن نویسنده و ویراستار کتاب های Smashing و مدیریت کننده تمام کنفرانسهای Smashing است. او در حال حاضر به عنوان مدیر بخش خلاقیت مجله Smashing و مشاور front-end/UX در اروپا فعالیت میکند و با پارلمان اروپا، Haufe-Lexware، Axel-Springer و چند شرکت دیگر همکاری دارد.
فریلنسری به شما این امکان را میدهد که روی پروژههایی کار کنید که به آنها علاقه دارید و خودتان را به عنوان یک برند بسازید.
وی همچنین تأکید میکند که برای موفقیت در فریلنسری، باید دائماً در حال یادگیری و پیشرفت باشید.
او همچنین میگوید که برای موفقیت در طراحی به عنوان یک فریلنسر، باید مهارتهای فنی قوی و درک عمیقی از نیازهای مشتریان خود داشته باشید.
او میگوید که مهم است زمانی را برای خود اختصاص دهید تا شارژ شوید و از کار فاصله بگیرید.
همچنین مهم است که با مخاطبان خود در شبکههای اجتماعی و سایر پلتفرمها ارتباط برقرار کنید.
او میگوید که به اشتراک گذاری دانش و تجربیات خود با دیگران میتواند به شما کمک کند تا به عنوان یک فریلنسر موفق شوید.
وی همچنین تأکید میکند که ایجاد روابط قوی با دیگران برای موفقیت در هر زمینه ای ضروری است.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز یازدهم چالش، میخواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهادهای سرآشپزهای و فعالین طراحی محصول برویم
مطلب فردا به پیشنهاد امیرمهدی برنجیان، طراح محصول و مدیر کانال @Design_Stuffs
با این موضوع «قدرت تغییرات کوچک: فواید بزرگ تغییرات جزئی»
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در دنیای امروز که رقابت در بین شرکتها و ارائه دهندگان خدمات بسیار زیاد شده است، توجه به رضایت و وفاداری مشتریان از اهمیت بالایی برخوردار است. یکی از راههای موثر برای جلب رضایت مشتریان، توجه به نکات جزئی و رفع مشکلات کوچک در محصول یا خدمات ارائه شده است.
در این مقاله، به اهمیت توجه به تغییرات کوچک و تاثیر آنها بر روی تجربه کاربری اشاره میکند.
در ادامه، خلاصهای از نکات مهم این مقاله را با هم مرور میکنیم:
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز دوازدهم چالش، میخواهیم ویدیو TedTalk را پیشنهاد دهم با موضوع «به مشتریان خود گوش ندهید»
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #تفکر_طراحی #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
این TED Talk توسط Kristen Berman، دانشمند علوم رفتاری و همبنیانگذار شرکت Irrational Labs ارائه شده است. کریستین سابقهی مدیریت محصول در شرکتهای بزرگی مثل گوگل به عنوان تیم موسس گروه اقتصاد رفتاری در گوگل بوده است.
موضوع اصلی این سخنرانی طراحی رفتاری و اهمیت مطالعه رفتار افراد به جای آنچه که میگویند، است. برمن استدلال میکند که افراد همیشه در پیشبینی رفتار خود خوب نیستند و روشهای سنتی تحقیقات بازار مانند نظرسنجیها و گروههای کانونی میتوانند گمراهکننده باشند. او پیشنهاد میکند که سازمانها به جای آن از طراحی رفتاری استفاده کنند که شامل مطالعه رفتار افراد در دنیای واقعی است.
+منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز سیزدهم چالش، میخواهیم ویدیو خیلی کوتاهی را پیشنهاد دهم با موضوع « اصول طراحی انسان محور»
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
دان نورمن Don Norman یکی از بنیانگذاران گروه نیلسن نورمن در این ویدیو، از اصول طراحی انسان محور صحبت میکند. که سعی کردم نکات مهم آنرا به صورت دستهبندی شده خلاصه کنم:
اصل اول تمرکز بر افرادی است که برای آنها طراحی میکنید. این به معنای در نظر گرفتن همه کسانی است که با محصول یا خدمات شما تعامل دارند، از جمله کسانی که از آن استفاده میکنند و کسانی که آن را ایجاد و نگهداری میکنند. به عنوان مثال، اگر در حال طراحی یک روش جدید برای انبارداری هستید، باید نه تنها افرادی را که اقلام را دریافت میکنند، بلکه افرادی را که باید اقلام را در قفسهها قرار دهند نیز در نظر بگیرید.
غالباً مشکلی که از شما خواسته میشود حل کنید، مشکل واقعی نیست. مهم است که وقت بگذارید تا ریشه مشکل را شناسایی کنید. به عنوان مثال، اگر کسی از شما بخواهد یک سیستم زمانبندی جدید برای یک بیمارستان طراحی کنید، ممکن است مشکل واقعی این باشد که سیستم فعلی ناکارآمد است و باعث اتلاف وقت میشود
همه چیز به هم مرتبط است. حل یک مشکل کوچک در یک منطقه میتواند مشکلات بزرگتری را در منطقه دیگر ایجاد کند. هنگام طراحی یک راه حل، مهم است که کل سیستم را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر نحوه انتخاب اقلام در انبار را بهینه کنید، ممکن است بستهبندی و ارسال آن اقلام را دشوارتر کند.
هدف نهایی طراحی انسان محور ایجاد یک تجربه کاربری مثبت است. این به معنای در نظر گرفتن کل تجربهای است که یک فرد با محصول یا خدمات شما دارد، از ابتدا تا انتها. روی جزئیات ابزارها تمرکز نکنید، بلکه روی سهولت استفاده افراد از آن ابزارها برای رسیدن به اهدافشان تمرکز کنید.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://creativeflow.ai
https://jitter.video
https://iconscout.com
پلاگین تصویرسازیهای رایگان موضوعی
پلاگین ساخت طرحهای تعاملی و پویا
Autoflow
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز پانزدهم چالش، میخواهیم در یک ویدیو کوتاها با مفهوم DesignOps آشنا شویم.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر #فیگما #پلاگین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در دنیای امروز که طراحی بیش از هر زمان دیگری مورد توجه قرار گرفته است، این ویدیو به شما میگوید که دواپس چیست و چگونه میتواند به کسبوکار شما کمک کند.
دواپس(DesignOps)مخفف "Design Operations" به معنای عملیات طراحی است. این یک ساختار یا نقش نسبتاً جدید است که برای تولید طراحی عالی در مقیاس بزرگ ایجاد شده است. DesignOps به شرکتها کمک میکند تا فرآیند طراحی خود را سادهتر کنند، کارایی را افزایش دهند و طراحان را قادر سازند تا روی طراحی تمرکز کنند.
- مدل پشتیبانی عملیاتی: تمرکز بر روی کل تیم طراحی
- مدل پشتیبانی پروژه: تمرکز بر روی پروژههای خاص
اگرچه داشتن یک تیم DesignOps ایدهآل است، اما شرکتهای کوچکتر میتوانند از راه حلهای برون سپاری برای دستیابی به مزایای DesignOps استفاده کنند.
+ منبع
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
در روز شانزدهم چالش، میخواهیم به سراغ یکی دیگر از پیشنهادهای سرآشپزهای و فعالین حوزه دیزاین برویم، مطلب فردا به پیشنهاد مهتاب فروتن عزیز، پژوهشگر تجربه کاربری کارگزاری فارابی با موضوع «تیمهای بین رشتهای Insights: ادغام Data Scientists و پژوهشگران کاربر در Spotify» است.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #دیزاین #یادگیری_مستمر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در این مقاله، مزایای ترکیب این دو حوزه برای اطلاعرسانی به تصمیمات مربوط به محصول مورد بحث قرار گرفته است. اسپاتیفای شرکتی است که از این رویکرد استفاده میکند. این مقاله بر اهمیت تحقیقات کاربر در درک کاربران و نیازهای آنها تأکید میکند.
• ساختار تیم:شامل افراد با تخصصهای مختلف از جمله Data Scientist ها و User Researcherها است.
• درک کاربران: تحقیقات کاربر برای درک انگیزهها، نیازها و رفتار کاربران ضروری است.
• روشهای تحقیق: روشهای مختلفی برای انجام تحقیقات کاربر مانند مصاحبه، نظرسنجی و مشاهده وجود دارد.
• یافتهها: یافتههای تحقیقات کاربر باید برای اطلاعرسانی به تصمیمات مربوط به محصول استفاده شود.
• جمعآوری دادهها: Data Scientist از ابزارها و تکنیکهای مختلفی برای جمعآوری دادهها در مورد رفتار کاربر استفاده میکنند.
• تجزیه و تحلیل دادهها: دادهها برای شناسایی الگوها و روندها تجزیه و تحلیل میشوند.
• پیشبینی: علم داده میتواند برای پیشبینی رفتار کاربر و تأثیر تغییرات محصول بر تعامل کاربر استفاده شود.
• تصمیمگیری بهتر: ترکیب تحقیقات کاربر و علم داده منجر به تصمیمگیری آگاهانهتر در مورد محصول میشود.
• نوآوری: این رویکرد میتواند به نوآوری محصول و ایجاد تجربیات کاربری بهتر منجر شود.
• اثربخشی: استفاده از دادهها و بینشهای کاربر میتواند به بهبود اثربخشی محصول کمک کند.
• شکستن موانع: ممکن است ایجاد همکاری بین محققان کاربر و دانشمندان داده دشوار باشد.
• فرهنگ داده: ایجاد یک فرهنگ داده قوی در سازمان ضروری است.
• مهارتهای لازم: ممکن است به آموزش و توسعه برای اطمینان از اینکه اعضای تیم دارای مهارتهای لازم هستند، نیاز باشد.
ادغام Data Scientist و پژوهشگران کاربر در تیمهای میان رشتهای میتواند منجر به درک عمیقتر از کاربران، نیازها و رفتار آنها شود. این امر میتواند به نوبه خود منجر به تصمیمگیری بهتر در مورد محصول، نوآوری و اثربخشی بیشتر محصول شود.
+ منبع
#چالش_یادگیری_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM