Как дизайнеру найти работу за рубежом
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
/designer
#анонс #стрим 5. Про дизайн-системы В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы. Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже…
Начинаем стрим про дизайн-системы, пост для вопросов и комментариев.
#видео #стрим
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
YouTube
Стрим 5. Про дизайн-системы
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…
#снек 4. Шкала давления/доверия
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
Стрим про дизайн-системы
Anonymous Poll
30%
Был очень полезен, нужно провести ещё один в таком же формате
5%
Норм, но тема ДС раскрыта, следующий пусть будет на другую тему
7%
Пропустил, тема не актуальна
17%
Пропустил, неудобное время
6%
Тема ДС актуальна, включил, но не зашло
0%
Свой вариант в комменарии
35%
Результаты
#снек 5. Чем веб-дизайнер отличается от продуктового?
Со стороны это две похожие профессии, которые радикально различаются в своих целях и длительности проектов.
У них похожий бэкграунд, особенно в области веб-технологий, графики и основ проектирования. Однако, у них кардинально разные цели и фокус.
Веб-дизайнер — это воин маркетинга, который обитает в агентствах или на фрилансе. Он делает лендинги и небольшие сайты, работает с брендом и стремится влиять на ощущения. Он через графический дизайн в веб-среде добивается, чтобы сайт был понятен, удобен и красив. Для веб-дизайнера важен вайб, и в этом он довольно близок к визуальному искусству. Веб-дизайнер — это про маркетинг, визуал и картинки, не про вдумчивое проектирование.
Конечно, веб-дизайнер может попытаться делать мобильные приложения, но за неимением экспертизы в гайдах платформ iOS и Android обычно ограничивается применением Montserrat. Его скорость принятия решений должна быть довольно высокой, иначе он не выживет. Веб-дизайнер мыслит проектами: проект может длиться от пары часов за сайтик на Тильде до пары месяцев за добротный дорогой сайт, сделанный вместе с фронтенд-разработчиками.
Продуктовый дизайнер — это корпоративный дизайн-инженер, который делает сложные IT-продукты. Через проектирование сценариев (=флоу) и проверку гипотез исследованиями он улучшает пользовательский опыт. Ключевое понятие для него — эффективность опыта.
Тут есть развилка: продуктовый дизайнер может стремиться к фронтенд-разработке, либо к психологии и исследованиям. Это вообще не про маркетинг и брендинг.
PD работает либо в найме (как ин-хаус или аутстаф), либо как фрилансер. Гораздо логичнее и эффективнее ему работать в найме, потому что в этом случае у него есть возможность долгосрочно влиять на продукт. У ин-хаус дизайнера может быть полный доступ под капот бизнеса, который не может быть доступен ни одному агентстскому дизайнеру.
Важно как можно раньше определить свой фокус и развиваться по одному пути, не путая эти роли.
@slashdesigner #первые_шаги #майндсет
Со стороны это две похожие профессии, которые радикально различаются в своих целях и длительности проектов.
У них похожий бэкграунд, особенно в области веб-технологий, графики и основ проектирования. Однако, у них кардинально разные цели и фокус.
Веб-дизайнер — это воин маркетинга, который обитает в агентствах или на фрилансе. Он делает лендинги и небольшие сайты, работает с брендом и стремится влиять на ощущения. Он через графический дизайн в веб-среде добивается, чтобы сайт был понятен, удобен и красив. Для веб-дизайнера важен вайб, и в этом он довольно близок к визуальному искусству. Веб-дизайнер — это про маркетинг, визуал и картинки, не про вдумчивое проектирование.
Конечно, веб-дизайнер может попытаться делать мобильные приложения, но за неимением экспертизы в гайдах платформ iOS и Android обычно ограничивается применением Montserrat. Его скорость принятия решений должна быть довольно высокой, иначе он не выживет. Веб-дизайнер мыслит проектами: проект может длиться от пары часов за сайтик на Тильде до пары месяцев за добротный дорогой сайт, сделанный вместе с фронтенд-разработчиками.
Продуктовый дизайнер — это корпоративный дизайн-инженер, который делает сложные IT-продукты. Через проектирование сценариев (=флоу) и проверку гипотез исследованиями он улучшает пользовательский опыт. Ключевое понятие для него — эффективность опыта.
Тут есть развилка: продуктовый дизайнер может стремиться к фронтенд-разработке, либо к психологии и исследованиям. Это вообще не про маркетинг и брендинг.
PD работает либо в найме (как ин-хаус или аутстаф), либо как фрилансер. Гораздо логичнее и эффективнее ему работать в найме, потому что в этом случае у него есть возможность долгосрочно влиять на продукт. У ин-хаус дизайнера может быть полный доступ под капот бизнеса, который не может быть доступен ни одному агентстскому дизайнеру.
Важно как можно раньше определить свой фокус и развиваться по одному пути, не путая эти роли.
@slashdesigner #первые_шаги #майндсет
#анонс #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы.
В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой теме и продолжу рассказывать про свою специализацию.
Что обсудим
- Палитры, светлые, тёмные и кастомные темы, применим Swap Library
- Адаптивность в мультиплатформенной дизайн-системе: брейкпоинты
- Дизайн-ревью компонентов
- Дизайн-системы в стартапах (это кликбейт!)
- Как отдавать спецификации
- Ченджлоги и оповещения об апдейтах
- Твой вопрос
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть предыдущую серию, Стрим 5. Кстати, теперь в нём появились таймкоды для удобной навигации.
Прошу задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
6. Про дизайн-системы (часть 2)
В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы.
В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой теме и продолжу рассказывать про свою специализацию.
Что обсудим
- Палитры, светлые, тёмные и кастомные темы, применим Swap Library
- Адаптивность в мультиплатформенной дизайн-системе: брейкпоинты
- Дизайн-ревью компонентов
- Дизайн-системы в стартапах (это кликбейт!)
- Как отдавать спецификации
- Ченджлоги и оповещения об апдейтах
- Твой вопрос
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть предыдущую серию, Стрим 5. Кстати, теперь в нём появились таймкоды для удобной навигации.
Прошу задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
#снек 6. Зачем дизайнеру вести телеграм-канал
Заводить образовательный канал имеет смысл в двух случаях:
1. Когда ты ничего не знаешь о теме и исследуешь её, параллельно с обучением. Ты делишься своими открытиями. В этом много эмоций и вдохновения.
2. Когда ты становишься экспертом и тебе есть чем поделиться. В этом много полезного пережитого опыта.
Нет ничего плохого в том, что дизайнер на самом старте начинает активно писать, преодолевая свой синдром самозванца. Этот контент бывает более ценный и свежий, чем вычищенный от личного опыта очередной пережёванный сюжет про правило близости или модные тренды этого года в UX/UI.
Во втором случае, если ты делишься полезным контентом, ты таким образом развиваешь других людей, которые через тебя учатся дизайну. Ты этим повышаешь свою известность как дизайнера и свой капитал, потому что люди, которые благодарны за это, могут дальше заказывать у тебя консультации, покупать твои видео-курсы и книги.
В обоих случаях есть ограниченный интервал времени, когда у тебя есть шанс выдать хороший контент. Он начинается в момент первого «Вау!», когда тебе стало известно что-то новое и ценное, а заканчивается, когда ты уже не воспринимаешь это заслуживающим внимания, а значит, не делишься этим с другими. Посты рождаются именно в это время и важно не упустить их.
Больше о бэкстейдже /designer пишу в личном канале, ищи посты по хэштегу #бэкстейдж.
@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #майндсет
Заводить образовательный канал имеет смысл в двух случаях:
1. Когда ты ничего не знаешь о теме и исследуешь её, параллельно с обучением. Ты делишься своими открытиями. В этом много эмоций и вдохновения.
2. Когда ты становишься экспертом и тебе есть чем поделиться. В этом много полезного пережитого опыта.
Нет ничего плохого в том, что дизайнер на самом старте начинает активно писать, преодолевая свой синдром самозванца. Этот контент бывает более ценный и свежий, чем вычищенный от личного опыта очередной пережёванный сюжет про правило близости или модные тренды этого года в UX/UI.
Во втором случае, если ты делишься полезным контентом, ты таким образом развиваешь других людей, которые через тебя учатся дизайну. Ты этим повышаешь свою известность как дизайнера и свой капитал, потому что люди, которые благодарны за это, могут дальше заказывать у тебя консультации, покупать твои видео-курсы и книги.
В обоих случаях есть ограниченный интервал времени, когда у тебя есть шанс выдать хороший контент. Он начинается в момент первого «Вау!», когда тебе стало известно что-то новое и ценное, а заканчивается, когда ты уже не воспринимаешь это заслуживающим внимания, а значит, не делишься этим с другими. Посты рождаются именно в это время и важно не упустить их.
Больше о бэкстейдже /designer пишу в личном канале, ищи посты по хэштегу #бэкстейдж.
@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #майндсет
/designer
#анонс #стрим 6. Про дизайн-системы (часть 2) В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы. В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой…
#видео #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
Запись: youtu.be/10Su61r5gfg
Таймкоды появятся позже.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
6. Про дизайн-системы (часть 2)
Запись: youtu.be/10Su61r5gfg
Таймкоды появятся позже.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
YouTube
Стрим 6. Про дизайн-системы (часть 2)