Telegram Web Link
Это Obradná sieň в словацком Прешове, а именно - местный дворец бракосочетаний, построенный в 1977-1979 годах по проекту Любомира Брезины. Пишут, что зал переживает не лучшие времена: не пользуется популярностью и из-за своей архитектуры и оригинальных (мягко говоря, не самых выдающихся) интерьеров с советско-евроремонтным вайбом, и из-за слабой приспособленности к современным потребностям - в том числе недоступности для людей с ограниченными физическими возможностями. При том, что оригинальное остекление фасадов сохранилось, и здесь не обошлось без уродливой современной двери из серого пластика #sexybrutalism
Интерьер Third Space Cultural and Learning Center от Studio Saar, расположенного в индийском Удайпуре. Это огромный культурно-образовательный центр, одной из целей строительства которого было сокращение строительных отдохов за счёт использования остатков стройматериалов и понижение углеродного следа здания путём использования натуральных материалов, менее долговечных, но более экологичных и безопасных в перспективе. У него эффектные фасады и сложная планировка, во время работы над проектом были привлечены местные жители, а архитектура вдохновлена наследием региона - короче говоря, за всё хорошее и против всего плохого, и такой подход к проекту, кажется, имел успех. Но меня по-настоящему привлекло только это закатное фото #лайк
Интерьер Basilique Saint-Pie-X во французском Лурдесе, построенной в 1958-м году. Базилика полностью располагается под землёй, чтобы не нарушать перспективу Basilique de l'Immaculée-Conception и Basilique Notre-Dame-du-Rosaire, поэтому снаружи она выглядит как эллиптическая лужайка в уровне земли. Для её строительства в 1956-м году был снесён посвящённый WWI военный мемориал, построенный в 1920-м.
Basilique Saint-Pie-X по-настоящему огромна, и фотографии не могут передать весь масштаб: 12 000 квадратов, сам эллипс, при десятиметровой высоте потолка, в длину 201 м, а в ширину - 81. Вместимость - 25 тысяч человек. Абсолютно космическое пространство, конечно #десакрализируй_это
Это некрасиво и безвкусно
А у меня отличные новости для тех, кто ждал электронную версию: наша книга "Архитектура видеоигровых миров" появилась на Литресе! Десять форматов, кликабельные ссылки на альбомы, возможность купить книгу с любой карты, в том числе зарубежной 🧚🏻 В "Архитектуре…
Ох, наконец-то я могу анонсировать то, что впервые задумала летом 2022-го - курс по видеоигровой архитектуре!

Ещё во время работы над книгой мне был тесноват её формат. Наша "Архитектура видеоигровых миров" была в целом первым масштабным исследованием видеоигровой архитектуры, а потому одной из главных наших целей была разработка методологии её анализа и формулирование особенностей как предмета исследований.

Мне же хотелось рассмотреть видеоигровую архитектуру в теоретическом и эстетическом контекстах, которые позволили бы оценить существующие её достижения и уже очевидный вклад в архитектуру как вида искусства. Спустя два года я осуществила задуманное!

В курсе мы рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.

Курс состоит из шести занятий и продлится три недели, с 16 октября по 3 ноября. Два раза в неделю, в 19.30 по средам и в 12.00 по воскресеньям; в занятии 30-50 минут лекционной части и 20-30 - практической. Он подойдёт и разработчикам, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне.

Если я читал книгу, имеет ли смысл идти на курс?
Да, имеет! Содержание курса полностью самостоятельно и никак не пересекается с книгой - из общего у них только предмет исследований (:

Остальные подробности можно узнать на сайте любимой Софт Культуры.

Буду всем очень рада 🧚🏻
Это некрасиво и безвкусно pinned «Ох, наконец-то я могу анонсировать то, что впервые задумала летом 2022-го - курс по видеоигровой архитектуре! Ещё во время работы над книгой мне был тесноват её формат. Наша "Архитектура видеоигровых миров" была в целом первым масштабным исследованием видеоигровой…»
Chiesa di San Quirino в итальянском Удине, 1967 год. Витражи благодаря конструкциям совершенно уникальный цвет дают пространству, и бетон выглядит как будто расписанным акварелью #десакрализируй_это
Это некрасиво и безвкусно
Photo
Кстати, если вы занимаетесь ингейм-фотографией - не только архитектурной - и пишите об этом в каналы или другие соцсети, то можете покидать в комментарии ссылки на них, я с удовольствием посмотрю и поделюсь самым интересным! Делиться чужими каналами тоже можно, разумеется
2024/09/28 00:18:33
Back to Top
HTML Embed Code: