Это некрасиво и безвкусно
Photo
Кстати, если вы занимаетесь ингейм-фотографией - не только архитектурной - и пишите об этом в каналы или другие соцсети, то можете покидать в комментарии ссылки на них, я с удовольствием посмотрю и поделюсь самым интересным! Делиться чужими каналами тоже можно, разумеется
Forwarded from Mass Effect и второсортная живопись
После выхода DLC The Foundation для Control я много думала, как именно перестраивался и обновлялся Старейший дом. Судя по запискам, которые находятся в Основании и поясняют его устройство, получается, что Старейший дом достраивал сам себя согласно состоянию мира. И вот что интересно: а как этот момент глобального обновления могли объяснить себе сами разработчики? И мне в голову пришла довольно изящная (на мой вкус) идея: а если Старейший дом изменяется не с течением времени, а под влиянием директора, которым им управляет?
Очевидно, что если бы Старейший дом подстраивался под существующие за его стенами реалии, то он точно не стал бы образцом бруталистский архитектуры, которая в Америке отцвела ещё в 80-х. Зато его внешний вид прекрасно согласуется с возрастом руководящего состава, который нам полностью представляют в миссии "Клуб старых друзей": их молодость как раз пришлась на золотой век необрутализма, во время которого был построен в том числе небоскрёб AT&T Long Lines Building, ставший местом действия игры. Это закрывает многие белые пятна в логике визуала - и устаревшие интерьеры, и специфичную подборку техники и Предметов силы, даже состояние инженерного оборудования и коммуникаций в Секторе обслуживания. Возникает вопрос: как быстро здание поймёт, что в нём появился новый Директор, который перебил половину прежнего руководства?
Очень интересно, как с этими вводными могло бы измениться пространство, тем более когда в руководстве будет не только Джесси, но и сходная с ней по возрасту Эмили Поуп. Хотя, с учётом современной архитектурной моды и интереса к послевоенному модернизму, возможно, что Старейшему дому и вовсе не пришлось бы меняться #control
Очевидно, что если бы Старейший дом подстраивался под существующие за его стенами реалии, то он точно не стал бы образцом бруталистский архитектуры, которая в Америке отцвела ещё в 80-х. Зато его внешний вид прекрасно согласуется с возрастом руководящего состава, который нам полностью представляют в миссии "Клуб старых друзей": их молодость как раз пришлась на золотой век необрутализма, во время которого был построен в том числе небоскрёб AT&T Long Lines Building, ставший местом действия игры. Это закрывает многие белые пятна в логике визуала - и устаревшие интерьеры, и специфичную подборку техники и Предметов силы, даже состояние инженерного оборудования и коммуникаций в Секторе обслуживания. Возникает вопрос: как быстро здание поймёт, что в нём появился новый Директор, который перебил половину прежнего руководства?
Очень интересно, как с этими вводными могло бы измениться пространство, тем более когда в руководстве будет не только Джесси, но и сходная с ней по возрасту Эмили Поуп. Хотя, с учётом современной архитектурной моды и интереса к послевоенному модернизму, возможно, что Старейшему дому и вовсе не пришлось бы меняться #control
Telegram
Это некрасиво и безвкусно
Ну и помимо прочего, действие Control происходит в AT&T Long Lines Building, одном из иконических произведений американского брутализма. Какой кайф #sexybrutalism
Forwarded from Mass Effect и второсортная живопись
Вспомнила, что на входе в Старейший дом висит его парадный портрет. Надеюсь, он существует по той же схеме, что и портреты действующего Директора, и обновляется одновременно с тем, как меняется улица вокруг AT&T Long Lines Building #control
Это некрасиво и безвкусно
Официально этот споменик носил название "Лесная богиня", но впоследствии местные его называли "Богиней победы", поскольку его очертания напоминали о скульптуре Ники Самофракийской. Утраченные сейчас "серьги" символизировали слёзы, которые богиня пролила по…
Ужасно нравится это фото Спомен-парк Револуције из сербского Лесковаца. Пожалуй, это один из самых моих любимых спомеников наряду со спомениками в Кошуте и Барутане благодаря вайбу языческого капища, который как будто идеально подходит для мемориала #monumentalism
Это некрасиво и безвкусно
Ох, наконец-то я могу анонсировать то, что впервые задумала летом 2022-го - курс по видеоигровой архитектуре! Ещё во время работы над книгой мне был тесноват её формат. Наша "Архитектура видеоигровых миров" была в целом первым масштабным исследованием видеоигровой…
Тем временем, мы с Софт Культурой продолжаем набор курса по видеоигровой архитектуре, который начнётся 23 октября!
В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.
Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛
В нём мы поговорим о значении гейм-арха для архитектуры как направления и влиянии архитектуры на восприятие игры, рассмотрим основные художественные направления, к которым чаще всего обращаются игры, такие как космическая архитектура, фэнтези или пост-апокалипсис, и что это значит для реальной архитектуры; поговорим о том, как RTS и градостроительные симуляторы сделали доступными очень специфические типы проектирования; обсудим, как благодаря играм возникли новые возможности сохранения исторических пространств и того самого "духа места" ушедших эпох; ну и в целом оценим перспективы видеоигровой архитектуры и её изучения.
Подробнее о курсе можно прочитать здесь и здесь. Он подойдёт и разработчикам игр, и архитекторам, и просто игрокам, которые хотят обсуждать и изучать своё увлечение на более глубоком уровне. Поэтому ждём всех 💛
Telegram
Софт Культура
Это случилось: мы c Марией Важенич сделали курс об архитектуре в видеоиграх.
Постапокалипсис, работа с наследием, гейм стадис как область гуманитарного знания, градостроительные симуляторы, ингейм-фотография и многое другое, чего не бывает в реальности —…
Постапокалипсис, работа с наследием, гейм стадис как область гуманитарного знания, градостроительные симуляторы, ингейм-фотография и многое другое, чего не бывает в реальности —…
Очень эффектный офис Serviço Social do Comércio в бразильском Сантусе. Особенно хороши эти подровненные по уровню балкона лианы и выглядывающие из-за них пальмы (хотя кого-то, вероятно, больше впечатлит монументальная роспись с антиэкологичным посылом) #sexybrutalism
Это некрасиво и безвкусно
В разговоре с подругой в очередной раз вспомнила мой самый любимый современный дом - бейрутский Plot №1282 от Bernard Khoury и DW5. Я выкладывала его в 2017-м году, когда только начинала вести канал, и с тех пор ничего, поразившего моё воображение в той же…
Из-за ужасных новостей последних недель регулярно вспоминаю одно из моих самых любимых современных зданий - Plot №1282 на моменте сдачи, сейчас - Factory Loft в Бейруте. Я очень много писала об этом здании и процессе его проектирования в этом канале, и сейчас, мне кажется, самое время его вспомнить - потому что вчера я наконец решилась проверить, в каком оно состоянии после нескольких ужасных, полных колоссальных потрясений лет для Ливана, самым страшным из которых стал взрыв в порту Бейрута в 2020-м. Но нет, не смотря на мои опасения, Plot №1282 всё ещё цел и заселён жильцами - и, как видно по фото в гугле, совсем не состарился. Надеюсь, так будет продолжаться ещё десятки лет, и он (желательно вместе с нами) сможет увидеть возрождение Ливана #чёрный
Telegram
Это некрасиво и безвкусно
В разговоре с подругой в очередной раз вспомнила мой самый любимый современный дом - бейрутский Plot №1282 от Bernard Khoury и DW5. Я выкладывала его в 2017-м году, когда только начинала вести канал, и с тех пор ничего, поразившего моё воображение в той же…
Forwarded from Это некрасиво и безвкусно
У Бейрута интересная градостроительная политика: генеральный план предусмотрен для центрального района, а остальная застройка регулируется на местном уровне, что накладывается на комплекс проблем, главная из которых - последствия гражданской войны.
Plot №1282 справился с проблемой чистого листа нового района: это первый застроенный участок, единственные соседи которого - это казармы, заброшенный вокзал и поля клубники. Неясно, как будет развиваться район, поэтому архитекторы решали проблемы, которые возникнут при дальнейшем переуплотнении территории: общие галереи обеспечат жителей достаточным количеством пространства даже при высокой плотности неорганизованной застройки, а вызывающая архитектура дома определённо встроится в будущую городскую ткань на собственных условиях.
На мой взгляд, Plot №1282 идеальный пример того, что яркая, меняющая представления о пространстве архитектура может возникнуть в любом месте, и скорее всего - не в сверхкрупных бюро, за которыми стоят звёзды современной архитектуры #чёрный
Plot №1282 справился с проблемой чистого листа нового района: это первый застроенный участок, единственные соседи которого - это казармы, заброшенный вокзал и поля клубники. Неясно, как будет развиваться район, поэтому архитекторы решали проблемы, которые возникнут при дальнейшем переуплотнении территории: общие галереи обеспечат жителей достаточным количеством пространства даже при высокой плотности неорганизованной застройки, а вызывающая архитектура дома определённо встроится в будущую городскую ткань на собственных условиях.
На мой взгляд, Plot №1282 идеальный пример того, что яркая, меняющая представления о пространстве архитектура может возникнуть в любом месте, и скорее всего - не в сверхкрупных бюро, за которыми стоят звёзды современной архитектуры #чёрный
Почти никогда не выкладываю в канале неабстрактные памятники, но этот - особый случай. Это мемориал черногорского партизана и героя Югославии Савы Ковачевича в черногорском Грахово, увековечивающий память о нём и ещё 270 погибших во Вторую мировую местных партизанах. Он создан в 1978-м году по проекту Миограда Живковича - того самого, что спроектировал одни из самых известных югославских памятников - Споменик мужевима в Остре и мемориал битве при Сутьеске. Мемориал долгое время был в запущенном состоянии, но в 2020-м его полностью отреставрировали, потратив на проект больше ста тысяч евро. К сожалению, на это дело и закончилось - несмотря на свою значимость и потрясающую локацию, в котором он расположен, он почти не упоминается в туристических маршрутах, и на его территории не проводятся никакие памятные мероприятия. И, насколько известно, у этого комплекса нет "соразмерного" охранного статуса, и в документах он по своей значимости находится на уровне памятной доски #monumentalism
Это некрасиво и безвкусно
Почти никогда не выкладываю в канале неабстрактные памятники, но этот - особый случай. Это мемориал черногорского партизана и героя Югославии Савы Ковачевича в черногорском Грахово, увековечивающий память о нём и ещё 270 погибших во Вторую мировую местных…
А вот как выглядит площадка, на котором стоит памятник Савы Ковачевича, и подход к нему. Изумительно подходит горам вокруг #monumentalism
Это некрасиво и безвкусно
Почти никогда не выкладываю в канале неабстрактные памятники, но этот - особый случай. Это мемориал черногорского партизана и героя Югославии Савы Ковачевича в черногорском Грахово, увековечивающий память о нём и ещё 270 погибших во Вторую мировую местных…
И панорама монумента в Грахово. Не могу перестать удивляться тому, что он непопулярен #monumentalism
Chiesa della Sacra Famiglia, построенная в 1971-74 в итальянском Салерно. От этих врезок глаз не оторвать, конечно #десакрализируй_это