Это некрасиво и безвкусно
Chiesa della Sacra Famiglia, построенная в 1971-74 в итальянском Салерно. От этих врезок глаз не оторвать, конечно #десакрализируй_это
В отличие от многих модернистских церквей, снаружи Chiesa della Sacra Famiglia выглядит не менее впечатляюще #десакрализируй_это
Это некрасиво и безвкусно
В отличие от многих модернистских церквей, снаружи Chiesa della Sacra Famiglia выглядит не менее впечатляюще #десакрализируй_это
А вот как освещается Chiesa della Sacra Famiglia #десакрализируй_это
Это некрасиво и безвкусно
Chiesa della Sacra Famiglia, построенная в 1971-74 в итальянском Салерно. От этих врезок глаз не оторвать, конечно #десакрализируй_это
Развёртка интерьера Chiesa della Sacra Famiglia, на которой видны и витражи церкви #десакрализируй_это
Пожалуй, самый нетипичный дом в этом канале - Log Cabin от Kastler/Skjeseth Architects AS MNAL, стоящий где-то в норвежских лесах. Вы просто посмотрите на этот чёрный сруб, какая же красота #лайк
Вчера вышла Dragon Age: the Veilguard, поэтому пока никакого контента, кроме как по ней, у меня нет :D Но в это воскресенье я отвлекусь от её прохождения не только ради лекции курса по гейм-арху, но и на поход в библиотеку Некрасова с лекцией о том, как видеоигры могут помочь в работе с архитектурным наследием и сохранением того самого неуловимого "духа места", определение которого никто не может толком сформулировать, но который определённо есть. Секция начинается в 20.00, а зарегистрироваться можно здесь. Если вы в Москве, приходите - буду рада повидаться 🧚🏻
Библиотека им. Н.А Некрасова
«Реверсивное движение». Лекторий о том, как мы мыслим город
Три рассказа о феномене городских пространств: в контексте философии, искусства и культуры разбираемся, как зарождается, трансформируется и репрезенту...
Clifton Cathedral (или Cathedral Church of SS. Peter and Paul) в прекрасных весенних сумерках, так не похожих на московский ноябрь. Особенно восхитительны светящиеся витражи - и то, что с этого ракурса собор выглядит совсем небольшим, и его истинный масштаб можно понять только по припаркованным машинам #десакрализируй_это
Это некрасиво и безвкусно
Вчера вышла Dragon Age: the Veilguard, поэтому пока никакого контента, кроме как по ней, у меня нет :D Но в это воскресенье я отвлекусь от её прохождения не только ради лекции курса по гейм-арху, но и на поход в библиотеку Некрасова с лекцией о том, как видеоигры…
Не прошло и недели с релиза, и я написала о Dragon Age: The Veilguard, благодаря которой я лишилась остатков режима и здорового сна. К счастью, она того стоит! Я не буду загружать этот канал моими чисто игровыми впечатлениями, но дам на них ссылки:
1. Общее впечатление;
2. Персонажи;
3. О механиках и мире;
4. Минусы.
Про архитектуру - совершенно фантастическую - я пока ничего не писала, поскольку окончательные впечатления о пространствах DAtV я составлю, когда открою все локации.
Коротко: несмотря на наличие некоторых структурных проблем, DAtV пока мне очень нравится. Мне наконец-то дали по-настоящему цельную часть серии, которая реализует сильные стороны мира Тедаса и продвигает его вперёд не посредством бесконтрольно расширяемого лора, а используя уже обозначенное в лоре предыдущих игр - это касается и культуры с архитектурой. Это игра в первую очередь для фанатов серии, которые любят мир, его сеттинг и конфликт, персонажей и общественное устройство. Это игра, которая не пытается продать себя всем и сразу, не пытается быть модной и понятной людям, которые решили начать с неё, думая, что четвёртая часть пятнадцатилетней серии должна быть понятна и приятна без понимания контекста предыдущих частей. И DAtV прекрасно пользуется наследием первых трёх игр, рассказывая историю, невозможную в других фэнтези-сеттингах, а не безопасную сказку из третьей части с балами и путешествиями в Тень, которую можно воспроизвести в любой истории про эльфов и гномов.
А позже, когда я закончу игру и разберу скриншоты, выложу здесь немного самой интересной архитектуры DAtV со своими комментариями - но это точно не дело ближайшего будущего #бегаю
1. Общее впечатление;
2. Персонажи;
3. О механиках и мире;
4. Минусы.
Про архитектуру - совершенно фантастическую - я пока ничего не писала, поскольку окончательные впечатления о пространствах DAtV я составлю, когда открою все локации.
Коротко: несмотря на наличие некоторых структурных проблем, DAtV пока мне очень нравится. Мне наконец-то дали по-настоящему цельную часть серии, которая реализует сильные стороны мира Тедаса и продвигает его вперёд не посредством бесконтрольно расширяемого лора, а используя уже обозначенное в лоре предыдущих игр - это касается и культуры с архитектурой. Это игра в первую очередь для фанатов серии, которые любят мир, его сеттинг и конфликт, персонажей и общественное устройство. Это игра, которая не пытается продать себя всем и сразу, не пытается быть модной и понятной людям, которые решили начать с неё, думая, что четвёртая часть пятнадцатилетней серии должна быть понятна и приятна без понимания контекста предыдущих частей. И DAtV прекрасно пользуется наследием первых трёх игр, рассказывая историю, невозможную в других фэнтези-сеттингах, а не безопасную сказку из третьей части с балами и путешествиями в Тень, которую можно воспроизвести в любой истории про эльфов и гномов.
А позже, когда я закончу игру и разберу скриншоты, выложу здесь немного самой интересной архитектуры DAtV со своими комментариями - но это точно не дело ближайшего будущего #бегаю
Steampowered
Dragon Age™: The Veilguard on Steam
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG where you become the leader others believe in.
Это некрасиво и безвкусно
Orlando Public Library. На мой вкус, самая красивая необруталистская библиотека не только в Северной Америке, но и в целом в этом направлении. Пожалуй, ей могла бы составить конкуренцию только Birmingham Central Library, снесённая в 2016-м. Да, Orlando Public…
Хочу отпраздновать своё немного грустное возвращение к каналу этим роскошным кадром интерьера Orlando Public Library. Фотография, которую благодаря экспрессии бетона можно рассматривать часами #sexybrutalism