Немного новых книг для дизайнеров интерфейсов:
1. Justin Dauer «In Fulfillment» о влиянии дизайнера на продукт, бизнес и мир в целом. Отрывок из главы 3.
2. Jenae Cohn & Michael Greer «Design for Learning. User Experience in Online Teaching and Learning» о проектировании образовательного процесса. Выдержка из главы №1.
3. Michael Angeles, Leon Barnard и Billy Carlson «Wireframing for Everyone» о проектировании wireframes.
4. Elizabeth McGuane «Design by Definition» о дизайн-процессе.
5. Гигантская подборка книг для дизайнеров интерфейсов. Отдельно — коллекция бесплатных.
6. А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Amy Wells «Designing for Neurodiversity».
#books
1. Justin Dauer «In Fulfillment» о влиянии дизайнера на продукт, бизнес и мир в целом. Отрывок из главы 3.
2. Jenae Cohn & Michael Greer «Design for Learning. User Experience in Online Teaching and Learning» о проектировании образовательного процесса. Выдержка из главы №1.
3. Michael Angeles, Leon Barnard и Billy Carlson «Wireframing for Everyone» о проектировании wireframes.
4. Elizabeth McGuane «Design by Definition» о дизайн-процессе.
5. Гигантская подборка книг для дизайнеров интерфейсов. Отдельно — коллекция бесплатных.
6. А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Amy Wells «Designing for Neurodiversity».
#books
In-Fulfillment
In Fulfillment: The Designer's Journey
The designer’s legacy isn’t built upon their choice of tools. The designer’s legacy is built upon the choices they make—as macro and micro as that implies.
Сегодня без выпуска, но с небольшим тизером. Редизайн сайта дайджеста на финальной стадии, уже началась вёрстка первых страниц.
Надеюсь, к концу года успею выкатить — будет много дополнительной ценности к текущему контенту. Немного тизеров вы уже видели в новых обложках выпусков, а в полной версии будет намного больше и жирнее :)
#announcements
Надеюсь, к концу года успею выкатить — будет много дополнительной ценности к текущему контенту. Немного тизеров вы уже видели в новых обложках выпусков, а в полной версии будет намного больше и жирнее :)
#announcements
На удивление компактная подборка нового о пользовательских исследованиях — обычно набегает куда больше:
1. User Interviews: Исследование профессии за 2023 год. Они опросили 929 специалистов по самым разным темам, включая орг.структуру, демократизацию, обычные и алгоритмические инструменты и т.п.
2. NN/g: Глоссарий методов.
3. Jim Lewis и Jeff Sauro: Варианты категоризации пользователей по технической грамотности.
4. MeasuringU: Метрики, которые можно получить и посчитать с помощью метода клик-тестов.
5. NN/g: Спутывающие переменные. Это время суток, сезон, возраст и другие подобные факторы, которые могут показать ложную зависимость.
6. Steve Bromley: Шпаргалка по методам пользовательских исследований игровых интерфейсов.
7. Подкаст с со-основателем и главой сервиса Marvin Prayag Narula (это база знаний и инсайтов из пользовательских исследований).
#research
1. User Interviews: Исследование профессии за 2023 год. Они опросили 929 специалистов по самым разным темам, включая орг.структуру, демократизацию, обычные и алгоритмические инструменты и т.п.
2. NN/g: Глоссарий методов.
3. Jim Lewis и Jeff Sauro: Варианты категоризации пользователей по технической грамотности.
4. MeasuringU: Метрики, которые можно получить и посчитать с помощью метода клик-тестов.
5. NN/g: Спутывающие переменные. Это время суток, сезон, возраст и другие подобные факторы, которые могут показать ложную зависимость.
6. Steve Bromley: Шпаргалка по методам пользовательских исследований игровых интерфейсов.
7. Подкаст с со-основателем и главой сервиса Marvin Prayag Narula (это база знаний и инсайтов из пользовательских исследований).
#research
Userinterviews
State of User Research 2023 Report | User Interviews
Our 5th annual report unpacks survey data from 929 UX researchers and ReOps pros to uncover trends in research teams, tools, AI, layoffs, and more.
Редизайн дайджеста идёт полным ходом, так что не успевал собирать выпуски в последние недели. Давайте тизерну ещё кусочек того, куда идёт стилёк, чтобы канал не застаивался.
Это, если что, скриншот из первых свёрстанных страниц, а не просто Фигмы. Идея с шоколадками в обложках будет буйно цвести по всему сайту — начал пилотировать их ещё весной. Думаю, до конца октября заработает альфа-версия на Webflow. А дальше буду переносить контент и жить в этой прекрасной новостройке.
#announcements
Это, если что, скриншот из первых свёрстанных страниц, а не просто Фигмы. Идея с шоколадками в обложках будет буйно цвести по всему сайту — начал пилотировать их ещё весной. Думаю, до конца октября заработает альфа-версия на Webflow. А дальше буду переносить контент и жить в этой прекрасной новостройке.
#announcements
На конференции Adobe MAX 2023 традиционно показали пачку экспериментов с Adobe Firefly (раньше он назывался Sensei). И прокачали саму платформу алгоритмического дизайна:
1. Обновили базовую модель Firefly. Она научилась генерировать картинки в заданном стиле (нужно дать несколько примеров или выбрать из существующих рефов). Точнее генерирует людей и позволяет настраивать параметры «фотосъёмки». Помогает задавать правильные запросы (и предлагает подсказки). Ну и, само собой, даёт более лучшее качество.
2. Добавили векторную модель Firefly. Она помогает генерировать объекты, которые вписываются в стиль целевой иллюстрации, делает текстуры и градиенты, ну и правильно организует геометрию и слои.
3. Сделали модель Firefly Design. Она генерирует цельные редактируемые шаблоны (пока для их инструмента Adobe Express), которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции.
Кстати, недавно Firefly стал доступен через API в платформе NVIDIA Omniverse.
А вот свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
#ProjectFastFill: Добавляет и удаляет объекты на видео таким же простым способом, то и Generative Fill.
#ProjectDraw&Delight: Превращает простейшие наброски рисунков в базовые контурные или полноцветные иллюстрации. Сюжет можно развивать и дополнять постепенно, менять позы персонажей, а также раскрашивать в духе недавнего запуска Illustrator Generative Recolor, ну и доделывать в самом Illustrator.
#ProjectNeo: Создаёт псевдо-трёхмерные иллюстрации с помощью простейших объектов. В примере делают архитектурный объект, который выглядит как векторная иллюстрация.
#ProjectSceneChange: Позволяет вставить персонажа из видео в любую другую сцену. Причём он докручивает оба видео, чтобы подходили друг к другу.
#ProjectPrimrose: Платье из простых текстур меняет цвет. Причём может делать анимацию из этого.
#ProjectGlyphEase: Создаёт шрифт на основе трёх знаков для примера, даже если это набросок на бумаге. И стилизует его в нужной технике, в том числе сверх-декоративной.
#ProjectPoseable: Генерирует наброски персонажей для сценарных раскадровок. Можно быстро настроить позу модели среди предложенных и описать нужный образ со сценой.
#ProjectResUp: Повышает разрешение видео маленького размера.
#ProjectDubDubDub: Генерирует дубляж видео или перевод аудио-записей на любой язык. Пытается вписаться в акустическое окружение сцены.
#ProjectStardust: Редактирует фото простым способом: переместить, добавить или убрать объекты, поменять одежду или дорисовать недостающую часть человека.
#ProjectSeeThrough: Убирает отражения и блики с фото, сделанных через стекло.
Скорость попадания этих набросков в основные продукты сильно выросла и в этом Adobe здорово уделывает хейтеров. И если в 2020 году тема почти сдулась, то сейчас снова тонна вдохновляющего.
#ai #algorithms #adobe #events
1. Обновили базовую модель Firefly. Она научилась генерировать картинки в заданном стиле (нужно дать несколько примеров или выбрать из существующих рефов). Точнее генерирует людей и позволяет настраивать параметры «фотосъёмки». Помогает задавать правильные запросы (и предлагает подсказки). Ну и, само собой, даёт более лучшее качество.
2. Добавили векторную модель Firefly. Она помогает генерировать объекты, которые вписываются в стиль целевой иллюстрации, делает текстуры и градиенты, ну и правильно организует геометрию и слои.
3. Сделали модель Firefly Design. Она генерирует цельные редактируемые шаблоны (пока для их инструмента Adobe Express), которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции.
Кстати, недавно Firefly стал доступен через API в платформе NVIDIA Omniverse.
А вот свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
#ProjectFastFill: Добавляет и удаляет объекты на видео таким же простым способом, то и Generative Fill.
#ProjectDraw&Delight: Превращает простейшие наброски рисунков в базовые контурные или полноцветные иллюстрации. Сюжет можно развивать и дополнять постепенно, менять позы персонажей, а также раскрашивать в духе недавнего запуска Illustrator Generative Recolor, ну и доделывать в самом Illustrator.
#ProjectNeo: Создаёт псевдо-трёхмерные иллюстрации с помощью простейших объектов. В примере делают архитектурный объект, который выглядит как векторная иллюстрация.
#ProjectSceneChange: Позволяет вставить персонажа из видео в любую другую сцену. Причём он докручивает оба видео, чтобы подходили друг к другу.
#ProjectPrimrose: Платье из простых текстур меняет цвет. Причём может делать анимацию из этого.
#ProjectGlyphEase: Создаёт шрифт на основе трёх знаков для примера, даже если это набросок на бумаге. И стилизует его в нужной технике, в том числе сверх-декоративной.
#ProjectPoseable: Генерирует наброски персонажей для сценарных раскадровок. Можно быстро настроить позу модели среди предложенных и описать нужный образ со сценой.
#ProjectResUp: Повышает разрешение видео маленького размера.
#ProjectDubDubDub: Генерирует дубляж видео или перевод аудио-записей на любой язык. Пытается вписаться в акустическое окружение сцены.
#ProjectStardust: Редактирует фото простым способом: переместить, добавить или убрать объекты, поменять одежду или дорисовать недостающую часть человека.
#ProjectSeeThrough: Убирает отражения и блики с фото, сделанных через стекло.
Скорость попадания этих набросков в основные продукты сильно выросла и в этом Adobe здорово уделывает хейтеров. И если в 2020 году тема почти сдулась, то сейчас снова тонна вдохновляющего.
#ai #algorithms #adobe #events
Adobe
Adobe MAX 2023 | The Creativity Conference
Did you miss out on Adobe MAX 2023? Don't worry, you can still explore the latest tools and trends in design, video, photography, 3D, generative AI, and more.
Продолжим новости с конференции Adobe MAX 2023 — что там нового во флагманских продуктах Creative Cloud:
Photoshop: Всё катанули ещё до мероприятия. В основной версии вышли из беты алгоритмические фукнкции Generative Fill и Generative Expand, упростилось удаление объектов. На iPad появился фильтр Camera Raw. А накануне дали доступ к браузерной версии с частью функциональности для всех.
Illustrator: Запустили бету для веба. В основной версии можно генерировать векторные иллюстрации по текстовому описанию через Firefly, накладывать графику на макет мерча с предложением перспективы (выросло из прошлогоднего концепта #ProjectVectorEdge), преобразовывать растровый текст в редактирумый, оптимизировать векторы.
Firefly: Доступен в вебе, работает на базе новой модели Firefly Image 2.
InDesign: В основной версии можно оформить большой кусок контента с помощью автостилизации на базе наборов стилей, встраивать Google Analytics, лучше контролировать экспорт.
Lightroom: В основной версии можно играть с глубиной на фото через инструменты размытия (тоже родом из экспериментов Sneaks).
AfterEffects: В основной версии новая Roto Brush лучше выделяет объекты на видео, прокачали работу с цветом и скриптами.
Express: Основная версия генерирует цельные редактируемые шаблоны, которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции. Переводит на 45 языков.
Premiere Pro: В основной версии можно искать по транскрипции текста и вырезать эти части из видео (прошлогодний эксперимент #ProjectBlink), подчищать качество диалогов, экономить время на цветокоре, плюс оптимизировали интерфейс таймлайна.
Fresco: В основной версии обновления вышли ещё в сентябре. Вертикальные тексты, улучшение экспорта видео, больше кистей.
Общий тюнинг в Animate и Character Animator.
Дикий крутяк то, что многие из алгоритмических нововведений основаны на экспериментах Adobe Sneaks, которые тизерили последние годы. Так что компания смогла наладить понятный путь реализации этих диких идей, а не просто хайпанула потешками.
#tools #adobe #events
Photoshop: Всё катанули ещё до мероприятия. В основной версии вышли из беты алгоритмические фукнкции Generative Fill и Generative Expand, упростилось удаление объектов. На iPad появился фильтр Camera Raw. А накануне дали доступ к браузерной версии с частью функциональности для всех.
Illustrator: Запустили бету для веба. В основной версии можно генерировать векторные иллюстрации по текстовому описанию через Firefly, накладывать графику на макет мерча с предложением перспективы (выросло из прошлогоднего концепта #ProjectVectorEdge), преобразовывать растровый текст в редактирумый, оптимизировать векторы.
Firefly: Доступен в вебе, работает на базе новой модели Firefly Image 2.
InDesign: В основной версии можно оформить большой кусок контента с помощью автостилизации на базе наборов стилей, встраивать Google Analytics, лучше контролировать экспорт.
Lightroom: В основной версии можно играть с глубиной на фото через инструменты размытия (тоже родом из экспериментов Sneaks).
AfterEffects: В основной версии новая Roto Brush лучше выделяет объекты на видео, прокачали работу с цветом и скриптами.
Express: Основная версия генерирует цельные редактируемые шаблоны, которые адаптируются для разных сред вроде соцсетей или печати. Предлагает варианты текста, графики и композиции. Переводит на 45 языков.
Premiere Pro: В основной версии можно искать по транскрипции текста и вырезать эти части из видео (прошлогодний эксперимент #ProjectBlink), подчищать качество диалогов, экономить время на цветокоре, плюс оптимизировали интерфейс таймлайна.
Fresco: В основной версии обновления вышли ещё в сентябре. Вертикальные тексты, улучшение экспорта видео, больше кистей.
Общий тюнинг в Animate и Character Animator.
Дикий крутяк то, что многие из алгоритмических нововведений основаны на экспериментах Adobe Sneaks, которые тизерили последние годы. Так что компания смогла наладить понятный путь реализации этих диких идей, а не просто хайпанула потешками.
#tools #adobe #events
Adobe
Adobe MAX 2023 | The Creativity Conference
Did you miss out on Adobe MAX 2023? Don't worry, you can still explore the latest tools and trends in design, video, photography, 3D, generative AI, and more.
Дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2023. Тренды в иллюстрации и UX-исследованиях, архитектура сложных дизайн-систем, отношение к отечественным продуктовым командам, алгоритмический дизайн, клавиатуры на мобильных, адаптивность, автомобильные интерфейсы и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— RSS
Пятый год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018.
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2021, 2020, 2019 и 2018.
Держите много свежих и вдохновляющих примеров связи бренда с интерфейсом:
Patreon: Сервис для поддержки авторов контента от британского агентства Wolff Olins и внутренней команды.
Goodnotes: Приложение для заметок от американского агентства Motto.
Webflow: Ребрендинг платформы для сайтов, сделанный внутренними силами.
Miro: Сервис командной работы от американского агентства AKQA.
Marshmallow: Цифровая страховая компания от американского агентства Ragged Edge.
Sock: Финтех от британского агентства Koto.
Elizabeth Goodspeed: Почему многие ребрендинги похожи друг на друга. И как на это влияют особенности формирования трендов.
Hiro: Web3-платформа для разработчиков от американского агентства Porto Rocha.
Facebook: Обновление, сделанное внутренними силами.
Dribbble: Ребрендинг, сделанный внутренними силами.
Android: Обновление лого, сделанное внутренними силами.
Shop: Сервис для интернет-заказов от американского агентства Porto Rocha.
P.S. Рассказал о своём подходе к анализу брендов цифровых продуктов в «Рефодушке» Антона Черногорова. Похоже, через какое-то время зайду ещё раз — следите за анонсами на канале Дизайн-комьюнити.
#branding
Patreon: Сервис для поддержки авторов контента от британского агентства Wolff Olins и внутренней команды.
Goodnotes: Приложение для заметок от американского агентства Motto.
Webflow: Ребрендинг платформы для сайтов, сделанный внутренними силами.
Miro: Сервис командной работы от американского агентства AKQA.
Marshmallow: Цифровая страховая компания от американского агентства Ragged Edge.
Sock: Финтех от британского агентства Koto.
Elizabeth Goodspeed: Почему многие ребрендинги похожи друг на друга. И как на это влияют особенности формирования трендов.
Hiro: Web3-платформа для разработчиков от американского агентства Porto Rocha.
Facebook: Обновление, сделанное внутренними силами.
Dribbble: Ребрендинг, сделанный внутренними силами.
Android: Обновление лого, сделанное внутренними силами.
Shop: Сервис для интернет-заказов от американского агентства Porto Rocha.
P.S. Рассказал о своём подходе к анализу брендов цифровых продуктов в «Рефодушке» Антона Черногорова. Похоже, через какое-то время зайду ещё раз — следите за анонсами на канале Дизайн-комьюнити.
#branding
A new brand identity built for, and with, creators.
Patreon introduces a reimagined Patreon brand, including a new logo and wordmark.
Не успевал упаковать весь свежак про свежие интерфейсные паттерны и лучшие практики, да как вдруг успел:
1. Casper Kessels: Отличная памятка по прототипированию автомобильных интерфейсов подручными средствами. Инструменты и способы быстрого вывода на устройство.
2. Scott Jenson: Шикарный детальный анализ проблем в клавиатурах на мобильных от легенды нашей профессии. Он также предлагает своё решение, которое представил на симпозиуме UIST.
3. Коллекция примеров интересных «подвалов» сайтов.
4. Dongkyu Lee: Как сделать анимацию переходов между экранами и их состояниями более логичной и симпатичной.
5. Swiggy: Редизайн процесса встречи нового пользователя в приложении. Как упрощали его и вовлекали людей.
6. NN/g: Структурированная подборка своих статей об accessibility и инклюзивности.
7. Аида Пачева: Подход к адаптивности в вебе. Она ориентируется на современные подходы вроде component queries, а не жёсткие breakpoints для всего макета.
8. Creative Navy: Интерфейсы производственных линий по сборке автомобилей.
9. Slack: Рассказ о недавнем крупном редизайне интерфейса. Результат неоднозначный, но интересно посмотреть на ход процесса. Отдельные статьи про мобильную версию и боковую панель.
10. NN/g: Оглавления в вебе и на мобильных.
11. Growth Design: Эффект «фрейминга» в интерфейсах. Как правильно подавать варианты выбора и рекомендации.
12. Peter Ramsey: Процесс оформления подписки на сервис доставки готовой еды Hello Fresh.
13. Creative Navy: Интерфейсы медицинских приборов для диализа.
14. Jason Grigsby: Просит не использовать «ленивую загрузку» для абсолютно всей графики — это ломает саму идею и пользовательский опыт.
15. Ксения Толокнова: Разница между action sheets, диалогами и панелями для уведомлений в мобильных приложениях. Когда и для чего их использовать.
16. MeasuringU: Сравнительное исследование сайтов краски для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
1. Casper Kessels: Отличная памятка по прототипированию автомобильных интерфейсов подручными средствами. Инструменты и способы быстрого вывода на устройство.
2. Scott Jenson: Шикарный детальный анализ проблем в клавиатурах на мобильных от легенды нашей профессии. Он также предлагает своё решение, которое представил на симпозиуме UIST.
3. Коллекция примеров интересных «подвалов» сайтов.
4. Dongkyu Lee: Как сделать анимацию переходов между экранами и их состояниями более логичной и симпатичной.
5. Swiggy: Редизайн процесса встречи нового пользователя в приложении. Как упрощали его и вовлекали людей.
6. NN/g: Структурированная подборка своих статей об accessibility и инклюзивности.
7. Аида Пачева: Подход к адаптивности в вебе. Она ориентируется на современные подходы вроде component queries, а не жёсткие breakpoints для всего макета.
8. Creative Navy: Интерфейсы производственных линий по сборке автомобилей.
9. Slack: Рассказ о недавнем крупном редизайне интерфейса. Результат неоднозначный, но интересно посмотреть на ход процесса. Отдельные статьи про мобильную версию и боковую панель.
10. NN/g: Оглавления в вебе и на мобильных.
11. Growth Design: Эффект «фрейминга» в интерфейсах. Как правильно подавать варианты выбора и рекомендации.
12. Peter Ramsey: Процесс оформления подписки на сервис доставки готовой еды Hello Fresh.
13. Creative Navy: Интерфейсы медицинских приборов для диализа.
14. Jason Grigsby: Просит не использовать «ленивую загрузку» для абсолютно всей графики — это ломает саму идею и пользовательский опыт.
15. Ксения Толокнова: Разница между action sheets, диалогами и панелями для уведомлений в мобильных приложениях. Когда и для чего их использовать.
16. MeasuringU: Сравнительное исследование сайтов краски для дома. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
#patterns
Как всегда, подборка свежего по алгоритмическому дизайну с трудом помещается в один выпуск:
DALL-E 3: Новое поколение позволяет точнее описать детали сцены, рисует людей с меньшим количеством галлюцинаций и генерирует корректный текст. Этические барьеры расширили — помимо известных людей, теперь нельзя мимикрировать под стиль ныне живущих художников (как убрать себя из обучения модели).
v0 by Vercel: Платформа для разработчиков Vercel запустила генератор интерфейсных компонентов. На выходе — код React на базе shadcn/ui и Tailwind CSS. Логика построения компонентов рандомная, но затея интересная.
Getty Images Generative AI: Официальный генератор фото от Getty Images и NVIDIA. Они тренировали его на своей базе фотографий и вроде как платят авторам рефов. Обещают полную лицензионную безопасность.
Baymard: Попробовали ChatGPT для экспертной оценки интерфейса по скриншоту и настоящей ссылке. Результаты мусорные ― находит крайне мало реальных проблем и выдумывает много несуществующих.
NN/g: Типичные задачи, для которых дизайнеры используют алгоритмические инструменты.
User Interviews: Что и для каких задач используют UX-исследователи.
Figma: Особенности современных инструментов для разработчиков, которые автоматизируют часть работы и генерируют код. И что из этого подошло для нового режима для разработчиков в Figma.
NN/g: Несколько моделей поведения пользователей при работе с генеративными сервисами.
Louis Charron: Как «галлюцинации» в генераторах картинок помогают креативности. Он сравнил разные версии Midjourney, которые сначала теряли поэтичность, а под конец немного вернули её.
Андрей Ковалёв: Коллекция стилей, в которые умеет Midjourney. Их можно использовать в своих запросах.
Vizcom: Превращает наброски от руки в полноценные 3D-рендеры.
YandexArt: Обновлённый генератор графики, который развивает прошлое поколение Шедеврум.
NN/g: Почему пользователи присваивают человеческие качества генеративным чат-помощникам и общаются с ними соответствующе.
Алина Сидоренко: Толковая памятка по работе с Midjourney. Как получить результат в разных стилях и видах дизайна (иллюстрации, текстуры, логотипы, интерфейсы и т.п.).
NN/g: Исследование генеративных ботов Bard, Bing и ChatGPT. Насколько хорошо они решают разные задачи.
YouTube: Будет предлагать идеи и сценарии для видео на основе данных об аудитории и её предпочтениях. Авторы смогут генерировать фоны по текстовому запросу и автоматически дублировать ролики на другие языки.
ChatGPT: Сможет принимать запросы голосом и лучше анализировать загруженные картинки. Например, предложит рецепт на основе фото продуктов в холодильнике. На такой картинке можно выделить детали, про которые хочется узнать. Тест-драйв.
Генератор скрытых слов на изображениях на базе Stable Diffusion и ControlNet.
Александр Селедчик: Чеклист поможет определить фото, сгенерированное алгоритмами.
Android 14: Генерирует фоны для телефона.
TryOnDiffusion: Экспериментальный инструмент «примеряет» любую одежду на ваше фото.
Jakob Nielsen: Какие метафоры кроме клишированного робота предлагают инструменты для показа самого ИИ.
Javi Lopez: Мини-игра Angry Pumpkins, сделанная с помощью DALL-E и Midjourney (графика) и GPT-4 (код).
Мета: Оцифровали пару десятков знаменитостей вроде Mr Beast и Snoop Dogg в качестве ИИ-ботов для чата с говорящей головой. И добавили много разных функций вроде алгоритмической генерации стикеров и редактирования фото.
Luma AI: Генератор 3D-моделей и сцен.
Kaiber: Генератор видео-клипов на основе текстового запроса, других видео, фото и аудио.
Suno AI: Генератор песен с вашими словами в разных жанрах.
Just AI Copilot: Свой ChatGPT от Just AI.
IKEA Instructions: Генератор иллюстраций в духе инструкций IKEA на базе Stable Diffusion XL.
Microsoft Copilot: Выходит в свежем обновлении Windows.
Spirals: Генератор спиралевидных фото.
AI Dubbing: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос персонажа.
EmojiGen: Генератор memoji.
#ai #algorithms
DALL-E 3: Новое поколение позволяет точнее описать детали сцены, рисует людей с меньшим количеством галлюцинаций и генерирует корректный текст. Этические барьеры расширили — помимо известных людей, теперь нельзя мимикрировать под стиль ныне живущих художников (как убрать себя из обучения модели).
v0 by Vercel: Платформа для разработчиков Vercel запустила генератор интерфейсных компонентов. На выходе — код React на базе shadcn/ui и Tailwind CSS. Логика построения компонентов рандомная, но затея интересная.
Getty Images Generative AI: Официальный генератор фото от Getty Images и NVIDIA. Они тренировали его на своей базе фотографий и вроде как платят авторам рефов. Обещают полную лицензионную безопасность.
Baymard: Попробовали ChatGPT для экспертной оценки интерфейса по скриншоту и настоящей ссылке. Результаты мусорные ― находит крайне мало реальных проблем и выдумывает много несуществующих.
NN/g: Типичные задачи, для которых дизайнеры используют алгоритмические инструменты.
User Interviews: Что и для каких задач используют UX-исследователи.
Figma: Особенности современных инструментов для разработчиков, которые автоматизируют часть работы и генерируют код. И что из этого подошло для нового режима для разработчиков в Figma.
NN/g: Несколько моделей поведения пользователей при работе с генеративными сервисами.
Louis Charron: Как «галлюцинации» в генераторах картинок помогают креативности. Он сравнил разные версии Midjourney, которые сначала теряли поэтичность, а под конец немного вернули её.
Андрей Ковалёв: Коллекция стилей, в которые умеет Midjourney. Их можно использовать в своих запросах.
Vizcom: Превращает наброски от руки в полноценные 3D-рендеры.
YandexArt: Обновлённый генератор графики, который развивает прошлое поколение Шедеврум.
NN/g: Почему пользователи присваивают человеческие качества генеративным чат-помощникам и общаются с ними соответствующе.
Алина Сидоренко: Толковая памятка по работе с Midjourney. Как получить результат в разных стилях и видах дизайна (иллюстрации, текстуры, логотипы, интерфейсы и т.п.).
NN/g: Исследование генеративных ботов Bard, Bing и ChatGPT. Насколько хорошо они решают разные задачи.
YouTube: Будет предлагать идеи и сценарии для видео на основе данных об аудитории и её предпочтениях. Авторы смогут генерировать фоны по текстовому запросу и автоматически дублировать ролики на другие языки.
ChatGPT: Сможет принимать запросы голосом и лучше анализировать загруженные картинки. Например, предложит рецепт на основе фото продуктов в холодильнике. На такой картинке можно выделить детали, про которые хочется узнать. Тест-драйв.
Генератор скрытых слов на изображениях на базе Stable Diffusion и ControlNet.
Александр Селедчик: Чеклист поможет определить фото, сгенерированное алгоритмами.
Android 14: Генерирует фоны для телефона.
TryOnDiffusion: Экспериментальный инструмент «примеряет» любую одежду на ваше фото.
Jakob Nielsen: Какие метафоры кроме клишированного робота предлагают инструменты для показа самого ИИ.
Javi Lopez: Мини-игра Angry Pumpkins, сделанная с помощью DALL-E и Midjourney (графика) и GPT-4 (код).
Мета: Оцифровали пару десятков знаменитостей вроде Mr Beast и Snoop Dogg в качестве ИИ-ботов для чата с говорящей головой. И добавили много разных функций вроде алгоритмической генерации стикеров и редактирования фото.
Luma AI: Генератор 3D-моделей и сцен.
Kaiber: Генератор видео-клипов на основе текстового запроса, других видео, фото и аудио.
Suno AI: Генератор песен с вашими словами в разных жанрах.
Just AI Copilot: Свой ChatGPT от Just AI.
IKEA Instructions: Генератор иллюстраций в духе инструкций IKEA на базе Stable Diffusion XL.
Microsoft Copilot: Выходит в свежем обновлении Windows.
Spirals: Генератор спиралевидных фото.
AI Dubbing: Сервис переводит видео на другой язык. При этом он сохраняет голос персонажа.
EmojiGen: Генератор memoji.
#ai #algorithms
v0.dev
v0 by Vercel
Chat with v0. Generate UI with simple text prompts. Copy, paste, ship.
Дайджест продуктового дизайна за октябрь 2023. Большие обновления Adobe и Webflow, дизайн-системы, анимация, алгоритмический дизайн, креативные методики, инфляция профессионального словаря, как организовать стажировки и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS
Большие и маленькие статьи о дизайн-системах за последние полтора месяца, ну и всякое такое на тему:
1. Brad Frost: Глоссарий терминов и понятий современной дизайн-системы в большой компании. Не везде нужно всё из описанного, но оно востребовано на масштабе. Его выступление на эту тему.
2. Josh Clark: Предлагает смириться с тем, что команда дизайн-системы не успевает за скоростью изменений в продуктах и пересмотреть её роль. Это инфраструктурная часть, которая должна быть надёжной и продуманной. Её роль ― не придумывать любые возможные решения, а курировать уже созданные в продуктовых командах. Сама мысль не новая, но предложение идти от этой реальности ― достаточно свежее и абсолютно разумное.
3. Material Web: Вышла первая версия библиотеки компонентов для веба.
4. Rama Krushna Behera: Памятка по созданию компонента. От проектирования логики работы до реализации и гайдлайнов. Шаблон в Figma.
5. Список конференций и митапов на тему в разных странах мира.
6. Wise: Доработка цветовой палитры под требования accessibility. Часть 2 говорит о типографике, иконках и других аспектах.
7. Deliveroo: Обновление цветовой палитры. Как она стала лучше в плане accessibility.
8. Odido: Запуск дизайн-системы (слияние голландских T-Mobile и Tele2). Как выбирали стратегию перехода на неё и организовали иерархию стилей.
9. zeroheight: Победители их награды этого года.
10. Jonathan Dallas: Советы по именованию переменных в CSS.
11. Netlify: Канонически обновили интерфейсы под ребрендинг через дизайн-систему с помощью инструментов Storybook.
12. Intuit: Инструкция по настройке синхронизации переменных в Figma и токенов их дизайн-системы.
13. Sam Gordashko: Шпаргалка по использованию токенов в Figma на основе множества сторонних материалов.
14. Вышел Storybook 7.5. На подходе версия 7.6 с развитием инструментов тестирования.
#designsystems
1. Brad Frost: Глоссарий терминов и понятий современной дизайн-системы в большой компании. Не везде нужно всё из описанного, но оно востребовано на масштабе. Его выступление на эту тему.
2. Josh Clark: Предлагает смириться с тем, что команда дизайн-системы не успевает за скоростью изменений в продуктах и пересмотреть её роль. Это инфраструктурная часть, которая должна быть надёжной и продуманной. Её роль ― не придумывать любые возможные решения, а курировать уже созданные в продуктовых командах. Сама мысль не новая, но предложение идти от этой реальности ― достаточно свежее и абсолютно разумное.
3. Material Web: Вышла первая версия библиотеки компонентов для веба.
4. Rama Krushna Behera: Памятка по созданию компонента. От проектирования логики работы до реализации и гайдлайнов. Шаблон в Figma.
5. Список конференций и митапов на тему в разных странах мира.
6. Wise: Доработка цветовой палитры под требования accessibility. Часть 2 говорит о типографике, иконках и других аспектах.
7. Deliveroo: Обновление цветовой палитры. Как она стала лучше в плане accessibility.
8. Odido: Запуск дизайн-системы (слияние голландских T-Mobile и Tele2). Как выбирали стратегию перехода на неё и организовали иерархию стилей.
9. zeroheight: Победители их награды этого года.
10. Jonathan Dallas: Советы по именованию переменных в CSS.
11. Netlify: Канонически обновили интерфейсы под ребрендинг через дизайн-систему с помощью инструментов Storybook.
12. Intuit: Инструкция по настройке синхронизации переменных в Figma и токенов их дизайн-системы.
13. Sam Gordashko: Шпаргалка по использованию токенов в Figma на основе множества сторонних материалов.
14. Вышел Storybook 7.5. На подходе версия 7.6 с развитием инструментов тестирования.
#designsystems
Brad Frost
The Design System Ecosystem
What does a mature, end-to-end design system look like in a big, complex organization? What are all the moving pieces, and how do they hang together as a well-considered architecture? What's required and what's optional? Hold onto your butts, because we're…
Много полезных и познавательных букв о пользовательских исследованиях, написанных за последние месяц-полтора:
1. User Interviews: Каталог инструментов за 2023 год. Он масштабно разросся (400 инструментов) и получил топчанский редизайн в стиле средневековых карт (как его делали). Памятка по использованию. Отдельно ― про проблемы универсальных комбайнов.
2. Figma: Отличный пример тесной связки аналитиков и исследователей. Они хотели переработать уведомления и вместе искали потенциальные проблемы и точки боли.
3. Scott Sehlhorst: Грамотная формулировка проблемы для продуктовой команды с точки зрения конкретной группы пользователей и ситуации, в которой она возникает.
4. GE: Система обработки обратной связи от пользователей. Как они категоризуют обращения в поддержку в разных каналах и в целом упростили жизнь этой команде.
5. User Interviews: Памятка по проведению интервью с пользователями на основе своих статей за последние годы.
6. Steve Bromley: Рекомендации по выбору правильного момента для проведения игрового теста. Когда не слишком поздно и не слишком рано.
7. Sofya Bourne: Советы по поиску респондентов в B2B-среде. Она перечисляет основные проблемы и даёт способы их решения.
8. MeasuringU: Насколько легко пользователи справляются с заданием отсортировать что-то в опросниках. Они сравнивают зависимость от темы и количества элементов.
9. Hannah Campbell, Jeff Sokolov и Rachel Searing: Опыт внедрения базы знаний и инсайтов в iRhythm Technologies. Какие цели они ставили, как общались с будущими пользователями и выбирали пилот.
10. Jeff Sauro и Jim Lewis: Чем отличаются респонденты, которые соглашаются или отказываются на исследование с рассуждением вслух. В целом разницы нет, кроме возраста и страны.
11. Kate Fisher и Julia Cowing: Как команда ResearchOps помогает эффективнее планировать и проводить исследования в разных командах компании.
#research
1. User Interviews: Каталог инструментов за 2023 год. Он масштабно разросся (400 инструментов) и получил топчанский редизайн в стиле средневековых карт (как его делали). Памятка по использованию. Отдельно ― про проблемы универсальных комбайнов.
2. Figma: Отличный пример тесной связки аналитиков и исследователей. Они хотели переработать уведомления и вместе искали потенциальные проблемы и точки боли.
3. Scott Sehlhorst: Грамотная формулировка проблемы для продуктовой команды с точки зрения конкретной группы пользователей и ситуации, в которой она возникает.
4. GE: Система обработки обратной связи от пользователей. Как они категоризуют обращения в поддержку в разных каналах и в целом упростили жизнь этой команде.
5. User Interviews: Памятка по проведению интервью с пользователями на основе своих статей за последние годы.
6. Steve Bromley: Рекомендации по выбору правильного момента для проведения игрового теста. Когда не слишком поздно и не слишком рано.
7. Sofya Bourne: Советы по поиску респондентов в B2B-среде. Она перечисляет основные проблемы и даёт способы их решения.
8. MeasuringU: Насколько легко пользователи справляются с заданием отсортировать что-то в опросниках. Они сравнивают зависимость от темы и количества элементов.
9. Hannah Campbell, Jeff Sokolov и Rachel Searing: Опыт внедрения базы знаний и инсайтов в iRhythm Technologies. Какие цели они ставили, как общались с будущими пользователями и выбирали пилот.
10. Jeff Sauro и Jim Lewis: Чем отличаются респонденты, которые соглашаются или отказываются на исследование с рассуждением вслух. В целом разницы нет, кроме возраста и страны.
11. Kate Fisher и Julia Cowing: Как команда ResearchOps помогает эффективнее планировать и проводить исследования в разных командах компании.
#research
Userinterviews
2023 UX Research Tools Map | User Interviews
The only illustrated guide to user research tools and categories. Discover the best software for UX research recruiting, usability testing, surveys, analysis, AI, and more—updated for 2023.
Небольшая, но ёмкая выгрузка свежих материалов по дизайн-менеджменту:
1. Shishir Mehrotra (со-основатель Coda): Отличный список командных ритуалов и методов, которые помогают решать задачи быстрее и в целом двигаться вперёд.
2. Контур: Объединение исследователей в компании. Они составили памятку по поиску нужных экспертов в компании.
3. Wise: Запуск программы стажировки. Как получили поддержку руководства, строили отбор и вели стажёров по процессу.
4. IBM: Стажёрская программа Patterns в японском отделении. Программа и цели.
5. NN/g: Эффект «общеизвестного знания», который мешает продуктовым командам принимать качественные решения. На простом эксперименте он показывает, как включается групповое мышление.
6. Readymag: Опрос 370 дизайнеров на тему особенностей командной работы.
P.S. Продолжаю собирать данные для пятого исследования: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте их в крупных дизайн-каналах и изданиях.
#designmanagement
1. Shishir Mehrotra (со-основатель Coda): Отличный список командных ритуалов и методов, которые помогают решать задачи быстрее и в целом двигаться вперёд.
2. Контур: Объединение исследователей в компании. Они составили памятку по поиску нужных экспертов в компании.
3. Wise: Запуск программы стажировки. Как получили поддержку руководства, строили отбор и вели стажёров по процессу.
4. IBM: Стажёрская программа Patterns в японском отделении. Программа и цели.
5. NN/g: Эффект «общеизвестного знания», который мешает продуктовым командам принимать качественные решения. На простом эксперименте он показывает, как включается групповое мышление.
6. Readymag: Опрос 370 дизайнеров на тему особенностей командной работы.
P.S. Продолжаю собирать данные для пятого исследования: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте их в крупных дизайн-каналах и изданиях.
#designmanagement
Figma
Shishir Mehrotra’s 10 rules for leading great team meetings | Figma Blog
Shishir Mehrotra shares tips for harnessing the power of the braintrust, asking the right questions, and landing a moonshot.
Новые ссылки об алгоритмическом дизайне пополняются быстрее, чем пакет с пакетами:
1. tldraw Make Real: Экспериментальный инструмент превращает наброски интерфейса от руки в аккуратный визуальный результат и код на React с помощью инструментов OpenAI. Можно дополнить скетч текстовым описанием того, что нужно. Причём интерфейс может иметь небанальную логику поведения. Обзор от создателей.
2. Midjourney: Бета-версия в браузере с человеческим интерфейсом.
3. KREA: Генератор изображений и видео по текстовому описанию (можно сделать условный набросок для точности). Умеет делать это в реальном времени (ещё пример). Может натренироваться на вашем собственном стиле.
4. NN/g: 6 типов общения с алгоритмическими чат-ботами и структура запроса к ним. Они провели дневниковое исследование среди пользователей ChatGPT, Bing Chat и Google Bard.
5. Luke Wroblewski: Подходы к интеграции алгоритмических возможностей в интерфейс цифровых продуктов.
6. Canva: Интегрировала инструменты алгоритмического сервиса Runway через встроенное приложение Magic Media.
7. Fusion Brain: Инструмент генерирует изображения и видео с помощью нейросети Kandinsky от Сбера.
8. YouTube: Серия экспериментов с генеративной музыкой. Dream Track создаёт композиции для коротких видео в духе нескольких музыкантов, вписавшихся в пилот. Music AI Tools генерирует музыку по текстовому описанию. Можно просто напеть зарисовку или сделать её другим способом, а потом перебирать инструменты и варианты звучания.
9. It's Nice That: Несколько дизайнеров описали свой рабочий процесс для задач, где они использовали инструменты алгоритмического дизайна. У всех достаточно хитрая солянка классических и новых приёмов.
10. Stable Diffusion: Теперь умеет генерировать видео по текстовому запросу.
11. Runway Motion Brush: Можно анимировать конкретную часть фото, если выделить её.
12. CLO: Генератор текстур для одежды по текстовому запросу в инструменте для цифровой моды.
13. Google: Экспериментальный генератор графики по текстовому запросу.
14. Runway TV: Экспериментальный генеративный телеканал от создателей алгоритмического инструмента для видео Runway.
15. Яндекс Маркет: Массовая генерация описаний товаров с YandexGPT.
16. Simon Willison: Советы по формулированию запросов в DALL-E 3.
17. Jakob Nielsen: Советует сравнивать алгоритмические инструменты не с лучшим экспертом в отрасли, а среднестатистическим. Ведь их основная ценность — повышать средний уровень в отрасли, а не обязательно совершать прорывы.
18. ChatGPT: Обновили модель до GPT-4 Turbo. Она обучалась на более свежей информации (до апреля 2023 года) и дешевле для разработчиков.
Также за последние месяцы начали появляться плагины вокруг дизайна вроде DoritosGPT (генерирует любые пачки чипсов Doritos), ConvertAnything (конвертирует кучу форматов изображений, видео, аудио и документов в кучу других форматов) и Canva (генерирует макеты для соцсетей и другие промо-материалы).
19. Яндекс Практикум: Пересказывает урок или объяснит сложный термин через YandexGPT.
20. Модельное агентство, которое предлагает алгоритмически сгенерированных моделей.
#ai #algorithms
1. tldraw Make Real: Экспериментальный инструмент превращает наброски интерфейса от руки в аккуратный визуальный результат и код на React с помощью инструментов OpenAI. Можно дополнить скетч текстовым описанием того, что нужно. Причём интерфейс может иметь небанальную логику поведения. Обзор от создателей.
2. Midjourney: Бета-версия в браузере с человеческим интерфейсом.
3. KREA: Генератор изображений и видео по текстовому описанию (можно сделать условный набросок для точности). Умеет делать это в реальном времени (ещё пример). Может натренироваться на вашем собственном стиле.
4. NN/g: 6 типов общения с алгоритмическими чат-ботами и структура запроса к ним. Они провели дневниковое исследование среди пользователей ChatGPT, Bing Chat и Google Bard.
5. Luke Wroblewski: Подходы к интеграции алгоритмических возможностей в интерфейс цифровых продуктов.
6. Canva: Интегрировала инструменты алгоритмического сервиса Runway через встроенное приложение Magic Media.
7. Fusion Brain: Инструмент генерирует изображения и видео с помощью нейросети Kandinsky от Сбера.
8. YouTube: Серия экспериментов с генеративной музыкой. Dream Track создаёт композиции для коротких видео в духе нескольких музыкантов, вписавшихся в пилот. Music AI Tools генерирует музыку по текстовому описанию. Можно просто напеть зарисовку или сделать её другим способом, а потом перебирать инструменты и варианты звучания.
9. It's Nice That: Несколько дизайнеров описали свой рабочий процесс для задач, где они использовали инструменты алгоритмического дизайна. У всех достаточно хитрая солянка классических и новых приёмов.
10. Stable Diffusion: Теперь умеет генерировать видео по текстовому запросу.
11. Runway Motion Brush: Можно анимировать конкретную часть фото, если выделить её.
12. CLO: Генератор текстур для одежды по текстовому запросу в инструменте для цифровой моды.
13. Google: Экспериментальный генератор графики по текстовому запросу.
14. Runway TV: Экспериментальный генеративный телеканал от создателей алгоритмического инструмента для видео Runway.
15. Яндекс Маркет: Массовая генерация описаний товаров с YandexGPT.
16. Simon Willison: Советы по формулированию запросов в DALL-E 3.
17. Jakob Nielsen: Советует сравнивать алгоритмические инструменты не с лучшим экспертом в отрасли, а среднестатистическим. Ведь их основная ценность — повышать средний уровень в отрасли, а не обязательно совершать прорывы.
18. ChatGPT: Обновили модель до GPT-4 Turbo. Она обучалась на более свежей информации (до апреля 2023 года) и дешевле для разработчиков.
Также за последние месяцы начали появляться плагины вокруг дизайна вроде DoritosGPT (генерирует любые пачки чипсов Doritos), ConvertAnything (конвертирует кучу форматов изображений, видео, аудио и документов в кучу других форматов) и Canva (генерирует макеты для соцсетей и другие промо-материалы).
19. Яндекс Практикум: Пересказывает урок или объяснит сложный термин через YandexGPT.
20. Модельное агентство, которое предлагает алгоритмически сгенерированных моделей.
#ai #algorithms
make real • tldraw
Draw a ui and make it real with tldraw.
Моя книга «Паттерны дизайн-менеджмента» наконец-то доступна для предзаказа. Она предлагает модель зрелости и фреймворк, который помогает внедрить дизайн с учетом особенностей именно вашей компании. Все практики дизайн-менеджмента выделены в паттерны, которые можно применять отдельно друг от друга — так, как нужно именно вашей организации. Поэтому и структура книги построена вокруг того, что нужно делать в первую очередь в вашей ситуации.
Символично, что сегодня ровно 10 лет с моего первого выступления на эту тему на конференции UX People 2013 в Минске. Позже оно вылилось в серию статей для UXmatters, а потом превратилось в курс и книгу. Это была долгая эпопея, о которой я ещё расскажу подробно.
А пока — поблагодарю всех, кто помог сделать эту книгу возможной. Дизайнеров, редакторов, методистов, юристов, менеджеров, продюсеров, операторов — полный список не поместится в один пост. И, самое главное — мою семью, которая помогала, поддерживала, терпела и верила, что это всё не зря. Спасибо вам и люблю вас!
Символично, что сегодня ровно 10 лет с моего первого выступления на эту тему на конференции UX People 2013 в Минске. Позже оно вылилось в серию статей для UXmatters, а потом превратилось в курс и книгу. Это была долгая эпопея, о которой я ещё расскажу подробно.
А пока — поблагодарю всех, кто помог сделать эту книгу возможной. Дизайнеров, редакторов, методистов, юристов, менеджеров, продюсеров, операторов — полный список не поместится в один пост. И, самое главное — мою семью, которая помогала, поддерживала, терпела и верила, что это всё не зря. Спасибо вам и люблю вас!
Дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2023. Книга «Паттерны дизайн-менеджмента», сокращения в IDEO, умные часы, алгоритмический дизайн, push-уведомления, интернет-магазины, иллюстрации, интервью с пользователями, story mapping, дизайн-системы и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— DSGNERS
— ВКонтакте
— RSS