Telegram Web Link
Летом авторы статей чилят, поэтому мини-подборки реально мини. Ну и вы не перестарайтесь читать эту малютку о дизайн-системах:
 
1. Adobe: Канонический подход к обновлению пиктограмм. Isabelle Hamlin рассказывает о процессе и всех важных нюансах.

2. Decathlon: Отличная памятка о том, как наладить связь между дизайн-системой в Figma и коде. Он советует начинать с простых вещей и постепенно усиливать взаимодействие между дизайнерами и разработчиками.

3. Lyft: Как происходит процесс добавления компонента.

4. Storybook 8.2. Там же тизернули то, что войдёт в версию 8.3.
 
#designsystems
Свежая мини-подборка о дизайн-менеджменте:
 
1. Stephen P. Anderson: Матрица 2x2 для выбора дизайн-процесса под конкретную продуктовую задачу. Она зависит от степени риска и проработанности идеи.
 
2. Jeff Patton: Канва описания продукта и его пользователей. Её интересность в детальном описании типов пользователей и их сценариев использования.

3. NN/g: Своя градация уровня карьеры дизайнера интерфейсов.

4. Виталий Фридман: Метод рабочих сессий «event storming». Он детально показывает менеджерам продуктов и команде дизайн-процесс, чтобы провести его по уму.
 
Напомню, что вот-вот стартует новый поток моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента», куда ещё можно успеть вписаться.
 
#management
Что нового по свежим интерфейсным паттернам и лучшим практикам? Вот что:

1. Casper Kessels: Шикарный и дотошный рассказ о работе над автомобильным интерфейсом Snapp Automotive. Это платформа на базе Android Auto, которую будут устанавливать производители машин.

2. IBM: Как проверять интерфейсы и отдельные компоненты на соответствие стандарту accessibility WCAG 2.2.

3. Hardik Pandya: Советы по грамотной и своевременной отправке push-уведомлений в мобильных приложениях. Правда, некоторые советы про избыточную навязчивость, но в целом норм.
 
4. NN/g: Обновили классическую статью Якоба Нильсена с лучшими практиками использования вкладок в интерфейсах.

5. Rauno Freiberg: Проводит параллели между показом «глубины» в интерфейсах и кино. Он разбирает примеры из iOS и iPadOS, где это хорошо реализовано.

6. Lucid: Стандартизация интерфейса соединения объектов стрелками в инструментах для диаграмм.

7. Baymard: Советы по оптимизации интерфейса поисковых подсказок. С фокусом на интернет-магазины, но они применимы плюс-минус везде.
 
#patterns
Дайджест продуктового дизайна за август 2024. Метрики дизайн-систем, подходящий дизайн-процесс, тренды в логотипах, автомобильные интерфейсы, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS
Выгрузка свежего о пользовательских исследованиях №61:
 
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Запустили изучение способов замерить «замусоренность» интерфейса. В первой части они изучают уже существующие наработки других исследователей. В следующих попробуют вывести свой собственный опросник.
 
2. User Interviews: Памятка по ранжированию обратной связи от пользователей. Их собственная шкала и её использование для разных способов сбора обратной связи.
 
3. Jonathan Richardson: Разбирается в ситуации на рынке пользовательских исследований. Многие международные компании в ходе сокращений последних лет сильно подрезали команды, что поменяло подход к пониманию пользователей.
 
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Нюансы использования интерфейсной метрики TAC-10, которая оценивает техническую подкованность пользователей.
 
5. Steve Bromley: Особенности проведения игровых тестов с детьми.
 
6. User Interviews: Памятка по ключевым пунктам подготовки и проведения исследований.
 
#research
На очереди мини-подборок — алгоритмический дизайн:
 
Взаимодействие с такими инструментами
1. NN/g: Памятка по генерации контента для интерактивных прототипов с помощью ChatGPT или Claude. Как получить его и вставить в прототип.
 
Инструменты дизайна
1. Flux: Генератор фото и иллюстраций по текстовому запросу от выходцев из Stable Diffusion. Как работать с ним.
 
2. Craftium AI: Конструктор сайтов на базе алгоритмического дизайна. Подбирает основной шаблон страницы, генерирует графику и тексты.
 
3. Midjourney: Теперь может генерировать изображения прямо на своём сайте, без нужды захода в Discord. Снова есть бесплатные 25 картинок на попробовать.
 
4. Lykos AI: Пакетный менеджер, который упрощает установку дополнений для инструмента алгоритмического дизайна Stable Diffusion.
 
5. Procreate: Со-основатель и глава графического редактора сделал сильное заявление про генеративный ИИ. Они считают это тупиковой веткой развития и никогда не пойдут в эту сторону.
 
Создание видео
1. Adobe Firefly: Скоро запустит генерацию видео. Будет работать по текстовому запросу или на основе существующей картинки. Можно также расширить существующее видео.
 
2. Runway: Теперь можно стилизовать существующее видео. Можно поменять стиль в целом, время суток, погоду или добавить спецэффекты.
 
3. YandexART (Vi): Теперь умеет генерировать короткие видео.
 
Инструменты продуктивности
1. Microsoft Copilot Pages: Инструмент совместной работы с результатами выдачи чат-бота. Облегчает сбор информации по проекту из кучи источников.
 
Разное новое
1. ChatGPT o1: Новая модель, которая заточена под рассуждения при решении задач (например, в точных и естественных науках). Отладка кода тоже стала лучше.
 
2. Google Gemini Gems: Теперь можно создавать вариации чат-ботов под свои задачи.
 
3. Ethan Mollick: Показывает прогресс генеративных инструментов за два года на нескольких примерах (изображения, видео, звук).
 
#ai #algorithms
Ребята из DSGNERS (которых основал мой давнешний Телеграм-соратник Женя Мальков) запускают конференцию по дизайну D!CONF. Она пройдёт 14–18 октября в интернете.
 
Ребята набили руку в организации больших событий на интенсивах Design Line и Design Boost, а теперь выходят в совсем крупный формат. На конфе выступят 15 дизайнеров за 5 дней: Юрий Гордон, Михаил Губергриц, Митя Осадчук, Игорь Гурович, Александр Ковальский, Сергей Гуров и ещё десяток экспертов из Звука, Pinkman, Bauns, Sulliwan, Pragmatica, Acronis и других компаний. Вечером после работы — фирменный почерк организаторов.
 
Дизайн-конференции от компаний быстро взлетают, но часто умирают при смене вектора. Самые долгоиграющие события — Дизайн Просмотр и Дизайн-выходные — делают группы энтузиастов вне корпоративной среды. Возможно, в этот список со временем попадёт и D!CONF.
 
P.S. Я не размещаю рекламу, но иногда делаю обмен постами с близкими по духу каналами — в Телеграме почти нет органического роста.
Подсобралось свежего добра про связь бренда с интерфейсом, что кабачков на даче:
 
1. PayPal от американского агентства Pentagram.

2. Figma собственными силами. Во второй статье — о работе над шрифтом.
 
3. VSCO (фото-приложение) от испанского агентства EST +6.
 
4. Fluz (финтех) от британско-американского агентства Koto.
 
5. Headspace (ментальное здоровье) от американского агентства Italic Studio.
 
6. Fitbit Ace (умные часы) от британско-американского агентства Koto.
 
7. Twitch (стриминговый сервис) от американского агентства Porto Rocha.
 
8. Quilt (домашняя климатическая система) от американо-голландского агентства Manual.
 
9. Chime (необанк) от американского агентства Jones Knowles Ritchie.
 
10. Envato (магазин шаблонов), сделанный внутренними силами (больше).
 
11. Brilliant (обучающий сервис) от британо-американского агентства Koto.
 
12. Wise (финтех): Принципы дизайна и голос бренда, к которым они пришли в ходе недавнего ребрендинга. Rachael Jones рассказывает об их создании. О систематизации дизайна маркетинговых материалов.
 
13. Aria (финтех) от британского агентства Together.
 
14. Veeps (видео-сервис) от американского агентства Porto Rocha.
 
15. Amply (рекламная платформа) от британского агентства Rowdy Studio.
 
16. Stitch Fix (сервис подбора одежды).
 
17. Ctrl Wallet (финтех) от французского агентства Le Fruit.
 
18. Eppo (платформа A/B-тестирования) от британского агентства Moving Brands.
 
#branding
Давненько не было мини-подборок о свежих книгах по дизайну интерфейсов:
 
За это время, к сожалению, закрылись A Book Apart — одно из главных и старейших издательств книг по дизайну интерфейсов. O'Reilly давно перестали активничать в дизайне, так что остаются только Rosenfeld Media и Smashing Magazine. Зато Rosenfeld прям в ударе — почти вся подборка с новостями от них.
 
1. Nielsen/Norman Group запустили своё издательство NN/g Press и выпустили первую книгу Kate Kaplan «Digital Icons That Work» о дизайне иконок. Анонс и основные тезисы.

2. Kate Towsey «Research That Scales» о ResearchOps. Kate — одна из главных идеологов масштабирования исследований в компаний и лучший возможный автор книги на эту тему.

3. Dan Mall «Design That Scales» о дизайн-системах.
 
4. Предзаказ на книгу Rachel Posman и John Calhoun «The Design Conductors» о дизайн-менеджменте / DesignOps.
 
5. Peter Fossick «Operations Thinking» о ResearchOps. Обзорная статья о фреймворке, который лежит в её основе.
 
6. Erin Weigel «Design for Impact» о проведении A/B-тестов. Она полезна и дизайнерам, и другим участникам продуктовой команды.
 
7. Алексей Баранов «User Interface Typography» о типографике в интерфейсах. Её можно читать в браузере.
 
8. Второе издание книги Leah Buley и Joe Natoli «The User Experience Team of One».
 
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— Heidi Trost «Human-Centered Security».
— Joshua Graves «We Need to Talk».
 — Josh Clark и Veronika Kindred «Sentient Design» об алгоритмическом дизайне. Они запустили этот термин вместе с флагманским выступлением и обзорной статьёй, плюс продают услуги типа Sentient Design Sprint.
 
#books
Шестой год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
 
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
 
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
 
P.S. Результаты за 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
Полста мини-выпусков о дизайн-системах: done. Что тут есть:

1. Lukas Oppermann: Мощная инструкция по работе с токенами. Особенности реализации в коде и дизайне, советы по управлению процессом и поддержке.

2. Nathan Curtis: Модель метрик для оценки успешности внедрения дизайн-системы (пост удалён, но осталась картинка).

3. Nathan Curtis: Шпаргалка для продуктов разной стадии зрелости — надо ли внедрять дизайн-систему?

4. Nathan Curtis: Дополнил свою легендарную статью об организационных моделях команды дизайн-системы. Многие ошибочно посчитали федеративную модель лучшей, хотя она работает ограниченно. Он в деталях описывает, почему.

5. Uber: Переосмысление подхода к компонентам. Они стали делать меньше сложносочинённых компонентов в пользу вложенности более простых.

6. Adobe: Как описывается примеры компоновок экранов и другие правила работы с дизайн-системой. А также информируют пользователей об обновлениях.

7. Storybook 8.3: Продолжают развивать возможности тестирования компонентов — интегрировали платформу Vitest. Самое главное — теперь релизы для React и React Native будут синхронизированы.
 
#designsystems
Дайджест продуктового дизайна за сентябрь 2024. Дизайн-системы и токены, ResearchOps, свежие книги, замусоренность интерфейса, дизайн-менеджмент, пользовательские исследования, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
Telegram
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS
На конференции Adobe MAX 2024 традиционно показали пачку экспериментов с Adobe Firefly.

Firefly научилась делать видео на основе текстового запроса или картинки. Также лучше генерирует графику (например, в 4 раза быстрее). Корпоративная коллекция API Firefly Services теперь умеет в автоматический дубляж видео и пакетную обработку кучи изображений. А ещё Adobe собрали свою версию этических принципов алгоритмического дизайна.

Вот все свежие дикие штуки Adobe Sneaks:
 
#ProjectTurntable: Позволяет управлять обычной двухмерной иллюстрацией в абсолютно любом стиле как полноценной 3D-моделью. Дорисовывает всё для этого и позволяет управлять дублями как компонентом (изменения родителя отражаются на копиях). Вместе с Project Neo это мощно поменяет картину иллюстраций в мире цифровых продуктов — подход «стилизуем 3D-иллюстрации под крафтовый жанр» станет доступен массовому дизайнеру.

#ProjectPerfectBlend: Подгоняет вырезанное фото персонажа или объекта по цвету и освещению основной фотографии, в которую она вклеивается.

#ProjectCleanMachine: Убирает блики в видео.
  
#ProjectInMotion: Делает автоматическую анимацию морфинга одного векторного изображения в другое, а потом накладывает любой стиль на это.
 
#ProjectKnowHow: Определяет автора изображения или видео, а также было ли оно создано или доработано через ИИ.
 
#ProjectSuperSonic: Генерирует звуковые эффекты на основе изображения сцены. Может самостоятельно предложить текстовый запрос для картинки или превратить набросок голосом в правильный звук.
 
#ProjectScenic: Собирает 3D-сцену по текстовому запросу. Поэтапно добавляет объекты, выбирает позицию камеры, рендерит в готовое изображение.
 
#ProjectRemixALot: Превращает набросок композиции графического дизайна на бумаге в полноценный макет, а дальше делает любые версии по размеру. Может применить стиль из любого стороннего примера. Один из самых мощных экспериментов за всю историю Sneaks.
 
#ProjectHiFi: Генерирует дизайн интерьера на основе текстового описания, набросков от руки и общей проекции помещения.
 
Смотрю Sneaks от корки до корки все шесть лет, что они выходят. И каждый раз это не только поднимает планку того, что можно автоматизировать в дизайне. Каждый раз спустя несколько лет это попадает в реальные массовые инструменты дизайна, а не остаётся концептами или инструментами-однодневками. Для меня это одна из самых важных мировых презентаций в дизайне.
 
#ai #algorithms #adobe #events
Продолжим новости с конференции Adobe MAX 2024 — что там нового во флагманских продуктах Creative Cloud:

1. Photoshop: Новая функция Generative Workspace упрощает генерацию элементов и сцен для подачи дизайна. Можно быстро убрать визуальный мусор в изображении, сгенерировать похожие через функцию Generate Similar, удалить фон и сгенерировать новый. Появилась интеграция с Substance 3D для работы с трёхмерными объектами. Улучшена работа с цветом и добавлена поддержка вариативных шрифтов. Больше деталей и отдельно про версию для компьютеров.

2. Illustrator: Добавили функции Generative Shape Fill (генерирует детальную иллюстрацию по заданной форме) и Text to Pattern (можно настраивать плотность сгенерированных текстур), а также работу с 3D-изображением в векторном стиле через Project Neo. Появилась привязка объектов к линии (позволяет перемещать их всей группой), улучшена векторизация растровых изображений и генерация по текстовому запросу. Можно автоматически накладывать макеты этикеток на шаблоны мерча и упаковки, менять размер макета с автоматическим изменением иллюстрации. Контекстная панель инструментов. Больше деталей.

3. InDesign: Контекстная панель инструментов, генерация изображений и дорисовка их недостающей части, математические выражения через MathML, экспорт в HTML5, развитие поддержки accessibility. Больше деталей.

4. Lightroom: Можно убрать ненужные объекты с фото и организовать фото в авто-альбомы.

5. After Effects: Освежили интерфейс и усилили работу с 3D, включая интеграцию с Substance 3D. Можно смешивать двухмерные и трёхмерные объекты, импортировать анимацию 3D-объектов и докручивать её в инструменте, делать реалистичные и цветные тени, строить карты глубины. Появились новые пресеты анимации для инфографики, улучшена работа с текстом. Сильно качнули производительность.

6. Express: Массовое создание картинок на основе шаблона и таблицы с контентом, генерация недостающей части картинки, автоматическое переписывание и перевод текста, автоматическая анимация, таблицы и инфографика, перекраска макета для целостности, интеграция с Lightroom и InDesign. Больше деталей.

7. Project Concept: Экспериментальный инструмент для исследования визуальных идей. Можно собрать мудборд, а дальше скрещивать жанры найденного и делать наброски композиции. Картинки для мудборда можно добавлять, а можно — генерировать.

8. GenStudio: Цельный инструмент для работы с разными аспектами performance-маркетинга на базе алгоритмического дизайна. После загрузки библиотеки материалов и гайдлайнов бренда может генерировать баннеры и другие промо-материалы в разных разрешениях. А дальше — собирает аналитику по тому как они сработали и помогает доработать их. Его анонсировали весной, а сейчас запустили.

9. Premiere Pro: Освежили интерфейс и добавили функцию Generative Extend, которая может сгенерировать недостающие части видео (удлинить видео, смягчить переходы, дольше показывать определённые кадры). То же самое касается и аудио-дорожки (но не музыки). Ещё можно скорректировать движение глаз (например, если они бегают). В остальном интерфейсе улучшили работу с переходами и звуком, переработали работу с цветом, добавили автоматическую очистку шумов и вырезку слов-паразитов, упростили экспорт в ТикТок. Ну и заметно качнули производительность вообще и в работе с видео сверхвысокого разрешения (8K).

10. Frame.io: Крупное обновление приложения для компьютеров, iOS и iPadOS. Упрощают важные этапы работы над проектами: кастинг и прослушивание, поиск локаций, разбор отснятого за день материала и выгрузка с камер в облако, управление кампаниями.

Уже который год многое из алгоритмического новья — результаты экспериментов Adobe Sneaks. Причём всё чаще они попадают в рабочий продукт уже на следующий год, а не просто когда-то. Дизайнеры во многом по делу точат зуб на Adobe, но они были и остаются лучшей компанией, которая осмысленно внедряет алгоритмический дизайн в реально массовые инструменты. Сымаю шляпу очередной год подряд.

#tools #adobe #events
Вдогонку к новостям алгоритмического дизайна от Adobe — интересное, запущенное другими участниками рынка:
 
Генерация интерфейсов
1. Salesforce: Алгоритмический генератор дашбордов и в целом выборок данных по текстовому запросу. Он собирает экраны на основе дизайн-системы Lightning.
 
2. Недавно глава дизайна Gov.uk Tim Paul показал, как можно превращать обычную бумажную форму в веб-версию. Теперь можно пощупать живые примеры в обработке OpenAI и Antropic.
 
Инструменты дизайна
1. Figma: Перезапустила встроенные возможности алгоритмического дизайна под названием «First Draft». Она фокусируется на создании первых набросков интерфейса разных уровней детализации — от wireframe до полноценного макета. Сейчас они прорабатывают интеграцию с дизайн-системами компаний.
 
Как они делали алгоритмический поиск по макетам и компонентам. Он вырос из экспериментов с «автозаполнением».

2. Midjourney: Редактор изображений. Можно заменить часть изображения через генератор — добавить элемент или поменять текстуру.
 
3. Stable Diffusion 3.5: Новое поколение модели для генерации изображений.

4. YandexArt 2.0: Модель научилась создавать надписи прямо на изображениях, придерживаться нескольких стилей на одной картинке, располагать объекты в пространстве и относительно друг друга более естественно и учитывать при генерации больше деталей из текстового запроса.
 
Создание видео
1. MovieGen: Генератор видео со звуком по текстовому запросу. Можно также редактировать существующие ролики.

2. Pika 1.5: Умеет добротно генерировать физические эффекты и взаимодействия на видео.
 
Дизайн таких инструментов
1. Josh Clark: Просит перестать уже использовать иконку «две искры» для любой заплатки «тут у нас ИИ». Зачастую это просто функции, которые полезны и без этой приставки.
 
Разработка
1. Cursor: Редактор кода, усиленный возможностями ИИ.
 
Другие обновления на рынке
1. ChatGPT Canvas: Отдельный режим интерфейса для написания текстов и кода в формате совместной работы с ассистентом.
 
2. Нейросеть Claude учится управлять компьютером. В одной из демок она запланировала встречу с друзьями, используя браузер, календарь и редактор кода.
 
3. Новая модель YandexGPT 4 Pro и Lite.
 
4. Ozon: Даст возможность генерировать фон для фото товаров и улучшать качество этих фото.
 
5. Shopsense AI делает "Shazam для одежды".

6. Яндекс: Добавил в результаты поиска ответы от своего ИИ-сервиса Нейро.
 
#ai #algorithms
Неприлично давно не было мини-подборок о пользовательских исследованиях:
 
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Пробуют вывести метрику «замусоренности» интерфейса. Они попробовали опросник из 11 вопросов и в итоге сократили его до 6. Итоговый вариант назвали Perceived Website Clutter Questionnaire (PWCQ).
 
2. Dovetail 3.0: Новое поколение базы знаний и инсайтов из пользовательских исследований (ещё). Это большое обновление, в котором можно искать выборки инсайтов по обычным текстовым запросам, добавился поиск респондентов, много новых интеграций, а также переосмыслен интерфейс. Также функциональность каналов заработала по полной — они собирают инсайты по теме из разных источников.
 
3. Irith Williams: О проблемах метода персонажей давно известно и много написано. Это ещё один хороший разбор.
 
4. NN/g: Ещё один разбор методов исследований, где имеет смысл использовать ИИ-сервисы. И ещё раз напомнили, где это профанация.
 
5. User Interviews: Как исследования могут лучше показывать пользу для продуктовой команды. Это помощь в принятии решений и отслеживании прогресса всей компании.
 
6. UXtweak: Большая памятка для пользовательских исследователей — как преодолевать сопротивление команды и проводить полезные проекты.
 
7. Kerry Rodden руководил командой количественных исследователей в Google, которая предложила известный фреймворк интерфейсных метрик HEART. Он даёт советы по выбору метрик для этой модели.
 
8. User Interviews: Советы по выбору сервиса для поиска респондентов. А вот как устроена система подбора респондентов у них самих.
 
9. Heather Wright Karlson: Концепция «меню метрик». Оно помогает грамотно планировать проекты по исследованиям — проактивно и в привязке к стратегическим метрикам.
 
#research
Мини-подборка свежего о лучших интерфейсных паттернах и практиках:
 
1. Hassan Aleem: Перерывы в тренировках и диетах, которые обычно есть в жизни пользователей. Важно планировать продукты для отслеживания здоровья с учётом этого, чтобы не создавать лишнего давления.
 
2. Creative Navy: Анализируют специализированные приложения, которые помогают создавать интерфейсы для встраиваемых экранов (авто, бытовая техника и т.п.).
 
3. Виктор Пономарёв: Как снизить опасные последствия при рискованных операциях в интерфейсе. Это разные паттерны с нюансами применения.
 
4. Slack: Как прототипировали и помогли запустить функцию recap (обзор главного в каналах и чатах).
 
5. NN/g: Тёмный паттерн «протаскивания условий тайком». Connor Chan приводит примеры на рынке.

6. Традиционный букет статей от Baymard:
 
— Запустили канал на YouTube с разборами своих исследований интернет-магазинов.
 
10 главных проблем в мобильных приложениях интернет-магазинов на основе их свежего исследования.
 
— Важность подборок отзывов пользователей о том, подходит ли размер одежды и обуви. Иначе им приходится самим пробираться через этот поток отзывов.
 
— Важность пользовательских фото на странице карточки товара.
 
— Как лучше показывать содержимое и количество элементов в сложных товарах.
 
Три вывода из большого исследования интернет-магазинов одежды.

7. NN/g: Как проверять иконки в интерфейсе на узнаваемость и интерпретацию.

8. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов и приложений социальных сетей. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q и NPS.
 
#patterns
Небольшая, но дельная подборка свежего о дизайн-менеджменте:
 
1. Katie Dill (глава дизайна Stripe): Топчанское интервью со том, как они добиваются высокого качества в продукте. Это мышление в целом и набор методов для улучшения важнейших сценариев использования.
 
2. Магнит: Как устроена карта компетенций и развитие дизайнеров по ней. Часть 2 и 3.

3. Авито: Как устроена команда пользовательских исследований.
 
4. Peter Merholz: Памятка по проведению сессий дизайн-критики.

5. Jim Kalbach: Обновил свою канву стратегии, которая изначально появилась в 2014.

P.S. Пятый год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные? Можно сравнить результаты за 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018. Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
 
#management
Дайджест продуктового дизайна за октябрь 2024. Adobe MAX 2024, исследования в Авито, развитие дизайнеров в Магните, как измерить качество, дизайн-системы, замусоренность интерфейса, дизайн-менеджмент, пользовательские исследования, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
DSGNERS
ВКонтакте
RSS
Что нового в брендинге цифровых продуктов, которые пытаются построить связь с интерфейсом (получается когда как):
 
1. Flowwow: Интернет-магазин цветов от отечественного агентства Щука. Больше о бренде.
 
2. Checkmylife: Сервис кредитных историй от американского агентства Ragged Edge.
 
3. Jacquard: ИИ-платформа для оптимизации рекламы от британского агентства MultiAdaptor.
 
4. Philo: Видео-сервис от американского агентства Sibling Rivalry. Он полностью построен на иллюстрациях.
 
5. Kajabi: Сервис для блогеров и создателей цифрового контента.
 
6. Kindsight: Сервиса для сбора пожертвований.
 
7. Upwork: Ре-ребрендинг сервиса работы с фрилансерами от британского подразделения агентства Wieden+Kennedy.
 
8. Freetrade: Инвестиционный сервис от британско-американского агентства Koto.
 
9. Pienso: ИИ-платформа от американского агентства Pentagram.
 
10. Mozilla: Браузерная компания от американского агентства Jones Knowles Ritchie.
 
11. Robinhood: Дебрендинг инвестиционного сервиса от американского агентства Porto Rocha, которые уничтожили легендарную работу Collins :(
 
#branding
2024/11/16 10:41:16
Back to Top
HTML Embed Code: