Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👵 ایران در حال سالمند شدن:
امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم
در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری وابسته هستیم و حتی از دیگر ابزارها مانند شبکههای اجتماعی، خدمات شهری، آموزشی، گردشگری و درمانی، اطلاعات مورد نیازمان دسترسی پیدا میکنیم، اما برای کاربران سالمند، این دنیای دیجیتال میتواند چالشبرانگیز، دلهرهآور و دسترسناپذیر باشد.
عدم توجه به نیازهای سالمندان در طراحی محصولات و ارائه خدمات دیجیتال، مانعی برای استفادهٔ راحت و بیدردسر آنها ایجاد میکند که میتواند تجربهٔ زندگی در دنیای در هم آمیخته با فناوری امروز را برای سالمندان دشوار و حتی ناامیدکننده کند.
بنده نیز افتخار دارم در این رویداد در کنار «آرتا مکبری» و «حسین شرفی»، بدلیل فعالیتها (استارتاپ عزیز) و مطالعاتم در حوزه طراحی خدمات و محصولات دیجیتال برای سالمندان، برای شما از «انتقال تجربه عملی برای طراحی محصولات و خدمات دسترسپذیر ویژهٔ سالمندان» صحبت کنم
وبنشست «روز جهانی آگاهی از دسترسیپذیری» ۱۴۰۳، همزمان با رویداد جهانی GAAD در ایران
دسترسیپذیری: حق سالمندان و وظیفه ما
پنجشنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۳ | ساعت ۲۰:۰۰ تا ۲۱:۳۰
برای ثبتنام به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 @persianwcag
🫶 @SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐 https://zil.ink/irSodeh
امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم
در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری وابسته هستیم و حتی از دیگر ابزارها مانند شبکههای اجتماعی، خدمات شهری، آموزشی، گردشگری و درمانی، اطلاعات مورد نیازمان دسترسی پیدا میکنیم، اما برای کاربران سالمند، این دنیای دیجیتال میتواند چالشبرانگیز، دلهرهآور و دسترسناپذیر باشد.
عدم توجه به نیازهای سالمندان در طراحی محصولات و ارائه خدمات دیجیتال، مانعی برای استفادهٔ راحت و بیدردسر آنها ایجاد میکند که میتواند تجربهٔ زندگی در دنیای در هم آمیخته با فناوری امروز را برای سالمندان دشوار و حتی ناامیدکننده کند.
بنده نیز افتخار دارم در این رویداد در کنار «آرتا مکبری» و «حسین شرفی»، بدلیل فعالیتها (استارتاپ عزیز) و مطالعاتم در حوزه طراحی خدمات و محصولات دیجیتال برای سالمندان، برای شما از «انتقال تجربه عملی برای طراحی محصولات و خدمات دسترسپذیر ویژهٔ سالمندان» صحبت کنم
وبنشست «روز جهانی آگاهی از دسترسیپذیری» ۱۴۰۳، همزمان با رویداد جهانی GAAD در ایران
دسترسیپذیری: حق سالمندان و وظیفه ما
پنجشنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۳ | ساعت ۲۰:۰۰ تا ۲۱:۳۰
برای ثبتنام به لینک زیر مراجعه کنید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
برای امروز ویدیو سخنرانی Chris Gardner پارتنر Underscore VC و سرمایهگذار خطرپذیر یکی از شرکتهای سرمایهگذاری در بوستون، که در مورد چالشهای ساخت یک شرکت موفق پس از ساخت یک محصول عالی، در یکی از رویدادهای Harvard Innovation Labs صحبت میکند را با هم میبینیم.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_کسبوکار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سهم مطالعه امروز به پیشنهاد احسان هارونی عزیز، طراح محصول ارشد تلوبیون است، مقاله به این موضوع پرداخته میشود که معیارهای UX چیست و چرا اهمیت دارند. همچنین سه نوع معیار UX را به تفصیل شرح میدهد.
Dr. Albert Mehrabian’s 7–38–55%
طبق قانون دکتر آلبرت محرابیان، ارتباطات از ۷% کلمات، ۳۸% لحن صدا و ۵۵% زبان بدن تشکیل شده است. این بدان معناست که در هنگام درک کاربران، ارتباط غیرکلامی از ارتباط کلامی مهمتر است.
این قانون بر اساس تحقیقات محرابیان در مورد تأثیر ارتباطات غیرکلامی بر ادراک و رفتار است. او دریافت که وقتی پیام های کلامی و غیرکلامی با یکدیگر مغایرت داشته باشند، مردم تمایل دارند به پیام های غیرکلامی اعتماد کنند.
چند نکته برای اعمال این قانون در طراحی UX:
- از تصاویر و ویدئوهای با کیفیت بالا استفاده کنید.
-از تایپوگرافی واضح و خوانا استفاده کنید.
-از فضای سفید به طور موثر استفاده کنید.
-از نشانه های بصری مانند نمادها و آیکون ها استفاده کنید.
-به طراحی تعاملی توجه کنید.
پیشنهاد میکنم این مقاله رو خودتان تفضیلی مطالعه کنید
#چالش_یادگیری_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
امروز ویدیویی خواهیم دید از Jeff Gothelf نویسنده کتاب Lean UX، سخنران و مربی چابکی، تفکر طراحی و نوآوری، که به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه Agile، Lean و Design Thinking میتوانند با هم ترکیب شوند و به سازمانها در افزایش کارایی و نوآوری کمک کنند.
گاتلف در این ویدیو استدلال میکند که هر یک از این سه روش مزایا و معایب خاص خود را دارند. Agile برای توسعه سریع نرمافزار مناسب است، Lean برای بهینهسازی فرآیندها و Design Thinking برای حل مشکلات پیچیده کاربر. با این حال، هیچ یک از این روشها به تنهایی نمیتواند تمام نیازهای یک سازمان را برآورده کند.
کلید موفقیت در استفاده از این سه روش، ترکیب آنها به روشی است که متناسب با نیازهای خاص سازمان باشد.
#چالش_یادگیری_دیزاین #تفکر_طراحی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در مقاله وبسایت Maze به برخی از ابزارهایی که پژوهشگران UX برای به دست آوردن بینش های لازم جهت بهبود تجربه کاربری استفاده می کنند، نگاهی میاندازیم:
Maze
Loop11
Userlytics
UsabilityHub
Lookback
Userzoom
dscout
User Interviews
Ethnio
Optimal Workshop
kardSort
UXarmy
Hotjar
Kissmetrics
Mixpanel
SurveyMonkey
Typeform
Jotform
#چالش_یادگیری_دیزاین #پژوهش_کاربری #ابزار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
مقاله جدید وبسایت Smashing Magazine به بررسی فرایند بازطراحی (Redesign) رابط کاربری ویکیپدیا میپردازد. در این مقاله، نکات و چالشهای مختلفی که تیم طراحی در مسیر بهبود تجربه کاربری ویکیپدیا با آنها مواجه شده است، تشریح میشود.
نکات مهم مقاله :
این مقاله به طور کلی به فرآیند پیچیده و دقیق طراحی مجدد ویکیپدیا پرداخته و نشان میدهد که چگونه تیم طراحی با استفاده از پژوهش و بازخوردهای کاربران، توانستهاند تجربه کاربری بهتری را ارائه دهند. پیشنهاد میکنم برای یادگیری بیشتر این مقاله را به طور کامل از این لینک بخوانید
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
پادکست The Way of Product
این پادکست با طراحان محصول از مکانهایی مانند گوگل، دُمو، آیبیام، اینتویت و اوبر مصاحبه میکند تا دریابد چه چیزی یک طراح محصول ارزشمند را میسازد و چگونه شما هم میتوانید چنین طراح موفقی باشید.
پادکست This is HCD
اینجا HCD، پادکست شماره ۱ طراحی انسان-محور در اینترنت است. ماموریت آن آموزش و توانمندسازی افراد و سازمانها در مورد قدرت طراحی واقعی انسانمحور است. این پادکست رهبران فکری از رشتههای مختلف مانند طراحی خدمات، تجربه کاربری، طراحی تعامل و مدیریت محصول را گرد هم میآورد تا در مورد این فن گفتگو کنند و بهتر درک کنند که کارکردن با روش انسانمحور به چه معناست.
پادکست NOT a UX designer
این پادکست در مورد طراحی تجربه کاربری (UX)، طراحی محصول و بینشهای حرفهای طراحی است. در این پادکست، به همراه طراحان سراسر جهان به بحث در مورد موضوعات طراحی میپردازیم و بینشهایی در مورد چگونگی ساخت محصولات بهتر و تبدیل شدن به طراحان بهتر را به اشتراک میگذاریم. «نه یک طراح UX» (Not a UX designer) توسط Varima Henry، طراح محصول و مربی طراحی از ژوهانسبورگ، آفریقای جنوبی اجرا میشود.
پادکست Product by Design
این پادکستی درباره مدیریت محصول، طراحی تجربه کاربری و چگونگی خلق بهترین تجربههای محصول برای کاربران و کسبوکارهاست.
پادکست Better Product
«محصول بهتر» پادکستی است که با گفتگوهای جذاب با مدیران عامل، کارآفرینان و نوآوران، مفهوم ساخت محصولات بهتر را بررسی میکند. کریستین و مگان، میزبانان این برنامه، با روایت داستانی از فراز و نشیبهای فرآیند ایدهپردازی و راهاندازی محصولات دیجیتال، به سراغ محصولاتی میروند که کسبوکارها را راهاندازی کرده و دنیا را تغییر دادهاند. با گوش دادن به این پادکست که به صورت هفتگی منتشر میشود، متوجه میشوید که چگونه محصولات دیجیتال ساخته میشوند، طراحی چگونه بر پذیرش آنها تاثیر میگذارد و در نهایت، چرا محصول، عنصر کلیدی هر کسبوکاری است.
#چالش_یادگیری_دیزاین #طراحی_محصول #پادکست
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در ویدیوی "Escaping the Product Death Cycle" که توسط David Bland نویسنده کتاب آزمودن ایدههای کسبوکار در Lean Product Meetup ارائه شده است، نکات مهم شامل موارد زیر است:
#چالش_یادگیری_دیزاین #کسبوکار #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در آخرین مقاله بخش بلاگ وبسایت Miro به بررسی اهمیت نوآوری برای رهبران محصول و چالشهایی که در مسیر نوآوری با آنها مواجه میشوند، پرداخته است. که بخشی از نکات مهم آنرا در اینجا باهم مرور خواهیم کرد:
نوآوری بهعنوان یک ابزار استراتژیک به سازمانها کمک میکند در محیطهای پویا و رقابتی باقی بمانند. این امر شامل طراحی، توسعه و راهاندازی محصولات و خدمات جدید میشود و به شرکتها امکان میدهد تا از رقبا جلو بزنند و بقای خود را تضمین کنند. اکثر رهبران و کارکنان بر این باورند که نوآوری برای پیروزی در برابر رقبا ضروری است و بدون آن، خطر بقا در پنج سال آینده وجود دارد.
مدیریت نوآوری شامل فرآیند سیستماتیک معرفی و اجرای ایدههای خلاقانه در سازمان به منظور دستیابی به اهداف استراتژیک است. این امر شامل مراحل مختلفی از تولید ایده تا اجرای موفق آنها میشود. مدیریت نوآوری به شرکتها کمک میکند تا در برابر تغییرات بازار انعطافپذیر باشند و به رشد پایدار دست یابند.
#چالش_یادگیری_دیزاین #نوآوری #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SODΞH DΞSIGN
👵 ایران در حال سالمند شدن: امروز برای فردایی دسترسپذیر برنامهریزی کنیم در دو دههٔ اخیر، محصولات و خدمات دیجیتال به بخش ضروری زندگی ما تبدیل شدهاند. ما از طریق تلفنهای همراه هوشمند گرفته تا تلویزیونهای نسل جدید، برای برقراری ارتباط و سرگرمی به فناوری…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره کنفرانس جهانی پژوهش و کشف، DISCO CONF 2024، در تاریخ ۱۷ اکتبر ۲۰۲۴ (۲۶ مهر ۱۴۰۳) به صورت آنلاین برگزار خواهد شد. این کنفرانس که توسط Maze، پلتفرم پژوهش کاربری، برگزار میشود، به صورت رایگان برای همه علاقهمندان به پژوهش، طراحی و کشف باز است.
در DISCO CONF 2024، سخنرانان برجستهای از شرکتهای پیشرو مانند گوگل، فیگما و مایکروسافت به اشتراک تجربیات و بینشهای خود در مورد روندهای جدید در پژوهش کاربری خواهند پرداخت.
حضور در این کنفرانس فرصتی عالی برای یادگیری از متخصصان برجسته و ارتباط با جامعهای از افراد همفکر است.
برای ثبت نام رایگان و کسب اطلاعات بیشتر به وب سایت ذیل مراجعه کنید:
#رویداد #کنفرانس #اخبار_دنیای_دیزاین #پژوهش_کاربر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
روز جهانی محصول فرصتی است برای تقدیر از همه متخصصینی که با تلاش و خلاقیت خود، تجربههای کاربری را به تجربههای انسانی تبدیل میکنند. این روز به ما یادآوری میکند که پشت هر محصول موفق، تیمی از افراد با استعداد و متعهد قرار دارند که با نوآوریهای خود، زندگی ما را آسانتر و لذتبخشتر میکنند.
روز جهانی محصول، جشن خلاقیت، نوآوری و تلاش برای ساختن دنیایی بهتر است.
این روز را به تمام کسانی که در زمینه طراحی، توسعه و بهبود محصولات فعالیت میکنند، تبریک میگویم.
#روز_محصول #مناسبت
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
در دنیای پویا و پیچیده امروز، طراحی محصولات کاربر محور بیش از پیش اهمیت یافته است. تمرکز صرف بر خواستههای کاربران ممکن است در کوتاهمدت جذاب باشد، اما این ضرورتها هستند که مشکلات اساسی و نیازهای واقعی کاربران را برطرف میکنند. در مقاله جدید من، به بررسی اهمیت شناسایی و پاسخگویی به این ضرورتها پرداختهام و روشهایی مانند پژوهشهای کاربری عمیق، مشاهده مستقیم و تحلیل دادهها را برای شناسایی نیازهای واقعی کاربران معرفی کردهام.
با نقل قولی الهامبخش از Don Norman، نویسنده کتاب "The Design of Everyday Things"،
«موضوع به این نیست که چقدر محصول خود را خوب درک میکنید، بلکه به این است که چقدر کاربران و نیازهای آنها را خوب درک میکنید. طراحی خوب حول محور کاربر است، بهگونهای که نیازهای واقعی آنها برآورده شود، نه فقط خواستههای بیان شده آنها.»
اگر میخواهید بدانید چگونه میتوان با تمرکز بر ضرورتهای کاربران، محصولاتی با ارزش پایدار و رقابتپذیری بیشتر ایجاد کرد، حتماً مقاله کامل را در وبسایت من بخوانید.
#طراحی_محصول #مقاله #پژوهش_کاربر
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ذن (Zen)، یکی از شاخههای بودیسم، بر تجربهی مستقیم و عملی از طبیعت اصلی ذهن و واقعیت تأکید دارد و میتواند دیدگاه جدیدی به طراحی محصولات و خدمات ارائه دهد و یکی از موضوعات مورد علاقه خودم نیز هست!
استیو جابز، یکی از علاقهمندان و شیفتگان ذن، از این آموزهها بهره برده و توانست محصولات اپل را به یکی از نمادهای طراحی مدرن و کاربرپسند تبدیل کند. اصولی چون سادگی و مینیمالیسم، هارمونی و تعادل، آگاهی و حضور در لحظه، الهام از طبیعت، انعطافپذیری، استفاده از فضای خالی و زیبایی در نواقص، همگی در طراحی اپل به چشم میخورند و تجربهی کاربری بینظیری را به ارمغان میآورند.
همین موضوع باعث شد از مجموع مطالعاتم مقالهای کوتاه با این موضوع بنویسم که میتوانید برای مطالعه آن به وبسایت من مراجعه کنید.
همچنین، یک کتاب جالبی با عنوان Zen of Steve Jobs هم سال گذشته مطالعه کرده بودم که بنظرم آمد آنرا برای شما هم اینجا قرار دهم. این کتاب به بررسی فلسفه و تأثیرات استیو جابز، بنیانگذار اپل، بر دنیای فناوری و طراحی میپردازد و به طور خاص به بازهای از زندگی او در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ تمرکز دارد که در آن جابز با فردریک آرنولد، استاد ذن بودیسم، آشنا میشود و از آموزههای او بهرهمند میگردد.
یکی از نقل قولهای معروف استیو جابز درباره ذن این است:
"ذهن مبتدی، بسیاری از احتمالات را در خود دارد. ذهن خبره، تعداد کمی."
این نقل قول از فلسفه ذن میآید و بر اهمیت باز نگهداشتن ذهن برای یادگیری و پذیرش ایدههای جدید تأکید میکند. جابز به این اعتقاد داشت که همیشه باید با ذهنی باز و کنجکاو به دنیا نگاه کرد تا بتوان خلاقیت و نوآوری را در هر جنبهای از زندگی و کار به حداکثر رساند.
#طراحی_محصول #فلسفه_دیزاین #ذن
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Zen-of-Steve-Jobs[@SodehDesign].pdf
23.9 MB
ابن کتاب به بررسی فلسفه ذن و تأثیرات استیو جابز، بنیانگذار اپل، بر دنیای فناوری و طراحی میپردازد. این کتاب به طور خاص به بازهای از زندگی او در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ تمرکز دارد که در آن جابز با فردریک آرنولد، استاد ذن بودیسم، آشنا میشود. بخشهای مهم کتاب شامل معرفی اجمالی زندگی جابز، دوستی با کوبیون چینو و تأثیر این رابطه، بازگشت جابز به اپل و استفاده از آموزههای ذن برای هدایت شرکت، و نگاهی به فلسفه طراحی و تأثیر ذن بر رویکرد او به سادگی است. این کتاب با استفاده از روایتهای داستانی و به سبک کمیک، ارتباط بین فلسفه ذن و روش مدیریتی و خلاقیت استیو جابز را نشان میدهد.
#طراحی_محصول #فلسفه_دیزاین #ذن #کتاب
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ژوئن، ماهِ جوانی، از راه رسید و ما همزمان با اول ژوئن، روز جهانی طراحی خدمات، این رویکردِ نوآورانه و پویا را جشن میگیریم.
همانطور که کلمه “ژوئن” از ریشه لاتین “جوان” گرفته شده، طراحی خدمات نیز روحی جوان و پرشور دارد. طراحانِ این عرصه با خلاقیت و ظرافت، تجرباتی ارزشمند و ماندگار برای همه ذینفعان، از جمله کاربران و کارمندان یک سازمان، خلق میکنند.
طراحی خدمات، با تمرکز بر هماهنگی و بهینهسازی فرآیندها، عملیات و فعالیتهای یک سازمان، سفرِ مشتری را روانتر و لذتبخشتر میسازد.
طراحان خدمات، با تعهد به ایجادِ خدماتی یکپارچه، کارآمد و رضایتبخش، تمام تلاش خود را به کار میگیرند تا نیازها و انتظارات کاربران را به بهترین شکل ممکن برآورده سازند.
همانطور که شعارِ روز جهانی طراحی خدمات میگوید، این روز، فرصتی برای خدمت به جامعه و بازگرداندنِ خوبیها به دیگران است.
جامعه طراحان خدمات در ایران کوچک است، اما تاکنون گامهای موثری جهت ارائه خدماتی یکپارچه، کارآمد و رضایتبخش در سازمانها انجام شده و تلاش کرده با تمامی چالشها، نیازها و انتظارات کاربران بسیاری از کسبوکارها را به بهترین شکل ممکن برآورده سازد .
لازم میدانم به عنوان عضو کوچکی از این جامعه، این روز را به همه همکاران و فعالین این حوزه تبریک و خسته نباشید بگویم، چرا که همچنان راه طولانی در جهت معرفی حوزه طراحی خدمات، ترویج و شناسایی زمینههای تاثیرگذارتر آن در خدمات عمومی، و کسبوکارها بزرگ و کوچک در کشور خواهیم داشت.💚
#طراحی_خدمت #طراحی_خدمات #طراحی_سرویس #تفکر_طراحی #دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ناکامولوژی وبسایت کاربری است که به مطالعه استارتاپها و پروژههای شکستخورده ایرانی شروع به کار کرده است. این وبسایت با گردآوری داستانهای واقعی از این پروژهها، به دنبال کشف علل و عوامل شکست آنها و ارائه درسهایی برای کارآفرینان و صاحبان کسبوکار است.
بنظر من مطالعه داستان شکست کسبوکارها و محصولات میتواند دریچهای به سوی نوآوریهای آینده باشد. با بررسی علل و عوامل شکست، میتوان از اشتباهات مشابه در آینده جلوگیری کرد و راهحلهای خلاقانهتری برای چالشهای پیش رو یافت. ناکامولوژی با ارائه این درسها، به کارآفرینان کمک میکند تا با دیدگاهی واقعبینانهتر و آمادگی بیشتر، قدم در مسیر راهاندازی کسبوکار خود بردارند.
این پروژه متن باز است و میتواند با کمک همه فعالین حوزه نوآوری و استارتاپ که تجربه شکست داشتهاند در گیتهاب تکمیل شود.
به نظر من «شکست، آغاز مسیر یادگیری است» و ترویج فرهنگ یادگیری از شکست و استفاده از آن به عنوان فرصتی برای رشد و پیشرفت در دنیای پرچالش کارآفرینی است.
مشاهده لیست داستان ناکامیها:
https://nakamology.ir/projects
#نوآوری #تجربه_شکست #استارتاپ #تجربه_نگاری #دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم مستند "Design for All" به بررسی مفهوم "طراحی برای همه" میپردازد و نشان میدهد که چگونه این رویکرد میتواند به ساختن دنیایی بهتر برای همه افراد کمک کند. طراحی برای همه به معنای طراحی محصولاتی است که برای همه افراد، صرف نظر از تواناییها یا محدودیتهایشان، قابل استفاده و در دسترس باشد. این رویکرد به دنبال ایجاد جامعهای فراگیرتر و عادلانهتر است که در آن همه افراد بتوانند به طور کامل در آن مشارکت داشته باشند.
فیلم مستند "طراحی برای همه" نمونههای الهامبخشی از افرادی را ارائه میدهد که از این رویکرد در کار خود استفاده میکنند و با خلاقیت و نوآوری به دنبال ایجاد دنیایی بهتر برای همه هستند. این فیلم به ما نشان میدهد که چگونه همه ما میتوانیم در این مسیر نقش داشته باشیم و با طراحیهای فراگیر و در دسترس به ساختن جامعهای عادلانهتر و انسانیتر کمک کنیم.
#طراحی_برای_همه #دسترس_پذیری #طراحی_محصول #دیزاین #همدلی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX Research Cheat Sheet.pdf
138.8 KB
دنیای پژوهش تجربه کاربری پیچیده و چالشبرانگیز است. cheat sheet آرون با ارائه خلاصهای جامع، به شما کمک میکند تا با درخواستهای رایج تحقیقاتی بهطور موثری مقابله کنید. این راهنما تمام سطوح ضروری پژوهش UX را پوشش میدهد، از انتخاب روشهای مناسب تحقیق و اجتناب از سوگیریها گرفته تا درک اصول و قوانین UX و اجرای تکنیکهای نقشهبرداری پیشرفته. با استفاده از آن، میتوانید با اطمینان و شفافیت بیشتری به دنیای پیچیده پژوهش تجربه کاربری وارد شوید.
#پژوهش_کاربری #دیزاین #تجربه_کاربری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
مجموعه ای از ۵۳ تکنیک روانشناسی طراحی تجربهکاربری است. در این وبسایت به سوگیریها، اصول طراحی و مفاهیمی که میتوانند بر کاربران تأثیر بگذارند، پرداخته شده است. برخی از نکات مهم این بخش وبسایت عبارتند از اینکه کاربران تمایل دارند چیزهای آشنا را ترجیح دهند و به راحتی تحت تأثیر نحوه ارائه اطلاعات قرار میگیرند.
فیلتربندی وبسایت در دستهبندیهای موضوعی مختلف کار را برای مطالعه دیزاینرها آسان کرده است.
https://builtformars.com/ux-glossary
#طراحی_محصول #تجربه_کاربری #طراحی_رفتار #دیزاین #روانشناسی_طراحی #منابع_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM