Telegram Web Link
💰 Эра Х2 перекупа Navi закончилась?

Увидел слухи про цену выкупа Pure ($500 тыс). Не проверял. Адекватной причины называть такую сумму в лоб нет. Варианта 2 - либо потому что интересовалась Nigma, либо это просто дефолтная цена, которая стоит в контракте у каждого игрока. Но!

Что если, теперь Nigma это новые Navi по ценообразованию? Все знают что на Ближнем Востоке появились деньги в киберспорте, и теперь любой запрос от Nigma, Falcons и других новых команд будет сразу Х2. Без разницы есть связь с гос фондами или нет, дешево игрока не выкупить

В итоге кто выиграл?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🥱 Вам не стало скучно? / Крайние решафлы декабря

▪️Не знаю как вам, но мне последний месяц стало скучно наблюдать за тем, что происходит в киберспорте. Во-первых, из турниров остались только CS2, турниры по Dota 2 стало не интересно смотреть. Все таки когда нет финальной цели, правил по решафлам и командам, превращается в рутину. Второй момент, который заметил, и возможно это последствие - с отсутствием мероприятий и инфоповодов, как-то уменьшилось количество токсиков в новостях. И вроде бы как вежливее некоторые стали.

То, что заметил да - перестали публиковать некоторых личностей, которые работали через оскорбления, и от этого стало как-то приятнее новости читать. В то же время заметил, что и общий градус как-то упал - все успокоились, перестали особо оскорблять друг друга. С одной стороны это даже к лучшему, но с другой стороны как-то и скучно стало. Смешно звучит, ведь я был одним из тех, кто возмущался почему им дают место в новостях. Но может это и есть их роль - своего рода придворные шуты, которые нужны нам всем, чтобы нас развлекать? А может наш мозг уже так привык к такому трешу, что невозможно перестроиться на обычное?

▪️Решафлы декабря. Уход Pure из BB логичное решение. Тройка gpk, Save, Epileptik существует уже давно, они друг друга не кинут. Проклятье этого стака, что кикать будут всех, кроме них 3-х. Поэтому или Торонто или Pure. В истории больничный вряд ли верю, логика скорее простая - они возьмут кого-то потестить, после решать вернуть Pure или оставить нового. Поэтому так и подали. Второй вариант, в случае если кто-то ну очень много предложит. По 9Pandas, у меня какая логика - любой состав с V-Tune далеко не уедет. Любые его итерации не имеют смысла. Просто игрок такой, который живет в своем мире. Это не плохо, но может проблема в ветке?

Сильный состав будет у Nigma. Но дорогой. Интересно кого доберут все таки. Для Alliance вариант собирать только молодняк с нуля - у них главная проблема, как в свое время была у Navi, давление тега. Из-за этого должны держать марку и любые поражения воспринимаются остро.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
😄🆚🏆 Медиа турниры vs Обычные турниры: что выгоднее и для кого?

▪️За последние месяца медиа турниры со стримерами и игроками начали все чаще появляться в нашем инфополе. Стрим турниры от Лиги Ставок, BetBoom и покерный турнир от WINLINE и это только начало. Классическая модель работы была следующей - когда БК заходит в регион, ему нужно получить 2 типа трафика: охватный и конверсионный. Конверсионный оставим в стороне, перейдем к охватному - в эту категорию входят как раз спонсорства турниров и команд. Команды обычно плохо работают как конверсионный трафик, но обеспечивают доверие. Турниры что-то среднее.

▪️Поэтому стандартная схема работы была просто - выбирается под бюджет Тир уровень турнира, дается бюджет в призовой и нанимается кто-то для проведения. Иногда к БК приходили с готовыми офферами. Схема старая, рабочая, как швейцарские часы. Но в последнее время как в кибере, так и футболе (Более ранее) начали появляться медиа турниры и лиги. По сути все то же самое, но в разы выгоднее для БК.

▪️Есть множество преимуществ и далее о них. Во-первых, у вас на турнире играют не ноунеймы, а стримеры с аудиторией. Это автоматически гарантирует онлайн не просто ставочников, а новой аудитории. Во-вторых, вы получаете больше охватов в медиа, ведь на этих турнирах разрешают трештолк, включают TeamSpeak, а это дает нарезки и цитаты в СМИ. В-третьих, как делали ЛС, можно договориться про стрим на канале игроке, в данном случае Ramzes. Далее, расходы - вы уменьшаете призовой фонд, но платите некоторым игрокам за участие. По деньгам +- одинаково. Почему последнее работает - стримеры хоть и играют, но им так же важны кубки, признание, доказать что они круче. Такие турниры полностью закрывают эту потребность.

Становиться логический вопрос - если обычные турниры неактуальны, выходит рынок опять начнет проседать?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
💼💰 Мой первый сотрудник. Ч.2 - Откаты назад

Несколько недель назад я пришел к пониманию, что далее без первого сотрудника дело не пойдет вперед. Вначале я думал, что первостепенной задачей было разгрузить себя, но проблема оказалась серьезнее. Мне казалось, что вот как только я найду жизнь запоет в новом ключе. Более того, мне даже подкинули, на первый взгляд, идеальных кандидатов. Я их должен был нанять. Но что-то пошло не так…

Начались откаты. Всякий раз я заметил что начал откладывать эту задачу все дальше и дальше. Парадокс в том, что одно из моих направлений это рекрутинг, и буквально на днях были закрыты вакансии для двух других клиентов. Причем довольно узких, специфических и в короткие сроки. А сам я сидел без сотрудника и не мог начать его поиск. Начался тот период, который может съесть любого - если в голове засиживается идея, то после если ее не реализовать, она начинает сжигать оперативную память. Состояние незавершенности.

Спустя 2 недели, а именно на этих выходных, я понял один их главных стопперов в этой ситуации - я не могу тратить деньги на себя. Не могу отпускать далее. К примеру, купить домен или заплатить разработчику я могу. Инвестировать в рекламу могу (Но сложно). Купить сессии у коуча могу. Смех еще в том, что пару днями ранее я с легкостью сделал дорогой подарок, а как стал вопрос потратить на себя, я начал откатываться. Придумал себе множество причин почему это и не так уж важно. Но самое главное здесь то, что если я не сделаю это до 1 февраля значит и в ближайшее время точно не смогу. Внутренне не готов.

Самое опасное, что происходит в таких сложных ситуациях с нашим мозгом - возврат в понятное и неприятное. Это происходит почти незаметно. Даже более того приятно. В чем произошло изменение - как только я теперь начинаю чувствовать состояние уйти от страха, я понимаю что на верном пути. Именно туда нужно. Ведь как бы парадоксально не было, но только через такой опыт можно выйти на следующий уровень

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
Ситуация с БК и составами / В поисках правой руки

▪️Пока что на горизонте ничего интересного не происходит (Кроме ТОП-20 HLTV и турнира BetBoom Dacha), решил плотно заняться поиском человека в управление своими проектами. Немного оффтопа, и перейдем к делу. Сейчас намечается интересный тренд на рынке, но пока не понимаю к чему это приведет - как вы знаете, начали появляться команды от БК. Та же история с Рамзесом - слухи о его переходе были еще с лета, переговоры других БК. И все шло к тому, что все чемпионаты будут играться с названиями букмекеров. Но что интересно, некоторые БК изменили стратегию и начали подписывать стаки без изменения их названия или же вести переговоры / покупать готовые клубы. Возможно, сейчас опять возвращается тренд, где теперь клубами будут владеть букмекеры. И не просто иметь официально названную команду, но и еще вдобавок киберспортивные активы.

▪️Возвращаясь к поиску сотрудника. Сейчас у меня произошел период, где я понял, что дальше одному невозможно идти, поэтому начинаю поиски человека в штат. В первую очередь ищу человека, который:

- Понимает киберспорт, следит за рынком и умеет генерировать контент
- Владеет базовыми навыками монтажа или графического контента
- Обладает желанием расти и развиваться
- Умеет пользоваться Google и знает как искать информацию

▪️Рассматриваю как парт/фулл тайм. В первую очередь важен ваш энтузиазм и наличие желания двигаться вперед. Проекты, которыми я занимаюсь и планирую, выходят за рамки обычных и скучных и тут я легкостью могу сказать что можно многому научиться. Я всегда преследую идею WIN-WIN и тут не исключение. Более того, если это может быть интересно кому-то из ваших друзей или знакомых - обязательно отправьте им этот пост. Ведь если вы сможете меня свести с нужным человека, я заплачу $100 за рекомендацию. Как и говорил, все будут в выигрыше.

Писать в личку - @HR_Magician

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
💣⚖️ Разбан игроков и инсайды киберспорта: когда будет точка конца?

В киберспорте работает презумпция невиновности - пока не будет доказана вина игрока, его не забанят. Только в случае предоставления конкретных пруфов можно подать жалобу Valve и ТО, и далее скорее игроков забанят. Если присмотреться - половина таких пруфов идет от 322 контор, которые таким образом шантажируют. Сама дорога с 322 была логичной, все это понимали - в момент когда все убили по 5 лет на киберспорт, забросив школу и универ, киберспорт перестал рости, поэтому нужны были деньги. Единственные, кто может доказать работу 322 - БК, но они на это не пойдут. Дорога репутация и мотивации в этом нет.

▪️Но что касается разбана игроков - периоды в 2-5 лет достаточно адекватны и не стоит брать на себя роль палачей в этом мире. Даже не то что вынося вердикты, а осуждая игроков. Это был их выбор - понимать я понимаю, но не принимаю. Но становится на «более выгодную» сторону в обществе и добивать лежачих, как делают сейчас многие комьюнити - дело низкое и делается ради поднятия хайпа, не более.

▪️Показательные порки были успешны и продолжаются - игроки начали понимать, что их уже могут ловить если захотят. Те разбаны, которые идут, это как выпустить заключенного по УДО. Если человек слил пару матчей, это не значит что нужно ломать ему всю жизнь. Проще сделать из этого пример для подражания других. Я очень сильно сомневаюсь, что человек, которого забанили за сливы или читы, опять вернется на скользкую дорожку. Для него уже наказанием будет, что мало кто возьмет его в команду - публичное унижение уже сделало свое, никто не пойдет на такой риск.

▪️Сейчас рынок Dota 2 именно в СНГ очень хрупкий. Многие ТОПы и игроки накапливают инсайды, сливы и компроматы до определенного момента, пока это не взорвется и после этого процентов 20-30 игроков и менеджеров будут слиты в никуда. Но проблема в чем, что неким заменить. На дистанции да, молодые вырастут и будут выигрывать. Но никто не будет рисковать откатом в киберспорте, где результат нужен здесь и сейчас. Для примера, посмотрите интервью с владельцем G2 на канале у Шока - такой информации и в десятикратном размере есть у каждого ТОПа. Если выльются все слухи одновременно, киберспорт не будет прежним.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🏆 Доте нужен свой HLTV Award Show. Или нет?

Ранее прошел очередной HLTV Award Show, по итогам которого ZywOo стал лучшим игроком 2023 года. Премия собирает каждый год множество внимания ведь анонсы идут раз в день, поэтому все гадают кто войдет в ТОП-3. В последние года это начали делать в оффлайн формате, в виде торжественного мероприятия, что понравилось многим. Да и монетизировать легко. Становится логичный вопрос почему в нет аналога в Dota 2? В ближайшее время и не будет

▪️Отсутствие инициатора: В CS есть главный медиа портал - HLTV, который собирает все цифры и считается лидером. В Dota 2 каждый портал имеет свой вес, но никто так и не сделал аналога HLTV. У кого-то хорошая стата по турнирам, у других новостная лента и контент. Но нет единой сильной медиа машины, которая готова стать главной и раздавать премии.

▪️Отсутствие системы оценки: в Доте нет и не будет нормальной системы оценки игроков, как это сделано на том же HLTV (рейтинг 2.0). Да, в Доте есть KDA, GPM, XPM и прочие параметры, но вычислить реальную пользу игрока в той или иной карте/драке машинным способом просто невозможно. Добавим еще к этому, что у игроков есть (Или уже можно сказать были) смурфф аккаунты, которые затрудняют подсчет. Выбирать возможно только субъективно и только на основе решения по играм на турнирах.

В чем тут парадокс: допустим вы игрок Керри, который тянет команду, а в итоге в 2-х важных драках ваша тройка на Магнуса дает 2 хороших РП и вы выигрываете. Де-юре тащил Керри, де-факто - тройка. Поэтому определить одного очень сложно и все будет на основе третьего мнения

▪️Если посмотреть обективно, то единственными кто могли взять такую премию, могут быть только Valve. У них есть влияние, авторитет, ресурсы, плюс каждый игрок будет стараться взять медаль от них. Но возможно будет другая проблема - теперь все начнут играть на KDA...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
⚡️ Kiyotaka опять в 9Pandas! Почему это нормально и этого следовало ожидать?

Спустя 17 дней после аренды/трансфера в L1ga Team к Рамзесу, Kiyotaka снова вернулся в 9Pandas. Теперь такие события будут нормальными для рынка Dota 2 - прийти, посмотреть, и если не понравится вернуться обратно.

◾️ После сентябрьского заявления от Valve об отмене DPC перестало существовать такое понятие, как ростерлок — сейчас же игроки могут переходить в любую команду когда угодно, если они не привязаны контрактом с организацией, что мы и видим. С одной стороны это оживило рынок трансферов, но пока что все крутиться вокруг аренд.

◾️ Глебу нечего делать в L1ga Team. Напомню, что на два tier-1 турнира L1ga Team имела инвайты в закрытые квалификации — в гранд-финале отборочных к BetBoom Dacha команду Рамзеса в пух и прах разнесла VP, а на закрытой квалификации к DreamLeague S22 L1ga Team и вовсе заняла последнее место. К тому же, если брать обе команды, то они никуда не отобрались. Из двух зол проще вернутся в старую команду. По сути битва Ramzes против Solo за перетягивание талантов началась.

◾️ Анонс 9Pandas о возвращении Глеба — мем. 21 января в социальных сетях 9Pandas все увидели анонс анонса, связанный с новым игроком состава по Dota 2 со словами «Сегодня мы анонсируем нового игрока, вы ни за что не угадаете кто это». Спустя 4 часа там же появилось загадочное сообщение «mid ss», намекая на мид. Но еще через 20 минут клуб решил перенести анонс на следующий день, прикрепив фотографию Хатико.

◾️Суть анонсов анонса самая бесполезная вещь, которая есть в киберспорте. Я грешил ею, Spirit иногда, бывало дело что Forze. Но смысла в нем никакого нет. Что произошло с 9Pandas - все ждали ВАУ анонс, как разхайпили, а в ожидании просто возврат игрока. В оправдание 9Pandas скажу что SMM в ТОП-3 киберспортивных команд точно.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
📱Mobile Legends: Bang Bang - уже не шутка. Как и почему мобильная игра ворвалась в топ самых популярных киберспортивных дисциплин?

Недавно портал Escharts опубликовал топ-5 самых популярных киберспортивных дисциплин. Уже третий год подряд в список лучших входит небезызвестная Mobile Legends: Bang Bang, которая все-таки смогла обогнать CS, заняв второе место в топе. В чем соль?

◾️ Доступность в бедных регионах. Ни для кого не секрет, что смартфон - одна из самых доступных платформ для гейминга, особенно в бедных странах Азии, где он особенно популярен. Согласно исследованию GSMA, смартфонами владеет примерно 4,3 млрд человек (54% населения). Благодаря системе free-to-play, в 2017 году Mobile Legends: Bang Bang стала самой скачиваемой игрой на iPhone в Юго-Восточной Азии, а в конце 2020 года уже достигла отметки в миллиард скачиваний.

Обьясняется все просто - зарплаты во многих регионах Азии от $50 до 200, уровень бедности высокий, поэтому все игры на ПК им недоступны. Поэтому развитие получил мобильный гейминг, где вовремя Moonton зашли.

◾️Упор на мультяшность. Игра специально заточена под жителей Азии и их любви к мультипликации. В Европе же игра не столь популярна, но фанатские сообщества тоже присутствуют, хоть и не в таком количестве. Что касается киберспортивного направления, то команды с Восточноевропейскими составами буквально можно пересчитать по пальцам — Deus Vult (где даже есть свой Lil) и Umbrella Squad.

◾️ Короткие игровые сессии. 10-15 минут — абсолютно нормальная длительность одной карты в ML:BB даже в рамках профессиональных турниров. Безусловно, можно сыграть матч и за 50+ минут, но обычно они заканчиваются гораздо быстрее. Такие короткие игровые сессии — это отличный способ вовлечь игрока, заставлять его возвращаться в игру на протяжении всего дня.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🏆 Киберспортивная дисциплина: Путь от игры до киберспорта

Несмотря на высокую и растущую популярность в 2024 году, тяжело дать точное определение понятию "Киберспортивная дисциплина". Если брать общее понятие киберспорта, то он в большинстве случаев выступает как инструмент маркетинга для разработчика. Но не все это могут себе позволить ввиду особенностей игры. Какие у нее критерии и как игра получает этот статус?

◾️Развитый соревновательный режим. Далеко не все игры с таким режимом принято считать киберспортивной дисциплиной. Само собой, условное PvP-сражение в Майнкрафте нельзя считать киберспортом, потому что соревновательная составляющая здесь незначительна, чего не скажешь, например, о Доте или CS, где уже существует куча турниров и лиг, за которыми следят миллионы людей ежегодно.

◾️ Большая аудитория. Не стоит забывать, что киберспорт — это в первую очередь бизнес, который можно продать. Без большой аудитории не будет зрителей, готовых следить за тем, как профессионалы соревнуются в любимой игре, принося деньги как организаторам, так и игрокам. Благодаря большому количеству фанатов существует возможность проводить турниры международного класса, которые принесут огромную прибыль.

◾️Сообщество само решает, какую игру считать киберспортивной дисциплиной, а какую — нет. По факту, соревновательные турниры можно провести практически в любой видеоигре, и сообщество это посчитает киберспортом. Например, несколько лет назад прогремела новость о соревнованиях по Farming Simulator, где даже присутствовала система банов определенной техники. Количество игр, за которыми нравится наблюдать фанатам, растет буквально с каждым днем и определить точное количество киберспортивных дисциплин просто невозможно.

Если говорить грубо, то почти каждую игру так или иначе возможно превратить в киберспорт, но все упирается в зрелищность, создание рынка, наличие аудитории и в конце концов целесообразность для разработчика

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🐼 Team Sexy официально — всё! Но есть пара вопросов к Козаку

Владелец Team Sexy Владислав «Kozak» Лазуренко официально закрыл проект спустя полгода после окончания существования тега на просцене, выпустив обращение, в котором он рассказал о ситуации в команде на тот момент. Каждый подобный анонс раскрывается процентов на 10 от истины. Из того что знаю, и этот пост - не исключение.

◾️ Теневой бан Team Sexy По факту, такой турнир был только один — Pinnacle Malta Vibes, куда Team Sexy действительно не приглашали из раза в раз. Отсутствие инвайтов связано с персональным баном Козака на Pinnacle, где он скупал аккаунты год назад. Об этом даже упоминалось в роликах Морфа. Так же, многие БК поставили лимиты на команду, таким образом ограничив максимальную сумму на ставки.

◾️ Команда не захотела общаться с Козаком перед квалификациями на Инт
. Из-за личных проблем Козак перестал выходить на связь с командой и стаффом перед последним сезоном DPC (неизвестно на какой срок). Такое происходило далеко не один раз. Почему-то он понадеялся, что игроки примут его «безвозмездную» помощь на драфтах перед Интом, когда у команды дело только-только пошло в гору без него. Тогда Team Sexy выиграли несколько коммерческих турниров и прошли в первый дивизион DPC.

◾️ Продажа слота в первом дивизионе. Команда заработала слот в первом дивизионе без участия Козака. Продажа слота владельцем при таких условиях вызывает кучу вопросов. Очевидно, что Козак к моменту принятия такого решения просто хотел подзаработать напоследок и решил аккуратно продать слот. Покупателя по итогу он не нашел, да и не нужно было — чуть позже Valve отменила DPC.

◾️ Об итогах Team Sexy не сказано ни слова. Здесь количество вопросов, приходящих в голову, умножается: и про наличие/отсутствие долгов перед командой и стаффом, и про Guesswho в качестве тренера (почему это не афишировалось до перехода в Quest), и про расставание с командой.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
👀 Palworld: как «покемоны с пушками» обогнали по пиковому онлайну Доту и CS

Спустя неделю после релиза, Palworld уже продалась огромным тиражом в 8 миллионов копий и ежедневно продолжает бить рекорды по пиковому онлайну. Игра уже заняла вторую строчку Steam , уступая лишь PUBG. Чем она так привлекла внимание игроков?

◾️ Идея. Игрокам зашла смесь Покемонов, Genshin Impact и Valheim. Эта кооперативная выживалка с элементами строительства и тамагочи — то, чего ждали игроки, судя по количеству проданных копий и отзывам в Steam. Именно упор на питомцев позволил Palworld разойтись таким огромным тиражом. Здесь Палы делают всё — строят базу, добывают ресурсы, ухаживают за огородом, готовят еду и многое-многое другое.

◾️ Популярность на стримерских площадках. В первые дни релиза Palworld успешно ворвалась в топы Твича благодаря популярным стримерам. Игра идеальна для стриминга — в нее не только интересно играть, но и смотреть, как играют другие. Это не однообразный шутер или сложная MOBA, в которой нужно сначала разобраться, чтобы понять суть. Здесь всё просто — выращиваешь питомцев в лагере и с ними идешь выполнять задания.

◾️ Хайп вокруг Nintendo и The Pokemon Company. Некоторые Палы очень похожи на Покемонов, чем вызвали ажиотаж вокруг любителей аниме. Пока к Pocket Pair не выдвигали иск с обвинением в плагиате, но даже если это случится, выход есть — разработчикам достаточно изменить дизайн питомцев либо заключить соглашение с Nintendo относительно использования подобных элементов.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
💚 L1ga Team + RAMZES = HellRaisers + Nix

L1ga Team Рамзеса на профессиональной сцене существует около месяца. Проиграв обе квалификации от ESL, состав уже покинули Kiyotaka, Rodjer и Immersion. Выстраивать состав вокруг одного медийного игрока сложно. Я бы сказал что это рисковая, но рабочая модель, и как раз мой путь с Nix полтора года был хорошим зеркалом, что сейчас проходить L1ga. Это похоже на ALL IN - идет ставка на звездного игрока, и там свои правила игры, чем в традиционном составе. Маленькое государство внутри большого.

◾️Создавая такой микс, любые изменения состава будут только вокруг одного игрока.
С таким игроком возникает ассоциация состава, и на нем завязаны все цифры. От этого у него может появиться власть, которая остальным игрокам может не понравиться. Подписывая такого игрока, нужно всегда думать на три шага вперед и быть готовым к любому повороту событий, включая полный дизбанд и расторжение контрактов от других игроков.

◾️Проблемы у игрока = проблемы во всей команде.
Любой конфликт внутри коллектива может привести к дизбанду. Как Рамзес скажет - так и будет. И никто с этим ничего сделать не сможет. На первых порах самого Рамзеса кикнуть невозможно, даже если причина конфликта в нем - это моментально скажется на репутации организации. Это принцип приглашенной звезды. Рамзеса они не кикнут и поэтому схема 4+1 кика игроков работает в обратную сторону.

◾️Подписывая такого игрока, как Рамзеса, клуб автоматически теряет власть над составом.
Это реалии, которые нужно принять - игроки вас воспринимают как банкомат и инструмент организации буткемпа. По факту, Рамзес сейчас диктует условия клубу, а не наоборот, как должно быть. Именно поэтому в таких миксах игроки долго не задерживаются и переходят в другой клуб. В клубах всегда есть "старший", кто помирит игроков. Но тут "старший" всегда на стороне Рамзеса, у него карт-бланш, и он может делать что угодно.

Если итожить, то вопрос не в Рамзесе, а подходе, которое выбрало L1ga Team для работы с ним, и опытом, которым не обладают - работа со звездой в центре отличается от классической команды. Что-то похожее как у Navi и S1mple. Они эту модель отрабатывали годами.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dota 2 не развивается

Уже не первый год пиковый онлайн Доты не растёт. Десять лет назад в Доту играло столько же игроков, сколько и сейчас. Давно пора взглянуть правде в глаза и решить глобальные проблемы в Доте.

◾️ Новичкам сложно не забросить Доту. Дело в том, что никто не хочет играть в игру, в которой он должен провести 100 часов и получить тонну неприятной критики прежде, чем ему станет доступен рейтинговый подбор. Да, в Доте доступны короткие обучалки с наградами и игры с ботами, но этого явно недостаточно, чтобы объяснить хотя бы начальные аспекты Доты.

Глобальная проблема Доты в ее специфике для новых игроков: тебе, чтобы научиться играть, нужно выучить в разы больше, чем в CS. Нужно выучить 100+ героев, 100+ предметов, а так же понять что кого и наоборот контрит. Сюда же добавить макро и микро игру.

◾️ The International перестает быть самым ожидаемым турниром года в киберспорте. В прошлые годы The International был тем самым турниром, который ждешь целый год и хочешь из-за него играть в Доту - большая реклама для игры. Из-за маленького призового фонда прошлый Инт вишенкой назвать очень сложно. Чтобы собрать приличный призовой фонд и заставить игроков купить Battle Pass, нужно давать им достойные награды.

◾️ Контента и обновлений в Доте критически мало. Как ни крути, игрокам нужно разнообразие. PvE-ивенты «Diretide», «Лабиринт Аганима», «Siltbreaker» и многие другие очень полюбились даже заядлым игрокам. Именно они заставляли игроков, которые давно не заходили в игру, вернуться туда вновь, чтобы с друзьями пройти ивент и получить награду. Сейчас же ничего подобного в Доте от Valve нет, давно не было и пока не предвидится.

Становится вопрос - с одной стороны нужно привлекать новых игроков, упрощать игру, подключать другие регионы, с другой стороны - привлекать ресурсы для разработки нового контента для старых игроков. Первый план Valve пробовали на TI, показывая обучающие вставки. Не пошло. Второй план тоже пробовали - не пошло, контента еще меньше. Кто знает что будет дальше

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🎰 Kick убивает Twitch. И у него неплохо получается.

Всё больше и больше стримеров с каждым днём переходят с Твича на Kick. Удивляться этому не стоит. Причин для перехода с одной платформы на другую обычно несколько. Основная - они закрывают все боли стримеров с Твича и дают им почти полный карт бланш

◾️ На Kick приходят новые и возвращаются стримеры и зрители с Твича. Забаненным на Твиче стримерам ничего не мешает перейти на Kick, захватив с собой часть аудитории. В свое время так сделал Evelone192, но как только его разблокировали на Твиче, тот вернулся обратно. Обычным игровым стримерам там будет тяжело — на Кике практически всегда категория "Slots & Casino" занимает первую строчку по количеству зрителей, а иногда в топ вырывается "Just Chatting".

◾️ Twitch строг в отношении казино и правил, а Kick дает полный карт-бланш. Огромное количество казино-стримеров перешло на Kick с Твича — это факт. Twitch — не та платформа, на которой стример может делать что угодно. Здесь существует куча правил и запретных слов, за которые можно с легкостью отлететь в бан, в том числе, перманентный. На Кике же ничего такого нет, что для некоторых стримеров — жирный плюс.

◾️ Kick платит стримерам больше денег с рекламы и подписок. Twitch платит стримерам немалую часть средств зрителей от подписок — примерно 70/30. Kick, в свою очередь, платит стримерам 95% от доходов с подписок. Если ты стример с огромной аудиторией, то в этом может быть смысл. Значительная часть зрителей все равно отвалится, потому что не захочет переходить вместе с ним на другую платформу, но их можно наверстать за некоторое время.

◾️Kick запустил программу поощрения стримеров. Кик решил платить ЗП стримерам. Если вы проходите по условиям, то теперь вы можете устроится на работу в Kick и получать деньги просто за стримы. Стратегия идет от привлечения микро стримеров, которым сложно пробиться на Твиче, и которые не могут там заработать.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🤑 Шейхи снова бросают деньгами в киберспорт. Нас ждет несколько новых организаций.

Саудовские шейхи запустили киберспортивную программу с огромным финансированием клубов в различных дисциплинах. Помимо двадцати двух прямых инвайтов, шесть команд попадут в нее через заявки. Такие новости не могут не радовать фанатов киберспорта, а особенно молодые коллективы, ведь это прямой путь в киберспорт

◾️ Шейхи крепко взялись за киберспорт и это далеко не конец. Gamers8, прошедший в прошлом году, и турниры серии Riyadh Masters по Доте уже дали понять, что шейхи могут и хотят поддерживать киберспорт. Возможно, и в EEU регионе появится парочка новых составов по Доте или CS2, спонсируемых шейхами. Ранее несколько клубов хотели уже получить контракты от шейхов, но СНГ игроки их почему-то отпугивают, несмотря на уровень игры.

◾️ Эта программа - отличный шанс для молодежи проявить себя и сделать классную организацию. Главные проблемы неплохих в перспективе миксов в киберспорте — отсутствие денег и компетентного менеджмента. И с обоими пунктами шейхи готовы помочь, обеспечив такой состав деньгами. Нанять хорошего менеджера, тренера, сммщика и прочий стафф - не проблема, если у тебя есть деньги. Компетентные сотрудники ценятся всегда, и наличие таких людей очень сильно бустанет состав и первые результаты не заставят себя долго ждать.

◾️ Программа может составить конкуренцию командам-букмекерам. Основная причина для подписания состава по Доте или CS букмекером — личная выгода и заработок на нем. Что касается развития самого киберспорта, то такой цели не стоит практически ни у кого из букмекеров. Шейхи, в свою очередь, доказывают обратное — они продолжают вкладывать деньги, чтобы развить это направление без цели как-то заработать на этом здесь и сейчас. Глобальная цель набора влияния и ресурса присутствует, но в долгосроке.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🔥 BetBoom Dacha Dubai 2024: турнир, который ждут все!

На днях стартовал BetBoom Dacha Dubai 2024, которого после тонны квалификаций на турниры от ESL ждут многие — море контента, топовые команды мира и две недели матчей. Почему этот турнир так важен для BetBoom и игроков?

◾️ BetBoom Dacha Dubai — первый в году крупный турнир по Dota 2 от букмекера. Для них — это следующий стейдж-переход в премиум БК на рынке киберспорта. Они начинали как спонсоры трансляций, а далее захватили всё по правам и теперь, ввиду роста, проводят свой турнир. Сетку сделали максимально рассчитанную на показы, чтобы получить количество просмотров. Возможно, хотят сделать замах на турнир, на который все игроки захотят летать ввиду комфортных условий.

◾️ Условия проживания — важный аспект, о котором BetBoom хорошо позаботились. Мало кто помнит, но раньше ТО боролись за мнения игроков, чтобы те выбирали инвайты именно на их турниры. Поэтому турнирным операторам приходилось тратить много денег на условия: хорошие билеты, отели, еда и обслуживание. Иногда еще бывают кредитки с суточными. На одном турнире нам забыли поставить на 2 такие карты лимиты по оплате и минус они обнаружили уже когда мы улетели - но сказать не могли, иначе такие твиты от игроков, что ТО зажали денег, могли убить репутацию.

Групповой этап — полный хаос. Из шести команд до стадии плей-офф дойдут только четыре коллектива. Причём, позиция в таблице особо роли не играет — все команды попадают в верхнюю сетку турнира.

Пройдёмся по группам:

Группа A:
🅰️ Aurora
⚔️ Gaimin Gladiators
🤖 LGD
🦅 Falcons
🐴 Liquid
💩 VP

VP и LGD — явные аутсайдеры группы. Последних пригласили просто из-за просмотров в Китае, форма у них сейчас очень слабая. Под вопросом ещё Aurora с новым тренером. С другой стороны, GG и Liquid больше месяца не играли официалок. Как вольётся в команду «жидких» 33, и смогли ли «Гладиаторы» сохранить форму после Куала-Лумпура будем смотреть

Группа B:
🅰️ Azure Ray
💩 BetBoom Team
👓 nouns
🐃 OG
🐲 Team Spirit
🏆 Xtreme Gaming


Думаю, что вылететь из группы B могут Xtreme Gaming, nouns и OG. Причем, это могут быть любые из этих трёх команд: форма китайцев сейчас под очень большим вопросом, потому что после Инта они нигде не играли. nouns - единственный представитель Америки, им до уровня восточноевропейской доты ещё очень далеко. И OG, которые всегда удивляли плохими результатами на крупных турнирах.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стикеры в Counter-Strike: как наклейки с парижского мейджора озолотили киберспортивные организации в 2023 году.

Спустя годы эволюции киберспорта, Counter-Strike все еще остается одной из самых прибыльных дисциплин. Одним из важных аспектов заработка организаций является монетизация стикеров, что и принесло плоды командам на мейджоре в Париже в прошлом году.

◾️ Сумма продажи стикеров превысила призовой фонд турнира почти в сто раз! Призовой фонд турнира составлял 1,25 миллиона долларов, а доход со стикеров перевалил за 110 миллионов. По подсчетам HLTV наибольшая часть пришлась на команды-претенденты: по 4,5 миллиона долларов на команду и 250 тысяч на игрока. Каждая команда-претендент получает одинаковую долю, а это означает, что условные Fluxo и FaZe Clan заработали практически одинаковую сумму денег на турнире.

◾️ Мейджор позволил Ликвидам заработать со стикеров в Париже в несколько раз больше, чем с турниров за последние несколько лет. С 2020 года «жидкие» заработали около 1,5 миллионов долларов на турнирах, когда только с парижских стикеров они получили около 4,5 миллионов.

◾️ Турниры стали единственным способом продажи стикеров. Миноры и Мажоры в CS — отличные площадки для презентации стикеров. Организации активно продвигают их на определенных турнирах, создавая лимитированные стикеры, которые становятся объектом желания для коллекционеров и фанатов шутера.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
Философский вопрос

В какой момент, при каких условиях игрок/тренер становится «сбитым летчиком»?

Можно ли такими считать Kuroky, Lil? Или device из Astralis?
🎬 Медиа-продакшн от букмекеров в киберспорте: как это работает?

В последнее время медиа-продакшн от букмекеров все чаще мелькает в инфополе и становится неотъемлемой частью для аудитории киберспорта. Более того, качество растет с каждым годом и многие БК уже установили минимальную планку для коммуникации.

◾️ Подобный контент уже на каждом tier-1 турнире. Такие ролики, качество которых очень высокое, уже используются даже не в качестве рекламы, а отдельными вставками. Подобного рода контент уже стал "маст-хэвом" для топовых турниров, тем более, если его организовывают сами букмекеры. Ранее SFM-ролики считались премиальным и дорогим контентом, а сейчас - острая необходимость, чтобы держать высокую планку. К примеру, ранее, чтобы сделать простой ролик для рекламы стикеров, мы тратили по $500-1000, готовились месяцами, то сейчас эти бюджеты у БК в десятки раз больше и SFM присутствует даже там, где можно было использовать картинку.

◾️ Основная цель продакшн-контента для букмекеров — быть на слуху у аудитории. Чтобы постоянно быть в инфополе, букмекерам приходится часто генерировать новый контент для зрителей, используя своих амбассадоров. Посмотрим на BetBoom Dacha: песни «Обожаю ММ» и «Новый патч» — очень хороший пример, как нужно работать со своими амбассадорами. Главные цели — получать охваты для увеличения конверсии новых пользователей.

◾️ Букмекеры понимают, что серьёзная реклама уже не работает. Нотка кринжа, ностальгия или юмор зайдут зрителям куда лучше, нежели эффективная реклама. Основная аудитория киберспорта — это, как ни крути, молодежь. Сделать такой контент еще и мемным — это как убить двух зайцев одним выстрелом. Таким образом можно и завирусить свою рекламу, и достичь большего профита без лишних затрат.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте

Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
2024/06/26 08:38:25
Back to Top
HTML Embed Code: