Telegram Web Link
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать пропорциональное редактирование в Blender

В этом видео по Blender увидите, как использовать пропорциональное редактирование.

#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правила и принципы 3д моделирования

Данный ролик затрагивает фундаментальную базовую часть. Он будет полезен к просмотру как новичкам, так и бывалым любителям в 3d.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:40 – О чём пойдёт речь;
01:15 – Суть блокинга;
05:08 – Переходим в blender;
11:17 – Что получилось?;
12:05 – Личный проект;
12:50 – Консультации;
13:13 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Действительно ли стало лучше!? Обновления в Blender 4.2

В этом видео расскажу вам о последнем обновлении Blender 4.2! Мы обсудим ключевые изменения, узнаем, что стало лучше, а что, возможно, стало хуже, и в конце подведем итоги: стоит ли это обновление вашего времени?
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:49 – Анимация в Blender 4.2;
03:50 – Риггинг;
04:56 – Рендер;
05:50 – Материалы;
07:46 – Работа с кистями;
08:44 – Проверка на практике;
10:30 – Завершение.

#Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как из svg сделать 3д модель в Blender

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованное растение в Blender

Как смоделировать стилизованное растение с помощью процедурных материалов в Blender.

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал Гладкая скала

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:25 – Настройка сцены;
06:16 – Процедурная настройка;
14:07 – Настраиваемые узлы;
17:15 – Завершение.

#материал #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion

Как с помощью Stable Diffusion и других инструментов создавать текстуры для трёхмерных персонажей буквально за пару кликов. Вы узнаете, как связать Blender с Krita, использовать облачные сервисы для ускорения работы и воспользоваться другими полезными инструментами для текстурирования.
🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение и обзор темы;
1:15 – Подготовка трёхмерной модели;
1:48 – Связка Blender и Krita;
2:42 – Создание рендера и подготовка текстуры;
3:22 – Работа с Stable Diffusion и ControlNet;
5:38 – Коррекция изображения и финальные штрихи;
6:39 – Заключение.

#Blender3D | Оригинал
Work for Designers – канал, где ты всегда сможешь найти свежие и актуальные вакансии в сфере компьютерной графики, найти исполнителя для проекта, работника на удаленку (или в офис), взять проект или найти работу по душе.

https://www.tg-me.com/workindesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно создать спиральную лампу

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал для стейка из говядины 🥩

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Настройка сцены;
07:14 – Процедурная настройка;
24:01 – Настраиваемые узлы;
28:08 – Завершение.

#материал #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить персонажа говорить? Липсинг в 3D

В этом видео расскажу о трех основных способах создания липсинга (анимации рта) в Blender. Узнайте, как автоматизировать процесс с помощью специальных аддонов, освоить захват движения для создания реалистичной анимации и использовать риггинг для полного контроля над каждым движением персонажа. Независимо от вашей цели, вы найдете подходящий метод, который поможет вам сделать анимацию рта на высшем уровне!
🎬 Немного навигации:
00:00 - Введение;
00:58 - Автоматический липсинг;
04:07 - Захват движения лица;
06:07 - Риггинг и кости;
08:11 - Сравнение методов и выводы.

#уроки #Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые настройки материалов в Blender 4.2

#Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструменты для создания круговой петли

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание настраиваемых железнодорожных путей в Blender

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:28 – Моделирование;
15:07 – Модификаторы;
16:04 – Освещение;
18:08 – Материал дерева;
21:38 – Металлический материал;
32:26 – Следование кривой;
35:31 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скульптинг духа леса (туториал)

#Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не разделяйте объекты вот так

#Blender3D | Оригинал
2024/09/28 19:33:48
Back to Top
HTML Embed Code: