Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Fresnel Node в Blender
🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение;
0:32 – Fresnel Node;
1:31 – Metallic Material;
2:11 – Adding Bloom;
2:49 – Stylized Metal;
4:54 – Glowing Edges;
7:31 – Glass Shader;
8:34 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение;
0:32 – Fresnel Node;
1:31 – Metallic Material;
2:11 – Adding Bloom;
2:49 – Stylized Metal;
4:54 – Glowing Edges;
7:31 – Glass Shader;
8:34 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создавайте собственные библиотеки ассетов в Blender
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:28 – Папки с активами;
03:23 – Импортирование моделей;
04:09 – Пометить объекты как активы;
05:19 – Редактирование настроек ассетов;
06:21 – Добавление пользовательских миниатюр;
07:45 – Организация активов с помощью каталогов;
09:54 – Настройка библиотеки активов;
11:42 – Добавление моделей;
13:02 – Метод импорта;
14:31 – Добавление материалов в качестве активов;
18:58 – Добавление коллекций в качестве активов;
22:46 – Добавление HDRI в качестве активов;
26:12 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:28 – Папки с активами;
03:23 – Импортирование моделей;
04:09 – Пометить объекты как активы;
05:19 – Редактирование настроек ассетов;
06:21 – Добавление пользовательских миниатюр;
07:45 – Организация активов с помощью каталогов;
09:54 – Настройка библиотеки активов;
11:42 – Добавление моделей;
13:02 – Метод импорта;
14:31 – Добавление материалов в качестве активов;
18:58 – Добавление коллекций в качестве активов;
22:46 – Добавление HDRI в качестве активов;
26:12 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Запускаем квеллендж 58!
Тема: ЭКРАН. Абстрактные анимации.
27 августа в Питере пройдет конференция CG и Gamedev “ЭКРАН».
Работы победителей этого квелленджа будут демонстрироваться на большом экране в Александрийском театре.
Важно: экран с разрешением 576х960px
Больше информации о конференции: https://ekran.space/
❤️ Количество работ от одного участника не ограничено. Приложенные референсы для вдохновения.
🤗 Уровень участвующих ЛЮБОЙ! Даже если вы вчера открыли Блендер впервые – присоединяйтесь!
Софт для моделлинга – Blender – обязательно, текстурировать, по вашему желанию, можно где угодно!
😎 Дедлайн: воскресенье, 25 августа 2024 в 20:00 (МСК) – нужно показать финальный рендер и сетку из блендера.
😉 Предложить тему на будущий квеллендж можно тут- @quelengerefs.
✅ Все работы выкладывать в чат Blender3D https://www.tg-me.com/Blender3DChat с хештегом #BlenderSunday58
✅ Проголосовать за участников предыдущего квелленджа можно тут https://www.tg-me.com/+-prbTTSnhlk2YzUy
Тема: ЭКРАН. Абстрактные анимации.
27 августа в Питере пройдет конференция CG и Gamedev “ЭКРАН».
Работы победителей этого квелленджа будут демонстрироваться на большом экране в Александрийском театре.
Важно: экран с разрешением 576х960px
Больше информации о конференции: https://ekran.space/
❤️ Количество работ от одного участника не ограничено. Приложенные референсы для вдохновения.
🤗 Уровень участвующих ЛЮБОЙ! Даже если вы вчера открыли Блендер впервые – присоединяйтесь!
Софт для моделлинга – Blender – обязательно, текстурировать, по вашему желанию, можно где угодно!
😎 Дедлайн: воскресенье, 25 августа 2024 в 20:00 (МСК) – нужно показать финальный рендер и сетку из блендера.
😉 Предложить тему на будущий квеллендж можно тут- @quelengerefs.
✅ Все работы выкладывать в чат Blender3D https://www.tg-me.com/Blender3DChat с хештегом #BlenderSunday58
✅ Проголосовать за участников предыдущего квелленджа можно тут https://www.tg-me.com/+-prbTTSnhlk2YzUy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Планеты в стиле Toon 🪐
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:04 – Моделирование;
05:48 – Свет и фон;
08:07 – Материал планеты;
15:36 – Материал кольца;
21:39 – Материал Луны;
24:39 – Фиолетовая планета;
27:49 – Свечение и камера;
31:10 – Контур туна;
32:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:04 – Моделирование;
05:48 – Свет и фон;
08:07 – Материал планеты;
15:36 – Материал кольца;
21:39 – Материал Луны;
24:39 – Фиолетовая планета;
27:49 – Свечение и камера;
31:10 – Контур туна;
32:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-сцена Blender и аддона Flipfluids
Симуляция океанской воды, вибрирующей внутри маленького сундучка в риалтайм :)
Трекинг камеры и симуляция воды сделаны в Blender, композиция - внешняя.
#Blender3D | Оригинал
Симуляция океанской воды, вибрирующей внутри маленького сундучка в риалтайм :)
Трекинг камеры и симуляция воды сделаны в Blender, композиция - внешняя.
#Blender3D | Оригинал