Telegram Web Link
👋 «Выразительная кнопка» поможет решить проблему в два клика

«Выразительная кнопка» нужна, чтобы быстро сформировать вопрос, предложение или жалобу. Теперь это стало удобнее.

Что изменилось:
▫️ Сервис легко найти при входе в SmartPoint (ЕЛК).
▫️ Её форма стала удобнее для формирования запроса.
▫️ Автоматически подтягиваются контактные данные заявителя.
▫️ Обращения рассматриваются быстрее: ответ поступит в течение двух дней.
▫️ Все задачи по запросам теперь автоматизированы.

👉 Подробнее читайте на сайте.
Какие решения сегодня используются на дистанте в образовании?

На XI Международной российской конференции исследователей высшего образования «Высшее образование в условиях пандемии: новые вызовы и современные решения» эксперты круглого стола «Цифровые инструменты: что берем в оффлайн?» рассказали, как справились с переходом на дистанционное обучение. Они поделились своим опытом и рассмотрели интересные кейсы.

Директор по обеспечению цифровой трансформации НИУ ВШЭ Сергей Быков сообщил о межкампусных курсах, когда лекция или семинар в Москве транслируется на кампусы в Петербурге, Нижнем Новгороде и Перми. А еще, по его мнению, пандемия поставила новые задачи по улучшению пользовательских интерфейсов, перехода на облачные ресурсы и необходимость совершенствования инфраструктуры.

При этом студенты позитивнее восприняли онлайн-формат, чем преподаватели, которым потребовалась техническая и психологическая поддержка.

👉 Подробнее об этом в видео по ссылке.
❗️ Борьба со спамом: что нужно знать

Цифровой блок за сутки блокирует более 85 000 писем, что составляет порядка 75% от всех входящих писем. Но каждому необходимо самостоятельно проявлять бдительность.

Если вам на корпоративную почту пришел спам и/или фишинг, сделайте следующее:
🔸 не переходя по ссылкам из этого письма, переслать письмо в виде вложения на e-mail: [email protected] для дальнейшего обучения Антиспам системы Вышки.
🔸 нажать правой кнопкой мыши на спам-письмо в MS Outlook (или в тонком почтовом клиенте MS OWA https://mail.hse.ru), во всплывающем меню выбрать «Нежелательные» и заблокировать отправителя.
📣 Преподаватели ВШБ ВШЭ научат создавать игры

11 ноября Лекторий Вышки совместно с Культурным центром ЗИЛ начинает цикл лекций «Как создать свою игру».

Преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ на лекциях обсудят, что нужно знать начинающему разработчику, как устроена игровая индустрия с точки зрения бизнеса, в чем особенности рынка настольных игр и каким образом с помощью математики творить искусство.

Расписание:
1) 11 ноября в 19.30. Спикер: Вячеслав Уточкин.
Тема: «Основы геймдева: рублевые вложения — валютная выручка».

2) 18 ноября в 19:30. Спикер: Константин Сахнов.
Тема: «Как это — делать игры».

3) 2 декабря в 19:30. Спикер: Сергей Голубкин.
Тема: «Разработка настольных игр: сколько стоит и сколько можно заработать».

4) 16 декабря в 19:30. Спикер: Владимир Агарёв.
Тема: «Игры: математика или искусство».

Внимание! Обязательна регистрация по активной ссылке к каждой лекции. Там же вы найдете информацию о спикере и лекции.
При регистрации вам отправят ссылку на трансляцию. Трансляция лекций для всех желающих пройдет на официальном YouTube-канале Вышки. Свои вопросы лектору вы сможете задать в чате видео в прямом эфире.

👉 Подробнее на сайте.
📌 Открыта регистрация на вебинар по использованию Webinar.ru в обучении

🗓 Когда: 11 ноября в 17:00 (по МСК).

Для кого: преподаватели НИУ ВШЭ.

Темы вебинара:
✓Выход в эфир и работа с участниками
✓ Загрузка дополнительных файлов (графики, видео, презентации)
✓ Работа с тестами и опросами во время мероприятия
✓ Как работать с группами в мероприятии

☝️Обязательна предварительная регистрация до 15:00 ч. 11 ноября.
🔔 Цифровой блок проведет вебинары по работе в СЭД для сотрудников

С 16 ноября в течение двух месяцев пройдет обучение сотрудников по работе в новой системе электронного документооборота (СЭД) на базе 1С, переход на которую произойдет 15 февраля 2021 года.

Задача СЭД – стать платформой для автоматизации и развития документооборота Высшей школы экономики и оптимизировать процессы работы с документами в будущем.

Онлайн-обучение необходимо пройти всем сотрудникам, выполняющих свои служебные обязанности в СЭД.

Для участия в вебинаре нужно зарегистрироваться по ссылке и выбрать интересующие темы. Вебинар пройдет на площадке MS Teams.

👉Подробнее на сайте.
✏️ Как заказать канцтовары онлайн

С
ноября для всех сотрудников НИУ ВШЭ доступен онлайн-сервис по заказу канцелярских товаров – «Заявки на снабжение», который вы найдете в SmartPoint (единый личный кабинет, ЕЛК).

Новый сервис автоматизирует процесс заказа, согласования и исполнения, убрав некоторые шаги. Тем самым, время выполнения заказа сокращено до минимума. Больше не нужно собирать много бумаг, подписей, печатей и пытаться дозвониться до исполнителей. Все процессы автоматизированы во всех ответственных подразделениях, а статус заявки можно отслеживать в разделе «Мои заявки» в ЕЛК.

4 Причины использовать сервис:
1. Заявитель не тратит время на контроль каждого этапа выполнения заявки, а получает своевременные уведомления по электронной почте и в ЕЛК.
2. Бухгалтерские документы заполняются автоматически и не требует дополнительного согласования.
3. Сервис автоматически создает заявку на передачу документов и доставку товаров, благодаря тому, что все данные подтягиваются из системы.
4. Все ответственные лица, включая МОЛ, центральный склад, управление транспортом, комендантов зданий, также благодаря системе оперативно узнают о заявке, что позволяет выполнить ее в кратчайшие сроки.

Инструкция:
1. Зайти в SmartPoint (ЕЛК)
2. На главной странице зайти в «Административные сервисы»
3. Выбрать «Сервисы АХО»
4. Нажать «Заявки на снабжение»
5. Появится кнопка «Канцелярские товары», при нажатии откроется заявка.

👉 Подробнее на сайте.
☝️Как увеличить эффективность суперкомпьютера?

Нам важно ваше мнение. Свои предложения присылайте до 30 ноября на e-mail: [email protected].

Подробнее о суперкомпьютере читайте на сайте и в правилах доступа.
О дизайн-системе НИУ ВШЭ

Все
IT-продукты Вышки, которыми ежедневно пользуются тысячи студентов, преподавателей и сотрудников, приобретут визуальную идентичность и будут включать компоненты дизайн-системы.

Дизайн-система – набор компонентов, инструментов и процессов для повышения качества, и скорости создания, тестирования и обновления цифровых сервисов, а также упрощения пользования ими.

9 ноября запущена первая версия системы. Со всеми ее компонентами можно ознакомиться на сайте Design System.

👉 Подробнее читайте на сайте.
В чем популярность сториз в Instagram и клипов TikTok

О формате Истории
В конце сентября социальные сети Pinterest и LinkedIn запустили новые функции – Истории (сториз). Эти два релиза обозначили важную веху: каждая из 8 самых популярных социальных сетей в США теперь предлагает свою собственную версию Историй.
YouTube, Facebook, Instagram, Pinterest, LinkedIn, Snapchat, Twitter и WhatsApp — все они предлагают своим пользователям схожий вертикальный медиаформат с использованием набора изображений, видео и наложенного текста.
Snapchat впервые представил Истории почти 7 лет назад. Очевидно, что невозможно создать единую социальную сеть, которая завоевала бы всех пользователей, но существует единый медиаформат, который завоевал все социальные сети.
Чтобы медиаформат стал хитом, он должен отвечать двум критериям: простота использования и возможности для сторителлинга. Таким образом, чем проще генерировать контент, и чем больше в него вмещается повествования, тем более ценным и популярным получается медиаформат. Реалии таковы, что более интересное повествование требует большей сложности создания, а простота создания, наоборот, ограничивает возможности сторителлинга.
Истории - это идеальный компромисс легкости создания контента и разносторонности содержания. Это золотая середина: не сложно создавать, не скучно смотреть.

Эволюция медиа-форматов
Медиаформаты развиваются медленно, заимствуя черты друг у друга. Истории —пример такой эволюции.
Еще одна эволюция сейчас – развитие медиаформата в виде видеороликов с музыкальным фоном, иначе говоря TikTok.
Эволюция короткометражных видео, которые развил TikTok, обязана своему происхождению, заброшенному формату зацикленного микровидео, впервые созданному Vine в 2013 году. Vine в итоге был закрыт, возможно, потому что, функционал был ограничен. Он давал всего 6 секунд, чтобы рассказать историю и был сложным для создания, потому что многое приходилось делать вручную.
Следующий этап в эволюции - музыкальное видео с синхронизацией губ в Musically. Этот формат было просто создать из-за креативных шаблонов. Нужно только произносить слова песни, которую знаете. Но это ограничивает контент.
И дальше медиаформат эволюционировал в TikTok. «Фишка» видео с музыкальным фоном – не упрощение контента, а его обогащение. Музыка задает настроение, привлекает внимание аудитории и несет большую часть творческой нагрузки. Но итоговый творческий потенциал контента становится практически неограниченным: от банальных танцев на эскалаторе до сцен с супергероями.

Источник: материал в vc.ru на основе перевода статьи, написанной главой Commerce Incubations в Facebook.
🔔 Бизнес-инкубатор ВШЭ приглашает студентов и сотрудников принять участие в программе

Бизнес-инкубатор ВШЭ продолжает набор в программу инкубации проектов студентов и сотрудников ВШЭ – HSE Startup Community.

Основная цель программы – собрать в одном сообществе студентов и сотрудников Вышки, которые развивают свои проекты/стартапы на любой стадии и заинтересованы в предпринимательстве и взаимопомощи.

Подача заявок не ограничена по времени, но уже сейчас начинаются основные активности и работа команд.

👉 Переходите на сайт, чтобы подать заявку в программу.
📣 Участвуй в онлайн хакатоне НИУ ВШЭ по разработке игр

В этом году Вышка впервые организует хакатон «MIEM GameDevTech 2020 HSE» по созданию прототипа игры в кратчайшие сроки на базе факультета Московского института электроники и математики им. А.Н. Тихонова.

Участники: студенты НИУ ВШЭ (любого кампуса, факультета, курса и образовательной программы) и школьники 9-11 классов Москвы и Московской области. Для студентов лига «GameDev Master», для школьников «GameDev Junior».

Сроки студенческой лиги: «GameDev Master» пройдет в два этапа. Первый этап - заочный с 28 ноября по 5 декабря. А второй этап будет длиться 48 часов в период с 7 по 9 декабря.

Условия участия: собрать команду (от 2 до 5 человек) и создать рабочий прототип игры на выданную тематику. В команде представлены три роли: программист, художник и геймдизайнер. Предусмотрена индивидуальная регистрация, тогда организаторы сами объединят участников в команды по их указанным желаемым ролям при регистрации. Все проекты будут проверять эксперты жюри.

Члены жюри: представители Mail.ru Group, GeekBrains и Института цифровой трансформации образования.

Регистрация и дополнительные условия участия по ссылке. Регистрация открыта до 23:59 (по МСК) 26 ноября. Задать вопросы организаторам мероприятия можно по почте: [email protected].

Борись за призы от партнеров, участвуй в мастер-классах, проводимых специалистами ведущих компаний по созданию игр! Используй свой шанс на пути к получению востребованной и модной профессии - «Разработчик игр».

Подробнее на сайте факультета.
​​17 и 19 ноября в Вышке пройдет Карьерный марафон

В программе:
• Два направления: soft skills и hard skills
• Лучшие вакансии и стажировки в приложении HSE App
• Блиц-презентации и TED-выступления на 15 минут — по делу и без воды

Участников ждут топ-компании: Сбер, ВТБ, Unilever, Coca-Cola, Мегафон, Райффайзенбанк, Deloitte, KPMG, PwC и многие другие.

Подробности и регистрация в VK и Telegram
🏆 Поздравляем команду НИУ ВШЭ с победой в Moscow Regional Contest!

15 ноября состоялся четвертьфинал студенческого чемпионата мира по программированию ICPC (International Collegiate Programming Contest) сезона 2020/2021.

За право выйти в полуфинал чемпионата ICPC боролись:
- 8️⃣2️⃣5️⃣ столичных программистов
- в составе 2️⃣7️⃣5️⃣ команд и ещё 2 команды вне зачета
- из 1️⃣7️⃣ московских вузов

🏆🏆🏆
Победители:
🥇Первое место - команда НИУ ВШЭ Overtrained (Иван Сафонов, Максим Гороховский, Рамазан Рахматуллин).
🥈Второе место - команда МФТИ Malaya Bronnaya (Юрий Семенов, Артем Комендантян, Максим Мачула).
🥉Третье место - команда МГУ Nonames (Егор Чунаев, Андрей Календаров, Михаил Кошелев).

🤩Поздравляем наших победителей и верим, что они выйдут в Финал ICPC!👇

Весь список победителей по ссылке.
Турнирная таблица по ссылке.
Результаты Moscow Regional Contest по ссылке.
Запись онлайн трансляции на YouTube.
Подробнее о мероприятии на официальном сайте финала Международного студенческого чемпионата мира по программированию ICPC в Москве.
🔔 Подключайтесь к онлайн конференции по машинному обучению

В программе — доклады от преподавателей, сотрудников и партнёров ФКН, а также постерные сессии с участием студентов Вышки.

Мероприятие уже началось в Zoom и пройдет до 20 ноября.

Программа конференции на сайте. Можно присоединиться к чату в Telegram.
☝️ Начался второй день конференции по машинному обучению

Трек «Фундаментальные исследований". Подключение по ссылке. Время: 11:00-13:20.
Трек «Прикладное машинное обучение». Подключение по ссылке. Время: 11:00-13:00.
✍️ Скоро запустят сервис записи в группы по английскому языку

В середине декабря в рамках модуля SmartLMS «Курсы по выбору» откроется сервис для записи в конкретные группы по английскому языку, сообщают в Управлении цифровизации образования НИУ ВШЭ. О новом подходе к организации приема заявок читайте на сайте.

Все подробности мы расскажем на сайте позже. Следите за нашими новостями.
👋 Финальный день конференции по машинному обучению

С 11:00 до 13:00 подключайтесь к трекам конференции по ссылкам «Фундаментальные исследования» и «Прикладное машинное обучение».

👉 Программа мероприятия.
2024/10/01 15:49:37
Back to Top
HTML Embed Code: