#VAZAMENTO: Kit do Ifa:
Ataque Normal
Realiza até três ataques consecutivos, causando Dano Anemo.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para atirar a frente, causando Dano Anemo em área.
Habilidade Elemental
Ao ser ativada, Ifa ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite. Durante esse estado, com a assistência de Cacucu, Ifa levita e seu Ataque Normal se transforma em Disparo de Suporte:
Pressionar: Dispara uma Bala Medicinal, causando dano Anemo alinhado ao Espírito da Noite e curando os membros do grupo. A cura escala com a Proficiência Elemental de Ifa.
Segurar: Dispara continuamente Balas Medicinais, causando dano e fornecendo cura.
Enquanto está no estado de Bênção do Espírito da Noite, segurar a habilidade faz com que Ifa realize um Ataque Imersivo alinhado ao Espírito da Noite. Soltar a habilidade interrompe o ataque e mantém a levitação; pousar encerra o estado de Bênção do Espírito da Noite.
Ultimate
Lança um Sedativo Terapêutico nos inimigos, que explode ao impacto, criando um Campo de Vento Restritivo que puxa inimigos e causa Dano Anemo alinhado ao Espírito da Noite em área.
Se os inimigos estiverem afetados por Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, aplica uma Marca da Calma, que explode após um curto atraso, causando dano do elemento correspondente. Até 4 inimigos podem ter a Marca da Calma ao mesmo tempo, e eles não podem ser afetados por múltiplas marcas elementais simultaneamente.
Talentos de Ascensão
Talento 1:
Enquanto estiver no estado de Bênção do Espírito da Noite, para cada ponto de Espírito da Noite de um membro do grupo, Ifa ganha 1 ponto de Essencial de Resgate (até um máximo de 150), aumentando o dano de reações de Espalhar e Eletricamente Carregado desencadeadas por Ifa. Cada ponto de Essencial de Resgate aumenta o dano de reação em 1,2%. Esse efeito é removido quando o estado de Bênção do Espírito da Noite termina.
Talento 2:
Quando membros próximos ativam uma Ultimate, a Proficiência Elemental de Ifa aumenta em 80 por 10 segundos.
Talentos de Ascensão
Talento Passivo 1:
Quando os pontos de Espírito da Noite são esgotados, Ifa consome Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite. Em áreas com o Mecanismo de Flogisto em Natlan, se o personagem ativo alternar para Ifa enquanto ele estiver a certa altura no ar, Ifa entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e ganha 32 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
Talento Passivo 2:
Em áreas com o Mecanismo de Flogisto em Natlan, quando o personagem ativo ou um aliado tem HP abaixo de 40%, Ifa consome 10 pontos de Flogisto para curá-los, restaurando HP baseado em 150% de sua Proficiência Elemental. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos e é ineficaz em Domínios, Domínios de boss semanal e Abismo.
Constelações
C1:
Quando Disparo de Suporte atinge um inimigo, Ifa regenera 6 de Energia. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos.
C2:
Enquanto estiver no estado de Bênção do Espírito da Noite, para cada ponto total de Espírito da Noite de todos os membros do grupo que ultrapassar 60, Ifa ganha 3 pontos adicionais de Essencial de Resgate, e o limite máximo de Essencial de Resgate aumenta em 30 pontos. (Requer desbloquear o Talento 1.)
C4:
Estende a duração do Campo de Vento Restritivo criado pelo Supremo em 3 segundos. Após lançar essa habilidade, a Proficiência Elemental de Ifa aumenta em 100 por 15 segundos.
C6:
Quando Ifa segura para executar Disparo de Suporte, há 50% de chance de disparar uma Bala Medicinal adicional, causando 120% do ataque de uma Bala Medicinal normal (considerada como Dano de Ataque Normal).
Além disso, fora de combate, os pontos de Espírito da Noite e Flogisto consumidos durante a Bênção do Espírito da Noite diminuem em 20%.
Ataque Normal
Realiza até três ataques consecutivos, causando Dano Anemo.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para atirar a frente, causando Dano Anemo em área.
Habilidade Elemental
Ao ser ativada, Ifa ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite. Durante esse estado, com a assistência de Cacucu, Ifa levita e seu Ataque Normal se transforma em Disparo de Suporte:
Pressionar: Dispara uma Bala Medicinal, causando dano Anemo alinhado ao Espírito da Noite e curando os membros do grupo. A cura escala com a Proficiência Elemental de Ifa.
Segurar: Dispara continuamente Balas Medicinais, causando dano e fornecendo cura.
Enquanto está no estado de Bênção do Espírito da Noite, segurar a habilidade faz com que Ifa realize um Ataque Imersivo alinhado ao Espírito da Noite. Soltar a habilidade interrompe o ataque e mantém a levitação; pousar encerra o estado de Bênção do Espírito da Noite.
Ultimate
Lança um Sedativo Terapêutico nos inimigos, que explode ao impacto, criando um Campo de Vento Restritivo que puxa inimigos e causa Dano Anemo alinhado ao Espírito da Noite em área.
Se os inimigos estiverem afetados por Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, aplica uma Marca da Calma, que explode após um curto atraso, causando dano do elemento correspondente. Até 4 inimigos podem ter a Marca da Calma ao mesmo tempo, e eles não podem ser afetados por múltiplas marcas elementais simultaneamente.
Talentos de Ascensão
Talento 1:
Enquanto estiver no estado de Bênção do Espírito da Noite, para cada ponto de Espírito da Noite de um membro do grupo, Ifa ganha 1 ponto de Essencial de Resgate (até um máximo de 150), aumentando o dano de reações de Espalhar e Eletricamente Carregado desencadeadas por Ifa. Cada ponto de Essencial de Resgate aumenta o dano de reação em 1,2%. Esse efeito é removido quando o estado de Bênção do Espírito da Noite termina.
Talento 2:
Quando membros próximos ativam uma Ultimate, a Proficiência Elemental de Ifa aumenta em 80 por 10 segundos.
Talentos de Ascensão
Talento Passivo 1:
Quando os pontos de Espírito da Noite são esgotados, Ifa consome Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite. Em áreas com o Mecanismo de Flogisto em Natlan, se o personagem ativo alternar para Ifa enquanto ele estiver a certa altura no ar, Ifa entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e ganha 32 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
Talento Passivo 2:
Em áreas com o Mecanismo de Flogisto em Natlan, quando o personagem ativo ou um aliado tem HP abaixo de 40%, Ifa consome 10 pontos de Flogisto para curá-los, restaurando HP baseado em 150% de sua Proficiência Elemental. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos e é ineficaz em Domínios, Domínios de boss semanal e Abismo.
Constelações
C1:
Quando Disparo de Suporte atinge um inimigo, Ifa regenera 6 de Energia. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos.
C2:
Enquanto estiver no estado de Bênção do Espírito da Noite, para cada ponto total de Espírito da Noite de todos os membros do grupo que ultrapassar 60, Ifa ganha 3 pontos adicionais de Essencial de Resgate, e o limite máximo de Essencial de Resgate aumenta em 30 pontos. (Requer desbloquear o Talento 1.)
C4:
Estende a duração do Campo de Vento Restritivo criado pelo Supremo em 3 segundos. Após lançar essa habilidade, a Proficiência Elemental de Ifa aumenta em 100 por 15 segundos.
C6:
Quando Ifa segura para executar Disparo de Suporte, há 50% de chance de disparar uma Bala Medicinal adicional, causando 120% do ataque de uma Bala Medicinal normal (considerada como Dano de Ataque Normal).
Além disso, fora de combate, os pontos de Espírito da Noite e Flogisto consumidos durante a Bênção do Espírito da Noite diminuem em 20%.
#VAZAMENTO: Adicionado uma nova aba na janela de recompensas do Teatro Imaginário chamada "Recompensas Estelares". De acordo com o número de estrelas obtidas, você pode receber 1 resina, 1 Unção Santificadora e 1 Elixir Santificador.
#VAZAMENTO: Novo arco 4*.
ATK 510
HP 41,4%
Quando um ataque atinge um inimigo, ele causa dano em área no local do alvo com base em 40% do HP Máx. Este efeito pode ser ativado a cada 15s.
ATK 510
HP 41,4%
Quando um ataque atinge um inimigo, ele causa dano em área no local do alvo com base em 40% do HP Máx. Este efeito pode ser ativado a cada 15s.
O garfo comicamente grande que Stalin usou quando ele pediu um pedaço de bolo pra uma velha e ela respondeu "só uma garfada"
#RUMOR: Reruns da 5.6 podem ser Navia, Kinich e Raiden
#VAZAMENTO: Novas QOL.
- Otimização mobile
Após a instalação, os jogadores podem escolher entre "Recursos Completos" ou "Recursos Básicos".
Selecionar "Recursos Básicos" exigirá o download adicional de arquivos para Missões de História e Eventos de Encontro.
- O menu Paimon > Configurações > Recursos agora inclui:
• Gerenciamento de Recursos de Missões de Arconte e História
• Gerenciamento de Recursos de Eventos de Encontro
- Suporte a desinstalação automática dos recursos de Missões de Arconte e História concluídas, mantendo apenas os dados de missões incompletas.
- Suporte a download automático ou a remoção completa dos recursos dos Eventos de Encontro.
Outras Mudanças
-Modo de Experiência Rápida para Missões de História.
- Agora é possível comprar pulls diretamente com Cristais Gênesis.
- Antes de realizar um desejo x10, caso os Cristais Gênesis ou Gemas sejam insuficientes, o sistema exibirá a quantidade de Cristais faltantes.
- Exclusão em massa de marcadores do mapa por tipo.
- O Manual do Aventureiro agora exibe os Domínios de Talento e Arma que rotacionam diariamente.
- Os efeitos do Teatro Imaginário e das Bênçãos foram ajustados.
- Otimização mobile
Após a instalação, os jogadores podem escolher entre "Recursos Completos" ou "Recursos Básicos".
Selecionar "Recursos Básicos" exigirá o download adicional de arquivos para Missões de História e Eventos de Encontro.
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• Gerenciamento de Recursos de Missões de Arconte e História
• Gerenciamento de Recursos de Eventos de Encontro
- Suporte a desinstalação automática dos recursos de Missões de Arconte e História concluídas, mantendo apenas os dados de missões incompletas.
- Suporte a download automático ou a remoção completa dos recursos dos Eventos de Encontro.
Outras Mudanças
-Modo de Experiência Rápida para Missões de História.
- Agora é possível comprar pulls diretamente com Cristais Gênesis.
- Antes de realizar um desejo x10, caso os Cristais Gênesis ou Gemas sejam insuficientes, o sistema exibirá a quantidade de Cristais faltantes.
- Exclusão em massa de marcadores do mapa por tipo.
- O Manual do Aventureiro agora exibe os Domínios de Talento e Arma que rotacionam diariamente.
- Os efeitos do Teatro Imaginário e das Bênçãos foram ajustados.