Telegram Web Link
قال النبي صلى الله عليه وسلم فيما رواه النسائي من حديث أوس بن أوس:
"مِنْ أَفْضَلِ أَيَّامِكُمْ يَوْمُ الْجمُعَةِ، فِيهِ خُلِقَ آدَمُ عليه السلام، وَفِيهِ قُبِضَ، وَفِيهِ النَّفْخَةُ، وَفِيهِ الصَّعْقَةُ، فَأَكْثِرُوا عَلَيَّ مِنَ الصَّلاَةِ، فَإِنَّ صَلاَتَكُمْ مَعْرُوضَةٌ عَليَّ". قَالُوا: يَا رَسُولَ اللهِ، وَكَيْفَ تُعْرَضُ صَلاَتُنَا عَلَيْكَ وَقَدْ أَرَمْتَ؟! أَيْ يَقُولُونَ: قَدْ بَلِيتَ. قَالَ: "إِنَّ اللهَ - عز وجل - قَدْ حَرَّمَ عَلَى الأَرْضِ أَنْ تَأْكُلَ أَجْسَادَ الأَنْبِيَاءِ عليهم السلام"
📙صححه الألباني
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته،
#تحدي
🟢المستوى السهل: اكتب برنامجا يقوم بتوليد 100 عدد عشوائي اكبر من 0 واصغر او يساوي 100 وطباعتها على الشاشة

🟡المستوى المتوسط: اكتب برنامجا يقوم بعمل السابق بدون استخدام توابع جاهزة

🔴 المستوى الصعب: اكتب برنامجا يقوم بعمل السابق بدون استخدام توابع جاهزة او الغش (الاستعانة بالذكاء الاصطناعي) 😂

📌ملاحظة: هذا السؤال هو من الاسئلة التي تُطرح عادةً على المبرمج في مقابلات التوظيف.

🎯
يمكنك المشاركة في التحدي بالتعليقات ومشاركته مع اصدقاءك المحترفين😁 👍


@SuDevelopers | SUBSCRIBE
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته،

🔝🏆قائمة بافضل القنوات التعليمية والتقنية على تليجرام:

👨‍💻القناة الرئيسية لتعلم البرمجة العامة:

T.me/SuDevelopers

🖥 قناة لتعليم البرمجة بلغة ++c وكل ما يخص هذه اللغة:
https://www.tg-me.com/+4mUtC6_A2VozODRk
أو
https://www.tg-me.com/NoCplus

☕️ قناة لتعليم لغة البرمجة #Java و كل ما يخص هذه اللغة:
https://www.tg-me.com/+hwjabzh_UDM2Yjlk
او
https://www.tg-me.com/No_Java

🐍قناة لتعلم لغة البرمجة #Python وكل ما يخص هذه اللغة

رابط القناة:
https://www.tg-me.com/+lUt9i0yUBWpjN2Vk
او

https://www.tg-me.com/NoPython

📲📱⌚️ قناة لتعليم البرمجة بلغة #Dart واطار عمل #Flutter لعمل تطبيقات اندرويد وiOs ومواقع الويب وكل ما يتعلق بهذه اللغة

رابط القناة:
https://www.tg-me.com/+mn-SCUOXQ3wwOWFk

🎮🕹 قناة لتعليم البرمجة بلغة سي شارب #C وكل ما يتعلق بهذه اللغة من كتب ومراجع ودورات وتطوير الالعاب باستخدام محرك #Unity

رابط القناة:
https://www.tg-me.com/+gg3GTB6TbXIwOTA0


💻 تطوير مواقع وتطبيقات الويب وكل ما يخصه من كتب و دورات #Web #development

رابط القناة:

https://www.tg-me.com/+EncBUDGKli02NWY0

📟⚡️قناة لتعليم #الالكترونيات و كل ما يخصها من الكتب والدورات

رابط القناة:
www.tg-me.com/Easy4Electronics

📚 قناة الكتب البرمجية العامة :
www.tg-me.com/programmingOn

💎قناة التعلم الالي والتعلم العميق وعلم البيانات والذكاء الإصطناعي:
https://www.tg-me.com/+-vXywlSNpn00ZjNk

🏎🚜قناة لتعلم برمجة لوح التطوير اردوينو وعمل مشاريع الكترونية ذكية باستخدامه:
https://www.tg-me.com/+4gEIKcjX3TRmNWQ0


مجموعة المناقشة البرمجية
Https://www.tg-me.com/LearnProgrammin9

🌃🌌🌇🏞 اجمل الخلفيات عالية الدقة:
https://www.tg-me.com/Top_Hd_Wallpapers

🛠📲 جديدنا من التطبيقات
https://www.tg-me.com/Crydata_Apps


⭐️programming memes
Https://www.tg-me.com/Memes4Developers

💎إشتراك في اللائحة اضغط هنا

📌لإضافة قناتك الى هذه القائمة تواصل مع الإدارة عبر الرابط: @tellmy_bot

♻️فضلا شارك هذا المنشور مع الاصدقاء والمهتمين♻️
قال النبي صلى الله عليه وسلم فيما رواه النسائي من حديث أوس بن أوس:
"مِنْ أَفْضَلِ أَيَّامِكُمْ يَوْمُ الْجمُعَةِ، فِيهِ خُلِقَ آدَمُ عليه السلام، وَفِيهِ قُبِضَ، وَفِيهِ النَّفْخَةُ، وَفِيهِ الصَّعْقَةُ، فَأَكْثِرُوا عَلَيَّ مِنَ الصَّلاَةِ، فَإِنَّ صَلاَتَكُمْ مَعْرُوضَةٌ عَليَّ". قَالُوا: يَا رَسُولَ اللهِ، وَكَيْفَ تُعْرَضُ صَلاَتُنَا عَلَيْكَ وَقَدْ أَرَمْتَ؟! أَيْ يَقُولُونَ: قَدْ بَلِيتَ. قَالَ: "إِنَّ اللهَ - عز وجل - قَدْ حَرَّمَ عَلَى الأَرْضِ أَنْ تَأْكُلَ أَجْسَادَ الأَنْبِيَاءِ عليهم السلام"
📙صححه الألباني
🚦منشور هام جدا للمبتدئين في البرمجة، يجب الاطلاع عليه قبل البدء بتعلم البرمجة.
اشهر لغات البرمجة و استخداماتها لكي تتمكن من اختيار ما يناسبك.

🎯اهم الاسئلة التي تطرح في البرمجة مع اجاباتها بشكل مختصر، مفيدة جدا للمبتدئين.

🎯عشرة أخطاء يقع فيها المبتدئون في تعلم البرمجة وكيفية تجنبها.

🎯قائمة بأهم 100 مصطلح ومفردة متعلقة بالبرمجة باللغة الإنجليزية وترجمتها بالعربية.

🎯فضلا شارك المنشور مع اصدقاءك المهتمين.
@sudevelopers | إشتراك☑️
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سياسة متجر بلاي الجديدة التي تتطلب اختبار التطبيقات الجديدة من قبل 20 شخصًا لمدة 14 يومًا قبل النشر تهدف إلى تحسين جودة التطبيقات ورضا المستخدمين. إليك كيفية التعامل مع هذه السياسة بشكل فعّال:

### 1. تطوير إجراءات الاختبار
   - تحديد مجموعة اختبار صغيرة: اختر 20 شخصًا من أصدقائك، زملائك، أو من مجتمع المطورين الذين يمكنهم اختبار التطبيق. من المهم أن يكونوا ممثلين للجمهور المستهدف.
   - توفير توجيهات واضحة: قدم إرشادات واضحة لمن يجرب التطبيق، بما في ذلك كيفية تنزيله، كيفية تقديم الملاحظات، وكيفية التصرف في حالة حدوث أي أخطاء.

### 2. تنفيذ الاختبار
   - إجراء اختبار على مدى 14 يومًا: تأكد من أن المجموعة ستستخدم التطبيق بشكل منتظم على مدار الأسبوعين. يُفضل أن يسجلوا ملاحظاتهم ويعدوا تقارير عن أي مشاكل تواجههم.
   - جمع الملاحظات: استخدم أدوات مثل Google Forms أو Typeform لجمع ملاحظات المختبرين بشكل منظم. اطرح أسئلة حول واجهة المستخدم، والأداء، والتفاعل، والوظائف العامة.

### 3. تحليل البيانات
   - جمع وتحليل الملاحظات: بعد انتهاء مدة الاختبار، قم بتحليل الملاحظات التي تم جمعها. اعمل على تحديد الأنماط الشائعة، مثل الأخطاء المتكررة أو المجالات التي تحتاج إلى تحسين.
   - تحديد الأولويات: رتّب المشكلات حسب الأولوية، وحدد ما يجب إصلاحه قبل الإطلاق وما يمكن معالجته في التحديثات المستقبلية.

### 4. تنفيذ التحسينات
   - قم بإجراء التعديلات الضرورية: بناءً على الملاحظات التي جمعتها، اجعل التعديلات اللازمة على التطبيق. قد يشمل ذلك تحسين واجهة المستخدم، إصلاح الأخطاء، أو إضافة ميزات جديدة.

### 5. اختبار ثاني (اختياري)
   - اختبار النسخة المعدلة: إذا كانت التعديلات كبيرة، قد يكون من الجيد إجراء اختبار آخر مع نفس المجموعة أو مجموعة جديدة للحصول على تأكيدات بأن التغييرات كانت فعالة.

### 6. إعداد النشر
   - تقديم المستندات المطلوبة: تأكد من إعداد جميع المستندات المطلوبة للنشر، بما في ذلك موافقات الاختبار ونتائج الملاحظات، إذا طلب متجر بلاي ذلك.
   - اتباع السياسة عند النشر: عندما تكون جاهزًا، قُم بتحميل التطبيق على متجر بلاي وكن مستعدًا لأي استفسارات أو مراجعات قد تأتي من الفريق.

### 7. الاستمرار في التحسين
   - استمع لملاحظات المستخدمين: بعد نشر التطبيق، استمر في جمع ملاحظات المستخدمين من خلال المراجعات أو البريد الإلكتروني، وكن دائمًا جاهزًا لإجراء تحسينات على إصدارك المستقبلي.

### خلاصة
تعامل مع هذه السياسة كفرصة لتحسين جودة تطبيقك ورضا المستخدمين. اختبار التطبيق من قبل مجموعة من الأشخاص يوفر رؤى قيمة ويمكن أن يؤدي إلى تحسينات كبيرة قبل الإطلاق. إذا كنت بحاجة إلى أي مساعدة أو موارد إضافية في هذه العملية، فلا تتردد في طرحها في التعليقات👇

- #تطبيقات
- #تطوير_البرمجيات
- #اختبار_التطبيقات
- #تجربة_المستخدم
- #تحسين_الجودة
- #متجر_بلاي
- #تكنولوجيا
- #مطورين

- #Apps
- #Software_Development
- #App_Testing
- #User_Experience
- #Quality_Improvement
- #Play_Store
- #Technology
- #Developers

🎯فضلا شارك المنشور مع اصدقاءك المهتمين.
@sudevelopers | إشتراك☑️
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
تم اعادة تفعيل مجموعة المناقشات البرمجية. وتم قبول جميع طلبات الانضمام من الاعضاء، يمكن للاعضاء الان المشاركة بعد التاكد من الالتزام بقوانين المجموعة تجنبا للحظر.
قوانين المجموعة: https://www.tg-me.com/LearnProgrammin9/2875
_ اذا كنت قد قدمت طلب انضمام ولم يتم قبولك في المجموعة حتى الان نرجو تقديم الطلب مجددا والتواصل معنا عبر البوت: @tellmy_bot وارسال معرف حسابك.
رابط المجموعة : https://www.tg-me.com/LearnProgrammin9
# كيف تبدأ التطبيقات والألعاب الضخمة متعددة اللاعبين بالرغم من عدم وجود مستخدمين في البداية؟ 🎮

في عصر التطور التكنولوجي السريع، أصبحت الألعاب والتطبيقات متعددة اللاعبين شائعة بشكل متزايد. ومع ذلك، يواجه المطورون تحديًا كبيرًا عند إطلاق منتجات جديدة، حيث قد تبدأ هذه المشاريع بدون قاعدة مستخدمين. لكن رغم ذلك، يتمكن المطورون من جذب المستخدمين وتعزيز شعبية ألعابهم أو تطبيقاتهم بطرق مبتكرة. في هذا المقال، سنستعرض كيفية بدء التطبيقات والألعاب الضخمة متعددة اللاعبين بدون وجود مستخدمين، والخدع والتقنيات التي يستخدمها المبرمجون لضمان نجاحها.

## التحديات التي تواجه المطورين 🚧

قبل أن نستعرض الحلول، من المهم فهم التحديات التي يواجهها المطورون عند بدء مشروعاتهم:

1. عدم وجود قاعدة مستخدمين: تعتمد التطبيقات والألعاب متعددة اللاعبين بشكل كبير على تفاعل المستخدمين. بدون قاعدة للمستخدمين، قد تفشل اللعبة قبل أن يتمكن الجميع من تجربتها. 😟

2. التنافس العالي: يوجد عدد كبير من الألعاب والتطبيقات في السوق، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد أن يجدوا مكانهم بسهولة. 📊

3. تكاليف التطوير والتسويق: يمكن أن تكون تكاليف تطوير اللعبة أو التطبيق مرتفعة، مما يجعل الشركات بحاجة إلى ضمان استرداد استثماراتها. 💸

## استراتيجيات بدء الألعاب والتطبيقات متعددة اللاعبين 🚀

### 1. تصميم تجربة مستخدم جذابة 🌟

يحتاج المطورون إلى إنشاء تجربة مستخدم جذابة وممتعة من اللحظة الأولى. قد يتضمن ذلك تصميم واجهات سهلة الاستخدام، رسومات عالية الجودة، وقصة مثيرة تحفز اللاعبين على الاستمرار في المشاركة.

### 2. استخدام Bots أو AI 🤖

في المرحلة الأولى، يمكن للمطورين استخدام الروبوتات (Bots) أو الذكاء الاصطناعي (AI) لملء الفجوة. يمكن أن تساعد الروبوتات في تقديم تجربة لعب مشوقة للمستخدمين وأيضًا تقوم بمحاكاة اللاعبين الحقيقيين، مما يُظهر اللعبة كمكان ناشط ومليء بالتفاعلات.

### 3. الانطلاق بنظام "دعوة الأصدقاء" 👥

استخدام نظام "دعوة الأصدقاء" يمكن أن يعزز من وجود المستخدمين. يمكن تقديم مكافآت لكل مستخدم يدعو أصدقائه، مما يشجع على تكوين شبكة من اللاعبين بسرعة.

### 4. إنشاء محتوى مثير قبل الإطلاق 🎥

إنتاج محتوى مثير قبل الإطلاق، مثل مقاطع الفيديو الدعائية، البث المباشر، أو مقالات المدونات، يمكن أن يساعد في بناء التوقعات وزيادة الوعي باللعبة أو التطبيق.

### 5. إطلاق النسخ التجريبية (Beta Testing) 📅

يمكن أن يساعد إطلاق النسخ التجريبية للعامة في جذب عدد أكبر من اللاعبين. تساعد هذه النسخ المطورين في جمع الملاحظات اللازمة لتحسين التجربة واكتشاف الأخطاء قبل الإطلاق النهائي.

### 6. الاستفادة من الشبكات الاجتماعية 🌐

يمكن أن تكون قنوات التواصل الاجتماعي مكانًا عالميًا لنشر الوعي وتحفيز الجيل الأول من المستخدمين. يمكن تنظيم مسابقات وفعاليات على المنصات الاجتماعية لجذب اللاعبين، مما يعطي انطباعًا بأن اللعبة نشطة ومليئة بالحيوية.

## خدع التسويق والترويج 🎯

بالإضافة إلى الاستراتيجيات السابقة، يستخدم المبرمجون بعض الخدع التسويقية:

1. المكافآت الترويجية: تقديم مكافآت أو محتوى حصري للمستخدمين الأوائل يمكن أن يزيد من حماسة المجتمع.

2. تعاون مع مؤثرين: التعاون مع مشاهير أو مؤثرين في مجال الألعاب لتجربة اللعبة أو التطبيق ونشر آرائهم حولها يمكن أن يساعد في جذب عدد كبير من المستخدمين الجدد بسرعة.

3. عروض حصرية لفترة محدودة: الإعلان عن محتوى حصري أو خصومات لفترة محدودة يمكن أن يحفز المستخدمين على الانضمام إلى اللعبة وتجربتها.

### الفرق بين النجاح والفشل ⚖️

في النهاية، يمكن أن تكون قاعدة المستخدمين الصغيرة هي الفارق بين النجاح والفشل. يعتمد نجاح الألعاب والتطبيقات الضخمة متعددة اللاعبين على قدرة المطورين على جذب المستخدمين في البداية وخلق مجتمع قوي حول اللعبة.

#ألعاب #تطبيقات #تقنية #تسويق #برمجة #ذكاء_اصطناعي

#Games #Applications #Technology #Marketing #Programming #ArtificialIntelligence

💬 سؤال للقراء: ما هي الاستراتيجيات التي تعتقد أنها الأكثر فعالية لجذب اللاعبين الجدد إلى ألعابك المفضلة؟ شاركنا أفكارك وآرائك في التعليقات أدناه👇👇

🎯فضلا شارك المنشور مع اصدقاءك المهتمين.
@sudevelopers | إشتراك☑️
Age of Programming Languages👨🏻‍💻

🦅 Swift (10 years old) (2014)
🔷 TypeScript (11 years old) (2012)
🚀 Kotlin (12 years old) (2011)
🎯 Dart (13 years old (2011)
🦀 Rust (13 years old) (2010)
🐹 Go (14 years old) (2009)
🎸 C# (23 years old) (2000)
💎 Ruby (28 years old) (1995)
Java (28 years old) (1995)
🌐 JavaScript (28 years old) (1995)
🐘 PHP (29 years old) (1994)
🐍 Python (33 years old) (1991)
🐪 Perl (36 years old) (1987)
🚀 C++ (38 years old) (1985)
📱 Objective-C (39 years old) (1984)
🔍 Prolog (51 years old) (1972)
🗣️ Smalltalk (51 years old) (1972)
🖥️ C (51 years old) (1972)
📝 Pascal (53 years old) (1970)
🎓 BASIC (59 years old) (1964)
💼 COBOL (64 years old) (1959)
🤖 Lisp (65 years old) (1958)
📜 Fortran (66 years old) (1957)
@SuDevelopers (6 years old) (2019)
قال النبي صلى الله عليه وسلم فيما رواه النسائي من حديث أوس بن أوس:
"مِنْ أَفْضَلِ أَيَّامِكُمْ يَوْمُ الْجمُعَةِ، فِيهِ خُلِقَ آدَمُ عليه السلام، وَفِيهِ قُبِضَ، وَفِيهِ النَّفْخَةُ، وَفِيهِ الصَّعْقَةُ، فَأَكْثِرُوا عَلَيَّ مِنَ الصَّلاَةِ، فَإِنَّ صَلاَتَكُمْ مَعْرُوضَةٌ عَليَّ". قَالُوا: يَا رَسُولَ اللهِ، وَكَيْفَ تُعْرَضُ صَلاَتُنَا عَلَيْكَ وَقَدْ أَرَمْتَ؟! أَيْ يَقُولُونَ: قَدْ بَلِيتَ. قَالَ: "إِنَّ اللهَ - عز وجل - قَدْ حَرَّمَ عَلَى الأَرْضِ أَنْ تَأْكُلَ أَجْسَادَ الأَنْبِيَاءِ عليهم السلام"
📙صححه الألباني
2025/02/21 17:25:31
Back to Top
HTML Embed Code: