#статья Как выбрать хороший онлайн-курс по дизайну
Основные маркеры, на которые стоит обращать внимание при выборе онлайн-курса, чтобы не потратить зря свои силы и деньги.
Авторы: Саша Окунев, Инга Гвоздева, канал @ingamethod
Читать: slashdesigner.ru/lib/choose-course
В этой статье:
1. Внимательно изучи программу курса.
2. Учебный процесс и что может его испортить.
3. Создание артефактов — важный механизм проверки, научился ли ты чему-нибудь.
4. Стажировка: самое крутое, что может дать онлайн-школа.
5. Гарантия трудоустройства, для избранных.
6. Преподаватели, в том числе, звёздные. Какие могут быть подводные камни.
7. Отзывы: что они могут показать, примеры хороших и плохих.
8. Что делать, если что-то пошло не так: что может помочь спасти деньги. О важности оферты.
Понравилась статья? Поделись ей в соцсетях. Так больше людей будет готово ко встрече с мошенниками и не будет разочаровываться в процессе обучения.
@slashdesigner #карьера #первые_шаги
Основные маркеры, на которые стоит обращать внимание при выборе онлайн-курса, чтобы не потратить зря свои силы и деньги.
Авторы: Саша Окунев, Инга Гвоздева, канал @ingamethod
Читать: slashdesigner.ru/lib/choose-course
В этой статье:
1. Внимательно изучи программу курса.
2. Учебный процесс и что может его испортить.
3. Создание артефактов — важный механизм проверки, научился ли ты чему-нибудь.
4. Стажировка: самое крутое, что может дать онлайн-школа.
5. Гарантия трудоустройства, для избранных.
6. Преподаватели, в том числе, звёздные. Какие могут быть подводные камни.
7. Отзывы: что они могут показать, примеры хороших и плохих.
8. Что делать, если что-то пошло не так: что может помочь спасти деньги. О важности оферты.
Понравилась статья? Поделись ей в соцсетях. Так больше людей будет готово ко встрече с мошенниками и не будет разочаровываться в процессе обучения.
@slashdesigner #карьера #первые_шаги
#анонс Mock Interview Fest: онлайн, 22 мая - 2 июня
Продолжим тему карьеры на @slashdesigner.
Компания AgileFluent помогает русскоязычным специалистам искать работу за границей и строить международную карьеру.
Начиная с сегоднешнего дня, с 22 мая по 2 июня AgileFluent запускаtет Mock Interview Fest — двухнедельный онлайн-фест для специалистов из IT и диджитал.
Неделя 1. Эфиры
Пройдут эфиры про поиск работы за рубежом, а также тестовые собеседования с международными рекрутерами AgileFluent.
Неделя 2. Серия мок-интервью с менторами Solvery, партнёра AgileFluent
Дисциплины: iOS, JavaScript, QA, Business Analytics, UX/UI Design.
Стрим с собеседованием на UX/UI Designer пройдет 2 июня в 19:00 по Москве.
Ментор Solvery Michael Browk, с которым мы уже знакомы по его 4 советам для подготовки к интервью, проведет собеседование в прямом эфире. Продлится 1 час собеседование, и 30 минут — обратная связь + ответы на вопросы зрителей. Интервью пройдёт на русском языке.
Можно зарегистрироваться
- В качестве зрителя / собеседуемого на первую неделю интервью для проверки софт скиллов
- В качестве собеседуемого на интервью с Майклом для проверки хардов
- Зрителем на интервью UX/UI Designer
Собеседуемый будет выбран случайным образом и объявлен за несколько дней до проведения стрима, чтобы смог подготовиться.
Условия для участия в собеседовании
- Ты либо готовишься к первой работе за рубежом, либо уже работаешь и хочешь оценить свои навыки;
- Необходимо приложить ссылку на резюме;
- Наличие тихого места, камеры и стабильного интернета
Почему стоит принять участие?
- Ты получишь отличный опыт прохождения собеседования, возрастёт вероятность получить новые отклики
- Участие в стриме — кейс, который отлично смотрится в резюме и демонстрирует твои софт-скилы и уверенность в себе
- Получишь обратную связь от ментора рекрутера и сможешь задать любые вопросы
Регистрируйся в качестве зрителя или участника
@slashdesigner #полезная_реклама #карьера #для_профи
Продолжим тему карьеры на @slashdesigner.
Компания AgileFluent помогает русскоязычным специалистам искать работу за границей и строить международную карьеру.
Начиная с сегоднешнего дня, с 22 мая по 2 июня AgileFluent запускаtет Mock Interview Fest — двухнедельный онлайн-фест для специалистов из IT и диджитал.
Неделя 1. Эфиры
Пройдут эфиры про поиск работы за рубежом, а также тестовые собеседования с международными рекрутерами AgileFluent.
Неделя 2. Серия мок-интервью с менторами Solvery, партнёра AgileFluent
Дисциплины: iOS, JavaScript, QA, Business Analytics, UX/UI Design.
Стрим с собеседованием на UX/UI Designer пройдет 2 июня в 19:00 по Москве.
Ментор Solvery Michael Browk, с которым мы уже знакомы по его 4 советам для подготовки к интервью, проведет собеседование в прямом эфире. Продлится 1 час собеседование, и 30 минут — обратная связь + ответы на вопросы зрителей. Интервью пройдёт на русском языке.
Можно зарегистрироваться
- В качестве зрителя / собеседуемого на первую неделю интервью для проверки софт скиллов
- В качестве собеседуемого на интервью с Майклом для проверки хардов
- Зрителем на интервью UX/UI Designer
Собеседуемый будет выбран случайным образом и объявлен за несколько дней до проведения стрима, чтобы смог подготовиться.
Условия для участия в собеседовании
- Ты либо готовишься к первой работе за рубежом, либо уже работаешь и хочешь оценить свои навыки;
- Необходимо приложить ссылку на резюме;
- Наличие тихого места, камеры и стабильного интернета
Почему стоит принять участие?
- Ты получишь отличный опыт прохождения собеседования, возрастёт вероятность получить новые отклики
- Участие в стриме — кейс, который отлично смотрится в резюме и демонстрирует твои софт-скилы и уверенность в себе
- Получишь обратную связь от ментора рекрутера и сможешь задать любые вопросы
Регистрируйся в качестве зрителя или участника
@slashdesigner #полезная_реклама #карьера #для_профи
#снек 1. Про спейсеры
Пробуем Снеки — легковесную рубрику для быстрых углеводов.
Если в макетах встречаются повторяемые элементы, такие как списки, наборы карточек или типовые блоки, в Figma их следует верстать с использованием Auto Layout. В этом случае есть два способа контролировать отступы: через настройки самого AL и через спейсеры.
Если между элементами должны быть одинаковые отступы, всё просто. Берём карточки, оборачиваем фреймом, переводим его в режим AL, при необходимости устанавливаем настройки горизонтальных, вертикальных и внутренних отступов. Проблемы начинаются, когда у нас возникает сложная иерархия элементов и в зависимости от их размера и важности нужно задавать разные отступы. Тогда приходится создавать дополнительные вложенные фреймы с AL, что усложняет структуру макета.
В этом случае удобнее использовать спейсеры — пустые компоненты типового размера, например 16х16 или 56х56 dp, в зависимости от принятой сетки. Спейсеры выполняют ту же функцию, что шпации в ручном наборе, и это пример милой преемственности.
Чтобы держать вёрстку, используем оборачивающий фрейм с AL, в котором настройка внутренних отступов выставлена в ноль. Спейсеры разного размера вставляются между элементов там, где нужно выстраивать кастомные отступы. Так мы сохраняем для фронтенд-разработчиков тот механический порядок, который даёт нам AL.
@slashdesigner #первые_шаги #Figma #вёрстка
Пробуем Снеки — легковесную рубрику для быстрых углеводов.
Если в макетах встречаются повторяемые элементы, такие как списки, наборы карточек или типовые блоки, в Figma их следует верстать с использованием Auto Layout. В этом случае есть два способа контролировать отступы: через настройки самого AL и через спейсеры.
Если между элементами должны быть одинаковые отступы, всё просто. Берём карточки, оборачиваем фреймом, переводим его в режим AL, при необходимости устанавливаем настройки горизонтальных, вертикальных и внутренних отступов. Проблемы начинаются, когда у нас возникает сложная иерархия элементов и в зависимости от их размера и важности нужно задавать разные отступы. Тогда приходится создавать дополнительные вложенные фреймы с AL, что усложняет структуру макета.
В этом случае удобнее использовать спейсеры — пустые компоненты типового размера, например 16х16 или 56х56 dp, в зависимости от принятой сетки. Спейсеры выполняют ту же функцию, что шпации в ручном наборе, и это пример милой преемственности.
Чтобы держать вёрстку, используем оборачивающий фрейм с AL, в котором настройка внутренних отступов выставлена в ноль. Спейсеры разного размера вставляются между элементов там, где нужно выстраивать кастомные отступы. Так мы сохраняем для фронтенд-разработчиков тот механический порядок, который даёт нам AL.
@slashdesigner #первые_шаги #Figma #вёрстка
#анонс #стрим
5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом. За год работы над новой дизайн-системой Kaspi.kz у меня накопилось много нового, что я мог бы рассказать без нарушения NDA.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом. За год работы над новой дизайн-системой Kaspi.kz у меня накопилось много нового, что я мог бы рассказать без нарушения NDA.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
#снек 2. Первый шаг к развитию визуального вкуса — ввести в привычку Daily UI Review
Чтобы прокачаться в UI и визуале в целом, следует начать с ежедневной рутины — Daily UI Review. Каждый день, желательно в одно и то же время по будильнику ты садишься за комп, засекаешь 30 минут и начинаешь поиск: находишь во всём доступном тебе контенте одну картинку и по пунктам прописываешь, что тебе в ней понравилось, а что нет.
Если у тебя нет на это времени, значит, тебе неважно развивать свой визуальный кругозор, и это тоже нормально. Если ты юиксер с уклоном в исследования и работаешь в крупной компании, где есть штатные UI-дизайнеры, визуал тебе прокачивать не обязательно.
Большинство людей потребляют контент и дизайн, не особенно анализируя его. Такое неосознанное потребление тоже может развивать, но это может занять годы. Это упражнение позволяет смотреть на любой встреченный образ с точки зрения того, как он сделан. Неважно, фантик это от конфеты или кадр из фильма, дрибл-шот или интерфейс атомной станции, стаканчик из под кофе или гаджет.
Если это чей-то дрибл-шот, вопросы к нему могут быть такие: Что именно вызвало у тебя «ух ты»? Какая цель стояла перед дизайнером? Это образное или инженерное решение? Есть ли здесь решение дизайн-проблемы? Какая цветовая гамма? Есть ли акценты? Какая сетка и композиция? Какие ассоциации это вызывает? Это для кого? Это строго или экспрессивно? Если это строго, что с с консистентностью? Если экспрессивно, какая эмоция у образа?
Полезность этого упражнения резко возрастёт, если у тебя есть ментор, который может прокомментировать эти решения и подсветить то, что тебе не удалось увидеть с первого взгляда.
Далее по теме: Из чего состоит UI.
@slashdesigner #первые_шаги #UI
Чтобы прокачаться в UI и визуале в целом, следует начать с ежедневной рутины — Daily UI Review. Каждый день, желательно в одно и то же время по будильнику ты садишься за комп, засекаешь 30 минут и начинаешь поиск: находишь во всём доступном тебе контенте одну картинку и по пунктам прописываешь, что тебе в ней понравилось, а что нет.
Если у тебя нет на это времени, значит, тебе неважно развивать свой визуальный кругозор, и это тоже нормально. Если ты юиксер с уклоном в исследования и работаешь в крупной компании, где есть штатные UI-дизайнеры, визуал тебе прокачивать не обязательно.
Большинство людей потребляют контент и дизайн, не особенно анализируя его. Такое неосознанное потребление тоже может развивать, но это может занять годы. Это упражнение позволяет смотреть на любой встреченный образ с точки зрения того, как он сделан. Неважно, фантик это от конфеты или кадр из фильма, дрибл-шот или интерфейс атомной станции, стаканчик из под кофе или гаджет.
Если это чей-то дрибл-шот, вопросы к нему могут быть такие: Что именно вызвало у тебя «ух ты»? Какая цель стояла перед дизайнером? Это образное или инженерное решение? Есть ли здесь решение дизайн-проблемы? Какая цветовая гамма? Есть ли акценты? Какая сетка и композиция? Какие ассоциации это вызывает? Это для кого? Это строго или экспрессивно? Если это строго, что с с консистентностью? Если экспрессивно, какая эмоция у образа?
Полезность этого упражнения резко возрастёт, если у тебя есть ментор, который может прокомментировать эти решения и подсветить то, что тебе не удалось увидеть с первого взгляда.
Далее по теме: Из чего состоит UI.
@slashdesigner #первые_шаги #UI
Telegram
/designer
#шаблон для Notion
Из чего состоит UI
Здесь собраны 7 блоков вопросов, которые я считаю важными при глубокой оценке интерфейсов: Опыт, типографика, вёрстка, цвет, материалы, анимация, образы.
Я записал их на основе менторских сессий, когда хотел дать своим…
Из чего состоит UI
Здесь собраны 7 блоков вопросов, которые я считаю важными при глубокой оценке интерфейсов: Опыт, типографика, вёрстка, цвет, материалы, анимация, образы.
Я записал их на основе менторских сессий, когда хотел дать своим…
#снек 3. Сроки сдвигать можно
Нет, это вовсе не значит, что можно не держать свои обещания. Это значит, что в планировании рабочего процесса нужно исходить из здравого смысла. Если сдвиг не приведёт ни к каким катастрофическим последствиям вроде потери репутации всей компании, не мучим себя и команду, работая в режиме аврала непонятно зачем.
Можно заново договориться на новые сроки и аргументировать, почему предыдущие были не реалистичны. Сдвиг всегда имеет причину и это стоит обсудить в следующих постах.
Также предупреждать принимающую сторону о сдвигах стоит как можно раньше, чтобы изменение в планах было максимально предсказуемым и безопасным.
@slashdesigner #первые_шаги #софты
Нет, это вовсе не значит, что можно не держать свои обещания. Это значит, что в планировании рабочего процесса нужно исходить из здравого смысла. Если сдвиг не приведёт ни к каким катастрофическим последствиям вроде потери репутации всей компании, не мучим себя и команду, работая в режиме аврала непонятно зачем.
Можно заново договориться на новые сроки и аргументировать, почему предыдущие были не реалистичны. Сдвиг всегда имеет причину и это стоит обсудить в следующих постах.
Также предупреждать принимающую сторону о сдвигах стоит как можно раньше, чтобы изменение в планах было максимально предсказуемым и безопасным.
@slashdesigner #первые_шаги #софты
Как дизайнеру найти работу за рубежом
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
/designer
#анонс #стрим 5. Про дизайн-системы В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы. Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже…
Начинаем стрим про дизайн-системы, пост для вопросов и комментариев.
#видео #стрим
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01 Свойства компонентов
55:20 Токены в компонентах
01:00:39 Перенос стилей и мастеров
01:08:34 Плюсы и минусы нарезки
01:11:23 Недостаток Tokens Studio
01:12:41 Swap Library
01:16:36 Типы китов
01:19:38 База компонентов в Notion
01:21:45 Обновление компонентов
01:23:06 Отслеживание статусов
01:26:10 Затыки
01:28:55 Заключение
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #iOS
YouTube
Стрим 5. Про дизайн-системы
00:00 Intro
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…
00:46 Программа
03:07 Мой опыт
04:37 Требования
07:15 Этапы разработки
17:18 Как убедить, что ДС нужна
23:46 Токены
28:30 Стандарты
29:22 Компоненты
34:06 Ограничения
36:41 Фракталы
43:53 Примерка
46:08 Стресс релиза
48:02 Нарезка UI-кита
54:01…
#снек 4. Шкала давления/доверия
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
Стрим про дизайн-системы
Anonymous Poll
30%
Был очень полезен, нужно провести ещё один в таком же формате
5%
Норм, но тема ДС раскрыта, следующий пусть будет на другую тему
7%
Пропустил, тема не актуальна
17%
Пропустил, неудобное время
6%
Тема ДС актуальна, включил, но не зашло
0%
Свой вариант в комменарии
35%
Результаты