Telegram Web Link
Forwarded from TWISTED TRANSISTOR
Находится Центр в долине реки и состоит из комплекса трёх зданий, расположенных на разных высотных отметках и соединённых между собой мостом и эскалаторами. Посетители прибывают в первый парадный корпус, где расположены кассы, кафе, магазины. В 1990-е к этому корпусу пристроили купол, где сейчас расположен кинотеатр IMAX.

Из первого корпуса по широкому крытому “Голубому мосту” с ленточным остеклением посетители попадают в здание под названием “Башня”, расположившееся на холме. Оно состоит из трёх цилиндрических объёмов, внутри которых расположены амфитеатры и выставочные залы. Исторически там находились экспозиции, посвящённые космосу и молекулам.

Каскад эскалаторов позволяет посетителям попасть из “Башни” в третий корпус “Долина” – самое большое и плоское здание из трёх, и низкое, словно утопленное в зелени. Там располагаются выставочные залы, посвящённые транспорту, инженерии, окружающей среде, анатомии и т.д. Там же располагаются аркады – игровые комнаты с тематическими ивентами.

#арт #архитектура
Мне как человеку, для которого предельной комфортной температурой является +25, единственной мотивацией для переезда в жаркие страны является зелень, которую там встраивают в архитектуру любого уровня, от фасадов до интерьеров. Например, это Babylon Bar and Kitchen от 23 Degrees Design Shift, расположенный в индийском Хайдарабаде #лайк
А завтра в семь часов по Москве по приглашению Сергея @bookngrill и Аудитории поболтаем о видеоигровой архитектуре! Если вы счастливчик из Тбилиси, то приходите лично, а для всех остальных (включая меня) будет трансляция на ютубе 💠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Auditoria_booksbar
4 июля (четверг) в 20:00 «Играть не строить»: public talk о видеоигровой архитектуре

🎮 Почему видеоигры увлекают на долгие часы?

🎮 Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры?

🎮 И как видеоигры могут помогать архитектуре — и наоборот?

Вместе с соавторкой книги «Архитектура видеоигровых миров», архитекторкой и исследовательницей Марией Важенич, архитекторкой Алиной Клитиной и писателем и книжным блогером Сергеем Лебеденко разберемся, зачем архитекторы играют в видеоигры и почему книг об игровой индустрии становится все больше!

💸 Вход свободный за донейшн!
📝 Запись у
@auditoria_tbi
Это некрасиво и безвкусно
SOSBrutalism выложили сегодня замечательные старые фотографии стокгольмского Parkaden Ханса Асплунда, которые я прежде не видела. Гараж закончен в 1965-м, фото сделано около 1966-го #sexybrutalism
Нашлось вот такое классное современное фото Parkaden, благодаря которому можно рассмотреть основные элементы фасада гаража во всех подробностях. Если присмотреться, то можно увидеть, что ниши над магазинами слева заполнены некими декоративными конструкциями - на старых фотографиях они пустуют, как ниши справа. Ну и отдельно хочется отметить преемственность расположения вывесок - они расположены на тех же местах, что и шестьдесят лет назад. Здорово, когда здания уважают #sexybrutalism
Это некрасиво и безвкусно
Ещё один вид на Spomenik Galebova krila, уже более точно передающий его масштаб. Из интересного: пишут, что в 1992-м было предпринято две попытки подорвать памятник, но они не удались из-за особенностей его конструкции (в этом смысле он оказался куда более…
Наверное, один из самых красивых хорватских монументов, Spomenik Galebova krila, снятый с воздуха. На фото хорошо чувствуется масштаб споменика - будучи снятым с земли, он кажется очень тонким и компактным, почти камерным, но на деле его можно назвать чуть ли не огромным - в высоту он составляет 32 метра (в зависимости от серии, это сопоставимо с многоэтажными домами 9-12 этажей) #monumentalism
Очередной день, когда нечего сказать. Поэтому вот церковь - Zeltkirche St. Hubertus в немецком Крефельде, 1959 год #десакрализируй_это
Forwarded from 6VCR
my pixel art exhibition from a year ago 🤌
Это некрасиво и безвкусно
#monumentalism
Это Cпоменик погинулим љешњанима в черногорском Барутане. У этого проекта очень интересная судьба - он мог не состояться буквально из-за случайности. В 1975-м году, когда местные ветераны и члены компартии решили создать мемориальный комплекс в память о погибших во Балканских и мировых войнах жителях Лешанской Нахии, был объявлен архитектурный конкурс на лучший проект. Архитекторица Светлана Кана Радевич, в этот момент находившаяся на учёбе в США, отправила комплект чертежей по почте, но по пути он затерялся и попал на конкурс в самый последний момент. Жюри выбрало проект Светланы Кана Радевич, и в 1980-м году он был реализован в предложенном ей виде. Этот выбор был особенно примечателен тем, что Радевич уже тогда была известна как первая архитекторица Черногории.
А ещё Светлана Кана Радевич автор того самого отеля Златибор в сербском Ужице 💛 #monumentalism
Christuskirche в немецком Дормагене, построенная в 1963-м. Про церковь и её устройство можно многое рассказать - железобетон, облицована клинкерным кирпичом, деревянный потолок, пол из грубого сланца, медная кровля, 33 метра, - но какая разница, из чего эта красота состоит, когда есть совершенный объём 💔 #десакрализируй_это
В прошлый четверг очень классно поговорили о том, как писать об архитектуре (и играх!) с Полиной @projects_and_principles Патимовой, Юлей @frgmnts Каптур и Александром @facultative_archi Острогорским для их Школы архитектурного письма. Обсудили видеоигровую архитектуру (и идеи Корбю, которым нашлось место и в ней), ту самую "писательскую рутину" (спойлер: без неё никуда), необходимость жёсткой модерации в соцсетях, тексты в играх и их возможности для репрезентации самых разных людей минимальными средствами (в контексте моей любимой Pathfinder), ну и любовь к Росси и Лоосу заодно.
Отдельно хочется отметить огромный профессионализм ведущих - я участвовала во многих публичных беседах и могу сказать, что редко встречаю настолько хорошо составленные вопросы, подобранные с учётом специализации каждого спикера. Очередное подтверждение того, что как минимум половина успешности разговора зависит от уровня интервьюера)
Ну и конечно мне безумно приятно оказаться в компании историка архитектуры Анны Броновицкой и арт-критика Марины Анциперовой. Обязательно послушайте записи с ними, даже если не пишете профессионально или не работаете с архитектурой и искусством - это очень полезные и вдохновляющие на работу разговоры)
Forwarded from Projects & Principles
Пока мы готовим Школу архитектурного письма, придумали к ней дополнительную программу: подкаст с самыми разными людьми о том, зачем они вообще пишут и как это делают.

Каждый герой и героиня — очень разные, и в результате собирается довольно широкий и разнообразный набор направлений, в которых можно писать и говорить публично.

→ Архитектор и исследователь видеоигр Мария Важенич рассказывает, как работать с текстом в разных форматах: от Telegram-канала до книги.

→ Арт-критик и редактор Марина Анциперова говорит о том, как и зачем писать об искусстве и как продвигать себя в соцсетях.

→ Исследователь и историк архитектуры Анна Броновицкая объясняет, как читает свои лекции, работает с информацией и общается с разной аудиторией.

Надо сказать, что я в большом восторге от этой затеи: интервью получаются чертовски интересными в процессе, а то, что их результат — это не привычный мне текст, а запись разговора, в котором буквально слышен голос героя, пока кажется мне каким-то чудом. В общем, послушайте! На следующей неделе поделимся следующими выпусками.

А на этой мы ещё проводим День открытых дверей, чтобы подробно рассказать, чем будем заниматься в самой Школе. Всё будет онлайн, 20 июля: это суббота. Начинаем в 12:00 по московскому времени — присоединяйтесь!

Изображение: скетч Джона Хейдука.
Это некрасиво и безвкусно
Но самой интересной в Plain Ties для меня оказалась вот эта фотография, с наружной лестницей без ограждений. Меня очень интересуют подобные приёмы с отказом от ограничений в привычных местах, потому что они оказывают фантастический эффект на восприятие, стоит…
Продолжаю изучать, как архитекторы пытаются перепридумать лестницу и связанные с ней привычные нам образы. Вот чудесная агрессивная лестница с длинными тонкими зубами вместо ступеней, находящаяся в частном доме Residence 222 от Eraclis Papachristou Architects #лайк
2024/09/21 22:49:48
Back to Top
HTML Embed Code: