Telegram Web Link
Кто без VPN и не может пробиться на ArtStation: наскринил почти полный сет с 10 из 12 доступных концептов.

Здесь дизайн от нашей Даши — интерфейсы, стилизованные экраны с интеракциями, игровые меню и ещё тысяча мелочей. И вот этот UX/UI от одного человека выглядит в разы привлекательнее всего того, что уже, к сожалению, успели показать авторы ремейка Silent Hill 2.
Adidas выпустили лимитированные Sambas в честь национального дня пончиков
Forwarded from Xbox Hub
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Game Pass добавили обе части Octopath Traveler

Издательство Square Enix объявило, что игра Octopath Traveler II, которая в прошлом году вышла на PS4, PS5, Switch и PC, теперь также доступна на консолях Xbox Series X|S и Xbox One. При этом, сразу после релиза она становится частью подписки Game Pass. Одновременно с выходом второй части, в Game Pass добавили и первую игру серии.

Octopath Traveler и Octopath Traveler II представляют собой классические пошаговые RPG, выполненные в графическом стиле HD-2D. Игрокам предлагают взять на себя роль 8 искателей приключений с различными судьбами и возможностями. В играх масштабная пошаговая боевая система, глубокий сюжет и насыщенный на события игровой мир.

Наш магазин - @xbox_hub_storebot

#Новости_подписок
Почему? Вы знаете, почему?
Не люблю я наши обзоры. Ведь многие релизы совсем необязательные, но пока редактируешь, монтируешь, озвучиваешь — пока разбираешься с игрой, затаивается такое, знаете, бесячее желание: «может, попробовать самому?».

Сегодня про игру V Rising — там вампиры попускают людишек, кровавая баня в PvP, тонны душного гринда и боссы. Как отметил автор обзора — такое либо радует и успокаивает, либо раздражает до невозможности. И о чём я? Ах, да — поиграл бы с удовольствием!
Джейсон Шрайер выпустил материал про провал «Отряда самоубийц» — немного про разработку и что пошло не так.

• провал «Отряда самоубийц» связан с массой причины: постоянная смена видения, перфекционизм и смены жанры за пределами опыта Rocksteady.
• «Отряд самоубийц» от WB Montreal отменили в пользу того, чтобы игрой занялась более престижная студия — Rocksteady. Это случилось после огромного успеха фильма 2016 года.
• после Batman: Arkham Knight основатели Rocksteady хотели сделать что-то другое — так началась разработка сетевой игры-головоломки Stones. Однако к концу 2016 году студии отдали «Отряд самоубийц» — его рассчитывали выпустить не позже 2020 года.
• Сделать игру-сервис в Rocksteady приняли самостоятельно, но под сильным давлением WB Games, которые видели огромный потенциал в сфере на фоне огромных успехов Destiny и других игр жанра.
• Rocksteady держала в секрете, что работает над сетевой игрой — даже во время найма. Когда новички приходили в студию, они узнавали о работе над мультиплеерной игрой, и часть из них довольно быстро уходили.
• Одно из крупных изменений во время разработки — уход от рукопашных сражений на огнестрельные бои. В студии многие не понимали, почему эти герои внезапно используют обычные стволы.
• Разработка шла очень тяжело: технически игра была очень сложной, а перфекционист Сефтон Хилл мог месяцами держать сотрудников в ожидании своего решения. Бывало, что Хилл выкидывал огромные куски сценария из игры.
• Одна из идей Хилла — транспорт с огнестрелом. В Rocksteady идею встретили без позитива, а спустя несколько месяцев прототипирования от неё полностью отказались.
• Хилл был мало знаком с играми-сервисами, а провалы других крупных релизов жанра (Anthem, «Мстители» и Redfall) игнорировались.
• Уход основателей Rocksteady в конце 2022 шокировали сотрудников студии.
2024/09/21 19:59:39
Back to Top
HTML Embed Code: