This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На выходных ещё хуже, чувак…
Forwarded from Пузиблинчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ⚡️Лобушкин молнит
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
👍 Как выглядят планы по ведению игры из раннего доступа до релиза здорового разработчика. Творческий директор Hades II Грег Касавин рассказал, что в первую очередь они выпустят несколько мелких патчей, чтобы быстро улучшить проект по отзывам.
Затем Supergiant Games приступит к первому крупному обновлению, которое добавит в Hades II новые локации, врагов и другой контент. Его будут пилить несколько месяцев, и в этот период разработчики не собираются выпускать другие обновления.
Затем студия сделает несколько мелких патчей, чтобы исправить проблемы крупного обновления.
Цикл будет повторяться, пока в Supergiant Games не решат, что игра готова. До конца 2024 года она точно не выйдет.
Первый мелкий патч для раннего доступа Hades II уже вышел. Он упростил сбор ресурсов.
Затем Supergiant Games приступит к первому крупному обновлению, которое добавит в Hades II новые локации, врагов и другой контент. Его будут пилить несколько месяцев, и в этот период разработчики не собираются выпускать другие обновления.
Затем студия сделает несколько мелких патчей, чтобы исправить проблемы крупного обновления.
Цикл будет повторяться, пока в Supergiant Games не решат, что игра готова. До конца 2024 года она точно не выйдет.
Первый мелкий патч для раннего доступа Hades II уже вышел. Он упростил сбор ресурсов.
Forwarded from Пул N3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компьютерные игры расширяют горизонты: В Китае можно поиграть в тетрис на фасаде дома - уникальное здание построили в Сучжоу.
Forwarded from Сергей Москвин. Ламповые истории. (Серёга Москвин)
Да, как-то так. Не подумал бы, что эта старая консоль так завладеет моим внимаением, что Switch будет стоять на полке. Пока что. Естественно будет ролик в будущем по New 3DS, но я хочу ее прочувствовать еще сильнее. Ух, япошки, блин
Forwarded from Пузиблинчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
❤️ Хочу просто напомнить, что до полноценного релиза лучшей альтернативы легендарным Героям - Songs of Conquest остались сутки. Расчищаем время под шедевр.
Forwarded from Berserk vibes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы по понедельникам. Держимся, скоро пятница, пацаны!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Здесь вот Jeteed напоминает, что завтра релиз хитяры на Xbox и ПК. Помянем…
Очень туго идёт Stellar Blade. Пока не вывалили интересного нарратива и не дали первого босса — игра просто раздражала всем, кроме разве что Евы. Она главная героиня и вокруг неё здесь крутится вообще всё. Люблю такое акцентирование на персонажах, но Ева, увы — не настолько интересная, чтобы смотреть и слушать её с волнительным придыханием.
Ожидал вообще другую динамику, да и другое настроение и жанр в принципе — для меня это было что-то на уровне Devil May Cry или NieR: Automata. Ярко, безумно, громко и стильно. Но по восприятию прямо сейчас — это упрощённая Sekiro: Shadows Die Twice с большущей натяжкой и скидкой на бескреативный геймплей и менее цепляющее окружение.
И да, в Stellar Blade до ужаса неподходящий саундтрек. Первая игра за несколько лет, в которой выключил музыку спустя час. Без этого она стала чувствоваться сильно лучше. И пока в игре нет, к сожалению, ничего (кроме Евы) — что мотивировало бы играть дальше. И в ней не видно ничего, из-за чего релиз не вышел на PlayStation 4 — буквально игра с пастгена. Играю дальше, но завышенные ожидания и кардинально неправильное восприятие Stellar Blade на стартовом сегменте — вот это сильно подкосило первое впечатление.
Она не настолько плохая, как о ней говорят. Но и не так крута, как её преподносят гордые обладатели PlayStation 5 — середняк без характера, да ещё и серый, скучный, медленный, с унылой экспозицией, посредственным визуалом и апатичным артом. Это не вяжется между собой — игра неуместно меланхоличная, конкретно мне сейчас в настроение не попадает. И с большим удовольствием играл в Death Stranding и NieR: Automata — тоже меланхолия и апатия, но с яркими персонажами и первоклассной постановкой.
Из хорошего: прекрасные финишеры, завораживающий внешний вид Евы (особенно движения), а ещё — азартная прокачка. Чем больше скиллов знаешь, тем приятнее и разнообразнее не только боевая система, но и мувмент как таковой.
Ожидал вообще другую динамику, да и другое настроение и жанр в принципе — для меня это было что-то на уровне Devil May Cry или NieR: Automata. Ярко, безумно, громко и стильно. Но по восприятию прямо сейчас — это упрощённая Sekiro: Shadows Die Twice с большущей натяжкой и скидкой на бескреативный геймплей и менее цепляющее окружение.
И да, в Stellar Blade до ужаса неподходящий саундтрек. Первая игра за несколько лет, в которой выключил музыку спустя час. Без этого она стала чувствоваться сильно лучше. И пока в игре нет, к сожалению, ничего (кроме Евы) — что мотивировало бы играть дальше. И в ней не видно ничего, из-за чего релиз не вышел на PlayStation 4 — буквально игра с пастгена. Играю дальше, но завышенные ожидания и кардинально неправильное восприятие Stellar Blade на стартовом сегменте — вот это сильно подкосило первое впечатление.
Она не настолько плохая, как о ней говорят. Но и не так крута, как её преподносят гордые обладатели PlayStation 5 — середняк без характера, да ещё и серый, скучный, медленный, с унылой экспозицией, посредственным визуалом и апатичным артом. Это не вяжется между собой — игра неуместно меланхоличная, конкретно мне сейчас в настроение не попадает. И с большим удовольствием играл в Death Stranding и NieR: Automata — тоже меланхолия и апатия, но с яркими персонажами и первоклассной постановкой.
Из хорошего: прекрасные финишеры, завораживающий внешний вид Евы (особенно движения), а ещё — азартная прокачка. Чем больше скиллов знаешь, тем приятнее и разнообразнее не только боевая система, но и мувмент как таковой.