Telegram Web Link
А ведь на «цифровых кафедрах» учатся не только зумеры 🤓

Студенту «цифровой кафедры» ТУСУРа Евгению Петровскому 57 лет. Он учится в магистратуре на мехатронике и робототехнике, а первое высшее образование получал в Томском политехе по специальности инженер-механик.

⚡️ Евгений работает в Томске в Научно-исследовательском институте полупроводниковых приборов ведущим инженером первой категории и преподаёт в Томском политехе. Работа Евгения Петровского связана с программированием станков с ЧПУ и металлообработкой.

Зачем взрослому, состоявшемуся в жизни человеку «цифровая кафедра» и какие лайфхаки он советует однокурсникам с высоты своего жизненного опыта — читай в наших карточках ➡️

#студенты
Канал о проекте «Цифровые кафедры»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Через два часа начинаем

В 11:00 (мск) Виктория Березина в прямом эфире ответит на твои вопросы о разработке компьютерных игр. Под этим постом можно задать вопрос во время эфира.

В Телеграме неудобно?
🎬 Смотри эфир в ВК.

Канал о проекте «Цифровые кафедры»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live stream finished (1 hour)
Audio
🎮 Запись эфира по разработке компьютерных игр

На вопросы отвечала преподаватель «цифровой кафедры» СКФУ Виктория Березина.

00:10 Представление
01:20 Чему можно научиться в разработке игр на «цифровых кафедрах», демонстрация игр
06:12 Как ИИ может быть использован для создания динамичного и интересного игрового опыта?
09:50 Удобна ли разработка игры в команде?
11:32 Для чего можно разрабатывать игры, кроме развлечения и продажи на игровых платформах?
13:30 Какие шаги нужно пройти при создании игры?
16:42 Как обстоят дела с российскими издателями?
18:56 Какую часть 3D-моделирования стоит сделать в движке, а какую — сторонними инструментами?
20:08 Должны ли органы власти влиять на геймдев?
21:28 Есть ли будущее у VR-игр?
22:54 Какой движок для разработки лучше выбирать?
25:00 Могут ли создаваться игры, объединяющие игровую индустрию и робототехнические системы?
26:00 Какой стек технологий рекомендуете для разработки собственного real-time-рендерера?
29:00 С чего начать школьнику, который хочет стать разработчиком компьютерных игр?
32:00 Игровой ИИ подразумевает создание игрового процесса или ИИ может генерировать пространство с активностями?
33:10 Какие есть плюсы и минусы при разработке в одиночку?
35:45 Занимаетесь ли вы пет-проектами?
37:14 Сложно ли реализовать свою игру без обращения к издателям?
40:28 Лучше сразу реализовать всё возможное перед выпуском игры или потом выпускать обновления?
42:07 Нуждается ли современная игровая индустрия в новых идеях и механиках?
46:40 Влияют ли события в мире на актуальность игр и их продажи?
48:50 Волнует ли компании проблема пиратства?
52:45 Есть ли в России социальные проекты, ориентированные на помощь начинающим разработчикам игр?
54:40 Как лучше подобрать соотношение между составляющими инди-игры: визуал, механика, сюжет?
57:34 Какие задачи решает ИИ в разработке игр?
1:01:30 Разработке компьютерных игр можно научиться на «Цифровых кафедрах»

#эксперт
Канал о проекте «Цифровые кафедры»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ответы на вопросы, не вошедшие в эфир

🎮 Вчера у нас прошёл прямой эфир с Викторией Березиной, преподавателем «цифровой кафедры» Северо-Кавказского федерального университета. Накануне эфира пришло много вопросов и в час мы не уложились. Но ни один вопрос не остался без ответа.

Читай карточки ➡️

Запись эфира ты можешь послушать в предыдущем посте, а также:

🎵 Яндекс.Музыка
📱 Apple Podcasts
✔️ Mave
📱 ВКонтакте
🎬 VK Видео

Если у тебя есть пожелания по теме следующего эфира, не стесняйся писать в комментах.

#эксперт
Канал о проекте «Цифровые кафедры»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/09/29 22:33:38
Back to Top
HTML Embed Code: