Telegram Web Link
Темизация кастомных компонентов SwiftUI

Большой гайд по использованию SwiftUI view style API для того, чтобы переиспользовать стили между различными кастомными компонентами в приложении. Помимо цветов, выравнивнивания и других визуальных параметров, темизации так же поддаются и параметры accessibility.

Перевод на русский язык
Как создавать кастомные SF Symbols

Если вы хотите использовать один из существующих SF Symbols, но он не до конца вас устраивает, его можно подкрутить вручную:

📥Экспортируйте его из SF Symbols через File->Export, и откройте в Sketch
🖌️Подкрутите нужный вам слой
📤Экспортируйте его в SVG и перенесите обратно в SF Symbols

Перевод на русский язык
Как ускорить инкрементальный билд, если вы используете SwiftLint

warning build: Run script build phase 'SwiftLint' will be run during every build because it does not specify any outputs

Если вы видите такой ворнинг в своем проекте, то статья помодет не только избавиться от него, но и существенно ускорить инкрементальный билд, благодаря тому, что SwiftLint будет запускаться не всегда.

Перевод на русский язык
Перевод GitHub Action Runners на self hosted macOS виртуалки

- Cilicon – инструмент для запуска macOS виртуалок, под капотом которого используется Virtualization Framework.
- Авторы Cilicon используют его для того, чтобы экономить на дорогих macOS агентах в GitHub.
- Помимо экономии, они получили профит и в скорости – MacBook Pro на M1 справляются с задачами где-то в 3 раза быстрее обычных агентов.

Перевод на русский язык
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Play – инструмент для работы с дизайном интерфейсов на iOS

Кажется, это первый полноценный редактор UI на мобильных устройствах. Из интересного:

*️⃣Импорт из Figma
*️⃣Разработка интерактивных макетов с поддержкой жестов
*️⃣В макеты можно встраивать нативные контролы iOS
Конференция Podlodka iOS Crew про инфраструктуру

👀Поддержка AB тестирования и аналитики для большого проекта
👀Выстраивание архитектуры сложных CI/CD скриптов
👀Решение dependency hell с помощью Bazel
👀Работа с App Store Connect API без Fastlane
👀Продвинутые фичи Firebase, Gitlab CI и GitHub Actions

А так, все как вы любите – куча воркшопов, разбор экспертами ваших кейсов, прикладные tips&tricks и куча общения в закрытом сообществе в Телеге.

📆Даты: 27 февраля – 3 марта
Эволюция архитектуры iOS приложения Facebook

10 лет быстрого роста команды и постоянно меняющихся требований привели архитектуру Facebook к следующему состоянию:

🤯Классов настолько много, что Xcode не может их загрузить.
📦Apple SDK практически нигде не используется напрямую, вокруг всего написаны свои абстракции.
🛠️Куча кодогенерации на Buck.
Если отключить кастомные механизмы кеширования, билд приложения занимает сутки.

В статье разбирается, как кодовая база дошла до такого состояния и как принимались технические решения.


Перевод на русский язык
VK подготовили Weekend Offer в команды Дзена, Почты Mail.ru, Антиспама и Маруси для ML- и мобильных разработчиков

Java-разработчиков тоже ищут, в команде ML Дзена (для тех, кто хотел начать развиваться в ML).

Отклики всех причастных ждут до 16 февраля: до этого времени с вами свяжутся HR, коротко расскажут о командах и назначат слот для онлайн-интервью в выходные.

Оставить отклик можно тут
Как избегать ошибок в релизном пайплайне

В отличие от обычных билдов, релизный пайплайн запускается редко. Из-за этого легко пропустить появление в нем проблем, и столкнуться с ними только в сам момент релиза. Например, такие проблемы састо появляются на этапах архивации и загрузки билда в стор.

В статье предлагается схема регулярных ночных прогонов релизных пайплайнов, которые помогут заметить ошибки максимально рано, и не двигать из-за них дату релиза.

Перевод на русский язык
Как прокачать работу с i18n в вашем приложении

На первый взгляд, в локализации нет ничего сложного – закидываешь строки в Localizable.strings, отдаешь каким-нибудь переводчикам, и готово. Но не все так просто. С ростом кодовой базы, размера команды или частоты релизов вы начнете сталкиваться с ограничениями такого подхода.

Ребята из OTUS делают классный открытый урок про разные техники работы с локализацией и полезные инструменты, которые могут упростить вам жизнь. В программе воркшопа:

🐞Проблемы с разработкой и тестированием локализации
🛠Кодогенерация с помощью SwiftGen и R.swift
🔢Тонкости работы с плюрализмом в строках
🇬🇧Автоматизация ревью строковых констант с помощью Localinter
💸Платформы для профессиональных переводов строк

Воркшоп является частью онлайн-курса «iOS Developer. Professional» от OTUS
📆16 февраля в 20:00
👉Регистрация
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как следить за позицией указателя в macOS и iPadOS

В последнюю версию SwiftUI завезли новый модификатор onContinuousHover. С его помощью можно следить за относительной позицией указателя мыши, когда он находится внутри границ вьюшки.
Цвета и цветовые пространства

Вы красите кнопки, но делаете это без уважения к цветам. Чтобы исправить ситуацию, мы записали выпуск Подлодки про то, что такое цвета, какие бывают цветовые пространства и чем они различаются, как они выглядят в картинках и градиентах и как отображаются на экранах.

Вдогонку – хорошая статья за авторством гостя про историю развития цвета в CSS и новый формат OLKCH.
Репозиторий с подборками кастомных SF Symbols

На прошлой неделе я выкладывал пост с инструкцией по импорту кастомных SF Symbols. Вы можете не только рисовать их сами, но и импортировать уже подготовленные для вас.
Ограничения работы с ML на девайсе

Если вы планируете запускать нейронку прямо на пользовательском девайсе, то стоит быть готовым к разным проблемам и ограничениям. Список основных – в статье.
Формулы, описывающие относительное восприятие размеров

Я думаю, вы часто встречались с тем, что фигуры разной формы, вписанные в квадрат одного размера, воспринимаются человеческим глазом как неравные. Обычно в таких ситуациях дизайнеры начинают подгонять размеры на глаз. На самом деле, многие из таких преобразований можно делать не наугад, а используя понятные формулы. В статье разбирается несколько таких частых случаев.
Превью ТСА 1.0

Если вы используете ТСА, то пора бетатестить первую стабильную версию и оставлять команде фидбэк. Обратная совместимость в основном не сломана, но удалено много старого кода, поэтому что-то может отвалиться.
Книга The Swift Programming Language теперь публикуется с помощью DocC

DocC – инструмент для генерации спеки, документации и туториалов. Где-то полгода назад рабочая группа по документации Swift решила докрутить его, чтобы с его помощью можно было собирать и публиковать официальную книгу по синтаксису языка. Начиная со Swift 5.8 это стало возможным.

Почему это важная новость:
- Это отличный проект для догфудинга длинного контента. Например, в DocC ради книги добавили новую навигацию и ручной контроль над «See also».
- Контрибьютить в книгу может кто угодно. Если хотите что-то написать, разбирайте issues. Или, как вариант, подхватите перевод на русский язык.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм реалистичной анимации радара

Для реализации используется алгоритм «Шум Перлина». Интересный факт – за применение этого алгоритма при съемках «Трона» его автор получил Оскар.

Код на SwiftUI
2024/10/01 07:49:52
Back to Top
HTML Embed Code: