Telegram Web Link
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маленькие детали interaction дизайна

Эссе про то, как за счет небольших деталей в жестах и анимации Apple достигает большей ясности для пользователя.
Приглашаем на Red Hot Chili Apples — бесплатный митап ЮMoney для iOS-разработчиков

Митап пройдёт в Санкт-Петербурге и онлайн 29 августа в 18:30 (мск).

Разработчики ЮMoney, Сбера и ВКонтакте поделятся своим опытом, а после докладов вы сможете задать им вопросы.

Темы докладов:
– Кодогенерация из OpenAPI
Узнаем с Дмитрием Шаколо из ЮMoney, как перестать писать код для работы с API и подружиться с кодогенератором.

– Команда Платформы — Сердце Большого Проекта
Как держать пульс технологий, управлять ростом и обеспечивать бесперебойность — откроем для себя роль команды платформы в большой современной разработке. Взгляд изнутри от заядлого платформера Сбера, Миши Харитончика.

– Автоверсионирование и как сделать его правильно
Максим Холявкин из ВКонтакте расскажет зачем нужно автоверсионирование, как сделать так, чтобы было удобно пользоваться, и как делать нельзя.

– Разработка платёжного SDK
Илья Фёдоров расскажет про mSDK ЮMoney, его архитектуру и устройство: как быстро встроить mSDK в мобильные сценарии, чтобы он стал удобным способом принимать деньги.

Все подробности — на сайте. Регистрируйтесь и зовите коллег 💜
Тред про проблемы макросов

Сейчас макросы работают поверх пакета SwiftSyntax. Как результат, затягивая макросы в свой проект, вы начинаете зависеть от этой библиотеки. Основная проблема – время билда вырастает на дополнительные 20 секунд. Почитайте весь тред, либо вот сразу подробный ответ от разработчиков.
Как работает CPU

Огненная серия статей про то, как процессор запускает и исполняет программы.

👉Общая архитектура процессоров
👉Что такое Syscall
👉Как работают прерывания
👉Как ядро Linux загружает и запускает программы
👉Формат ELF (линуксовый аналог Mach-O)
👉Доступ к памяти с учетом пагинации
👉Форки процессов
Удобный инструмент монетизации мобильных приложений

Статья о сервисе Яндекса «Простая монетизация» о том, как он помогает увеличить APRU приложений до 91%.
Выложили видео курса CS193p за 2023

Годы идут, а лучшие курсы для входящих в iOS разработку (хотя тут я предвзят, так как сам по ним учился) от Стенфорда продолжают обновляться каждый год. Большая часть материала повторяет 2021 год, но добавилась новая лекция про Swift Concurrency.
iOS-разработчики, Ozon приглашает на месяц Mobile Offer

Что по стеку:
iOS 14+, Needle, холодная сборка меньше 1 минуты; модульная архитектура; новые модули на SwiftUI+MVVM (UDF), менеджер зависимостей SPM, Unit, Snapshot, UI-тесты.

Что по проектам: основное приложение для покупателей и B2B для продавцов. В ближайших планах разработка ещё двух приложений с нуля, о них — на интервью 😉
Выбор команды за тобой!

Подать заявку и уточнить подробности можно на этом лендинге.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скрипт проверки наличия required reason APIs

Как вы помните, с осени Apple будет требовать добавлять специальный манифест с объяснением, зачем вы используете некоторые API, в том числе UserDefaults. Чтобы не продолбаться добавить его, на CI можно запускать простой скрипт, проверяющий наличие в коде вызовов ключевых API.
Swift и Objective-C в одном SDK

Новая статья на Хабре рассказывает, как заставить два языка ужиться в SDK: какие подходы используют для этого, почему не всегда подходит стандартный способ и с чем приходится мириться. Будет полезно тем, кто разрабатывает SDK, используя оба языка, а также тем, кто хочет переехать с Objective-C на Swift.
ObservableConverter – плагин для переезда на @Observable

Интересный кейс использования SPM плагинов – разовая миграция кода с ObservableObject на @Observable. После миграции каждого таргета плагин удаляется из проекта.
Swift для Embedded

Инициативная группа проталкивает использование Swift для программирования микроконтроллеров. На днях опубликовали две важные штуки:
👉Вижн по направлению, включающий в себя описание нового режима компиляции и ограничений, требуемых для запуска Swift в условиях малого количества ресурсов.
👉Proof of concept: программы на Swift, запущенные на микроконтроллерах, управляющие отрисовкой картинки на LCD экране и морганием светодиодов.
Swift OpenAPI Generator 0.2.0

Релиз новой версии генератора клиентов на Swift по OpenAPI спецификации. Из основных новых фичей:

👉Поддержка новых content types в запросах и ответах.
👉Генерация клиента через SwiftPM плагин.
👉Понижены требования к минимальным версиям операционных систем, например к iOS с 16 на 13.
Является ли злом предварительная оптимизация

Кнут когда-то популяризировал цитату "Premature optimization is the root of all evil". Как результат, во многих проектах забота о перфомансе откладывается на далекое абстрактное будущее. В статье хорошо разбирается, что в большинстве случаев такой подход приведет к тому, что вместо ожидаемых точечных оптимизаций вам придется переписывать всю архитектуру проекта.
Автотесты accessibility в Xcode 15

Начиная с Xcode 15, с помощью автотестов можно проверять поддержку различных фичей доступности: Dynamic type, контрастность, наличие лейблов для всех элементов. В статье разбирается, как написать такие тесты и анализировать их результаты.
Влияние symbols на вес бинарника

👉Зачем существуют symbols и когда они генерируются
👉Что делает команда nm
👉Как замерять влияние изменений на количество символов
Как часто вызывается layoutSubviews при скролле UICollectionView

Огромная статья с детальным разбором принципов рендеринга UICollectionView и исследованием коллстеков в разных случаях.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
datePickerStyle(.graphical)

Интересный факт – в SwiftUI на macOS можно выбрать графический режим отображения у DatePicker.
Нужно ли делать онбординг в приложение коротким

Мысль о том, что чем быстрее и эффективнее проходит онбординг нового пользователя в приложение, тем лучше для всех, кажется абсолютно очевидной. Даже Apple в HIG пишет "Design a brief, enjoyable experience that doesn’t require people to memorize or provide a lot of information".

Но это не всегда так. Как рассказывается в статье, в некоторых случаях длинный и сложный онбординг из 50 экранов, занимающий 10 минут времени, может активировать пользователей существенно лучше.
2024/11/06 01:51:10
Back to Top
HTML Embed Code: