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Evento del giorno
Aggiornamento
Sto ricominciando a scrivere La forgiatrice di lame col portatile. Per ora sono nella fase di scrittura dello scheletro dei capitoli, che è l'ultima fase prima di scriverli davvero.

Sto collaudando una riproposizione della mia postazione da cesso, che era stata annichilita dopo l'infausto cambio di gabinetto a opera di forze demoniache.
Ora sono in grado di usare il tempo in bagno per scrivere, che è molto.

Questo significa al contempo che non userò più quel tempo per giocare a genshin... e quindi che praticamente non giocherò a genshin.

Questo serve perché ho bisogno a tutti i costi di scavare tempo in più nella mia giornata per potermi permettere di scrivere.
kiromiraise2d-debug.apk
19.7 MB
Questa era una versione di prova di Kiromi Raise 2D. È installabile su tutti i telefoni android.
Sono arrivato a quel punto della revisione... all'assedio di Irake mashi.
Ora devo inventarmi un modo per rendere l'assedio finale più coinvolgente, una degna fine di capitolo.
Ho terminato la ristrutturazione della trama, quindi dovrò ricominciare a scrivere.
Progressi della 4° stesura di FDL

Capitoli corretti/riscritti:
4/37 ⧫⧫⧫⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊

Episodi ultimati:
1/12 ⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊
Studio Ikhi pinned «Progressi della 4° stesura di FDL Capitoli corretti/riscritti: 4/37 ⧫⧫⧫⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊ Episodi ultimati: 1/12 ⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊»
esperimenti
Tutorial professionale da parte di un esperto: come controllare se il personaggio è fermo per far partire l'animazione di stasi.
Immaginate dover andare sulla vostra stessa wiki per avere informazioni su un animale del vostro mondo narrativo per poter scrivere un capitolo del libro
Ho deciso di rimuovere il sistema di movimento a griglia perché non mi permetteva di creare un movimento fluido. Si vedeva il personaggio tremolare sempre un po'.
Così ho riscritto il codice di movimento e ho scoperto che è molto più comodo e non mette in crisi lo stile del gioco.
Ho fatto un po' di cambiamenti alle collisioni e ad altro ed ecco qui.
Sto cominciando a regolare la finestra di gioco e rifare l'interfaccia per far aderire tutti gli elementi effettivamente a una griglia di pixel molto piccola (384x216).

Quale font fra questi vi piace di più?

Il problema che rilevo è che, facendo così, il testo risulta troppo grande. Per renderlo più piccolo e mantenere la coerenza dei pixel, però, dovrei ingrandire tutta la finestra, quindi rimpicciolendo il livello di ingrandimento della mappa.

A questo proposito, come vi sembra lo zoom sul personaggio? Vorreste vedere più territorio? Meno? È a posto così?
Ho fatto numerosissime prove con la dimensione della finestra (in rapporto all'ingrandimento della telecamera) e devo concludere che questo inquadramento è il migliore possibile

Dunque, posso solo scegliere il font migliore in base a questo.

Ho fatto tantissimi altri tentativi coi font, questi sono i due più promettenti. Il primo è quello che mi convince di più: sembra una versione migliorata di quello che avete preferito ieri. Mentre il secondo sarebbe carino ma è meno leggibile. Ditemi voi.
Evento tragico di oggi: per colpa di sussy windows, metà del progetto, fra scene, temi e codici si è corrotto, quindi sto facendo un lavoraccio enorme per rimontare i pezzi di quello che è rimasto del videogioco.

Dopo questo trauma il progetto non sarà più né in locale sul disco rigido, né su mega sync.

Ora il progetto è su github
Evento del giorno, stranamente coincidente al compleanno di Caligola (uno dei nostri utenti).

Auguri Caligolaa
L'evento distruttivo di oggi
2025/02/23 04:51:50
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