Aggiornamento
Sto ricominciando a scrivere La forgiatrice di lame col portatile. Per ora sono nella fase di scrittura dello scheletro dei capitoli, che è l'ultima fase prima di scriverli davvero.
Sto collaudando una riproposizione della mia postazione da cesso, che era stata annichilita dopo l'infausto cambio di gabinetto a opera di forze demoniache.
Ora sono in grado di usare il tempo in bagno per scrivere, che è molto.
Questo significa al contempo che non userò più quel tempo per giocare a genshin... e quindi che praticamente non giocherò a genshin.
Questo serve perché ho bisogno a tutti i costi di scavare tempo in più nella mia giornata per potermi permettere di scrivere.
Sto ricominciando a scrivere La forgiatrice di lame col portatile. Per ora sono nella fase di scrittura dello scheletro dei capitoli, che è l'ultima fase prima di scriverli davvero.
Sto collaudando una riproposizione della mia postazione da cesso, che era stata annichilita dopo l'infausto cambio di gabinetto a opera di forze demoniache.
Ora sono in grado di usare il tempo in bagno per scrivere, che è molto.
Questo significa al contempo che non userò più quel tempo per giocare a genshin... e quindi che praticamente non giocherò a genshin.
Questo serve perché ho bisogno a tutti i costi di scavare tempo in più nella mia giornata per potermi permettere di scrivere.
kiromiraise2d-debug.apk
19.7 MB
Questa era una versione di prova di Kiromi Raise 2D. È installabile su tutti i telefoni android.
Progressi della 4° stesura di FDL
Capitoli corretti/riscritti:
4/37 ⧫⧫⧫⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊
Episodi ultimati:
1/12 ⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊
Capitoli corretti/riscritti:
4/37 ⧫⧫⧫⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊
Episodi ultimati:
1/12 ⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊
Studio Ikhi pinned «Progressi della 4° stesura di FDL Capitoli corretti/riscritti: 4/37 ⧫⧫⧫⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊ Episodi ultimati: 1/12 ⧫◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊»
Ho deciso di rimuovere il sistema di movimento a griglia perché non mi permetteva di creare un movimento fluido. Si vedeva il personaggio tremolare sempre un po'.
Così ho riscritto il codice di movimento e ho scoperto che è molto più comodo e non mette in crisi lo stile del gioco.
Ho fatto un po' di cambiamenti alle collisioni e ad altro ed ecco qui.
Così ho riscritto il codice di movimento e ho scoperto che è molto più comodo e non mette in crisi lo stile del gioco.
Ho fatto un po' di cambiamenti alle collisioni e ad altro ed ecco qui.
Sto cominciando a regolare la finestra di gioco e rifare l'interfaccia per far aderire tutti gli elementi effettivamente a una griglia di pixel molto piccola (384x216).
Quale font fra questi vi piace di più?
Il problema che rilevo è che, facendo così, il testo risulta troppo grande. Per renderlo più piccolo e mantenere la coerenza dei pixel, però, dovrei ingrandire tutta la finestra, quindi rimpicciolendo il livello di ingrandimento della mappa.
A questo proposito, come vi sembra lo zoom sul personaggio? Vorreste vedere più territorio? Meno? È a posto così?
Quale font fra questi vi piace di più?
Il problema che rilevo è che, facendo così, il testo risulta troppo grande. Per renderlo più piccolo e mantenere la coerenza dei pixel, però, dovrei ingrandire tutta la finestra, quindi rimpicciolendo il livello di ingrandimento della mappa.
A questo proposito, come vi sembra lo zoom sul personaggio? Vorreste vedere più territorio? Meno? È a posto così?
Ho fatto numerosissime prove con la dimensione della finestra (in rapporto all'ingrandimento della telecamera) e devo concludere che questo inquadramento è il migliore possibile
Dunque, posso solo scegliere il font migliore in base a questo.
Ho fatto tantissimi altri tentativi coi font, questi sono i due più promettenti. Il primo è quello che mi convince di più: sembra una versione migliorata di quello che avete preferito ieri. Mentre il secondo sarebbe carino ma è meno leggibile. Ditemi voi.
Dunque, posso solo scegliere il font migliore in base a questo.
Ho fatto tantissimi altri tentativi coi font, questi sono i due più promettenti. Il primo è quello che mi convince di più: sembra una versione migliorata di quello che avete preferito ieri. Mentre il secondo sarebbe carino ma è meno leggibile. Ditemi voi.
Evento tragico di oggi: per colpa di sussy windows, metà del progetto, fra scene, temi e codici si è corrotto, quindi sto facendo un lavoraccio enorme per rimontare i pezzi di quello che è rimasto del videogioco.
Dopo questo trauma il progetto non sarà più né in locale sul disco rigido, né su mega sync.
Ora il progetto è su github
Dopo questo trauma il progetto non sarà più né in locale sul disco rigido, né su mega sync.
Ora il progetto è su github