Об анатомии крэшей на iOS «по-взрослому»
Давид Чупреев из команды Core iOS ОК на хабре постарался раскрыть тему крашей, и в фундаментальной статье описал, откуда они берутся и, что самое главное, как с ними взаимодействовать.
📖 В этом материале затрагиваются не только технические азы, но и структура краш-репорта, виды исключений, а также принцип работы PLCrashReporter.
🔗 А в нашем канале недавно был ещё один разбор «9 уровней зла» от падения фрейм-рейта до компрометации системы в целом.
😃 iOS Dev
Давид Чупреев из команды Core iOS ОК на хабре постарался раскрыть тему крашей, и в фундаментальной статье описал, откуда они берутся и, что самое главное, как с ними взаимодействовать.
📖 В этом материале затрагиваются не только технические азы, но и структура краш-репорта, виды исключений, а также принцип работы PLCrashReporter.
🔗 А в нашем канале недавно был ещё один разбор «9 уровней зла» от падения фрейм-рейта до компрометации системы в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка экспериментальных анимаций на SwiftUI с кодом
😎 Майкл Ли - дизайнер, который любит делать прототипы с необычными подходами.
Недавно он заопенсорсил всю коллекцию (и обещает продолжать её наполнять).
🛠 Ознакомиться с примерами можно на Github.
😃 iOS Dev
😎 Майкл Ли - дизайнер, который любит делать прототипы с необычными подходами.
Недавно он заопенсорсил всю коллекцию (и обещает продолжать её наполнять).
🛠 Ознакомиться с примерами можно на Github.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизация процесса компиляции и выполнения тестов в Xcode
⏳ Компиляция проектов Xcode может занимать много времени (особенно после очистки кэша).
При этом время компиляции обычно растет динамически вместе с увеличением проекта, а скорость сборок часто повышается только за счёт обновления аппаратного обеспечения, что само по себе крайне дорогостоящий процесс.
На протяжении многих лет в Tuist вкладывали средства в решение этой проблемы, используя наиболее оригинальный и экономически эффективный подход с помощью фич Xcode.
📖 В этой статье разработчики из Tuist объясняют, что именно может замедлять скорость сборки проектов, какие шаги можно предпринять и почему превьюхи в SwiftUI могут отвалиться из-за проблем билд-системы самого Xcode.
😃 iOS Dev
⏳ Компиляция проектов Xcode может занимать много времени (особенно после очистки кэша).
При этом время компиляции обычно растет динамически вместе с увеличением проекта, а скорость сборок часто повышается только за счёт обновления аппаратного обеспечения, что само по себе крайне дорогостоящий процесс.
На протяжении многих лет в Tuist вкладывали средства в решение этой проблемы, используя наиболее оригинальный и экономически эффективный подход с помощью фич Xcode.
📖 В этой статье разработчики из Tuist объясняют, что именно может замедлять скорость сборки проектов, какие шаги можно предпринять и почему превьюхи в SwiftUI могут отвалиться из-за проблем билд-системы самого Xcode.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример интеграции Natural Language: анализ текста и генерация градиента на основе результата
ℹ️ Natural Language — это фреймворк, предоставляющий набор инструментов для анализа и обработки текста.
Его можно использовать, например, для определения языка, поиска сходства между фрагментами и т. д.
📖 В своей статье Артем Новичков рассматривает особенности использования фреймворка, приводит примеры и показывает возможное применение с использованием MeshGradient (в канале есть несколько разборов).
🛠 Код примера доступен на GitHub.
😃 iOS Dev
Его можно использовать, например, для определения языка, поиска сходства между фрагментами и т. д.
📖 В своей статье Артем Новичков рассматривает особенности использования фреймворка, приводит примеры и показывает возможное применение с использованием MeshGradient (в канале есть несколько разборов).
🛠 Код примера доступен на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализация поисковых подсказок в SwiftUI
🔎 Модификатор
В сочетании с отслеживанием истории поиска можно создать интуитивно понятный интерфейс, который поможет пользователям быстро найти то, что они ищут (и легко вернуться к ранее просмотренным элементам).
📖 В этом материале рассказано, как внедрить такую фичу в своё приложение поэтапно:
1️⃣ Реализация фильтрации поиска в режиме реального времени.
2️⃣ Внедрение подсказок.
3️⃣ Отслеживание истории поиска.
4️⃣ Создание удобной навигации.
😃 iOS Dev
🔎 Модификатор
searchSuggestions(_:)
- это полезная фича, которая улучшает работу поиска в приложениях для iOS. В сочетании с отслеживанием истории поиска можно создать интуитивно понятный интерфейс, который поможет пользователям быстро найти то, что они ищут (и легко вернуться к ранее просмотренным элементам).
📖 В этом материале рассказано, как внедрить такую фичу в своё приложение поэтапно:
1️⃣ Реализация фильтрации поиска в режиме реального времени.
2️⃣ Внедрение подсказок.
3️⃣ Отслеживание истории поиска.
4️⃣ Создание удобной навигации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новогодняя анимация на SwiftUI+AppKit
Интересное решение придумал разработчик, чтобы добавить немного атмосферы в последний месяц этого года.
🤩 Оказывается, что такой эффект можно создать для мака, что и доказывает Simon B. Støvring.
Интересно, кто-то из читателей нашего канала сможет повторить такой эффект?
😃 iOS Dev
Интересное решение придумал разработчик, чтобы добавить немного атмосферы в последний месяц этого года.
Интересно, кто-то из читателей нашего канала сможет повторить такой эффект?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезные советы для Advent of Code на Swift
Каждый декабрь Эрик Вастл публикует Advent of Code — увлекательный набор заданий по написанию алгоритмов.
Каждый день с 1 по 25 декабря публикуется по одной задаче.
Задачи появляются постепенно, начиная с самых простых и постепенно усложняются.
🔗 Здесь есть несложная инструкция, как присоединиться к Swift-лидерборду.
А на скриншоте несколько советов, как упростить решение задач, используя Swift Algorithms.
😃 iOS Dev
Каждый декабрь Эрик Вастл публикует Advent of Code — увлекательный набор заданий по написанию алгоритмов.
Каждый день с 1 по 25 декабря публикуется по одной задаче.
Задачи появляются постепенно, начиная с самых простых и постепенно усложняются.
А на скриншоте несколько советов, как упростить решение задач, используя Swift Algorithms.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание кастомного Segmented Control в SwiftUI
Хотя многие примеры модификатора
📖 Наталья Панферова в своем блоге рассказывает о простом способе использования этого модификатора для создания собственного компонента со слайд-анимацией.
😃 iOS Dev
Хотя многие примеры модификатора
matchedGeometryEffect()
посвящены анимации, он может применяться и в других контекстах, например для создания своих контролов. 📖 Наталья Панферова в своем блоге рассказывает о простом способе использования этого модификатора для создания собственного компонента со слайд-анимацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Растягивание аудиофайла до нужной длины в Swift
Такая фича может быть полезной для устранения проблем синхронизации (например, при переводе исходного файла и генерации субтитров).
📖 Том Локхорст и Матейс Кадейк рассказывают, почему комбинации AVMutableComposition и AVAudioUnitTimePitch недостаточно. И описывают способ с дублированием конкретных фрагментов аудио в рассчитанных точках.
В рамках хакатона от RevenueCat я делал небольшую утилиту для генерации сабов, поэтому данный подход может оказаться весьма полезным. Да и для пополнения пула знаний решение довольно любопытное.
🛠 Код примера доступен на GitHub.
😃 iOS Dev
Такая фича может быть полезной для устранения проблем синхронизации (например, при переводе исходного файла и генерации субтитров).
📖 Том Локхорст и Матейс Кадейк рассказывают, почему комбинации AVMutableComposition и AVAudioUnitTimePitch недостаточно. И описывают способ с дублированием конкретных фрагментов аудио в рассчитанных точках.
В рамках хакатона от RevenueCat я делал небольшую утилиту для генерации сабов, поэтому данный подход может оказаться весьма полезным. Да и для пополнения пула знаний решение довольно любопытное.
🛠 Код примера доступен на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создание клона приложения Messages с помощью SwiftUI
📖 В статье автор делится своим подходом к вёрстке списка чатов, выборе аттачей и затрагивает особенности реализации баббла сообщений с помощью Path.
А посмотреть на реализацию эффекта отклеивания, как в нативном приложении, можно в этом посте.
😃 iOS Dev
📖 В статье автор делится своим подходом к вёрстке списка чатов, выборе аттачей и затрагивает особенности реализации баббла сообщений с помощью Path.
А посмотреть на реализацию эффекта отклеивания, как в нативном приложении, можно в этом посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как Apple использует Swift и SwiftUI в iOS 18
📖 Александре Колуччи в ежегодном исследовании (как и для прошлых версиях iOS) ответил на несколько вопросов:
1️⃣ Сколько бинарников содержит iOS 18?
2️⃣ Какие языки программирования использовались для разработки системных приложений?
3️⃣ Сколько приложений написано на чистом Swift?
4️⃣ Какой процент приложений использует SwiftUI по сравнению с UIKit?
Очевидный спойлер: количество приложений на Swift и SwiftUI растёт.
Но в iOS 18 Apple также начинает или по крайней мере планирует использовать Swift в низкоуровневой подсистеме Secure Enclave.
😃 iOS Dev
📖 Александре Колуччи в ежегодном исследовании (как и для прошлых версиях iOS) ответил на несколько вопросов:
1️⃣ Сколько бинарников содержит iOS 18?
2️⃣ Какие языки программирования использовались для разработки системных приложений?
3️⃣ Сколько приложений написано на чистом Swift?
4️⃣ Какой процент приложений использует SwiftUI по сравнению с UIKit?
Очевидный спойлер: количество приложений на Swift и SwiftUI растёт.
Но в iOS 18 Apple также начинает или по крайней мере планирует использовать Swift в низкоуровневой подсистеме Secure Enclave.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прокачиваем использование ScrollView: создание коллекций с вертикальной и горизонтальной прокруткой
📖 В этом материале рассказывается об особенностях использования ScrollView при внедрении пагинации, свойствах
🔗 А вот тут в канале можно почитать про реализацию эффектов ScrollView.
😃 iOS Dev
📖 В этом материале рассказывается об особенностях использования ScrollView при внедрении пагинации, свойствах
containerRelativeFrame
, работе с позицией прокрутки и анимациях. Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбор Apple Intelligence: генерация изображений
🔗 Image Playground, работающий на базе Apple Intelligence это новый инструмент, который позволяет легко переводить текстовые и визуальные запросы в изображения.
Он доступен в macOS 15.2 beta, iOS 18.2 beta и iPadOS 18.2 beta и расширяет творческие возможности не только для пользователей, но и для нас, разработчиков.
📖 С возможностями работы с Image Playground можно ознакомиться здесь.
😃 iOS Dev
Он доступен в macOS 15.2 beta, iOS 18.2 beta и iPadOS 18.2 beta и расширяет творческие возможности не только для пользователей, но и для нас, разработчиков.
📖 С возможностями работы с Image Playground можно ознакомиться здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создание экрана настроек в SwiftUI с помощью AppStorage
Несложный экран с опциональными фичами необходим буквально в каждом пет-проекте (или в каком-нибудь тестовом задании).
📖 В этой статье, особенно полезной новичкам, рассматривается создание такого экрана, а ещё автор напоминает, для чего нужно использовать suiteName.
😃 iOS Dev
Несложный экран с опциональными фичами необходим буквально в каждом пет-проекте (или в каком-нибудь тестовом задании).
📖 В этой статье, особенно полезной новичкам, рассматривается создание такого экрана, а ещё автор напоминает, для чего нужно использовать suiteName.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подборка докладов с конференции Swift Connection 2024
Недавно прошло очередное событие для iOS-разработчиков, делюсь плейлистом и приоритетными (на мой взгляд) докладами.
📺 Практическое руководство по производительности Swift
На практике иногда бывает сложно точно знать, на чем следует сосредоточиться (а чего следует избегать), чтобы писать действительно быстрый код Swift. Именно об этом и пойдет речь — с множеством советов и практических примеров.
📺 Данные? Данные! Они повсюду!
В докладе рассмотрены несколько опций и их производительность (Plist/SQLite/CoreData/Swift Data на примере работы с 1 ГБ данных).
📺 Дзен и искусство отладки
Докладчик призывает отказаться от использования поисковиков для своих вопросов и сосредоточиться на сути для настоящего понимания источника проблем.
📺 Swift 6 + Concurrency
Автор делится советами, которые позволят решать асинхронные задачи элегантно и эффективно.
📺 SwiftUI-анимации
В этом видео рассказано о различных способах создания анимации в SwiftUI.
📺 Полностью плейлист конференции доступен здесь.
Другие интересные подборки докладов:
🔗 Подборка докладов с iOS Conf SG 2024
🔗 Подборка докладов с конференции Swift Craft
🔗 Доклады с конференции try! Swift Tokyo 2024
😃 iOS Dev
Недавно прошло очередное событие для iOS-разработчиков, делюсь плейлистом и приоритетными (на мой взгляд) докладами.
📺 Практическое руководство по производительности Swift
На практике иногда бывает сложно точно знать, на чем следует сосредоточиться (а чего следует избегать), чтобы писать действительно быстрый код Swift. Именно об этом и пойдет речь — с множеством советов и практических примеров.
📺 Данные? Данные! Они повсюду!
В докладе рассмотрены несколько опций и их производительность (Plist/SQLite/CoreData/Swift Data на примере работы с 1 ГБ данных).
📺 Дзен и искусство отладки
Докладчик призывает отказаться от использования поисковиков для своих вопросов и сосредоточиться на сути для настоящего понимания источника проблем.
📺 Swift 6 + Concurrency
Автор делится советами, которые позволят решать асинхронные задачи элегантно и эффективно.
📺 SwiftUI-анимации
В этом видео рассказано о различных способах создания анимации в SwiftUI.
Другие интересные подборки докладов:
🔗 Подборка докладов с iOS Conf SG 2024
🔗 Подборка докладов с конференции Swift Craft
🔗 Доклады с конференции try! Swift Tokyo 2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Matt Massicotte о строгом параллелизме в Swift 6
Внедрение Swift 6 может быть непростым и вызывать большое количество проблем. Не помогает и количество ключевых слов: tasks, sendability, isolation domains и boundaries, actors, preconcurrency (и многое другое).
📺 В этом выпуске Dev Conversations Мэтт рассказывает не только об этом, но ещё о своём опыте работы с платформами Apple еще до появления OS X (а также о работе с батареей iPhone в конце 2000-х, и о первых днях работы в Crashlytics).
📖 Доступен и текстовый вариант беседы: вот здесь.
Вы также можете знать Мэтта по его блогу (некоторые решения и советы появляются и в нашем канале) и репозиторию:
🔗 Практические решения проблем с использованием Swift Concurrency на Github.
😃 iOS Dev
Внедрение Swift 6 может быть непростым и вызывать большое количество проблем. Не помогает и количество ключевых слов: tasks, sendability, isolation domains и boundaries, actors, preconcurrency (и многое другое).
📖 Доступен и текстовый вариант беседы: вот здесь.
Вы также можете знать Мэтта по его блогу (некоторые решения и советы появляются и в нашем канале) и репозиторию:
🔗 Практические решения проблем с использованием Swift Concurrency на Github.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SwiftUI Button: кастомные стили и лучшие практики
Для многих приложений необходимо создавать кастомные компоненты.
Это может быть обусловлено единообразием дизайна, и такие стили — отличный способ добиться желаемого.
Например, можно реализовать дополнительную анимацию масштабирования для улучшения индикации нажатого состояния.
📖 В этой статье разбираются разные подходы к созданию таких элементов для дальнейшего переиспользования.
Больше про подходы к кастомизации можно почитать в нашем канале:
🔗 Создание переиспользуемых компонентов в SwiftUI
🔗 Разбор кнопок SwiftUI: создание и возможности кастомизации
🔗 Настраиваемая кнопка с разными состояниями в SwiftUI
😃 iOS Dev
Для многих приложений необходимо создавать кастомные компоненты.
Это может быть обусловлено единообразием дизайна, и такие стили — отличный способ добиться желаемого.
Например, можно реализовать дополнительную анимацию масштабирования для улучшения индикации нажатого состояния.
📖 В этой статье разбираются разные подходы к созданию таких элементов для дальнейшего переиспользования.
Больше про подходы к кастомизации можно почитать в нашем канале:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как долго вы находитесь на текущем месте работы?
Anonymous Poll
15%
Менее полугода
14%
От полугода до года
22%
1-2 года
19%
2-3 года
16%
3-5 лет
10%
От 5 до 10 лет
4%
Более 10 лет
Большое руководство для проверки пользовательских данных в SwiftUI
Валидация не должна быть слишком сложной, так как основная цель в том, чтобы сигнализировать пользователю о некорректности вводимой инфы.
Этого можно добиться, показывая сообщения об ошибках, подсвечивая поля или включая/отключая определенные действия.
ℹ️ Распространённый подход к реализации — создание кастомных компонентов, но и у этого варианта есть свои минусы.
📖 В этой статье рассмотрено несколько опций для проверки валидности данных и показано, как это можно покрыть тестами.
😃 iOS Dev
Валидация не должна быть слишком сложной, так как основная цель в том, чтобы сигнализировать пользователю о некорректности вводимой инфы.
Этого можно добиться, показывая сообщения об ошибках, подсвечивая поля или включая/отключая определенные действия.
📖 В этой статье рассмотрено несколько опций для проверки валидности данных и показано, как это можно покрыть тестами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM