Telegram Web Link
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".

Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.

Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.

Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.

Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.

Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands

#gamedev #stablediffusion
🔥128
Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.

Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.

У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.

Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.

#programming #vex #python #opencl #курс
🔥14
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❄️❄️❄️ Новый год — новый уровень в Houdini. Начните 2025 год с апгрейда навыков, о которых мечтали весь 2024!

12 ЯНВАРЯ СТАРТУЕТ КУРС ПРО ПРОГРАММИРОВАНИЕ. Цель курса - дать понимание принципов работы VEX и Python. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.

Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.

Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.

3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.

Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.

Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.


Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с
VEX, Python, OpenCL и HDK.

Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.


🦾 Курс стартует в 12 января.
Длительность: 3 месяца

Записаться на курс можно на нашем сайте:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
Продолжу рекламировать обучающие видео от наших подписчиков и теперь порекомендую канал Bro in Vex, на котором автор выкладывает отличные уроки, и не только по Вексу. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы поддержать выход такого полезного контента!

https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw

#видео
🔥106
Если вы хотите работать в студии и создавать эффекты для кино, то будет мало одного умения круто напроцедурить сетап. В студийной работе не менее важно понимать пайплайн и все его этапы. Только так вы сможете грамотно разложить проект на составляющие и спланировать работу максимально эффективно.

Мне нравится подход школы OnlineVFX, потому что они учат и тому, и другому — и продуктивно работать в студийном пайплайне, и круто процедурить сетапы.

Так что, если вы давно хотели прокачать свои навыки, но всё откладывали, то прямо сейчас для вас открывается окно возможностей.

Курс VFX Artist.

Пожалуйста, обратите внимание.
🔥12
Forwarded from Online-VFX
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🦾 15 МАРТА в школе @OnlineVFX стартует курс VFX ARTIST

Вас ждет глубокое погружение в мир визуальных эффектов с использованием Houdini - мощнейшего инструмента для создания VFX.

Основные темы курса:
🔛Процедурализм, динамика, шейдинг, рендер, риг, анимация.
🔛 Работа в студийном пайплайне — научитесь выстраивать процессы так, как это делают в крупных продакшенах.
🔛 Освоение USD — современные технологии для эффективной работы со сценами.
🔛 Факультативы по моделингу, программированию и композитингу.


На курсе особое внимание уделяется командной работе, имитирующей процесс студийного продакшена. Курсовые проекты помогают студентам освоить все этапы работы с VFX и подготовиться к реальной студийной практике.

Длительность: 12 месяцев


✏️Записаться на курс можно на сайте: https://online-vfx.ru/course-and-masters/199-houdini-vfx-artist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
А вот ещё, кстати, отличный курс по созданию 3D-ассетов: от блокинга до финального рендера. Там и про лоу-поли, и про моделинг под сабдив, и про скульптинг, развертку и запекание. Наверное, самые полезные и базовые знания, без которых сложно работать в индустрии 3D.

Обратите внимание!
🔥6
Forwarded from Online-VFX
📢 Качественные ассеты = качественные эффекты.

Если вы работаете в Houdini, то знаете, что современный рынок требует универсальности. Дженерализм – это тренд, и специалист, который умеет не только настраивать симуляции, но и создавать качественные ассеты, ценится гораздо выше.

💡 Почему знание 3D-моделинга важно даже для гудинщика?
🟣 Упрощает работу с ассетами – не придется тратить время на поиск или исправление чужих моделей.
🟣 Дает контроль над качеством геометрии, что критично для симуляций.
🟣 Позволяет делать более сложные и проработанные сцены без зависимости от сторонних моделей.


📌 19 марта стартует курс "ASSET CREATION BASE" в @OnlineVFX – идеальный вариант, чтобы прокачаться в 3D-моделинге, UV и текстурировании. Вы разберетесь в основах и научитесь работать с ассетами на продакшн-уровне.

💡 Что освоите?
🔘 Моделинг – от блокинга до SubD
🔘 UV-развертку – подготовка под текстуринг
🔘 Текстурирование – работа в Mari
🔘 Рендер и освещение – создание финальной сцены


В результате у вас будет уверенность в своих ассетах и полная свобода в Houdini!

🔗 Изучить программу курса и зарегистрироваться:
https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/214-asset-creation-base
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Продолжаем публиковать видео от подписчиков. На сей раз это урок от Дмитрия Лошкова о том, как просимулировать плавающий в жидкости объект.

Лайк-комментарий-подписка, ну вы знаете, что делать.

https://youtu.be/4Oq5BPHpGDY?si=yMP7_XZrrGnxlA9z

#урок #видео #flip
🔥68
Dean Scott, Senior Environment Artist из Firaxis выложил крутой сборник гифок о том, как создавались тайлы для Civilization 7. Можно подсмотреть интересные решения.

https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r

#gamedev
🔥79
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!
🎥 Трейлер курса: YouTube и VK

Курс посвящен созданию production-ready реалистичных персонажей с высоким уровнем детализации. Студенты изучат полный цикл разработки, начиная с концепт-идеи.

В рамках курса вы освоите:
• Интерпретация концепта
• Блокинг, первичный скульпт
• Retopology и UV
• High-res детализация
• Текстурирование в Substance Painter
• Advanced shading (в Blender и Houdini)
• Сборка USD ассета
• Презентация в демориле


Результатом обучения станет готовый персонаж, соответствующий индустриальным стандартам кино, с deformation-friendly топологией, набором текстур и продвинутым шейдингом. Финальный блок курса посвящен презентации персонажа в демориле.

Преподаватель — Андрей Максимов, действующий VFX-супервайзер в студии Main Road Post, с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года).


Программы курса:
Blender 🍩 | Substance Painter ✒️| Houdini + Karma 😎

📅 Старт — 24 мая
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Знание программирования в Гудини резко поднимает вашу оценку на рынке труда. VEX для работы с геометрией, Python для автоматизации - наверное, это два самых полезных навыка. А ещё ведь есть OpenCL для скоростных параллельных вычислений и HDK для тех, кому хочется делать собственные инструменты без компромиссов.

В курсе OnlineVFX, который стартует 13 июля, нашлось место всем этим темам. Вы прокачаете навыки программирования, изучите конкретные приемы работы и автоматизации в Гудини и вообще станете гораздо сильнее как специалист.

В эпоху нейросетей, когда многие бездумно копируют готовый код, глубинное понимание того, почему он так написан, становится особенно ценным.

Обратите внимание.
🔥10
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.

Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.

Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.

3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.

Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.

Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.


Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.


📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23
Шесть гигабайт новых фич. Уже.
🔥61
Порекламирую вам канал Вячеслава Заветина. Отличные продвинутые уроки по Гудини с преступно малым числом подписчиков.

Ну вот, смотрите: урок о том, как превратить Midi-файл в анимацию игры на пианино! С экспортом в Unreal!

И всего 200 просмотров!? Вы там чего вообще?

https://www.youtube.com/watch?v=_2gsCem8hkE

Если вы хотите видеть больше обучающего контента, поддерживайте авторов. Лайки, подписки, комментарии под видео - обязательно. Вернусь - проверю!

#урок
🔥80
UniToolkit вышел!
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.

Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей

Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.

Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.

Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.

Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo

Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4

Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/

Все ссылки в описании к видео.

#урок #gamedev #видео #unitoolkit
🔥62
В новом уроке я рассказываю, как сделать в Гудини процедурный генератор модульных уровней для игры. В данном случае я экспортирую его в Юнити, но алгоритмы из этого урока можно адаптировать и под Houdini Engine для экспорта в UE.

Посмотрите, пожалуйста.

https://youtu.be/TKhhQ2DHjeA

#gamedev #unitoolkit #урок
🔥88
Всем привет! Мы — AVA Studio.

Мы специализируемся на создании full CG синематиков, automotive-роликов, окружений для рекламы и игр, а также занимаемся записью и обработкой motion capture.

Сейчас у нас стартовал новый и интересный проект, и мы ищем талантливых специалистов, готовых присоединиться к нашей команде и помочь в его реализации.

Ищем Houdini специалиста по процедурной геометрии⚡️

Нужно срочно подключиться к проекту (длительность 1 месяц):

Создать геометрию абстрактной студии по референсу (будет выдан после НДА).
Пока описание текстом чтоб лучше понимать: студия будет из двух боковых «стен» образованных паттерном из стеклянных треугольников на металлическом каркасе, и потолке из квадратных ячеек, со светильниками в виде труб между квадратами и внутри каркаса на треугольниках.

Важно:
▪️Возможность регулировки параметров геометрии для арт-дирекшена (размеры «стен», скейл и количество ячеек в паттернах, длинна светильников, толщина каркаса и пр.)

▪️Возможность назначать разные материалы на отдельные элементы паттерна (через ремапнутый рандом, а так же вручную по группам через bounding regions).

▪️Сделать сферический аффектор для плавного включения/выключения светильников через атрибут (свет будет через эмишен в октановском материале).

▪️Придерживаться оптимальной топологии, но не забывать о бевелах, и окружности не делать топорными.

▪️Быть на подхвате для других потенциальных задач в проекте, например таких как: создание групп с хард эджами на геометрии для ремеша в треугольники, доработка или подчистка процедурных эффектов появления геометрии (стандартные аффекторы через атрибут трансфер, копирование на точки, ориентация инстансов и подобные мелочи)

▪️Желательно хорошее чувство вкуса и насмотренность. Умение работать в Octane будет плюсом.

Контакт для связи: @snezhananyc

Примеры работ:

https://www.youtube.com/watch?v=26MFWm9j0u8

https://www.youtube.com/watch?v=YVG8WsUynSw
🔥18
2025/09/18 22:09:24
Back to Top
HTML Embed Code: