Итак, свершилось. Я только что выложил мой набор инструментов для работы со Stable Diffusion из Гудини в открытый доступ. Для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным. Все, что нужно знать, в видео.
Нагенерируйте мне красоты!
https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw
Нагенерируйте мне красоты!
https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw
YouTube
Stable Houdini - бесплатные ассеты для работы со Stable Diffusion
Ассеты:
https://github.com/stassius/StableHoudini
Генеративные и нейронные проекты:
https://evr.systems/
https://www.tg-me.com/evrdev
Сказать спасибо:
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
English version of the tutorial:
https://youtu.be/jCE1Dx_Q924
Телеграм…
https://github.com/stassius/StableHoudini
Генеративные и нейронные проекты:
https://evr.systems/
https://www.tg-me.com/evrdev
Сказать спасибо:
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
English version of the tutorial:
https://youtu.be/jCE1Dx_Q924
Телеграм…
Александр Липилин выложил видео со своего выступления в НИУ ВШЭ о риге и анимации персонажа в Гудини. Это не урок, где всё подробно разжёвывается, а, скорее, обзор основных этапов производства анимации, набор советов и приёмов. На мой взгляд всё очень толково.
Но непростительно мало просмотров.
https://www.youtube.com/watch?v=OVQtprMFGtI
#видео
Но непростительно мало просмотров.
https://www.youtube.com/watch?v=OVQtprMFGtI
#видео
YouTube
«МОКАП ДЕНЬ» НИУ ВШЭ - Александр Липилин, Main Road Post, Motion Capture для VFX в Houdini.
В видео рассказываю о том, как можно надеть на зариганного в kinefx персонажа мокапные клипы на тело и лицо и сблендить их для получения цельной анимации.
Гудиньскую сцену и файл презентации можно скачать тут:
https://disk.yandex.ru/d/29FoVFWgcW1REQ
Гудиньскую сцену и файл презентации можно скачать тут:
https://disk.yandex.ru/d/29FoVFWgcW1REQ
Я подготовил новый урок про Stable Houdini, постарался рассказать все нюансы работы с генерацией по глубине, а также добавил информацию про новые ноды в тулсете. Не забудьте обновиться с Гитхаба!
https://www.youtube.com/watch?v=1-kPfLz-Uy4
#stablehoudini #stablediffusion
https://www.youtube.com/watch?v=1-kPfLz-Uy4
#stablehoudini #stablediffusion
YouTube
Stable Houdini для дизайнеров
Скачать ассеты:
https://github.com/stassius/StableHoudini
Сказать "Спасибо":
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Урок про установку Stable Houdini:
https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw
Наш телеграм-канал про нейросети:
https://www.tg-me.com/dreamsrobots…
https://github.com/stassius/StableHoudini
Сказать "Спасибо":
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Урок про установку Stable Houdini:
https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw
Наш телеграм-канал про нейросети:
https://www.tg-me.com/dreamsrobots…
Иван Рысь выложил короткое видео, объясняющее сетап надувного танцующего человека, которого он когда-то показывал на нашем стриме "Мнём кроссовки". Видео вырезано со стрима, подрезано и переозвучено, так удобнее смотреть.
Лайк, подписка.
https://www.youtube.com/watch?v=jYVsoSsMLaQ
#видео
Лайк, подписка.
https://www.youtube.com/watch?v=jYVsoSsMLaQ
#видео
YouTube
How To - Inflatable Tube Man - Houdini, Vellum
A quick how-to video about creating an Inflatable Tube Man.
Cut out with AI voice ower from the stream we did with @hipnc
Original stream recording here: https://www.youtube.com/watch?v=JtcrYq6KacU
Cut out with AI voice ower from the stream we did with @hipnc
Original stream recording here: https://www.youtube.com/watch?v=JtcrYq6KacU
Раз уж я перевёл уроки про Stable Houdini на английский, то решил заодно выложить их на Sidefx.com в разделе Tutorials. И вот, спустя пару дней модерации я в телевизоре!
Даже дали фичер, то есть мои туторы появились на главной странице сайта, хотя это может и автоматически происходить, не знаю.
Я понимаю, что ничего экстраординарного в этом нет, но всё равно приятно.
https://www.sidefx.com/tutorials/the-power-of-stable-diffusion-in-pdg-stable-houdini-toolset/
#stablehoudini
Даже дали фичер, то есть мои туторы появились на главной странице сайта, хотя это может и автоматически происходить, не знаю.
Я понимаю, что ничего экстраординарного в этом нет, но всё равно приятно.
https://www.sidefx.com/tutorials/the-power-of-stable-diffusion-in-pdg-stable-houdini-toolset/
#stablehoudini
Sidefx
Stable Diffusion in PDG | SideFX
Stable Houdini is a free open-source Stable Diffusion toolkit for Houdini, based on Automatic1111 api. It works in PDG and consists of a bunch of useful nodes for neural network image processing. In this tutorials I explain how to use it for a variety of…
Вот сидят два дедушки. Им бы в парке в шахматы играть, а они рассуждают про какую-то ерунду: про метверс, про визуальные эффекты, про ИИ. Возможно дело в том, что один из них — Ким Дэвидсон, основатель малоизвестной компании под названием SideFX.
Если вам нравятся числа, то сообщу, что на момент написания этого поста у данного разговора около 180 просмотров. Не тысяч, просто 180. И семь лайков. Давайте добьём до десяти!
https://www.youtube.com/watch?v=O9ainoo_7Sw
#видео #sidefx
Если вам нравятся числа, то сообщу, что на момент написания этого поста у данного разговора около 180 просмотров. Не тысяч, просто 180. И семь лайков. Давайте добьём до десяти!
https://www.youtube.com/watch?v=O9ainoo_7Sw
#видео #sidefx
YouTube
Connections: Kim Davidson
A fun and provocative chat with Kim Davidson, President & CEO of SideFX Software. His 40+ years in the computer animation industry gives him a unique perspective on a few of the hot topics of the day, including the Metaverse and Artificial Intelligence. He’s…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дима Крипаков записал микроурок о генерации абстрактных паттернов геометрии с помощью Stable Houdini.
Если вы пропустили, то Stable Houdini - это мой набор ассетов для работы с нейросетью Stable Diffusion из PDG.
https://github.com/stassius/StableHoudini
#stablehoudini #stablediffusion #урок
Если вы пропустили, то Stable Houdini - это мой набор ассетов для работы с нейросетью Stable Diffusion из PDG.
https://github.com/stassius/StableHoudini
#stablehoudini #stablediffusion #урок
Вы наверняка уже пробовали ChatGPT для разработки VEX или Python-кода. И скорее всего заметили, что его порой очень сильно глючит, особенно в том, что касается Векса.
Вместо ChatGPT лучше использовать дообученную его версию, заточенную на программирование, например https://codeium.com/.
Это расширение для VS Code, оно бесплатное, надо только зарегистрироваться на сайте, установить расширение и авторизоваться.
Я им пользуюсь последний месяц. По результатам моих тестов оно сильно ускоряет разработку на Python. Во-первых вместо поиска каких-то специфичных функций в документации можно просто спросить по-русски. Во-вторых он знает библиотеку hou. В-третьих он в реальном времени генерирует варианты автозаполнения, часто угадывая строку, которую я хочу написать. Это очень прикольно, пишешь несколько букв, нажимаешь Таб — и строка целиком подставляется со всеми нужными функциями и параметрами.
По поводу Векса — он его знает, но часто пытается написать код для Detail Wrangle. Нужно дополнительно объяснять, что я хочу Point wrangle и @ptnum содержит номер текущей точки.
В конечном итоге вам придется самостоятельно находить косяки в коде и указывать на них, чтобы через несколько итераций получить что-то работоспособное, так что совсем без понимания программирования не обойтись. Но каких-нибудь полгода назад и такое казалось фантастикой.
#ии #программирование
Вместо ChatGPT лучше использовать дообученную его версию, заточенную на программирование, например https://codeium.com/.
Это расширение для VS Code, оно бесплатное, надо только зарегистрироваться на сайте, установить расширение и авторизоваться.
Я им пользуюсь последний месяц. По результатам моих тестов оно сильно ускоряет разработку на Python. Во-первых вместо поиска каких-то специфичных функций в документации можно просто спросить по-русски. Во-вторых он знает библиотеку hou. В-третьих он в реальном времени генерирует варианты автозаполнения, часто угадывая строку, которую я хочу написать. Это очень прикольно, пишешь несколько букв, нажимаешь Таб — и строка целиком подставляется со всеми нужными функциями и параметрами.
По поводу Векса — он его знает, но часто пытается написать код для Detail Wrangle. Нужно дополнительно объяснять, что я хочу Point wrangle и @ptnum содержит номер текущей точки.
В конечном итоге вам придется самостоятельно находить косяки в коде и указывать на них, чтобы через несколько итераций получить что-то работоспособное, так что совсем без понимания программирования не обойтись. Но каких-нибудь полгода назад и такое казалось фантастикой.
#ии #программирование
Послушал CG ПОДКАСТ №1 с Даней Криворучко, и вам посоветую. Там есть все, что нужно, для хорошего контента: фриланс, ИИ, рейты и футболка с Гудини.
Кстати, ребята из подкаста недавно хотели у меня рекламу заказать, но пропали, так что порекламирую бесплатно. Подписывайтесь на их канал, у них еще есть курсы по матчмуву и композу.
https://www.youtube.com/watch?v=vRqrz-5dl_8
#видео
Кстати, ребята из подкаста недавно хотели у меня рекламу заказать, но пропали, так что порекламирую бесплатно. Подписывайтесь на их канал, у них еще есть курсы по матчмуву и композу.
https://www.youtube.com/watch?v=vRqrz-5dl_8
#видео
YouTube
Секреты продуктивности. Данил Криворучко.
Хосты
https://www.tg-me.com/iateus
https://www.tg-me.com/otvodov
Данил Криворучко
https://myshli.com
https://www.instagram.com/myshli
https://vimeo.com/myshli
Блокнот для задач:
https://obsidian.md
Видеоустройство «говорящая голова»:
https://wehead.com
AI tools:
Upscale…
https://www.tg-me.com/iateus
https://www.tg-me.com/otvodov
Данил Криворучко
https://myshli.com
https://www.instagram.com/myshli
https://vimeo.com/myshli
Блокнот для задач:
https://obsidian.md
Видеоустройство «говорящая голова»:
https://wehead.com
AI tools:
Upscale…
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
YouTube
Houdini 20 Keynote
Recorded live on October 25th at the Curzon Cinema in London, England.
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
Ищем гудиньщика на проект.
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).
Сроки: конец марта - конец апреля.
Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/
Контакт для связи: @krolik_anja
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).
Сроки: конец марта - конец апреля.
Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/
Контакт для связи: @krolik_anja
VOP и VEX - база, без понимания которой сложно говорить о полноценной работе над сложными проектами в Гудини.
А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.
На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.
На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Записывать видеоуроки -- дело хлопотное, долгое и далеко не всегда благодарное, уж поверьте мне. Тем радостнее видеть новых толковых авторов в русскоязычном сегменте. Но обидно, что у них число просмотров явно не соответствует приложенным усилиям.
Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.
Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q
Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.
Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.
Всем добра!
#видео #урок
Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.
Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q
Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.
Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.
Всем добра!
#видео #урок
YouTube
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
Очень длинный и плотный по информации видос о том, как в Houdini собрать красивый рендер не выходя в другие программы. Подробный туториал по созданию геометрии, текстур и деталей для финальной сцены.
00:00 Создание сферы: базовая форма луны, полигоны и поверхность.…
00:00 Создание сферы: базовая форма луны, полигоны и поверхность.…
Следующий канал с видеоуроками, который я бы хотел порекламировать, это $OS. На нем преступно малое количество просмотров, при этом автор выпускает качественные видео с завидной регулярностью.
https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw
Проведём мысленный эксперимент.
Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?
Всем добра!
#видео #урок
https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw
Проведём мысленный эксперимент.
Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?
Всем добра!
#видео #урок
YouTube
PM. Простой генератор с Falloff по изображению
В этом уроке на практике по шагам рассмотрим некоторые приемы, которым мы уже научились. Кое-что обновим и дополним, и сделаем простой генератор.
Мне кажется, что сейчас самый лучший момент, чтобы вернуться на ютуб.
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
YouTube
Урок Houdini - Рендер в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tg-me.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tg-me.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Следующий youtube-канал, который я вам порекомендую, это "Houdini Shark" от Shark Dark, админа телеграм-канала Houdini For Games.
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
YouTube
Rocks Generator | Houdini 20.5 | VDB profit (RUS)
Генератор отдельно стоящих скал, камней, утесов. VDB profit
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…