Telegram Web Link
Вчера вечером состоялось подведение итогов Houdini Game Jam 2022. В этот раз мы не участвовали, но я с интересом следил за играми и в часть из них даже поиграл. Посмотрите, чего смогли наворотить участники за неделю, пока вы занимались вот этим всем.

https://www.youtube.com/watch?v=JrwPd58NanQ
Сегодня на стриме мы поговорим про текстурирование процедурных моделей. Для этого мы пригласили Екатерину Сурикову, художника по текстурам и материалам из Saber Interactive. Будет интересно. Обязательно приходите в 22:00 по московскому времени!

https://www.youtube.com/watch?v=Qb5w7NCBnB4
На сайте SIdeFX появилась клевая фича, которая называется My Learning. Она позволяет отслеживать прогресс уроков, которые вы проходите (по крайней мере тех, что представлены на странице Tutorials), и иногда даже по главам. Вы ведь наверняка начинаете смотреть, но не досматриваете кучу уроков? Вот теперь можно удобно каталогизировать всю эту свалку артефактов вашего образовательного процесса.

https://www.youtube.com/watch?v=dxnXkcHbrPE
Сегодня у нас не совсем обычный стрим. Мы не будем изучать проекты Гудини, но поговорим о профессии "Художник по окружению", а также о том, как устроиться работать в западную студию. У нас в гостях Сергей Бурдуков, Lead Environment Artist в ScanlineVFX. Обязательно приходите! Начало в 22:00 по московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=rW7IOquJSGY
Оказывается, у нас уже прошло 20 стримов, из которых 12 были с гостями. Хочу собрать фидбек, насколько вам, вообще, интересен этот формат?
anonymous poll

Часть уже просмотрена, остальные посмотрю позже. – 244
👍👍👍👍👍👍👍 46%

Смотрю только те, что интересны. – 157
👍👍👍👍👍 29%

Посмотрел (-а) все стримы, жду следующих. – 93
👍👍👍 17%

Не смотрел (-а), верните уже уроки! – 39
👍 7%

👥 533 people voted so far.
Тема сегодняшнего стрима: передача моделей и анимации из Гудини в игровой движок. Мы скомпилируем в одном видео все способы и хитрости, поговорим о нововведениях в Houdini 19.5, разберем варианты передачи вертексной анимации. Сегодня мы без гостей, по свойски, залетайте в 22:00 по московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=Pgk6YTMQ8VM
MOPs объявили конкурс на лучшую анимацию с использованием (что логично) МОПС и Гудини. Тема: "Лето", Конкурс стартует с первого августа. В качестве приза можно получить лицензии МОПС+ и FX. Поскольку вам, очевидно, в августе будет нечем заняться, почему бы и не поучаствовать?

https://www.motionoperators.com/blog/summer-of-mops/
На сегодняшнем стриме Александр Пермяков из Cyber Drone расскажет об использовании Гудини при создании шоу дронов. Будет интересно. Приходите в 22:00 по московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=EidRH2floKA
Хорошая база данных для рендерщиков. Тут и PBR-характеристики разных материалов, и параметры различных светильников (яркость и температура), и даже собраны размеры сенсора и кроп-фактор для распространенных камер.

https://physicallybased.info/

#рендер
Если вы не знаете, как делают людей, то сегодняшний стрим для вас! Даниэль Шамота, основатель студии VURT LABS, расскажет о том, как с помощью Гудини создаются цифровые аватары и реалистичные цифровые дублёры. Мы поговорим про пайплайн, обработку 4D-сканов и, конечно, про риг. А ещё узнаем, как создавался цифровой двойник для голливудской актрисы. Приходите в 22:00 по московскому времени! Будет интересно!

https://www.youtube.com/watch?v=LhXkmAVYsuk
Всем привет! У меня есть пара объявлений.

Во-первых следующий стрим будет последним в этом сезоне. После него мы уйдем на перерыв. Так что если вы давно хотели поприсутствовать на стриме, но все откладывали — обязательно приходите в воскресенье!

Во-вторых, чтобы второй сезон-таки вышел, мы ищем спонсоров. Если у вас есть бизнес, связанный с CG, и вы хотите рекламироваться на стримах — пишите в личку @stanislav_de. Предлагаем рекламу в самих стримах и анонсах в телеграм-канале. Мы заинтересованы скорее не в разовых акциях, а в постоянном сотрудничестве.
Когда-то я делал ассет Mapbox on steroids, который позволял скачивать хайрезные спутниковые карты и превращать их в ландшафт. Понятное дело, что он был написан под Python 2.7 и потерял актуальность. Но мир не без добрых людей, и на помощь страждущим пришел Александр Кириченко, который мало того, что переписал мой кривой код под новые версии питона, так еще и перенес его в последнюю версию официального ассета Mapbox. Короче, замечательный человек.

Ассет можно скачать там же, на Гамроад. Плюс под видео размещены ссылки на соцсети Александра, обязательно подписывайтесь.

https://www.youtube.com/watch?v=4l4z4lAGPUs
Сегодня у нас стрим про шурешки! Дмитрий Куликов (Selfawarematter) поделится опытом создания стилизованных цифровых эффектов в Гудини. Обязательно приходите в 21:00 по московскому времени! Обратите внимание, стрим начнётся не в десять вечера, как обычно, а в девять.

И да, это будет последний стрим перед перерывом, так что пропускать нельзя.

https://www.youtube.com/watch?v=_9pY7eB0F10
Компания Reallusion, те, которые делают Character Creator, выпустили бесплатную тулзу для авторига любых моделей. Это как Миксамо, только круче. В том числе позволяет ригать пальцы и работать со сложными исходными позами.

Вот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=JK3jUm-Yj1Y

Вот тут можно скачать:
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig
200205 3DWorld Houdini.pdf
1.3 MB
В 2002 году SideFX выпустили версию Houdini Select, которая должна была открыть мир Гудини маленьким студиям и разработчикам игр. Стоила она всего 2000 фунтов.

Специально для гиков я вырезал из журнала 3D World обзор Houdini 5 и Houdini Select. Приятного чтения!

You might have heard of Houdini. It has a reputation for being fearsomely complex, entirely procedural - and produced for propeller-headed technical directors with more than a penchant for typing in reams of impenetrable code.
Hipnc Club
200205 3DWorld Houdini.pdf
Вакансия Houdini GameDev Generalist

Обязанности:
- Создание энвайронмента под мобильную платформу.
- Создание шейдеров в Amplify Shader Editor.
- Поддержание баланса между качеством и производительностью.

Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в Houdini не менее одного года.
- Уверенное знание движка Unity.
- Уверенные навыки трехмерного моделирования.
- Опыт разработки графики под мобильные приложения.
- Опыт работы с Amplify Shader Editor.

Плюсом будет:
- Опыт работы с системой контроля версий Git.

Чтобы отозваться на данную вакансию заполните пожалуйста форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdcsJquRdjWuRghBaN2Bms2QWVHBb1RXC0boM3sizUKEbzMrg/viewform?usp=sf_link

#работа #вакансии #work #job #Houdini #Modeling #GameDev
Я решил собрать все ссылки на наши проекты в одном месте, чтобы не тратить время на поиски. А то люди удивляются, когда узнают, что у нас есть FAQ или канал про геймдев.

На этот список, кстати, можно подписаться, чтобы приходили уведомления о новых ссылках.

https://linktr.ee/hipnc
У вас накопились старые скрипты на Python, которые вы давно хотели перенести на новые версии, но было лень? Возрадуйтесь! Существует онлайн-конвертер, переводящий код Python 2 в Python 3 без лишних телодвижений.
Проверил — работает.

https://python2to3.com/
Пока нет новостей про Гудини, воспользуюсь своей "медийностью" и прорекламирую видео, которое я только что залил на второй канал. Это разбор графики в игре Диско Элизиум (без спойлеров). Возможно, вам будет интересно. И да, Гудини там тоже есть, хотя и немного.

https://www.youtube.com/watch?v=vp5mtj2tJMQ
Компания Rokoko, известная в индустрии захвата движения, запустила бесплатный браузерный Motion Capture по видео (разумеется AI-powered). Можно заливать свои клипы или использовать подключенную камеру. Алгоритм распознает движение и создает необходимую анимацию. И это безо всяких костюмов.

Выглядит удобно, будем тестировать.

https://www.youtube.com/watch?v=ZpCKukrtSsU
2024/06/29 11:25:44
Back to Top
HTML Embed Code: