Telegram Web Link
Сегодня снова воскресенье, и мы продолжаем серию стримов про моушен-дизайн в Гудини. Приходите в 22:00 по Московскому времени. Будем рассматривать разные способы роста атрибута для создания сложных анимационных эффектов вроде сборки-разборки объектов.

https://youtu.be/bCB77xmg_OE
🔥60
Интересная статья об истории самого важного объекта в трехмерной графике, то есть того самого чайника. И это, кстати вовсе не “чайник из 3D Max”, а великий типотаэдр, изначально нарисованный на клетчатой бумаге еще в 1974 году. Оригинальный же предмет посуды хранится в музее Компьютерной Истории в Калифорнии.

https://nautil.us/the-most-important-object-in-computer-graphics-history-is-this-teapot-4325/
🔥26
Этой ночью, в 4:00 по Московскому времени, начинается легендарный геймджем Ludum Dare, уже пятидесятый по счету. В честь 20-летнего юбилея, на нём помимо обычных форматов Compo и Jam (2 и 3 дня соответственно) будет еще облегчённый формат “Экстра”, в котором игру можно будет сдать аж в течение трех недель.

Кстати, именно на Ludum Dare родилось множество оригинальных и коммерчески успешных игр, таких как Inscryption, Loop Hero, Mini Metro.

Если вы хотите “ворваться в геймдев” (или хотя бы просто отвлечься от происходящего в мире), то джемы - это самый лучший способ.

Но если вы планируете принять участие в Ludum Dare в первый раз, то внимательно прочитайте правила, там много нюансов.

https://ldjam.com/
🔥14
Ребята, сегодня стрим отменяется, извините.
🔥16
Сейчас многие начали активно изучать тему криптовалюты, а так как я в свое время не нашел в море инфоцыганских заманух адекватных материалов для новичков, то решил сделать свое собственное руководство по использованию крипты в текущих условиях.

Надеюсь, будет полезным. Всем добра!

https://telegra.ph/Kripta-dlya-chajnikov-04-06
🔥41
Объемный рассказ о том, как эпики в Гудини генерировали город для своей матричной технодемки. Генерация с использованием PDG занимала около 25 минут на Threadripper, при этом город состоит из восьми миллионов инстансов разных объектов.

Посмотрите, это интересно. Помимо хвастовства ассетами, там рассказывается про разные трюки по созданию процедурных моделей.

https://www.youtube.com/watch?v=usJrcwN6T4I
🔥46
А вы знали, что у SideFX Labs есть Roadmap, в котором можно проследить, над чем они сейчас работают, и даже предложить свои идеи ассетов?

https://portal.productboard.com/sidefx/1-sidefx-labs-public-roadmap/tabs/1-recently-released
🔥20
Лучший способ изучить Гудини — это не повторять чужие уроки, а делать свои маленькие проекты. Если вдруг вы не можете себе такой проект придумать, то вот вам, пожалуйста, результаты недавно прошедшего Mardini Challenge. Скрольте вниз страницы, выбирайте понравившийся шот и пытайтесь его повторить. Ну или просто полюбуйтесь, какие красивые штуки делают ваши коллеги со всего мира.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/mardini-2022/mardini-2022-winners/
🔥56
На сегодняшнем стриме у нас будет нишевая, но очень интересная тема: процедурное создание тайлов для гексагональных карт в стратегических и тактических играх. Думаю, что будет интересно даже тем, кто непосредственно таким не занимается. Приходите. Начало в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=WY7tUsd-1pc
🔥43
А вот, кстати, вам свежий деморил Редшифта.

https://www.youtube.com/watch?v=z7zoJaMzbYc
🔥1
На сегодняшний стрим мы пригласили Михаила Кузнецова (Kma3d) из студии "Реверси". Вместе с ним мы разберем пайплайн работы с персонажем в Гудини: от скульптинга и создания блендшейпов в Zbrush до симуляции волос и рендера в Karma. Мне кажется будет интересно. Заходите.

Начало, как всегда, в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=aPgxH1CBRIA
🔥63
Мы довольно часто пишем про геймдев, однако понимаем, что не всем тут это может быть интересно. Так что мы решили создать новый телеграм-канал, посвященный исключительно разработке игр. Там будет и оригинальный контент, и интересные ссылки, и рассказы про наши игры.

А может, там ничего и не будет, потому что мы ленивые. Так что можно безопасно подписываться.

https://www.tg-me.com/blasers

Чат в нем тоже есть, ура.
🔥33
А вот вам бесплатный простенький ассет для визуализации скоростей в волюмах. На канале автора можно найти и другие полезности.
#hda

https://www.youtube.com/watch?v=8Rmd3_krUEc
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаясь к нашему стриму о гексагональных картах. Я сделал демонстрационный проект с генерацией простеньких тайлов и карты из них.

Теперь вы можете создать случайную карту или даже нарисовать ее, чтобы контролировать, как ваши тайлы сочетаются в разных комбинациях.

Также вы можете посмотреть алгоритм (он написан на вексе) и перенести его в свой любимый игровой движок.

http://hipnc.club/download/hexagonal-tiles-example-hip/

Всем добра!
#hip #gamedev
🔥38
На сегодняшнем стриме наш гость Иван Рысь поделится тонкостями использования Веллума для сминания (а также растяжения, сжимания и разрывания) кроссовок Adidas. Заходите в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=JtcrYq6KacU
🔥82
А теперь про Gamedev. На сегодняшнем стриме Алексей Калинин покажет, как создавались пропсы для игры Populus Run. Будет много процедурного моделинга, Houdini Engine, Unity3D, а заодно обсудим плюсы и минусы использования Гудини в инди-разработке. Приходите!
Начало, как всегда, в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=MLD7XSjHm8Y
🔥40
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я написал простой скрипт, который подставляет текстуру в UV-вьюпорт. Если выделена нода uvquickshade, то картинка берется из нее, иначе выдается запрос на выбор файла. Полезно для ручного расставления всяких декалей из атласов.

Это можно было сделать и раньше, нажав D над вьюпортом, выбрав Background - Uv - Disk File. А теперь вот можно быстрее. Пользуйтесь.

Скрипт надо установить на шелф как новый инструмент. Хоткей по вкусу.

https://gist.github.com/beregfx/96305723b6cdf6d11a743fd1236edb59

Забавный факт: несколькими версиями раньше этот скрипт не работал из-за ошибки в Python-модуле Гудини.

#скрипт
🔥77
2025/09/30 13:31:50
Back to Top
HTML Embed Code: