Telegram Web Link
Раз уж я перевёл уроки про Stable Houdini на английский, то решил заодно выложить их на Sidefx.com в разделе Tutorials. И вот, спустя пару дней модерации я в телевизоре!

Даже дали фичер, то есть мои туторы появились на главной странице сайта, хотя это может и автоматически происходить, не знаю.

Я понимаю, что ничего экстраординарного в этом нет, но всё равно приятно.

https://www.sidefx.com/tutorials/the-power-of-stable-diffusion-in-pdg-stable-houdini-toolset/

#stablehoudini
Вот сидят два дедушки. Им бы в парке в шахматы играть, а они рассуждают про какую-то ерунду: про метверс, про визуальные эффекты, про ИИ. Возможно дело в том, что один из них — Ким Дэвидсон, основатель малоизвестной компании под названием SideFX.

Если вам нравятся числа, то сообщу, что на момент написания этого поста у данного разговора около 180 просмотров. Не тысяч, просто 180. И семь лайков. Давайте добьём до десяти!

https://www.youtube.com/watch?v=O9ainoo_7Sw

#видео #sidefx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дима Крипаков записал микроурок о генерации абстрактных паттернов геометрии с помощью Stable Houdini.

Если вы пропустили, то Stable Houdini - это мой набор ассетов для работы с нейросетью Stable Diffusion из PDG.
https://github.com/stassius/StableHoudini

#stablehoudini #stablediffusion #урок
Вы наверняка уже пробовали ChatGPT для разработки VEX или Python-кода. И скорее всего заметили, что его порой очень сильно глючит, особенно в том, что касается Векса.

Вместо ChatGPT лучше использовать дообученную его версию, заточенную на программирование, например https://codeium.com/.
Это расширение для VS Code, оно бесплатное, надо только зарегистрироваться на сайте, установить расширение и авторизоваться.

Я им пользуюсь последний месяц. По результатам моих тестов оно сильно ускоряет разработку на Python. Во-первых вместо поиска каких-то специфичных функций в документации можно просто спросить по-русски. Во-вторых он знает библиотеку hou. В-третьих он в реальном времени генерирует варианты автозаполнения, часто угадывая строку, которую я хочу написать. Это очень прикольно, пишешь несколько букв, нажимаешь Таб — и строка целиком подставляется со всеми нужными функциями и параметрами.

По поводу Векса — он его знает, но часто пытается написать код для Detail Wrangle. Нужно дополнительно объяснять, что я хочу Point wrangle и @ptnum содержит номер текущей точки.

В конечном итоге вам придется самостоятельно находить косяки в коде и указывать на них, чтобы через несколько итераций получить что-то работоспособное, так что совсем без понимания программирования не обойтись. Но каких-нибудь полгода назад и такое казалось фантастикой.

#ии #программирование
Послушал CG ПОДКАСТ №1 с Даней Криворучко, и вам посоветую. Там есть все, что нужно, для хорошего контента: фриланс, ИИ, рейты и футболка с Гудини.

Кстати, ребята из подкаста недавно хотели у меня рекламу заказать, но пропали, так что порекламирую бесплатно. Подписывайтесь на их канал, у них еще есть курсы по матчмуву и композу.

https://www.youtube.com/watch?v=vRqrz-5dl_8

#видео
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.

- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.

- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.

- Новая система мускулов.

- Перья!

- Обновленные инструменты для работы с облаками.

- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.

- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.

- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.

- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.

- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.

- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.

- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.

https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk

#houdini20
Двадцатая версия доступна для скачивания.

https://www.sidefx.com/download/
Ищем гудиньщика на проект.
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).

Сроки: конец марта - конец апреля.

Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/

Контакт для связи: @krolik_anja
VOP и VEX - база, без понимания которой сложно говорить о полноценной работе над сложными проектами в Гудини.

А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.

На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Записывать видеоуроки -- дело хлопотное, долгое и далеко не всегда благодарное, уж поверьте мне. Тем радостнее видеть новых толковых авторов в русскоязычном сегменте. Но обидно, что у них число просмотров явно не соответствует приложенным усилиям.

Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.

Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q

Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.

Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.

Всем добра!

#видео #урок
Следующий канал с видеоуроками, который я бы хотел порекламировать, это $OS. На нем преступно малое количество просмотров, при этом автор выпускает качественные видео с завидной регулярностью.

https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw

Проведём мысленный эксперимент.

Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?

Всем добра!

#видео #урок
Мне кажется, что сейчас самый лучший момент, чтобы вернуться на ютуб.

На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.

Не пропустите.

Хорошо получилось.

https://youtu.be/XyH6x9p2pQA

#solaris #урок #рендер
Следующий youtube-канал, который я вам порекомендую, это "Houdini Shark" от Shark Dark, админа телеграм-канала Houdini For Games.

В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.

https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE

Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.

#урок #видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?

Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.

Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.

Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.

https://store.steampowered.com/app/2198150/

#gamedev
В теме симуляции мягких тел столько нюансов, что самому разобраться очень сложно. Особенно, когда речь идет не просто о тряпочке, которая падает на шарик, а о сложных сетапах, например об одежде. Все эти слои ткани, которые вечно норовят пройти друг сквозь друга и цепляются за коллайдеры...

Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.

#vellum #softbody #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/09/29 04:27:20
Back to Top
HTML Embed Code: