Telegram Web Link
SideFX выпустили очередной деморил с играми, в производстве которых применялся Гудини. Как всегда большой разброс игр, жанров и бюджетов. От нижегородской студии FiftyTwo до CD Project Red. И это, в общем, правильно. Гудини для всех.

https://www.youtube.com/watch?v=YQhR7i7H0oQ

#gamedev
Начиная с 30 августа 2021 года Redshift переходит на подписочную модель оплаты. Хорошо это или плохо — пока сложно судить, но, как минимум, это значит, что можно будет дополнять подписку на месяц-два по мере необходимости в новых рендер-тачках, тем более, что Maxon обещает цену, сопоставимую с текущей ценой за продление лицензии.

Вот то, что удалось понять по FAQ, размещенному на сайте Maxon:

— Если у вас уже есть лицензия РШ, то вы можете продлить ее до 30 августа аж на два года, чтобы работать по старой схеме.
— Если вы только что купили лицензию, ничего особо не изменится, по сути у вас в лицензию уже включена подписка на год.
— Когда закончится ваша покупная лицензия, вы будете привязаны к последней вышедшей версии РШ, как было и раньше. Но при этом вы можете в любой момент включить подписку. Что будет с вашей прошлой лицензией после включения подписки пока не понятно.
— Ваш аккаунт с Redshift3d.com мигрирует на MyMaxon до 27 августа.
— Будет подписка по месяцам и на год. Цена годовой подписки будет примерно соответствовать текущей цене за продление лицензии (250 долларов). Насколько это правда — увидим, когда опубликуют официальные цены.
— Почему вообще так сделали? “Cutting-edge technology and performance requires agile development and delivery“. Если переводить на русский: чтобы конкурировать по ценовой политике с Октаном.

Если я что-то забыл или не так понял — пишите в комментариях.

Оригинал FAQ: https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/4403846234258-Redshift-Subscription-FAQ
Роджер Дикинс — легендарный британский оператор-постановщик, лауреат Оскара, Bafta и прочих наград. Он работал над такими картинами, как “Побег из Шоушенка”, “Старикам тут не место” и “Бегущий по лезвию 2049”. Почитайте про него, очень крутой мужик.

Так вот, несмотря на возраст (ему 72 года), он ведет сайт, на котором очень подробно разбирает схемы освещения некоторых сложных сцен в своих фильмах. Сайт требует регистрации с указанием домашнего адреса (напоминаю, 72 года), но это бесплатно.

Мы с вами, конечно, си-стенды не двигаем, но любой, кто работает с картинкой, обязан знать, как пользоваться светом.

https://www.rogerdeakins.com/bladerunner-wallaces-office/
Вчера пролетела новость, что Unity купили некий Parsec за триста миллионов долларов. “Что за Парсек такой?” подумал я и полез смотреть. И вы знаете, это оказалась очень крутая штука.

Parsec — практически идеальное приложение для удаленного доступа, через которое можно даже играть в игры. Как TeamViewer, только без тормозов. Поддерживает несколько мониторов, цвет 4:4:4, можно работать с графическим планшетом. И все это в базе бесплатно.

Я немного потестил, со слабого ноутбука поработал в Гудини, в АЕ и помонтировал в Премьере. Вердикт: это самое лучшее решение для удаленного доступа из тех, что я видел. Картинка, звук — все передается в реальном времени практически без лагов. Так что можно сидеть на лавочке в деревне, пить самогон и крутить симуляцию на рабочем ПК.

https://parsec.app/
Как многие из вас знают, мы решили вплотную заняться геймдевом и использованием Гудини в нем. Если вам интересно в динамике пронаблюдать этот путь к провалу, то вы можете подписаться на наш Твиттер. Там будут только посты про геймдев и только в формате коротких гифок и скриншотов.
https://twitter.com/beregfx/status/1428008036430405641

#gamedev
Если вы не знали, то у полки SideFX Labs есть аккаунт на Artstation (да, у каждой полки должен быть свой собственный аккаунт!), куда выкладываются всякие мини-уроки по ассетам Labs.

Вот, например, малость хаотичный тутор в двух частях по использованию последней версии Vertex Animation texture в Unity и UE:
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
https://www.artstation.com/artwork/5XJZV8

#gamedev
Ну вот, вернемся к Redshift. Чуда не случилось, ребята из Maxon очень хотят кушать. Поэтому теперь Редшифт при помесячной оплате стоит 45 долларов, а при годовой 22 (в зависимости от региона может быть и больше), то есть даже немного дороже, чем стоимость продления до перехода на подписочную модель. Всех с этим поздравляю!

https://www.maxon.net/ru/buy#annual
SideFX выложили на Youtube-канале серию видеоуроков про использование VAT для передачи сложной вертексной анимации в игровые движки. По ссылке весь плейлист.

https://www.youtube.com/watch?v=3ep9mkwiOjU&list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA

#gamedev
Наверняка вы слышали о Humble Bundle. Так вот, с недавнего времени Humble сотрудничает с Unity и теперь вы можете купить паки ассетов для Юнити по очень выгодной цене.

На данный момент есть два комплекта: Fantasy Assets и FPS Assets. В них входит куча ассетов общей стоимостью 1-2 тысячи долларов каждый, купить их можно за сумму от 1800 рублей.

Помимо чисто программных инструментов для Юнити (типа must-have Odin Inspector) там есть и модели, и звуки, и даже музыка, которые можно использовать на свое усмотрение. А также пара игр для Стима в виде ключей. При покупке ассетов Unity вам дается промокод, который активируется в Unity Asset Store, то есть вы получаете доступ ко всем обновлениям.

Я проверил. Всё работает, теперь у меня свалка ассетов стала еще больше, хотя казалось бы, куда еще?

https://www.humblebundle.com/software/unity-fantasy-games-dev-assets-software
https://www.humblebundle.com/software/unity-fps-games-and-game-dev-assets-software

Если вы захотите это дело купить, то не тяните, бандлы будут действовать еще 13 дней.
Подходит к концу SideFX Labs Tech Art Challenge и уже можно посмотреть на самые интересные ассеты, присланные на конкурс.

Есть две номинации: лучший инструмент и лучший ассет для игровых движков. С номинантами можно ознакомиться в следующих ветках форума. Сами ассеты доступны для скачивания и изучения.

Среди них есть довольно интересные, так что не поленитесь.

https://www.sidefx.com/forum/topic/80497/
https://www.sidefx.com/forum/topic/80496/
Появился Sneak peek Houdini 19. В этом году не будет таких же прорывных фич, как в предыдущих релизах, но все равно, SideFX добавили много мелких полезных штуковин. Эй, они наконец-то переписали Curve SOP!

https://www.youtube.com/watch?v=FRpkUZmR6ro
Интерфейс Телеграма зачастую вызывает больше вопросов, чем интерфейс Гудини. Поэтому для тех, кто давно хочет, но не может попасть в наш чат, я подготовил на этот счет САМОЕ ПОЛНОЕ И ИСЧЕРПЫВАЮЩЕЕ РУКОВОДСТВО.

На ПК: нажимаете на меню "три точки" и выбираете "View Discussion".

На телефоне: нажимаете на название канала и на иконку с "облачком".

У нас в чате приветствуется адекватное общение и вопросы от новичков. Не приветствуются заносчивость и лишний шум.
Набор коротких советов по Гудини от нашего старого знакомого Алексея Калинина. Давно не обновлялись, кстати, не порядок.

https://mobile.twitter.com/i/events/1112688924474908673

#совет
Сделал небольшую шпаргалку по типам интерполяции в Вексе. Подразумеваем, что у вас на входе есть линейная анимация параметра от нуля до единицы.

Кстати, напоминаю, что у нас есть замечательный FAQ, куда я такие вещи обычно скидываю.

http://hipnc.club/houdini-faq/

#vex
SideFX объявили даты второго Houdini Game Jam. Напоминаю, что геймджем — это конкурс, на протяжении которого участники должны сделать полноценную игру с использованием Гудини и предоставить исходные проекты.

В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).

Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/

#gamedev
Оказывается Ютуб очень странно распределяет рекламные ролики внутри видео. Выяснилось, что на некоторых наших уроках он их понатыкал чуть ли не через три минуты. На скриншоте рекламные паузы из урока “Основы Векса”. Это при том, что в других видео таких пауз бывает всего две-три.

Я прошу прощения у тех, кто смотрит без адблока или премиума (например на мобильных устройствах или ТВ), это не мы такие жадные, это Ютуб. С партнерки Ютуба приходит меньше 20 долларов в месяц.

Если вы где-то ещё заметите подобную ерунду, пишите в комментариях под видео, я вручную поудаляю лишнюю рекламу.
2024/09/29 16:27:25
Back to Top
HTML Embed Code: