SideFX выпустили очередной деморил с играми, в производстве которых применялся Гудини. Как всегда большой разброс игр, жанров и бюджетов. От нижегородской студии FiftyTwo до CD Project Red. И это, в общем, правильно. Гудини для всех.
https://www.youtube.com/watch?v=YQhR7i7H0oQ
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=YQhR7i7H0oQ
#gamedev
YouTube
2021 Houdini Games Reel
This 2021 games reel highlights another year of outstanding work from game studios of all sizes, from Indie to AAA.
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Начиная с 30 августа 2021 года Redshift переходит на подписочную модель оплаты. Хорошо это или плохо — пока сложно судить, но, как минимум, это значит, что можно будет дополнять подписку на месяц-два по мере необходимости в новых рендер-тачках, тем более, что Maxon обещает цену, сопоставимую с текущей ценой за продление лицензии.
Вот то, что удалось понять по FAQ, размещенному на сайте Maxon:
— Если у вас уже есть лицензия РШ, то вы можете продлить ее до 30 августа аж на два года, чтобы работать по старой схеме.
— Если вы только что купили лицензию, ничего особо не изменится, по сути у вас в лицензию уже включена подписка на год.
— Когда закончится ваша покупная лицензия, вы будете привязаны к последней вышедшей версии РШ, как было и раньше. Но при этом вы можете в любой момент включить подписку. Что будет с вашей прошлой лицензией после включения подписки пока не понятно.
— Ваш аккаунт с Redshift3d.com мигрирует на MyMaxon до 27 августа.
— Будет подписка по месяцам и на год. Цена годовой подписки будет примерно соответствовать текущей цене за продление лицензии (250 долларов). Насколько это правда — увидим, когда опубликуют официальные цены.
— Почему вообще так сделали? “Cutting-edge technology and performance requires agile development and delivery“. Если переводить на русский: чтобы конкурировать по ценовой политике с Октаном.
Если я что-то забыл или не так понял — пишите в комментариях.
Оригинал FAQ: https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/4403846234258-Redshift-Subscription-FAQ
Вот то, что удалось понять по FAQ, размещенному на сайте Maxon:
— Если у вас уже есть лицензия РШ, то вы можете продлить ее до 30 августа аж на два года, чтобы работать по старой схеме.
— Если вы только что купили лицензию, ничего особо не изменится, по сути у вас в лицензию уже включена подписка на год.
— Когда закончится ваша покупная лицензия, вы будете привязаны к последней вышедшей версии РШ, как было и раньше. Но при этом вы можете в любой момент включить подписку. Что будет с вашей прошлой лицензией после включения подписки пока не понятно.
— Ваш аккаунт с Redshift3d.com мигрирует на MyMaxon до 27 августа.
— Будет подписка по месяцам и на год. Цена годовой подписки будет примерно соответствовать текущей цене за продление лицензии (250 долларов). Насколько это правда — увидим, когда опубликуют официальные цены.
— Почему вообще так сделали? “Cutting-edge technology and performance requires agile development and delivery“. Если переводить на русский: чтобы конкурировать по ценовой политике с Октаном.
Если я что-то забыл или не так понял — пишите в комментариях.
Оригинал FAQ: https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/4403846234258-Redshift-Subscription-FAQ
Knowledge Base
Redshift Subscription FAQ
Why is Maxon changing Redshift to a subscription-only product? Cutting-edge technology and performance requires agile development and delivery. Redshift’s functionality is fully dependent upon thir...
Роджер Дикинс — легендарный британский оператор-постановщик, лауреат Оскара, Bafta и прочих наград. Он работал над такими картинами, как “Побег из Шоушенка”, “Старикам тут не место” и “Бегущий по лезвию 2049”. Почитайте про него, очень крутой мужик.
Так вот, несмотря на возраст (ему 72 года), он ведет сайт, на котором очень подробно разбирает схемы освещения некоторых сложных сцен в своих фильмах. Сайт требует регистрации с указанием домашнего адреса (напоминаю, 72 года), но это бесплатно.
Мы с вами, конечно, си-стенды не двигаем, но любой, кто работает с картинкой, обязан знать, как пользоваться светом.
https://www.rogerdeakins.com/bladerunner-wallaces-office/
Так вот, несмотря на возраст (ему 72 года), он ведет сайт, на котором очень подробно разбирает схемы освещения некоторых сложных сцен в своих фильмах. Сайт требует регистрации с указанием домашнего адреса (напоминаю, 72 года), но это бесплатно.
Мы с вами, конечно, си-стенды не двигаем, но любой, кто работает с картинкой, обязан знать, как пользоваться светом.
https://www.rogerdeakins.com/bladerunner-wallaces-office/
Вчера пролетела новость, что Unity купили некий Parsec за триста миллионов долларов. “Что за Парсек такой?” подумал я и полез смотреть. И вы знаете, это оказалась очень крутая штука.
Parsec — практически идеальное приложение для удаленного доступа, через которое можно даже играть в игры. Как TeamViewer, только без тормозов. Поддерживает несколько мониторов, цвет 4:4:4, можно работать с графическим планшетом. И все это в базе бесплатно.
Я немного потестил, со слабого ноутбука поработал в Гудини, в АЕ и помонтировал в Премьере. Вердикт: это самое лучшее решение для удаленного доступа из тех, что я видел. Картинка, звук — все передается в реальном времени практически без лагов. Так что можно сидеть на лавочке в деревне, пить самогон и крутить симуляцию на рабочем ПК.
https://parsec.app/
Parsec — практически идеальное приложение для удаленного доступа, через которое можно даже играть в игры. Как TeamViewer, только без тормозов. Поддерживает несколько мониторов, цвет 4:4:4, можно работать с графическим планшетом. И все это в базе бесплатно.
Я немного потестил, со слабого ноутбука поработал в Гудини, в АЕ и помонтировал в Премьере. Вердикт: это самое лучшее решение для удаленного доступа из тех, что я видел. Картинка, звук — все передается в реальном времени практически без лагов. Так что можно сидеть на лавочке в деревне, пить самогон и крутить симуляцию на рабочем ПК.
https://parsec.app/
Parsec
Connect to Work or Games from Anywhere | Parsec
Parsec is a remote desktop you'll actually love. Connect to work, games, or projects wherever you are, whenever you want.
SideFX Выкатили плейлист видео с Houdini Hive, прошедшего в рамках SIGGRAPH 2021. Как всегда, много интересного и полезного.
https://www.youtube.com/watch?v=weAJtRPECJM&list=PLXNFA1EysfYkG3NLSh3Ue81bUjMpAIflP
https://www.youtube.com/watch?v=weAJtRPECJM&list=PLXNFA1EysfYkG3NLSh3Ue81bUjMpAIflP
YouTube
Fractals & Other Procedural Madness in 3D 360°VR | Adrian Meyer
Adrian Meyer talks about the Houdini Pipeline developed for his awarded Cinematic 360°VR Experience STRANDS OF MIND. Covering his unique approach to bringing fractals to Houdini, custom PDG toolsets, automated Megascans and Speedtree workflows, the challenges…
Как многие из вас знают, мы решили вплотную заняться геймдевом и использованием Гудини в нем. Если вам интересно в динамике пронаблюдать этот путь к провалу, то вы можете подписаться на наш Твиттер. Там будут только посты про геймдев и только в формате коротких гифок и скриншотов.
https://twitter.com/beregfx/status/1428008036430405641
#gamedev
https://twitter.com/beregfx/status/1428008036430405641
#gamedev
Twitter
Bereg
Some simple procedural crystals made in Houdini for our game, Slug Riders. #houdini #sidefx #indiegame #gamedev #indiedev #unity3d #madewithunity #indiegamedev #turnbased #slugriders
Если вы не знали, то у полки SideFX Labs есть аккаунт на Artstation (да, у каждой полки должен быть свой собственный аккаунт!), куда выкладываются всякие мини-уроки по ассетам Labs.
Вот, например, малость хаотичный тутор в двух частях по использованию последней версии Vertex Animation texture в Unity и UE:
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
https://www.artstation.com/artwork/5XJZV8
#gamedev
Вот, например, малость хаотичный тутор в двух частях по использованию последней версии Vertex Animation texture в Unity и UE:
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
https://www.artstation.com/artwork/5XJZV8
#gamedev
Ну вот, вернемся к Redshift. Чуда не случилось, ребята из Maxon очень хотят кушать. Поэтому теперь Редшифт при помесячной оплате стоит 45 долларов, а при годовой 22 (в зависимости от региона может быть и больше), то есть даже немного дороже, чем стоимость продления до перехода на подписочную модель. Всех с этим поздравляю!
https://www.maxon.net/ru/buy#annual
https://www.maxon.net/ru/buy#annual
Maxon
Maxon - Plans and Pricing
Review Maxon pricing and subscription options. Find the plan that works best for your professional and personal needs.
SideFX выложили на Youtube-канале серию видеоуроков про использование VAT для передачи сложной вертексной анимации в игровые движки. По ссылке весь плейлист.
https://www.youtube.com/watch?v=3ep9mkwiOjU&list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=3ep9mkwiOjU&list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA
#gamedev
YouTube
VAT 1 | What are Vertex Animation Textures
Learn how the Vertex Animation Texture tool (VAT) bakes the animation of a mesh into a texture that can then be used to create motion in a game engine. Learn how this technique works and then take a quick look at the SideFX Labs VAT exporter.
Unreal Lessons…
Unreal Lessons…
Наверняка вы слышали о Humble Bundle. Так вот, с недавнего времени Humble сотрудничает с Unity и теперь вы можете купить паки ассетов для Юнити по очень выгодной цене.
На данный момент есть два комплекта: Fantasy Assets и FPS Assets. В них входит куча ассетов общей стоимостью 1-2 тысячи долларов каждый, купить их можно за сумму от 1800 рублей.
Помимо чисто программных инструментов для Юнити (типа must-have Odin Inspector) там есть и модели, и звуки, и даже музыка, которые можно использовать на свое усмотрение. А также пара игр для Стима в виде ключей. При покупке ассетов Unity вам дается промокод, который активируется в Unity Asset Store, то есть вы получаете доступ ко всем обновлениям.
Я проверил. Всё работает, теперь у меня свалка ассетов стала еще больше, хотя казалось бы, куда еще?
https://www.humblebundle.com/software/unity-fantasy-games-dev-assets-software
https://www.humblebundle.com/software/unity-fps-games-and-game-dev-assets-software
Если вы захотите это дело купить, то не тяните, бандлы будут действовать еще 13 дней.
На данный момент есть два комплекта: Fantasy Assets и FPS Assets. В них входит куча ассетов общей стоимостью 1-2 тысячи долларов каждый, купить их можно за сумму от 1800 рублей.
Помимо чисто программных инструментов для Юнити (типа must-have Odin Inspector) там есть и модели, и звуки, и даже музыка, которые можно использовать на свое усмотрение. А также пара игр для Стима в виде ключей. При покупке ассетов Unity вам дается промокод, который активируется в Unity Asset Store, то есть вы получаете доступ ко всем обновлениям.
Я проверил. Всё работает, теперь у меня свалка ассетов стала еще больше, хотя казалось бы, куда еще?
https://www.humblebundle.com/software/unity-fantasy-games-dev-assets-software
https://www.humblebundle.com/software/unity-fps-games-and-game-dev-assets-software
Если вы захотите это дело купить, то не тяните, бандлы будут действовать еще 13 дней.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Unity Fantasy Games & Game Dev Assets
Get everything you need to make your ultimate Unity game with software like uMMORPG & tons of RPG and Fantasy assets. Plus, pay what you want & support charity!
Алексей Калинин на DevGAMM рассказал про использование Гудини в геймдеве. Хорошая лекция для тех, кто задумывается о том, чтобы использовать Гудини в пайплайне для производства игр.
https://www.youtube.com/watch?v=KbBGn-yr6XA
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=KbBGn-yr6XA
#gamedev
YouTube
Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)
Алексей Калинин, Game Designer & Co-founder студии FIFTYTWO, на примере игры Populus Run рассказывает, как небольшая команда может использовать в своей работе c Unity супер мощный инструмент Houdini.
#DevGAMM #геймдев #Unity
Содержание:
0:00 – Интро
2:45…
#DevGAMM #геймдев #Unity
Содержание:
0:00 – Интро
2:45…
Подходит к концу SideFX Labs Tech Art Challenge и уже можно посмотреть на самые интересные ассеты, присланные на конкурс.
Есть две номинации: лучший инструмент и лучший ассет для игровых движков. С номинантами можно ознакомиться в следующих ветках форума. Сами ассеты доступны для скачивания и изучения.
Среди них есть довольно интересные, так что не поленитесь.
https://www.sidefx.com/forum/topic/80497/
https://www.sidefx.com/forum/topic/80496/
Есть две номинации: лучший инструмент и лучший ассет для игровых движков. С номинантами можно ознакомиться в следующих ветках форума. Сами ассеты доступны для скачивания и изучения.
Среди них есть довольно интересные, так что не поленитесь.
https://www.sidefx.com/forum/topic/80497/
https://www.sidefx.com/forum/topic/80496/
Sidefx
Best Houdini Utility Entries | Forums | SideFX
Появился Sneak peek Houdini 19. В этом году не будет таких же прорывных фич, как в предыдущих релизах, но все равно, SideFX добавили много мелких полезных штуковин. Эй, они наконец-то переписали Curve SOP!
https://www.youtube.com/watch?v=FRpkUZmR6ro
https://www.youtube.com/watch?v=FRpkUZmR6ro
YouTube
Houdini 19 | Sneak Peek
We are excited to share with you some of the things that have been keeping us busy this year. Click to see some of the new and upcoming developments and enhancements to the next version of Houdini.
Along with the release of Houdini 19, SideFX is pleased…
Along with the release of Houdini 19, SideFX is pleased…
Интерфейс Телеграма зачастую вызывает больше вопросов, чем интерфейс Гудини. Поэтому для тех, кто давно хочет, но не может попасть в наш чат, я подготовил на этот счет САМОЕ ПОЛНОЕ И ИСЧЕРПЫВАЮЩЕЕ РУКОВОДСТВО.
На ПК: нажимаете на меню "три точки" и выбираете "View Discussion".
На телефоне: нажимаете на название канала и на иконку с "облачком".
У нас в чате приветствуется адекватное общение и вопросы от новичков. Не приветствуются заносчивость и лишний шум.
На ПК: нажимаете на меню "три точки" и выбираете "View Discussion".
На телефоне: нажимаете на название канала и на иконку с "облачком".
У нас в чате приветствуется адекватное общение и вопросы от новичков. Не приветствуются заносчивость и лишний шум.
Набор коротких советов по Гудини от нашего старого знакомого Алексея Калинина. Давно не обновлялись, кстати, не порядок.
https://mobile.twitter.com/i/events/1112688924474908673
#совет
https://mobile.twitter.com/i/events/1112688924474908673
#совет
Сделал небольшую шпаргалку по типам интерполяции в Вексе. Подразумеваем, что у вас на входе есть линейная анимация параметра от нуля до единицы.
Кстати, напоминаю, что у нас есть замечательный FAQ, куда я такие вещи обычно скидываю.
http://hipnc.club/houdini-faq/
#vex
Кстати, напоминаю, что у нас есть замечательный FAQ, куда я такие вещи обычно скидываю.
http://hipnc.club/houdini-faq/
#vex
SideFX объявили даты второго Houdini Game Jam. Напоминаю, что геймджем — это конкурс, на протяжении которого участники должны сделать полноценную игру с использованием Гудини и предоставить исходные проекты.
В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).
Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/
#gamedev
В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).
Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/
#gamedev
Sidefx
Houdini Game Jam 2021 | SideFX
SideFX is happy to announce the 2nd annual Houdini Game Jam! Everyone is invited to participate and use Houdini to make games for a chance to win game dev prizes.
Оказывается Ютуб очень странно распределяет рекламные ролики внутри видео. Выяснилось, что на некоторых наших уроках он их понатыкал чуть ли не через три минуты. На скриншоте рекламные паузы из урока “Основы Векса”. Это при том, что в других видео таких пауз бывает всего две-три.
Я прошу прощения у тех, кто смотрит без адблока или премиума (например на мобильных устройствах или ТВ), это не мы такие жадные, это Ютуб. С партнерки Ютуба приходит меньше 20 долларов в месяц.
Если вы где-то ещё заметите подобную ерунду, пишите в комментариях под видео, я вручную поудаляю лишнюю рекламу.
Я прошу прощения у тех, кто смотрит без адблока или премиума (например на мобильных устройствах или ТВ), это не мы такие жадные, это Ютуб. С партнерки Ютуба приходит меньше 20 долларов в месяц.
Если вы где-то ещё заметите подобную ерунду, пишите в комментариях под видео, я вручную поудаляю лишнюю рекламу.
Сайды выложили серию видео про новые ноды в H19 и про Карму. Вот два плейлиста вам на вечер:
https://www.youtube.com/watch?v=LNjVccXSdPA&list=PLXNFA1EysfYlxEjBMhLg3spqk8JKQvQ5L
https://www.youtube.com/watch?v=BYQVI1fEkaw&list=PLXNFA1EysfYn_Q9NQeMjW5KNfVJCCU5bK
#урок
https://www.youtube.com/watch?v=LNjVccXSdPA&list=PLXNFA1EysfYlxEjBMhLg3spqk8JKQvQ5L
https://www.youtube.com/watch?v=BYQVI1fEkaw&list=PLXNFA1EysfYn_Q9NQeMjW5KNfVJCCU5bK
#урок
YouTube
H19 Nodes 01 | Vellum Fluid
Lessons and Project Files: https://www.sidefx.com/tutorials/h19-nodes/
With the Vellum Configure Fluid node, you can now create awesome interactions between fluids and other Vellum objects. Learn how simple it is to set up and use and then explore some of…
With the Vellum Configure Fluid node, you can now create awesome interactions between fluids and other Vellum objects. Learn how simple it is to set up and use and then explore some of…