Telegram Web Link
​​Професії в IT: Unity Developer

Unity Developer — це розробник ігор, який використовує Unity як платформу для своєї роботи. Розробник на Unity повинен не тільки знати особливості движка, а й мови програмування (у пріоритеті C#). Фахівець цього напряму має таке коло обов’язків: бере участь у розробці ігрового сюжету та рівнів, розробляє гру, усуває виявлені помилки, забезпечує подальший супровід, пов’язаний з оновленням, технічною підтримкою та створенням нових версій.

Навички, які знадобляться Unity-розробнику в роботі:

▪️базові знання в С# (розуміння основ програмування);
▪️знання в Unity (розуміння основних можливостей фреймворку, структури сцен та об’єктів);
▪️розуміння програмного складника роботи з Unity: С# класи ігрового фреймворку, їхню структуру, можливості та застосування;
▪️знання математики та фізики для формування моделей;
▪️самоорганізованість;
▪️глибоке розуміння всього процесу виробництва ігор.

📎 Актуальні вакансії Genesis та компаній-партнерів за цим напрямом:

Unity Developer
Unity Developer (Holywater)

#професіївit
​​Сьогодні гостем нашої рубрики «Genesis Team» став Олесь Дібрівний, Unity Developer у Keiki. Олесь поділився своїм кар’єрним шляхом, розповів чому обрав саме цю професію, а також зазначив інструменти, з якими працює щодня. Переглядайте допис, аби дізнатися докладніше!

✍️ Розкажи про свій професійний шлях:

Працювати з Unity я почав 5 років тому, коли вступив на аспірантуру й мені запропонували викладати розробку ігор для студентів. Маючи знання із С#, я швидко опанував Unity, а приблизно за рік роботи на фрилансі, коли мав 4 готових проєкти на Google Play — я вперше влаштувався в продуктову компанію, у якій працював понад рік. Згодом потрапив у Keiki, компанію з екосистеми Genesis, де вже майже 1,5 року працюю розробником.

🚀 За що ти любиш свою професію?

Розробка ігор, мабуть, одна з найкреативніших галузей, у якій може працювати програміст. Адже кожен день — це нова головоломка, яку потрібно вирішити. Спілкування з гейм-дизайнерами, художниками, спроби реалізувати їхні найекстремальніші ідеї в плані ігрових механік та візуальних концепцій драйвлять щодня. А бізнес-логіка та командний підхід дозволяють мені розвиватися як архітектор. До того ж я ще з дитинства мріяв розробляти відеоігри, отже, працюю на роботі своєї мрії та ще й у такій крутій команді!

🔎 Які інструменти використовуєш у роботі?

Unity — основа моєї роботи, двигун, на якому тримається все.
Rider — зручне середовище для роботи з C#.
Bitbucket — система контролю версій, щоб можна було скасувати попередні налаштування.
Figma — інструмент, який я використовую для переносу дизайну в Unity.

#genesisteam
​​Брюс Тоньяццині — спеціаліст Nielsen Norman Group, провідної світової компанії у сфері користувацьких досліджень. Тоньяццині є автором 57 патентів в області людино-компʼютерної взаємодії та культової статті First Principles of Interaction Design. В ній він виклав головні принципи створення хорошого інтерфейсу.

Антон Фальковський, Product Designer в Headway, партнерській компанії Genesis, поділився деякими з них. Вони універсальні й незмінні для будь-якого пристрою та середовища, та з кожним роком стають все більш актуальними. Тож переглядайте допис, щоби дізнатися про них більше!

📎Повний матеріал про принципи створення хороших інтерфейсів читайте у нашому блозі.
🤝 Як ефективно працювати в команді

Команда — це група людей, які об’єднані спільними цілями, несуть відповідальність за досягнення мети та мають взаємодоповнюючі навички. Команди, що працюють у синергії та взаємодії, досягають видатних результатів, а її члени мають змогу реалізовувати власні потреби та цілі в роботі.

📎 Разом із Катериною Ямненко, HR People Partner у Genesis, ми ділимося з вами корисними порадами та книжками, які допоможуть стати командним гравцем та продуктивно співпрацювати з колегами.

Тож якщо ця тема є актуальною для вас — запрошуємо до перегляду допису!
2024/09/26 23:18:50
Back to Top
HTML Embed Code: