Telegram Web Link
​​Що послухати?🎧

Знання іноземних мов — необхідність у сучасному світі. Особливо гостро ми це відчули, коли більшість українців вимушено опинились за кордоном. Проте у дорослому віці багато хто відкладає поглиблене навчання через постійну завантаженість.

Саме тому ми підготували для вас добірку подкастів для покращення англійської, які ви можете переслуховувати та навчатися у будь-який зручний час. А розширити словниковий запас і вивчити граматику допоможе застосунок Promova, який розробляє компанія Boosters з екосистеми бізнесів Genesis. Користуйтеся та зберігайте на майбутнє!

🎙Culips Everyday English Podcast

Це добірка подкастів за різними темами та блоками. Наприклад, є серія, присвячена сленговим виразам, ідіомам, а також є окремий епізод з діалогами та живою мовою у різних ситуаціях. Тривалість кожного подкасту варіюється від 3 до 7 хвилин.
Рівень: від А1 до В2.

🎙Luke’s English Podcast

Ведучий подкасту — Люк Томпсон, викладач англійської з двадцятирічним досвідом. У кожному з випусків автор обговорює актуальні теми з мережі, або, наприклад, епізоди серіалів. Також Люк є стендап-коміком, а отже, ви маєте можливість вчити мову через дотепні жарти. Тривалість одного епізоду варіюється від 60 до 120 хвилин.
Рівень: від В1.

🎙The English We Speak

Подкасти від BBC World Service. В епізодах учасники пояснюють значення сленгових словосполучень, ідіом тощо. Зручний формат для тих, хто хоче прокачати свою розмовну англійську та поставити правильну вимову від носія. Кожна серія триває до 4 хвилин.
Рівень: від В1.

#genesis_ресурси
📉Tableau — одна з найпопулярніших у світі платформ візуалізації даних. За версією Gartner, компанія вже десятий рік поспіль є одним із лідерів ринку інструментів BI-аналітики. Побачити та зрозуміти дані — головна їхня місія.

Докладніше цю платформу розглянули генезійці під час зустрічі Analytics Community. Катерина Старовойтенко, Marketing Analytics Lead у Quarks, партнерської компанії Genesis, провела воркшоп з Tableau та поділилася порадами для мінімізації кількості дій і, як наслідок, пришвидшення процесу роботи з інструментом. Переглядайте допис і дізнавайтеся більше!👇

#конспект
​​Професії в IT: Unity Developer

Unity Developer — це розробник ігор, який використовує Unity як платформу для своєї роботи. Розробник на Unity повинен не тільки знати особливості движка, а й мови програмування (у пріоритеті C#). Фахівець цього напряму має таке коло обов’язків: бере участь у розробці ігрового сюжету та рівнів, розробляє гру, усуває виявлені помилки, забезпечує подальший супровід, пов’язаний з оновленням, технічною підтримкою та створенням нових версій.

Навички, які знадобляться Unity-розробнику в роботі:

▪️базові знання в С# (розуміння основ програмування);
▪️знання в Unity (розуміння основних можливостей фреймворку, структури сцен та об’єктів);
▪️розуміння програмного складника роботи з Unity: С# класи ігрового фреймворку, їхню структуру, можливості та застосування;
▪️знання математики та фізики для формування моделей;
▪️самоорганізованість;
▪️глибоке розуміння всього процесу виробництва ігор.

📎 Актуальні вакансії Genesis та компаній-партнерів за цим напрямом:

Unity Developer
Unity Developer (Holywater)

#професіївit
​​Сьогодні гостем нашої рубрики «Genesis Team» став Олесь Дібрівний, Unity Developer у Keiki. Олесь поділився своїм кар’єрним шляхом, розповів чому обрав саме цю професію, а також зазначив інструменти, з якими працює щодня. Переглядайте допис, аби дізнатися докладніше!

✍️ Розкажи про свій професійний шлях:

Працювати з Unity я почав 5 років тому, коли вступив на аспірантуру й мені запропонували викладати розробку ігор для студентів. Маючи знання із С#, я швидко опанував Unity, а приблизно за рік роботи на фрилансі, коли мав 4 готових проєкти на Google Play — я вперше влаштувався в продуктову компанію, у якій працював понад рік. Згодом потрапив у Keiki, компанію з екосистеми Genesis, де вже майже 1,5 року працюю розробником.

🚀 За що ти любиш свою професію?

Розробка ігор, мабуть, одна з найкреативніших галузей, у якій може працювати програміст. Адже кожен день — це нова головоломка, яку потрібно вирішити. Спілкування з гейм-дизайнерами, художниками, спроби реалізувати їхні найекстремальніші ідеї в плані ігрових механік та візуальних концепцій драйвлять щодня. А бізнес-логіка та командний підхід дозволяють мені розвиватися як архітектор. До того ж я ще з дитинства мріяв розробляти відеоігри, отже, працюю на роботі своєї мрії та ще й у такій крутій команді!

🔎 Які інструменти використовуєш у роботі?

Unity — основа моєї роботи, двигун, на якому тримається все.
Rider — зручне середовище для роботи з C#.
Bitbucket — система контролю версій, щоб можна було скасувати попередні налаштування.
Figma — інструмент, який я використовую для переносу дизайну в Unity.

#genesisteam
​​Брюс Тоньяццині — спеціаліст Nielsen Norman Group, провідної світової компанії у сфері користувацьких досліджень. Тоньяццині є автором 57 патентів в області людино-компʼютерної взаємодії та культової статті First Principles of Interaction Design. В ній він виклав головні принципи створення хорошого інтерфейсу.

Антон Фальковський, Product Designer в Headway, партнерській компанії Genesis, поділився деякими з них. Вони універсальні й незмінні для будь-якого пристрою та середовища, та з кожним роком стають все більш актуальними. Тож переглядайте допис, щоби дізнатися про них більше!

📎Повний матеріал про принципи створення хороших інтерфейсів читайте у нашому блозі.
2024/09/27 13:23:17
Back to Top
HTML Embed Code: