Backend Developer | https://telegra.ph/Backend-Developer-09-12 #backend #developer #relocation #itjob
Frontend-Разработчик (Верстальщик /Vue.js) | https://telegra.ph/Frontend-Razrabotchik-Verstalshchik--Vuejs-09-13 #frontend #developer #remote #itjob #gamedev
Тестировщик (Unity) | https://telegra.ph/Testirovshchik-Unity-09-14 #unity #тестировщик #gamedev #itjob
Full-stack разработчик (.NET, telegram games) | https://telegra.ph/Full-stack-razrabotchik-NET-telegram-games-09-14 #fullstack #.NET #gamedev #itjob
Unreal Engine Developer (VR) | https://telegra.ph/Unreal-Engine-Developer-VR-09-16 #UE #VR #gamedev #itjob
2D Animator (toon boom, moho, AE) | https://telegra.ph/2D-Animator-toon-boom-moho-AE-09-17 #2D #animator #gamedev #itjob
Forwarded from Unity Architect: архитектура unity проектов
ВАШ ПОСЛЕДНИЙ КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ Ч.3
В самом популярном комментарии к первой части верно подмечено, что нужно давать не только рыбу, но и удочку.
Т.е. не просто набор best practices, который устареют через какое-то время, а в знания, которые позволят принимать решения на проектах годами.
Чтобы этого достичь, в курсе будет большой теоретический модуль, в котором будет:
🔸Теория по инженерной разработке
🔸Разбор имеющихся архитектурных подходов
🔸 Анализ текущих метрик качества кода и способы их измерения
Этим мы заложим основу, которая будет всегда актуальна!
Последующие модули будут направлены на то, чтобы по крупицам разобрать проект на части.
Именно это мы будет обсуждать в 3ем модуле: Подробный план курса
Цель которого — найти каждый элемент, который требует принятия архитектурного решения.
🔻И каждый проект это море непринятых кем-то решений!
Иногда мы не знаем, где и как нужно принимать их, а также как правильно фиксировать и добиваться их выполнения.
Нет единого документа или статьи, которые можно использовать как чек-лист перед релизом, чтобы убедиться, что всё учтено.
🔸Поэтому я подготовил памятку на 10 страниц, где собраны ключевые элементы каждого проекта, требующие архитектурного подхода.
Этот документ всегда будет у вас под рукой, помогая выявить, что ещё не учтено в проекте, предложить варианты и внедрить их.
Это простые действия, которые приведут к значительным результатам!
По кнопке ниже, вы сможете прямо сейчас открыть бот и скачать памятку с рекомендациями🫡
Ставь 👍 если тебе заходит подобного рода контент!
@UniArchitect #моя_история
В самом популярном комментарии к первой части верно подмечено, что нужно давать не только рыбу, но и удочку.
Т.е. не просто набор best practices, который устареют через какое-то время, а в знания, которые позволят принимать решения на проектах годами.
Чтобы этого достичь, в курсе будет большой теоретический модуль, в котором будет:
🔸Теория по инженерной разработке
🔸Разбор имеющихся архитектурных подходов
🔸 Анализ текущих метрик качества кода и способы их измерения
Этим мы заложим основу, которая будет всегда актуальна!
Последующие модули будут направлены на то, чтобы по крупицам разобрать проект на части.
Именно это мы будет обсуждать в 3ем модуле: Подробный план курса
Цель которого — найти каждый элемент, который требует принятия архитектурного решения.
🔻И каждый проект это море непринятых кем-то решений!
Иногда мы не знаем, где и как нужно принимать их, а также как правильно фиксировать и добиваться их выполнения.
Нет единого документа или статьи, которые можно использовать как чек-лист перед релизом, чтобы убедиться, что всё учтено.
🔸Поэтому я подготовил памятку на 10 страниц, где собраны ключевые элементы каждого проекта, требующие архитектурного подхода.
Этот документ всегда будет у вас под рукой, помогая выявить, что ещё не учтено в проекте, предложить варианты и внедрить их.
Это простые действия, которые приведут к значительным результатам!
По кнопке ниже, вы сможете прямо сейчас открыть бот и скачать памятку с рекомендациями
Ставь 👍 если тебе заходит подобного рода контент!
@UniArchitect #моя_история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Designer | https://telegra.ph/Narrative-Designer-09-18 #narrative #designer #gamedev #itjob
Специалист по лайтингу /Cinematic Artist (Unreal Engine) | https://telegra.ph/Specialist-po-lajtingu--Cinematic-Artist-Unreal-Engine-09-18 #cinematic #artist #gamedev #itjob
У меня микроанонс. Мы с друзьями, с которыми ведем каналы INFLOW запустили отдельный канал с авторским (подкасты, статьи, мероприятия) и нетолько (агрегатор новостей, всякое такое). Внимание - Канал будет платным (рублей 300 в месяц), а пока мы только наполняем его и разгоняемся - все бесплатно (месяц). Кроме канала с контентом (первый подкаст уже выложен) там не прикручен но предполагается отдельный чат-форум с вакансиями-резюме и прочими тематическими бордами. Добро пожаловать! http://www.tg-me.com/WorkInflowBalance_bot?start=dGFyaWZfNTk2OTcy (в боте следуйте инструкциям - они простые). Ссылка на форум-чат в описании канала.
Telegram
WorkInflowBalance
Бот для оплаты подписки нашего канала Work Inflow Balance
Аналитик мобильных приложений | https://telegra.ph/Analitik-mobilnyh-prilozhenij-09-19 #аналитик #gamedev #itjob