Отчёт Лига ПМ.pdf
4.8 MB
Периодически разгребаю свои авгиевы облака, дабы порядок навести и флэшбэков ностальгических словить. И давеча наткнулся на натурально эмоциональный фугас — отчёт по лиге Париматч по Фифе. Аж на слезу почти пробило.

Во-первых, потому что это был мой первый большой проект в качестве новоиспечённого сотрудника ПМ. Во-вторых, стартовал он через три недели после устройства, и через неделю — после объявления ковидного локдауна (помните такой?).

Ну и, в-третьих, в то время ЧСВ знатно потешил фидбэк от ТОПов конторы, которые нарекли презентацию лучшим отчётом по проекту за последние годы. Собсна, кто я такой, чтобы прятать эту красоту в анналах Яндекс Диска? Немного почистил пару совсем чувствительных слайдов, но заметят это только те, кто видел оригинал.

Всем ребятам, кто тащил со мной проект — огромный привет. А юристам, которые дефали его по всем фронтам — добра, здоровья и долгих лет жизни.
#доска

«Должность: PR-менеджер Ultimate GG

Про компанию:
Ultimate GG сегодня — это компания, осуществляющая развлекательные решения в стриминге, киберспорте и гейминге. Включает в себя:
— маркетинговое агентство, работающее с Twitch и другими площадками (Россия, MENA)
— студия прямых трансляций, базирующаяся в Дубае (мир)
— видеопродакшн (мир)

Описание должности:
Менеджер агентства, обеспечивающий его публичное экспертное присутствие.

PR-менеджер мониторит рынки на предмет публичных мероприятий, присутствие на которых может быть полезно компании (конференции, вебинары, выставки, фестивали и др.); организует участие компании на подобных мероприятиях и готовит выступления (содержание, презентация и др.) для представителей компании на подобных мероприятиях, при необходимости привлекая себе в помощь дизайн-отдел и менеджеров проектов. Также PR-менеджер организует PR-мероприятия компании (премии, конференции, вечеринки и др.); работает с прессой от лица компании; работает с SMM-менеджером по PR-вопросам, касающимся соцсетей компании.

Все перечисленные задачи менеджер выполняет как для российского филиала компании, ориентированного на рынок Восточной Европы, так и для дубайского филиала, ориентированного на мировой рынок.

Зарплата – по договоренности.


Требования:
• Иметь опыт в PR-е растущего и развивающегося стартапа / крупного бизнеса от 2 лет
• Иметь опыт в организации мероприятий
• Быть увлеченным киберспортом и стримингом, интересоваться актуальными событиями и кейсами в индустриях на мировом рынке
• Уметь работать с excel, powerpoint, word и их аналогами; уметь делать продающие презентации
• Быть готовым к ненормированному рабочему графику во время определенных PR-акций
• Иметь собственный ноутбук для работы
»

Писать Диме — @NotInMyHouse (https://www.tg-me.com/NotInMyHouse)
В общем-то, подытожили почти 8 лет плодотворной работы. А в голове только старый мем: «Плохо, чтоль? Хорошо!»
🔥 ОТКРЫЛСЯ ПЕРВЫЙ КЛУБ БУСТЕРА!

Помните старый мем «Напряжённый парень»? Это мы в последние месяцы, пока Слава активно готовился к открытию.

Теперь официально: RAVE by BUSTER — первый клуб самого популярного стримера ру-Твича Вячеслава Леонтьева aka Buster открыт! *виртуальная буря оваций* 👏

А если ваша информационная стихия — кабельное ТВ, и вы никогда не слышали про Полковника Бустеренко, то вот вам о несколько фактов о нём:

1️⃣ 27 лет, победитель рейтинга Forbes «20 самых перспективных россиян до 30 лет»;

2️⃣ 3.9 млн. фолловеров на Twitch.tv, 3.51 млн. подписчиков на YouTube и 1.9 млн. — в запрещённой сети с фотографиями (свят-свят-свят!);

3️⃣ Владелец бренда периферии Lunacy, автор совместных треков с Егором Кридом, Эльдаром Джараховым и Василием Вакуленко;

Вот такого уровня персона ворвалась в отрасль компьютерных клубов, и в ближайшее время по этому поводу будет очень много шума. Уверены, эта информационная бомба пойдёт на пользу вниманию ко всей индустрии, а не только к конкретному клубу.

Ну и со всей присущей нам скромностью отметим идеальный выбор ПО для флагманской площадки, которая сразу же обзавелась гибридным сервером, премиум-поддержкой и бронированием через мобильное приложение.

Кстати, о приложении: клуб Славы вряд ли сможет вместить миллионы его фанатов из разных концов нашей страны, но большая часть из них обязательно последуют совету кумира скачать LANGAME App. Но увидят ли они в нём ваш клуб — зависит только от вас 😉

Вот такая отличная пятничная новость, друзья. Ну а мы пойдём дальше готовиться к конференции, а вам — хороших выходных и полных посадок 😌
Ждал этого звонка год.

Как это бывает у всех СМИ, мнящих себя важными, тебе просто без предупреждения звонят в любое время. И бог с ним, что в век мессенджеров хорошим тоном считается простенькая текстовая договорённость об удобстве созвана. Больше поражает категорический тон, с которым тебе говорят, по какому вопросу тебе нужно будет дать комментарий.

И самое последнее, чего звонящий продюсер ожидает в ответ — отказ. «Даже 10 минут не найдёте? А почему нет?»

Да потому что последний раз, когда вы пригласили меня на прямой эфир рассказать про гейминг и киберспорт, ваш ведущий вёл себя как тупой школьник с последней парты: перебивал, отпускал бумерские шутки и всем своим видом демонстрировал кругозор, ограниченный передачами канала «Культура».

Поэтому если вы каким-то образом связаны с любым адекватным СМИ или медиа, просто будьте профессионалом, ведите себя соответствующе и требуйте от коллег того же. Потому что в нужный вам момент далеко не все ради цитируемости побегут голой жопой вперёд по первому вашему зову.

Ну а сегодня — 1:1, говноеды.
В продолжение темы СМИ. Поскольку не все считают нужным согласовывать комментарии перед их выпуском, тезисно закреплю своё отношение к выходу Смуты здесь.

Первое. Я рассматриваю Смуту не только как готовую игру, а как событие: инфоповод, господдержка, рабочие места, опыт разработчиков и т.д. — всё это имеет для отечественной индустрии определённую ценность. Естественно, было бы в 1000 раз круче, если бы на выходе получился со всех сторон крутой тайтл, и вместе с тем чудес не бывает: с чего-то всегда приходится начинать. Но было бы лучше, если бы игра вовсе не ушла в разработку? Не думаю.

Второе. Не бывает полностью плохих игр (за редкими исключениями), бывают плохие аспекты в играх. Вот и в Смуте, например, графика и анимации вполне на уровне, а повествование с этими затянутыми диалогами и грустной озвучкой — унылое. Да, совокупность этих аспектов перевесят мнения пользователей понятно в какую сторону, но смогу ли лично я назвать её плохой? Нет.

Третье. 2000 рублей — много это или мало? Я давно привык цену любой игры переводить в стоимость часа контента, который она мне подарит. И исходя из заявленных 40 часов геймплея, 50 рублей в час выглядит как вполне норм. Безусловно, какой-нибудь Дипрок Галактик за 300 рублей и 50 моих часов в нём или бесплатная Дота с 5000+ часов выглядят более выгодной инвестицией. И именно поэтому сравнивать игры по их прайсу за копию, имхо, глупая затея.

Четвёртое, бюджет игры. Нужно ли объяснять, что в современном геймдеве $5 млн. для НЕинди игры — это копейки? Вот и я думаю, что не нужно.

И пятое. Если продолжить первый пункт, то Смута, как и любой другой продукт, — это ещё и внешняя коммуникация. И вот здесь ребята ни раз срали себе в карман, начиная с резким «закрытием» конторы после выделения гранта, оказавшееся в итоге переименованием студии, заканчивая тейками про боёвку в Ведьмаке, которые им будут теперь припоминать всю дорогу. Поэтому да, определённо имеется огромный фронт для работ как по самой игре (и будущим играм), так и по её обвязке.

В сухом остатке: выход Смуты — хорошее событие, разработчиков рублём обязательно поддержу, но авансом, ибо расти и развиваться есть куда. Очень хочется верить, что опыт получен, выводы — сделаны, дальнейшие планы — имеются, яйца взяты в кулак, и что ребята из Сайберия Нова не рассматривают для себя Автоваз в качестве ролевой модели развития.
#доска

«Привет!
Мы — METACORP — ведущий гейминговый холдинг, специализирующийся на проектах на стыке маркетинга и гейминга. У нас есть несколько открытых вакансий, о которых ниже. Если вы не нашли подходящую вакансию, но вы классный специалист в своей области с хорошим опытом работы, живёте в Москве и вы уверены, что у нас может случиться мэтч — пишите скорее!

Почему мы классные?
Мы обожаем гейминг и круто в нём разбираемся.
У нас свободный график и вообще очень гибкий подход к работе.
Мы сделали множество ярких проектах с топ-30 рекламодателями России и сделаем ещё 🙂
А ещё у нас офигенный офис на Белорусской, где можно и поработать, и поиграть.

Наши вакансии:
1. Ассистент направления АХО (офис-менеджер)
Классная возможность для тех, у кого нет опыта работы или есть чуть-чуть офис-менеджером или секретарём.
Ищем того, кто обожает создавать атмосферу, любит порядок, а ещё — людей.
Сейчас работа будет в паре с текущим офис-менеджером, а с июля — самостоятельно
2. Графический дизайнер
Здесь важно уметь и, главное, любить делать презентации, потому что это 80% задач дизайнера в Goose Gaming. Мы сработаемся, если вы умеете из хаоса создать стройную, логичную и приятную глазу систему.

3. Инлюфенс-менеджер
Ищем человека, который не только знает всех стримеров и гейминговых ютуберов, но и умеет управлять проектами, считать сметы, понимает, как посчитать в экселе суммы до налогов и после, и умеет создавать классный контакт с клиентами.

4. Креатор
Усилим нашу команду креатива мощным креативщиком с опытом работы в рекламных агентствах, который понимает и любит гейминг.
Также готовы взять толкового джуниора.

5. Младший менеджер IT-проектов
Вакансия для тех, кто мечтает войти в айти 😉
Готовы взять человека без опыта, который обожает гейминг, айти и отлично владеет коммуникативными навыками.

Ждём ваши отклики прямо в телеге:
@HR_METACORP»

Писать Эйчару — @HR_METACORP (www.tg-me.com/HR_METACORP)
Спасибо, что не забываешь меня, старина.

Кстати, Ассоциация та же самая 😘
Anatolii Lobashev 10.04.pdf
64.3 KB
#доска

«Анатолий, экс-руководитель отдела маркетинга в студии FISSURE, больше 10 лет занимаюсь продвижением киберспортивных компаний и продвижением брендов на киберспортивном рынке.

Работал как на стороне агентств, так и на стороне клиентов. Управлял командами до 15 человек, работаю с трафиком, коммуникациями, социальными сетями, медиапланированием, спецпроектами в онлайне и оффлайне. Работал как в B2C, так и в B2B, успешно оперировал бюджетами до $500 000 за проект. Живу в Ереване, но не привязан к конкретной точке на карте.

В аттаче CV с опытом и достижениями, а я активно ищу новые проекты, где мог бы применить свои знания. Если вам нужен сильный маркетолог или бренд менеджер в устоявшуюся команду — пишите мне. Если вы только начинаете строить отдел маркетинга с нуля — аналогично :)

Чатику привет!
❤️»

Писать Анатолию — @SynopticVP (https://www.tg-me.com/SynopticVP)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пусть уже нет ни Красной армии, ни советского народа, сотворивших ту самую Победу, но это не повод забывать историю. Ни свою, ни чужую.

С Праздником, товарищи.
Ребят, если кто-то из вас бухгалтер уровня зама или главбуха с опытом работы в IT, либо у вас есть такой знакомый специалист в поисках работы, напишите Диме.

Ищем усиление ввиду активного развития LANGAME. На данный момент это:

▪️ПО для администрирования 1500+ компьютерных клубов в 20+ странах;

▪️Мобильное приложение и агрегатор с MAU в 350к+;

▪️Московская сетка клубов на 500+ игровых мест;

▪️Отраслевое коммьюнити на несколько тысяч профессионалов и ежегодная оффлайн-конференция, межклубные турниры, видеопродакшн и больше 100 регулярно вовлечённых в это безобразие человек.

Контакт для бухгалтера — Дмитрий, @LDSDiLS [https://www.tg-me.com/LDSDiLS]
#доска

«привет, ребятки!
мы — METACORP — гейминговый холдинг, специализирующийся на проектах в области маркетинга и не только.

почему мы классные?
мы обожаем гейминг и круто в нём разбираемся.
у нас свободный график и вообще очень гибкий подход к работе.
мы сделали множество ярких проектах с топ-30 рекламодателями России и сделаем ещё
а ещё у нас офигенный офис на Белорусской, где можно и поработать, и поиграть.

и сейчас мы ищем Старшего аккаунт-менеджера — человека, который будет выстраивать отношения с клиентами и оказывать им замечательный сервис, управлять проектами от продажи до отчёта.

подробно по вакансии
здесь

возможно это чья-то вакансия мечты :)»


Писать Эйчару — @HR_METACORP (www.tg-me.com/HR_METACORP)
Отчёт Ньюзу | ПэГэ
Отчёт Лига ПМ.pdf
Red Bull Gaming Sphere Moscow [en].pdf
10.9 MB
Старость подкрадывается, а вместе с ней и старпёрские рассуждения.

Смотрел тут давеча видос про Сергея Галицкого и в очередной раз подловил себя на мысли «О как у него всё быстро получилось!». Причём осознание, что «быстро» в контексте основателя Магнита — это почти пара десятков лет упорной работы, приходит с запозданием. Видео-то всего 17 минут идёт.

Ну, вы понимаете, о чём я. Наверняка у кого-то из вас были такие же ощущения после просмотра разных байопиков.

И вот я подумал, как тяжело нынешней молодежи, в век шортсов и рилсов, адекватно воспринимать реальность в разрезе своей профессиональной карьеры: там успешный успех за минуту, тут десяток скороспелых криптомиллионеров, а ещё эти блогеры и стример с сотнями тысяч фоловеров.

Я тоже в свои 26, ворвавшись в киберспорт, подхватил эту болезнь. Один из её симптомов — «Ща быстренько запакую проект и привлеку миллиард миллионов на следующей неделе!». И пока я занимался поиском этого «золотого билетика», реальная работа и прокачка скиллов как-то уходили на второй план.

И самое страшное в этой ситуации — наступающий тильт и преждевременный кризис среднего возраста после очередной неудачи, которых в совокупности перевалило за десяток. И постоянные мысли «Ну я-то чем хуже вон тех, с десятками миллионов инвестиций??»

Собсна, если вы попали или, не дай бог, попадёте в такое же состояние, не нужно и дальше закапывать себя, начинайте искать лекарство. Оно достаточно простое — систематическая работа над адекватными задачами, решение которых изо дня в день будет делать лучше вас, ваш проект и вашу команду. А все «золотые билетики» пусть остаются только в формате приятного бонуса, а не основного фокуса.

Да, это не так весело, как продавать большие идеи инвесторам и корпорациям, зато на дистанции гораздо эффективнее. Спасибо за эту науку (и термин «золотой билетик») @LDSDiLS и его команде, на конкретных делах демонстрирующих волшебный эффект этого лекарства.

Короч, с Днём рождения меня.

П.С. Специально для поста откопал один из «золотых билетиков», переживший пару крупных итераций, и который в этом году отпразднует 6 лет от начала проработки. Ну огонь же?
Если кто-то в очереди на кальяны на Парипати, уступлю агрегат на следующую забивку. Кодовое слово «Отчёт».
#доска

«ESL Faceit Group (EFG) ищет русскоязычного senior менеджера на партнерские проекты:
Сфера брендов: ставки на спорт, финансы (банки, платежные системы).
Локация: Удаленно. Европа, СНГ, возможно РФ (сетап через Грузию/ Армению)
Глубинное знание платформы Faceit
Крайне желателен опыт проектного менеджмента
Предпочтителен опыт в беттинг и/или финансовой индустрии

Подаваться можно здесь:
https://www.linkedin.com/jobs/view/3945564268/?capColoOverride=true»

Писать Евгению — @Kaliffwa (www.tg-me.com/Kaliffwa)
Maxim Dementiev - Head of Media (2).pdf
241.2 KB
#доска

«Максим Дементьев, экс-руководитель медиа-отдела в NextUp Esports и DotaNews Media. Более 5 лет опыта в медиа и киберспорте. Ответственен за Топ-2 ТикТок аккаунт киберспортивной организации NextUp по просмотрам, управлял командами до 50 человек, работал с контентом для YouTube и Telegram, привлекал миллионы уникальных пользователей.

Сейчас активно ищу новые проекты, где могу применить свои знания и опыт. Живу в Белграде, готов к любым предложениям.

Имею опыт в построении медиа-команд с нуля, а также проектный опыт по оптимизации и настройке уже сущетсвующих медиа-процессов.

В аттаче мое резюме. Если вам нужен сильный медиа-менеджер — пишите! :)
@Field_Falcon
[email protected]»

Писать Максиму — @Field_Falcon (www.tg-me.com/Field_Falcon)
#доска

«Привет! Мы – CS.MONEY – маркетплейс по продаже скинов в CS2 ищем Head of SMM, который будет заниматься разработкой и реализацией стратегии развития русскоязычных и англоязычных социальных сетей бренда (Twitter, VK, Instagram, FB, Youtube, TikTok, Reddit, Discord). Для нас важен подтвержденный опыт работы и успешные кейсы продвижения проектов в социальных сетях, знание английского на уровне B2 и выше, владение инструментами аналитики соцсетей и GA. Будет круто, если в SMM ты пришел из performance маркетинга.
Работать можно из любой точки мира (но нужно быть на связи с 12 до 17 gmt+3), платим в рублях/долларах/евро, а еще у нас классный бенефитный пакет. Подробнее
здесь»

Писать Анастасии — @pogalova (www.tg-me.com/pogalova)
Шанхай
Джакарта

Где там киберспорт в Индонезии обитает, есть знатоки?
#доска

«Привет! У нас на Кибере появилась классная и на этот раз нередакционная вакансия, растем-расширяемся.

Продакт-менеджер на Кибер

Он возьмет на себя задачи продуктового развития и поддержки Кибера и поможет сделать его лучшим на рынке.

1. Задачи

• Создавать приложение Кибера, в котором будут представлены не только киберспорт, но и другие сферы нашего медиа.
• Развивать существующую стратегию Кибера, готовить роудмап в краткосрочной и долгосрочной перспективе.
• Сопровождать задачи в полном цикле: формировать гипотезы, оценивать их, обосновывать и презентовать идеи команде, писать продуктовое ТЗ и документацию, согласовывать требования с дизайнерами, аналитиками, разработкой и контролировать исполнение.
• Исследовать аудиторию и анализировать цифры.
• Взаимодействовать со всеми отделами: от разработки и редакции до команды маркетинговых коммуникаций и внешних подрядчиков.

2. Что ищем в кандидатах

• Ты уже работал(а) в продукте с крупными медиа и/или content-creator площадками не менее двух лет.
• Следишь за продуктовыми трендами и знаешь, какая долгожданная для Apple фича доехала в iOS 16.4, и почему Телеграм до сих пор не сделал полноценный корпоративный мессенджер.
• MAU, WAU, CPC, CR, LTV, SD, ARPU, AC – тебе понятны эти аббревиатуры, а в некоторых ты уловил(а) двойной смысл.
• Сможешь объяснить, чем хардлайнер отличается от саппорта и почему никто не любит быть опорником В.
• У нас нет проджектов, поэтому с разработкой нужно взаимодействовать напрямую и понимать базовую техничку: что такое API и в чем отличия int от float.
• Ты знаешь, какую метрику получишь, если сделаешь запрос SELECT COUNT(DISTINCT user_id) FROM events WHERE date = ‘2023-05-23’.

3. Что предлагаем взамен помимо рыночной зарплаты

Комфорт и заботу:
• Мы не занимаемся микроменеджментом и не контролируем отработанное время, т.к. доверяем своим людям. Поэтому у нас гибкое начало и окончание рабочего дня, которое ты можешь определять самостоятельно.
• Гибридный график работы. Мы за то, чтобы встречаться с коллегами лично в нашем московском офисе (недалеко от м. Проспект Мира/Рижская), но иногда можно работать удаленно.
• ДМС со стоматологией оформляем с первого рабочего дня, еще и фитнес с английским можем компенсировать.
• Если тебе нужен отпуск, мы всегда его тебе предоставим. Как и больничный, который у нас в большинстве случаев не влечет потерю в деньгах.
• В качестве приятного бонуса у нас есть программа лояльности для сотрудников с сотнями разных скидок.

Вот
подробное описание вакансии. Писать можно HR-менеджеру @annstaz либо сразу оставлять отклик с резюме через форму»

Писать Анастасии — @annstaz (www.tg-me.com/annstaz)
#доска

Синхронные переводчики

«Нужны в Белград (Сербия)
Эфиры 17-21 июля, кс, 16-21 дота.
Синхронный перевод с английского на русский в прямом эфире. Формат контента в основном интервью»


Писать Илье — @vokres1 (www.tg-me.com/vokres1)
2024/06/29 04:39:59
Back to Top
HTML Embed Code: