Forwarded from InYourEyes (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
🐵 Всем кискам пис, а макакам — сюрприз!
Разыгрываем Black Myth Wukong!
Для участия надо:
1. Подписаться на «КиберМетаГейминг» — отличный канал про киберспорт, метавселенные и видеоигры;
2. Подписаться на «InYourEyes» — океан новостей из мира игр, кино, технологий и аниме;
3. Нажать кнопку «Участвую!» под постом.
Победитель получит ключ на игру для активации в Steam.
Результаты будут вечером 8 сентября!
Разыгрываем Black Myth Wukong!
Для участия надо:
1. Подписаться на «КиберМетаГейминг» — отличный канал про киберспорт, метавселенные и видеоигры;
2. Подписаться на «InYourEyes» — океан новостей из мира игр, кино, технологий и аниме;
3. Нажать кнопку «Участвую!» под постом.
Победитель получит ключ на игру для активации в Steam.
Результаты будут вечером 8 сентября!
По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.
По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.
«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.
«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Парламентская Газета
Компьютерные игры хотят маркировать с точки зрения полезности
Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы
Forwarded from Техномаркетинг | Heads'made
NUUM позволит успешным ютуберам зарабатывать на одном видео до 200 тыс. рублей — как это было на YT до 2022 года
NUUM объявила о запуске нового инструмента монетизации для блогеров под названием «Единый оффер». Он позволит авторам вернуть уровень заработка от партнёрской программы на NUUM до уровня монетизации от YouTube 2021 г.
Для участия в программе автору необходимо предоставить данные о своих доходах с YouTube за прошлые периоды. Эксперты из команды NUUM проверят аудиторные показатели площадок креатора и после подтверждения блогеры смогут присоединиться к программе при условии соблюдения требований по количеству публикуемого контента: как кроссплатформенного, так и эксклюзивного для NUUM.
В рамках «Единого оффера» авторы смогут получать от 10 до 200 тыс. руб. за одно видео. Программа доступна для блогеров, имеющих от 100 тыс. подписчиков на своем YouTube-канале и публикующих горизонтальный контент продолжительностью более 10 минут.
— Техномаркетинг | Heads'made
NUUM объявила о запуске нового инструмента монетизации для блогеров под названием «Единый оффер». Он позволит авторам вернуть уровень заработка от партнёрской программы на NUUM до уровня монетизации от YouTube 2021 г.
Для участия в программе автору необходимо предоставить данные о своих доходах с YouTube за прошлые периоды. Эксперты из команды NUUM проверят аудиторные показатели площадок креатора и после подтверждения блогеры смогут присоединиться к программе при условии соблюдения требований по количеству публикуемого контента: как кроссплатформенного, так и эксклюзивного для NUUM.
В рамках «Единого оффера» авторы смогут получать от 10 до 200 тыс. руб. за одно видео. Программа доступна для блогеров, имеющих от 100 тыс. подписчиков на своем YouTube-канале и публикующих горизонтальный контент продолжительностью более 10 минут.
— Техномаркетинг | Heads'made
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внутри Intel Core i9-13900H, NVIDIA GeForce RTX 4060, 32GB DDR5 и 2TB SSD.
#железо @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Гениально! PlayStation
✍️ В честь 1-го месяца с момента открытия канала запускаю серию мидридов с трагикомичными сюжетами. Если есть время – почитайте: первая зарисовка о неизвестном, важном и забавном – минуты на 3, максимум 🔎🌎🤪
#PS1 #polygonman #midread @playstationbrand
#PS1 #polygonman #midread @playstationbrand
Telegraph
Polygon Man, Кутараги Сан и Corporate Тян
Помните дядьку в костюме, который виртуозно озвучил на E3 1995 г. стоимость PS1 на старте продаж в США? Это Стив Рейс, на тот момент президент американского PlayStation. Успешный маркетолог с MBA в кармане и высокопоставленный сотрудник SEGA и Atari ранее. …
FaZe Clan впервые подписал контракт с Rollbit в январе 2024 года, заключив многомиллионную сделку, которую описали как «одну из крупнейших спонсорских сделок в истории киберспорта». Согласно пресс-релизу, новая сделка позволит криптовалютному казино «углубить» своё спонсорство состава FaZe Clan по Counter-Strike.
Эрик Андерсон, президент FaZe Clan:
«После весьма успешного первоначального партнёрства мы рады углубить наши отношения с Rollbit и заключить новое многолетнее спонсорское соглашение на несколько миллионов долларов».
Что ж, похоже, FaZe выживет!
#партнёрство #крипта @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КиберМетаГейминг | Индустрия
🐵 Всем кискам пис, а макакам — сюрприз! Разыгрываем Black Myth Wukong! Для участия надо: 1. Подписаться на «КиберМетаГейминг» — отличный канал про киберспорт, метавселенные и видеоигры; 2. Подписаться на «InYourEyes» — океан новостей из мира игр, кино, технологий…
Отличный вечер, чтобы принять участие в нашем розыгрыше Black Myth: Wukong!
💳 Азиатский клуб TALON заключил партнёрское соглашение с Visa, чтобы заработать немного денег «предоставить фанатам возможность заглянуть за кулисы и получить беспрецедентный доступ к командам клуба».
В рамках партнёрства TALON совместно с Visa подарит болельщикам «эксклюзивные впечатления», включая ужины с игроками, лимитированный мерч, посещения буткемпов и так далее.
Выглядит интересно! Предполагаем, что всё это будет доступно обладателям каких-нибудь суперпремиальных карт Visa.
Шон Чжан, генеральный директор TALON:
«Поклонники киберспорта всегда ищут новые впечатления и способы стать ближе к своим командам. У нас есть преданная фан-база из более чем 20 миллионов фанатов по всему Азиатско-Тихоокеанскому региону, и партнёрство с Visa представляет собой важную веху для TALON Esports. Вместе с Visa мы готовы подарить нашим фанатам незабываемые моменты и добиться ещё большего успеха на игровой арене».
#партнёрство #Visa @esportsindustry
В рамках партнёрства TALON совместно с Visa подарит болельщикам «эксклюзивные впечатления», включая ужины с игроками, лимитированный мерч, посещения буткемпов и так далее.
Выглядит интересно! Предполагаем, что всё это будет доступно обладателям каких-нибудь суперпремиальных карт Visa.
Шон Чжан, генеральный директор TALON:
«Поклонники киберспорта всегда ищут новые впечатления и способы стать ближе к своим командам. У нас есть преданная фан-база из более чем 20 миллионов фанатов по всему Азиатско-Тихоокеанскому региону, и партнёрство с Visa представляет собой важную веху для TALON Esports. Вместе с Visa мы готовы подарить нашим фанатам незабываемые моменты и добиться ещё большего успеха на игровой арене».
#партнёрство #Visa @esportsindustry
Forwarded from Техномаркетинг | Heads'made
Международный олимпийский комитет объявил о старте партнёрства с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии по киберспортивной теме. Сотрудничество рассчитано на 12 лет — уже в 2025 г. в стране пройдут первые в истории Olympic Esports Games, а затем турнир должен стать регулярным.
Почему киберспорт не был сразу включён в «основную» Олимпиаду и станут ли смотреть соревнования по виртуальной гребле рассказал «Ведомости.Спорт» управляющий партнёр Heads'made Ярослав Мешалкин.
— Техномаркетинг | Heads'made
Почему киберспорт не был сразу включён в «основную» Олимпиаду и станут ли смотреть соревнования по виртуальной гребле рассказал «Ведомости.Спорт» управляющий партнёр Heads'made Ярослав Мешалкин.
— Техномаркетинг | Heads'made
Ведомости
Игровая независимость: почему МОК придумал для киберспорта отдельную Олимпиаду
На 12 лет партнером проекта стала Саудовская Аравия, где в 2025 году и пройдет первый турнир
При этом FaZe Media (управляет интеллектуальной собственностью FaZe) получит долю в капитале G FUEL. Вообще какая-то сумасшедшая вещь.
Первой активацией станет FaZe Clan Subathon — непрерывный стрим длиною в месяц, который состоится в сентябре. G FUEL не просто выступит спонсором: на время стрима штаб-квартира FaZe будет переименована в FaZe G FUEL House. Параллельно с Subathon партнёры запустят совместные брендированные продукты.
G FUEL был долгосрочным спонсором FaZe Clan до 2022 года, когда клуб ушёл к другому бренду в лице GHOST. А теперь вернулся.
Брайан Кроули, генеральный директор G FUEL:
«Я всегда считал, что изначальное партнёрство G FUEL и FaZe было лучшим в своем классе, поэтому работа с Бэнксом и командой FaZe над возрождением этого сотрудничества и углублением наших отношений в рамках такого разнообразного сообщества болельщиков, потребителей, стримеров и партнёров — это волнительно».
#партнёрство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Беспощадный пиарщик
Девочки, аналитик Олег питает слабость к игровым проектам уровня AAA с открытым миром. Ну вы знаете такие: Red Dead Redemption, GTA, Mass Effect, Witcher, Forbidden West. Таким, где добротная и детальная история тесно дружит с убедительной физической моделью окружающего мира. В конце-концов, игрострой — это такая же часть глобального медийного рынка, как и съемка фильмов, и сериалов — большая и красивая индустрия по промывке мозгов населению при помощи обильно рассыпаных то тут то там так называемых «нарративов» и «смыслов».
Те из вас, кто погружен в поглощение продуктов игростроительной индустрии, конечно же осведомлены о добротной французской компании UbiSoft, которая на современном историческом этапе известна по серии Assassins Creed, полюбившейся пользователям за стелс и паркур. На этой игролошади UbiSoft рубили бабло добрых 15 лет, пока к ним наконец не пришли алчные работорговцы из Disney, и не ангажировали издать игру с открытым миром и инклюзивной повесточкой по «Звездным войнам» — Star Wars Outlaws.
На разработку потратили сущую ерунду для такого масштабного проекта: каких-то пару лет — идею утвердили в 2020, потом случился ковид, потом начали производство, и к концу 2023 года запустили прогрев. Делала команда из 600 человек, крупнейший за всю историю UbiSoft бюджет на рекламу и продвижение, цена за копию доходила до 130 долларов США (за ранний доступ к релизу) и ожидания по продажам на старте — 8 миллионов копий. Что, девочки, могло пойти не так? Буквально всё. Игра вышла сырой, неоригинальной, глючной, прямолинейной, вторичной, повесточка всех раздражает, главн_ая герой_ка такая унылая, будто бы ее «зачали в корпоративной конференц-комнате». Как и всех последних женских персонажей Disney.
Ну и маркетологи с пярщиками, как обычно, молодцы: всем рассказали про революцию в игростроении, новый отраслевой стандарт, народ так ждал, так ждал, а получился соник-суперёжик. Словом, за рекой работали плотники, делали быстро и недорого, получалось говно. Интернет изрыгает ярость, ненависть, проклятья и фрустрацию, и обвиняет издателей в накрутке рейтингов и манипуляциях. А прогнозы по продажам снизили почти вдвое. То есть получилось, как с дверью от "Боинга".
На фоне годового убытка в 546 миллионов долларов и общей долговой нагрузки в 2,5 миллиарда долларов компания за 2 года уволила около 1 700 сотрудников (около 1/10 от штата), собственными затратами на содержание около 1,6 миллиарда долларов и урезанием костов на 150 миллионов компании и свежем падении акций на осторожно предрекают крах и сравнивают с общим состоянием французской экономики, акции продолжают стабильно падать.
Почему так, девочки? А дело в том, что это не случайность. Когда-то считалось, что килотонны свежего контента — это золотое дно, откуда можно черпать бабло в промышленных масштабах, знай себе клепай сериалы и игры, которые подведомственное население будет потреблять полной ложкой. Всё ради перевыполнения ожиданий акционеров. Но бум контента, который пришелся на запуск Netflix, продержался, прямо скажем, недолго.
Причины три: народ пресытился количеством AAA-тайтлов и блокбастеров на единицу времени, денег у народ стало сильно меньше (а будет и еще меньше), и, в погоне за акционерной прибылью (и повесточкой про инклюзивность) стали резать косты, вместе с которыми зарезали и качество, отдав разработку, спецэффекты и, местами, сценарии в руки дешевых и эффективных индусов из Бангалора. За дополнительными свежими примерами далеко ходить не надо: вот вамразъеб разбор свежего сезона «Колец всевластья» от Amazon.
И ровно те же самые симптомы и причины, девочки, невооруженным глазом видны в деле компании «Боинг». Или «Интел».
Тут всю систему менять надо. Но делать это категорически никто не готов.
Те из вас, кто погружен в поглощение продуктов игростроительной индустрии, конечно же осведомлены о добротной французской компании UbiSoft, которая на современном историческом этапе известна по серии Assassins Creed, полюбившейся пользователям за стелс и паркур. На этой игролошади UbiSoft рубили бабло добрых 15 лет, пока к ним наконец не пришли алчные работорговцы из Disney, и не ангажировали издать игру с открытым миром и инклюзивной повесточкой по «Звездным войнам» — Star Wars Outlaws.
На разработку потратили сущую ерунду для такого масштабного проекта: каких-то пару лет — идею утвердили в 2020, потом случился ковид, потом начали производство, и к концу 2023 года запустили прогрев. Делала команда из 600 человек, крупнейший за всю историю UbiSoft бюджет на рекламу и продвижение, цена за копию доходила до 130 долларов США (за ранний доступ к релизу) и ожидания по продажам на старте — 8 миллионов копий. Что, девочки, могло пойти не так? Буквально всё. Игра вышла сырой, неоригинальной, глючной, прямолинейной, вторичной, повесточка всех раздражает, главн_ая герой_ка такая унылая, будто бы ее «зачали в корпоративной конференц-комнате». Как и всех последних женских персонажей Disney.
Ну и маркетологи с пярщиками, как обычно, молодцы: всем рассказали про революцию в игростроении, новый отраслевой стандарт, народ так ждал, так ждал, а получился соник-суперёжик. Словом, за рекой работали плотники, делали быстро и недорого, получалось говно. Интернет изрыгает ярость, ненависть, проклятья и фрустрацию, и обвиняет издателей в накрутке рейтингов и манипуляциях. А прогнозы по продажам снизили почти вдвое. То есть получилось, как с дверью от "Боинга".
На фоне годового убытка в 546 миллионов долларов и общей долговой нагрузки в 2,5 миллиарда долларов компания за 2 года уволила около 1 700 сотрудников (около 1/10 от штата), собственными затратами на содержание около 1,6 миллиарда долларов и урезанием костов на 150 миллионов компании и свежем падении акций на осторожно предрекают крах и сравнивают с общим состоянием французской экономики, акции продолжают стабильно падать.
Почему так, девочки? А дело в том, что это не случайность. Когда-то считалось, что килотонны свежего контента — это золотое дно, откуда можно черпать бабло в промышленных масштабах, знай себе клепай сериалы и игры, которые подведомственное население будет потреблять полной ложкой. Всё ради перевыполнения ожиданий акционеров. Но бум контента, который пришелся на запуск Netflix, продержался, прямо скажем, недолго.
Причины три: народ пресытился количеством AAA-тайтлов и блокбастеров на единицу времени, денег у народ стало сильно меньше (а будет и еще меньше), и, в погоне за акционерной прибылью (и повесточкой про инклюзивность) стали резать косты, вместе с которыми зарезали и качество, отдав разработку, спецэффекты и, местами, сценарии в руки дешевых и эффективных индусов из Бангалора. За дополнительными свежими примерами далеко ходить не надо: вот вам
И ровно те же самые симптомы и причины, девочки, невооруженным глазом видны в деле компании «Боинг». Или «Интел».
Тут всю систему менять надо. Но делать это категорически никто не готов.
Neowin
Star Wars Outlaws review - Helmet punching your way through disappointment
We're returning to the Star Wars universe, this time, as a new character in an open-world adventure promising the latest Nvidia technology and sprawling gameplay. However, all is not as it seems.
В 10-минутном видео можем увидеть весь состав BetBoom Team, а также Pure, NS и актёра Андрея Гайдуляна («Универ», «Саша-Таня»).
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
BetBoom Team
Фильм о фильме – как создавался самый ожидаемый киберспортивный сериал 2024 года?
🔴 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE
🔴 СМОТРЕТЬ В ВК
#dota2 ❤ @betboomteam
🔴 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE
🔴 СМОТРЕТЬ В ВК
#dota2 ❤ @betboomteam
☄️ 5 сентября c 11:50 в инновационном центре «Сколково» в рамках фестиваля «Портал 2030-2050» состоится паблик-ток о Метавселенной ВДНХ. Рассказывали о ней здесь. Участники обсудят применение высоких технологий и интеграции игровых механик в культурные, образовательные и креативные проекты Москвы, а также расскажут, как и зачем была создана метавселенная главной выставки страны.
О своём опыте участия в проекте расскажет исполнитель Ваня Дмитриенко, который стал гидом в виртуальной экскурсии по МетаВДНХ. Вместе с Ваней в паблик-токе примут участие: эксперты столичного Департамента информационных технологий Александр Фуэнтес и Антон Зубков, директор департамента стратегического развития и управления территорией ВДНХ Александр Белавин, заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков, а также креативные продюсеры проекта Константин Негачев и Алексей Самохин.
Также участники и гости форума-фестиваля «Территория будущего. Москва 2030» смогут посетить «Интерактивное пространство “МетаВДНХ”»: с 5 по 8 сентября здесь будут представлены интерактивные экспонаты, которые в развлекательном формате позволят «побывать» в космосе, «запустить» квантовый компьютер, проверить свои знания о кинематографе и телепортироваться прямо из Сколково в 3D-копию главной выставки страны. Здесь же сразу после паблик-тока пройдёт автограф-сессия Вани Дмитриенко.
📍 Адрес: улица Малевича, д. 1, инновационный центр «Сколково». Точка на карте. Вход свободный.
#ивент #мета @esportsindustry
О своём опыте участия в проекте расскажет исполнитель Ваня Дмитриенко, который стал гидом в виртуальной экскурсии по МетаВДНХ. Вместе с Ваней в паблик-токе примут участие: эксперты столичного Департамента информационных технологий Александр Фуэнтес и Антон Зубков, директор департамента стратегического развития и управления территорией ВДНХ Александр Белавин, заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков, а также креативные продюсеры проекта Константин Негачев и Алексей Самохин.
Также участники и гости форума-фестиваля «Территория будущего. Москва 2030» смогут посетить «Интерактивное пространство “МетаВДНХ”»: с 5 по 8 сентября здесь будут представлены интерактивные экспонаты, которые в развлекательном формате позволят «побывать» в космосе, «запустить» квантовый компьютер, проверить свои знания о кинематографе и телепортироваться прямо из Сколково в 3D-копию главной выставки страны. Здесь же сразу после паблик-тока пройдёт автограф-сессия Вани Дмитриенко.
#ивент #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dread, goodoq, G-spott и Winline готовы радовать тебя топовым контентом весь Инт!
🔸4–10 сентября — чилловый подруб из квартиры.
🔸13–14 сентября — переносимся в мир викингов.
🔸15 сентября — топовый каст с самого масштабного пабстомпа!
Канал трансляции будет меняться каждый день, а уже сейчас можешь залетать на стрим к Дреду:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valhalla стала шестым партнёром киберспортивной организации, присоединившись к таким компаниям как Red Bull, мобильное приложение Socios и бренд игровых кресел Secretlab.
Суджой Рой, руководитель отдела партнёрских отношений OG Esports:
«В OG Esports мы стремимся к совершенству и инновациям, и мы видим, как эти ценности отражаются в Valhalla. Это сотрудничество представляет собой захватывающее слияние киберспорта и игровых технологий на основе блокчейна, что идеально соответствует нашему стремлению оставаться на передовой игровой индустрии.
Объединяя передовую платформу Valhalla с соревновательным духом нашей команды, мы надеемся улучшить игровой опыт для наших фанатов, а также проложить путь для новых возможностей в цифровом игровом пространстве. Мы с нетерпением ждем успешного партнёрства с Valhalla, которое раздвинет границы возможного в киберспорте».
+ БАБКИ!
#партнёрство #крипта @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прямые трансляции с крупнейшего мирового турнира по Dota 2 — The International 2024.
Болеем за любимые команды вместе в BetBoom Дом Динамо. Матчи турнира можно будет посмотреть 5, 8, 9, 10, 13 и 14 сентября.
Вход бесплатный, по регистрации. 18+
Болеем за любимые команды вместе в BetBoom Дом Динамо. Матчи турнира можно будет посмотреть 5, 8, 9, 10, 13 и 14 сентября.
Вход бесплатный, по регистрации. 18+
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В обычных турнирах дают один приз. Но в турнире «Игровой вызов» от Ростелеком по игре «Мир танков» все иначе! Здесь вы сможете получить двойную награду.
Помимо главного призового фонда в 3 775 000 рублей и 4 миллиона игрового золота, участникам доступны накопительные награды. Для этого нужно участвовать в двух этапах турнира и сыграть минимальное количество боев в каждом. Тогда откроется специальный бонус — 500 бон игровой валюты. Их можно использовать для покупки новой техники в «Мире танков», улучшенного оборудования и специальных инструкций, которые помогут вам стать лидером на поле боя.
Второй этап «Игрового вызова» уже в самом разгаре — не упустите шанс сделать «Эпик вин». Читайте условия и участвуйте в турнире по ссылке.
Помимо главного призового фонда в 3 775 000 рублей и 4 миллиона игрового золота, участникам доступны накопительные награды. Для этого нужно участвовать в двух этапах турнира и сыграть минимальное количество боев в каждом. Тогда откроется специальный бонус — 500 бон игровой валюты. Их можно использовать для покупки новой техники в «Мире танков», улучшенного оборудования и специальных инструкций, которые помогут вам стать лидером на поле боя.
Второй этап «Игрового вызова» уже в самом разгаре — не упустите шанс сделать «Эпик вин». Читайте условия и участвуйте в турнире по ссылке.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#медиа #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM