21:00 MCK — 1win vs Team Spirit (bo3)
23:00 MCK — Gaimin Gladiators vs Entity (bo3)
Ночью определятся финалисты ивента. Проигравшие выявят сильнейшего в матче за третье место. Заключительные поединки состоятся 30 июня.
Трансляции пройдут на YouTube и Kick.
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Формат очень интересный:
Первый матч турнира можно будет увидеть на Twitch-канале Братишкина 30 июня в 12:00 по МСК.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Team Spirit [2:0] 1win
🔹 Gaimin Gladiators [2:0] Entity
1win и Entity сыграют сегодня в матче за третье место. А сразу после него начнётся гранд-финал в формате bo5!
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14:00 MCK — 1win vs Entity (bo3)
17:00 MCK — Gaimin Gladiators vs Team Spirit (bo5)
Эти четыре команды разделят общий призовой фонд 1win Series Dota 2 Summer в 100 тысяч долларов.
Смотреть: Twitch и YouTube.
Twitch снял блокировку с основного русскоязычного канала 1win esports, поэтому трансляция финальных матчей состоится и на нём в том числе!
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17:00 MCK — Team Spirit vs Gaimin Gladiators (bo5)
Распределение призового фонда:
🔹 1 место $ 50,000
🔹 2 место $ 30,000
🔹 3 место $ 15,000
🔹 4 место $ 5,000
Получается, что Entity не смогла защитить титул победителя предыдущего ивента от 1win esports — 1win Series Dota 2 Spring. Тогда команда переиграла Virtus.prо.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Грустный Киберпанк
Привет, господа!
По традиции в выходные вспоминаем важные страницы из истории видеоигровой индустрии. Сегодня, как обещали неделю назад, про кризис, который вошел в историю как «Atari-шок».
На старте развития видеоигр был момент, практически угробивший весь рынок консолей. Сейчас про это вспоминают нечасто, но уже в конце 1970-х — начале 1980-х годов видеоигры умудрились получить гигантскую популярность и в индустрии развлечений приближались к доле кинематографа. Как раз тогда появились классические аркады вроде Pac-Man и Space Invaders, ставшие символами золотого века видеоигр. На пике доходы игровых компаний (тут считаем и консольные, и аркадные) достигли почти 12 млрд долларов, что превышало доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых. Просто для понимания: в современных деньгах это больше 49 млрд.
С ростом индустрии на ее прибыльность обратили внимание компании со стороны, и уже к 1983 году рынок перенасытился — причем и консолями, и играми. Одним из лидеров тогда была
Типичный пример провала тех лет — адаптация Pac-Man для Atari 2600. Корпорация выкупила права на порт с аркадных автоматов на консоль, производительность которой была в разы хуже, чем у исходного железа. Адаптацией занимался всего один программист-самоучка который не успевал к дедлайну и работал по 80 часов в неделю целое полугодие.
Итоговая игра выглядела в разы примитивнее исходника: посмотрите сами, сильно ли это напоминает Pac-Man, которого мы знаем и любим. Несмотря на хорошие продажи — 7 млн копий, — компания понесла огромные убытки из-за того, что произвела на 5 млн копий игры больше.
Другой провал — E.T., созданная всего за 6 недель. В шутку ее стали называть «худшей игрой всех времен», а через годы на нее сделал обзор сам AVGN. Не знаю, точно ли она «худшая», но определенно одна из самых всратых. Atari понесла убытки в 100 млн долларов (по нынешним деньгам это 335 млн), а магазины пострадали из-за обанкротившихся разработчиков, которым было невозможно вернуть картриджи.
* * *
Из-за низкого качества игр и обмана потребителей рынок рухнул. В 1983 году доходы производителей консолей сократились на 97% — с 3 млрд (10 по нынешним деньгам) до 100 млн долларов. Покупатели начали перекатываться в пекабояре: домашние компьютеры уже тогда предлагали более качественные игры в добавок к возможности, эээ, например, работать.
Удивительно, но кризис серьезно встряхнул только Северную Америку, в Европе и Японии ситуация была лучше. Nintendo, после успеха своей консоли Famicom в Японии, решила выйти на североамериканский рынок с Nintendo Entertainment System (NES). За три года с 1985 по 1988 год рынок пошел на восстановление и со 100 млн вырос до 2 млрд долларов (сейчас это почти 7 млрд). 70% от этого рынка контролировала Nintendo. К концу 1980-х японцы продали 35 млн своих консолей и побила все рекорды современников.
Одна из причин такого успеха в том, что компания научилась на ошибках конкурентов и установила контроль за играми, которые выходили на ее платформе. Покупатели приходили за тайтлами высокого качества — редкостью для индустрии тех лет. Игровых кризисов подобного масштаба с тех пор не было. Но если заглянуть в библиотеки игровых сервисов (включая инди-раздел сверхпопулярного Steam), станет видно, что ничего не изменилось. Просто крупные издатели стали лучше контролировать то, что выпускают.
#история_игр
По традиции в выходные вспоминаем важные страницы из истории видеоигровой индустрии. Сегодня, как обещали неделю назад, про кризис, который вошел в историю как «Atari-шок».
На старте развития видеоигр был момент, практически угробивший весь рынок консолей. Сейчас про это вспоминают нечасто, но уже в конце 1970-х — начале 1980-х годов видеоигры умудрились получить гигантскую популярность и в индустрии развлечений приближались к доле кинематографа. Как раз тогда появились классические аркады вроде Pac-Man и Space Invaders, ставшие символами золотого века видеоигр. На пике доходы игровых компаний (тут считаем и консольные, и аркадные) достигли почти 12 млрд долларов, что превышало доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых. Просто для понимания: в современных деньгах это больше 49 млрд.
С ростом индустрии на ее прибыльность обратили внимание компании со стороны, и уже к 1983 году рынок перенасытился — причем и консолями, и играми. Одним из лидеров тогда была
Atari 2600
, разжившаяся гигантским количеством клонов. Переизбыток случился и с количеством игр: у каждой консоли была собственная линейка «эксклюзивов». Никакого контроля со стороны издателей не было и за 1982 год количество игр удвоилось, а в 1983 это произошло снова.Типичный пример провала тех лет — адаптация Pac-Man для Atari 2600. Корпорация выкупила права на порт с аркадных автоматов на консоль, производительность которой была в разы хуже, чем у исходного железа. Адаптацией занимался всего один программист-самоучка который не успевал к дедлайну и работал по 80 часов в неделю целое полугодие.
Итоговая игра выглядела в разы примитивнее исходника: посмотрите сами, сильно ли это напоминает Pac-Man, которого мы знаем и любим. Несмотря на хорошие продажи — 7 млн копий, — компания понесла огромные убытки из-за того, что произвела на 5 млн копий игры больше.
Другой провал — E.T., созданная всего за 6 недель. В шутку ее стали называть «худшей игрой всех времен», а через годы на нее сделал обзор сам AVGN. Не знаю, точно ли она «худшая», но определенно одна из самых всратых. Atari понесла убытки в 100 млн долларов (по нынешним деньгам это 335 млн), а магазины пострадали из-за обанкротившихся разработчиков, которым было невозможно вернуть картриджи.
* * *
Из-за низкого качества игр и обмана потребителей рынок рухнул. В 1983 году доходы производителей консолей сократились на 97% — с 3 млрд (10 по нынешним деньгам) до 100 млн долларов. Покупатели начали перекатываться в пекабояре: домашние компьютеры уже тогда предлагали более качественные игры в добавок к возможности, эээ, например, работать.
Удивительно, но кризис серьезно встряхнул только Северную Америку, в Европе и Японии ситуация была лучше. Nintendo, после успеха своей консоли Famicom в Японии, решила выйти на североамериканский рынок с Nintendo Entertainment System (NES). За три года с 1985 по 1988 год рынок пошел на восстановление и со 100 млн вырос до 2 млрд долларов (сейчас это почти 7 млрд). 70% от этого рынка контролировала Nintendo. К концу 1980-х японцы продали 35 млн своих консолей и побила все рекорды современников.
Одна из причин такого успеха в том, что компания научилась на ошибках конкурентов и установила контроль за играми, которые выходили на ее платформе. Покупатели приходили за тайтлами высокого качества — редкостью для индустрии тех лет. Игровых кризисов подобного масштаба с тех пор не было. Но если заглянуть в библиотеки игровых сервисов (включая инди-раздел сверхпопулярного Steam), станет видно, что ничего не изменилось. Просто крупные издатели стали лучше контролировать то, что выпускают.
#история_игр
Так в итоге распределился призовой фонд турнира:
🥇 Team Spirit — $ 50,000
🥈 Gaimin Gladiators — $30,000
🥉 Entity — $ 15,000
🏅 1win — $ 5,000
Спасибо турнирному оператору 1win esports за отличный турнир, который они провели на высшем уровне, преодолев все проблемы с банами каналов.
Подписывайтесь на Телеграм-канале 1win Series, чтобы не пропустить следующие турниры!
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, но важна и социальная составляющая:
«Высокие цены на сборку ПК не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере».
#инфраструктура #финансы #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил 14 млрд рублей
Туда приходят за социализацией, турнирами и возможностью поиграть на крутых компьютерах
Под турнир «Леста Игры» выпустили киберспортивный комикс с енотом Фугасом и его другом Филом. Почитать можно здесь. Красиво!
Первая партия билетов разлетелась за сутки, следующая появится чуть позже.
Невероятно рады, что снова появляются масштабные московские ЛАНы.
#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напомним, как проходил турнир:
Матчи закончились почти в полночь.
Спасибо PARI за ностальгию, а командам-участникам — за отличную игру!
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📲 Официальный турнир PUBG MOBILE Global Open пройдёт в 2025 году в Узбекистане.
Узбекистан никогда раньше не принимал крупных международных киберспортивных турниров, но PUBG Mobile пользуется там невероятной популярностью.
#ивент #СНГ @esportsindustry
Узбекистан никогда раньше не принимал крупных международных киберспортивных турниров, но PUBG Mobile пользуется там невероятной популярностью.
#ивент #СНГ @esportsindustry
Прими участие в розыгрыше от Спортмастера и стань обладателем одного из классных призов!
Спортмастер уже второй год проводит турниры на базе популярной игры Fortnite и освещает все главные события этой кибервселенной.
В поддержку данной интеграции Спортмастер объявил о розыгрыше призов. Среди них — продвинутый компьютер, собранный специально для перформанса в Fortnite, игровая консоль Sony PlayStation 5, модные кроссовки и лимитированная коллекция футболок — всё это может стать твоим, поэтому скорее регистрируйся!
Подробнее о правилах и самом розыгрыше можно узнать здесь.
Промокод SMFF20 дает скидку 20% на сайте и в мобильном приложении Спортмастер и применяется на весь ассортимент спортивного стиля до 5 июля.
Спортмастер уже второй год проводит турниры на базе популярной игры Fortnite и освещает все главные события этой кибервселенной.
В поддержку данной интеграции Спортмастер объявил о розыгрыше призов. Среди них — продвинутый компьютер, собранный специально для перформанса в Fortnite, игровая консоль Sony PlayStation 5, модные кроссовки и лимитированная коллекция футболок — всё это может стать твоим, поэтому скорее регистрируйся!
Подробнее о правилах и самом розыгрыше можно узнать здесь.
Промокод SMFF20 дает скидку 20% на сайте и в мобильном приложении Спортмастер и применяется на весь ассортимент спортивного стиля до 5 июля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#железо @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В рамках недели запланированы как минимум три крупных события — от деловых, рассчитанных на профессионалов, до массовых. Жители и гости столицы могут посетить мероприятие 23 и 24 ноября, на площадке Main Stage. Ожидается порядка 6000 посетителей, сотни участников и более 50 стендов с видеоиграми от отечественных разработчиков.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Пресс-конференция ИГРОПРОМ в ТАСС
Говорим о востребованности мероприятия в отечественной игровой индустрии, особенностях проведения фестиваля, о нашей Премии и в целом о сегодняшней ситуации в индустрии и разрабатываемых в России видеоиграх. Участники конференции: -Анна Козлова - исполнительный…
Forwarded from FONBET Esports
Мы камбэкаемся с конкурсом камбэков 🔙
Не получилось в прошлый раз? Делай эко, бери фармилку и лутай призы! Расскажи о самом эпичном камбэке на про-сцене в CS2 или Dota 2 в комментах под этим постом.
Не забудь добавить твой личный идентификатор к комменту, а мы выберем 10 победителей после 21 июля🎁
Призы просто огонь🔥
🌕 1 место: мышка Razer DeathAdder V3 Pro
🌕 2-3 место: коврики SteelSeries QCK HEAVY L
🌕 4-10 место: 5 000 рублей фрибетов
Ставь на киберспорт и не забывай, что камбэк = кешбэк!
Не получилось в прошлый раз? Делай эко, бери фармилку и лутай призы! Расскажи о самом эпичном камбэке на про-сцене в CS2 или Dota 2 в комментах под этим постом.
Не забудь добавить твой личный идентификатор к комменту, а мы выберем 10 победителей после 21 июля
Призы просто огонь
Ставь на киберспорт и не забывай, что камбэк = кешбэк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Anatoly Lukmanov)
Netflix прекратил работать над сериалом по Horizon Zero Dawn, говорят журналисты Rolling Stone.
По их данным, шоураннера проекта Стива Блэкмана обвинили в токсичном и манипулятивном поведении. Блэкман якобы создавал хаос на рабочем месте.
#сериалы в @inyoueyes
По их данным, шоураннера проекта Стива Блэкмана обвинили в токсичном и манипулятивном поведении. Блэкман якобы создавал хаос на рабочем месте.
#сериалы в @inyoueyes
В руки нашей редакции попало исследование доходов русскоязычных стримеров на платформе Twitch, проведённое Ассоциацией блогеров и агентств (АБА). Для исследования была взята выборка из 50 крупных стримеров, из которых 10% с активной живой аудиторией (по оценке АБА) были изучены досконально. Сравниваемые периоды: I квартал 2023 года и I квартал 2024 года.
По данным АБА, за 2023 год рынок рекламы на Twitch в русскоязычном сегменте оценивается чуть более, чем в 1 млрд рублей в год, из которых около 80% приходится на Топ-50 самых крупных стримеров. Среднемесячный доход 50 крупнейших стримеров в 2023 году составил чуть более 1,3 млн рублей.
Традиционно, I квартал года — более слабый период с точки зрения рекламных доходов: пик бюджетов на размещения приходится на 4 квартал, тогда как в начале года индустрия идет на спад. Тем не менее, мы видим четкую динамику: общий объем рынка Twitch в 1 квартале 2024 года составил около 240 млн рублей, то есть вырос на 15%. Это дает возможность прогнозировать общий рост рынка до 1,15 млрд рублей к концу года.
Проверить этот прогноз АБА мы сможем через полгода. Как же с этой статистикой бьются данные по пяти блогерам, которые были случайным образом выбраны АБА из 50 крупнейших для более подробного анализа?
Невооруженным глазом видно, что в таблице есть явные экстремумы:
По случайной выборке мы видим, что в среднем доходы стримеров выросли на 38%, а в месяц они зарабатывают около 1,4 млн рублей. С одной стороны, 38% роста — это совершенно нереалистично по отношению к общему рынку. С другой стороны, за счет представленности разных типов стримеров — и наиболее успешных, но стабильных, и менее успешных, но показывающих взрывной рост, — мы видим, что средняя доходность пятерки в месяц в абсолютных числах всего на 10% отличается от той, что демонстрирует топ-50: 1,4 млн рублей против 1,27 млн соответственно.
Выводы АБА:
#аналитика #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM