Forwarded from Федерация компьютерного спорта России
Напоминаем о нашем конкурсе плакатов для зрителей LAN-финала Чемпионата России по компьютерному спорту в рамках «КиберФеста» 💥
Все, что от вас требуется — нарисовать креативный плакат, посвященный турниру, любимой команде или игроку (а может даже ведущему), а затем прийти с ним на набережную Цесаревича на приветственную церемонию к 17:30 по местному времени.
Экспертное жюри определит трех победителей из числа присутствующих и наградит крутейшими призами!
Если вы по различным причинам не можете прийти вживую — участвуйте в конкурсе онлайн! Прикрепляйте фото своих плакатов в комментариях под постом: https://vk.cc/cxYcuV, и тройка лучших получит комплекты мерча ФКС России!
#ЧР
Все, что от вас требуется — нарисовать креативный плакат, посвященный турниру, любимой команде или игроку (а может даже ведущему), а затем прийти с ним на набережную Цесаревича на приветственную церемонию к 17:30 по местному времени.
Экспертное жюри определит трех победителей из числа присутствующих и наградит крутейшими призами!
Если вы по различным причинам не можете прийти вживую — участвуйте в конкурсе онлайн! Прикрепляйте фото своих плакатов в комментариях под постом: https://vk.cc/cxYcuV, и тройка лучших получит комплекты мерча ФКС России!
#ЧР
Forwarded from Техномаркетинг | Heads'made
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РОЦИТ презентовал «убийцу YouTube» под названием «Платформа». Её разработкой занимается компания Rteam.
На видеохостинге сделали систему рекомендаций, инструменты продвижения и аналитики для блогеров. Видеоролики доступны вплоть до 4К — с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков.
— Техномаркетинг
На видеохостинге сделали систему рекомендаций, инструменты продвижения и аналитики для блогеров. Видеоролики доступны вплоть до 4К — с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков.
— Техномаркетинг
Поздравляем весь отечественный киберспорт (и спорт) с Днём российского букмекера!
🎉 🎉 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все матчи 1win Series Dota 2 Summer на 28 июня:
🔹 (M6) 15:00 МСК — Entity vs beastcoast (bo1)
🔹 (M7) 16:15 МСК — Team Spirit vs Nigma (bo1)
🔹 (M8) 17:30 MCK — Победитель М6 vs Победитель M7 (bo1)
🔹 (M9) 18:45 MCK — Проигравший М6 vs Проигравший M7 (bo1)
🔹 (M10) 20:00 MCK — Проигравший М8 vs Победитель М9 (bo3)
По итогу всех поединков определится вторая пара обладателей слотов в плей-офф и две команды, которые покинут турнир без призовых. Из группы А в заключительную часть ивента пробились 1win и Gaimin Gladiators.
Трансляции пройдут на Twitch и YouTube.
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приобретение произошло после «периода неопределенности» для немецкой компании. CEO Freaks 4U Михаэль Хениш ранее сообщил в социальных сетях, что в компании пройдут увольнения, чтобы гарантировать продолжение работы в той сложной ситуации, в которой находится сейчас киберспорт (не имеющий доступа к деньгам саудовских шейхов).
Михаэль Хениш, CEO Freaks 4U Gaming:
«Акшат [управляющий директор NODWIN] — невероятный провидец и лидер, наше партнёрство было довольно долгим, но мы знаем, что лучшее ещё впереди. Имея общее видение и амбиции, мы с нетерпением ждём возможности стимулировать нашу глобальную экспансию, одновременно возглавляя инновации и рост в сфере игр и киберспорта».
Ни одна из компаний не поделилась подробностями о том, повлияет ли приобретение на анонсированные увольнения в Freaks 4U Gaming.
В 2019 году мы рассказывали классную новость, как немецкая пивоварня Warsteiner стала главным спонсором лиги по CS:GO, которую проводила как раз Freaks 4U.
#инвестиции @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВАЖНЫЕ НОВОСТИ❗️❗️❗️Мы смогли перехватить сообщение штаба Бримстоуна
«Сможешь ли ты принять его в команду? Не станет ли он такой же проблемой, как Омен?»
Требуются агенты для выполнения секретной миссии, выясните личность нового агента вместе с 1xBet. Ставки на роль будущего агента уже запущены. Прояви свои способности и докажи свою верность. Работёнка найдется на все дисциплины 🔥
Не упусти свой шанс приподняться на таком событии — https://tapxlink.com/agent_c
«Сможешь ли ты принять его в команду? Не станет ли он такой же проблемой, как Омен?»
Требуются агенты для выполнения секретной миссии, выясните личность нового агента вместе с 1xBet. Ставки на роль будущего агента уже запущены. Прояви свои способности и докажи свою верность. Работёнка найдется на все дисциплины 🔥
Не упусти свой шанс приподняться на таком событии — https://tapxlink.com/agent_c
🔹 Entity [0:1] beastcoast
🔹 Team Spirit [1:0] Nigma
🔹 Team Spirit [1:0] beastcoast
🔹 Entity [1:0] Nigma
🔹 Entity [2:0] beastcoast
В финальную часть турнира прошли Entity и Team Spirit, где их уже ждут Gaimin Gladiators и 1win. Эти четыре команды разыграют главный приз ивента в 100 тысяч долларов, триумфатор заберет половину.
💔 Второй день 1win Series Dota 2 Summer омрачился проблемами с трансляциями на Twitch. 1win esports предпринимает все попытки восстановить работоспособность каналов и обеспечить стабильность стримов.
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 1win Series Dota 2
Заявление 1win esports о блокировках Twitch-каналов во время 1win Series Dota 2 Summer
— В первый и второй дни 1win Series Dota 2 Summer у нас возникли трудности с трансляциями на Twitch. К сожалению, весьма существенные. Как ответственным за проведение турнира, нам есть что сказать.
— Прежде всего, мы приносим глубочайшие извинения всем нашим зрителям и болельщикам. Подобные ситуации негативно влияют на большое количество показателей, но ключевое — они портят ваш опыт от просмотра матча.
— В дебютный день 1win Series Dota 2 Summer нам заблокировали основной русскоязычный канал. Мы сразу задействовали резервный и запустили трансляцию на нем. Вплоть до конца матчей проблем не возникало.
— В тот же день мы подали апелляцию на разблокировку канала, на момент публикации этого текста решения со стороны Twitch не последовало.
— Во второй день 1win Series Dota 2 Summer нам заблокировали резервный русскоязычный канал. По аналогии с предыдущим разом, мы заполнили официальную форму и ожидаем ответ от площадки.
— Новый, уже третий созданный канал, заблокировали через две минуты после запуска стрима.
— Во время заключительной bo3 в группе Б нам забанили англоязычный канал.
— Сразу после этого мы включили англоязычную трансляцию на резервный канал. На момент публикации этого текста он работает, но мы морально готовы.
— Это уже второй инцидент в короткой истории 1win esports. Мы столкнулись с подобным во время нашего предыдущего ивента, 1win Series Dota 2 Spring. Тогда заблокировали основной англоязычный канал, но на этом всё закончилось. Его разбанили на следующее утро.
— Мы направили апелляции через предусмотренные для этого формы, а также связались с представителями Twitch по иным доступным каналам. В данный момент ожидаем официальные ответы.
— 1win esports не заинтересована нарушать правила площадки Twitch или проводить иные противоправные действия. Мы увидели большой интерес к нашим турнирам со стороны комьюнити, что подтверждается высокими цифрами просмотров как на первом ивенте, так и на старте второго. Поэтому мы хотим создавать контент именно на Twitch, не нарушая регламенты.
— Однако ситуация вынуждает нас подстраховываться и пользоваться другими стриминговыми сервисами.
— Во избежание повторения этого инцидента русскоязычная трансляция плей-офф 1win Series Dota 2 Summer пройдет на YouTube и Kick.
— Англоязычные трансляции будут доступны на Twitch и YouTube.
— В первый и второй дни 1win Series Dota 2 Summer у нас возникли трудности с трансляциями на Twitch. К сожалению, весьма существенные. Как ответственным за проведение турнира, нам есть что сказать.
— Прежде всего, мы приносим глубочайшие извинения всем нашим зрителям и болельщикам. Подобные ситуации негативно влияют на большое количество показателей, но ключевое — они портят ваш опыт от просмотра матча.
— В дебютный день 1win Series Dota 2 Summer нам заблокировали основной русскоязычный канал. Мы сразу задействовали резервный и запустили трансляцию на нем. Вплоть до конца матчей проблем не возникало.
— В тот же день мы подали апелляцию на разблокировку канала, на момент публикации этого текста решения со стороны Twitch не последовало.
— Во второй день 1win Series Dota 2 Summer нам заблокировали резервный русскоязычный канал. По аналогии с предыдущим разом, мы заполнили официальную форму и ожидаем ответ от площадки.
— Новый, уже третий созданный канал, заблокировали через две минуты после запуска стрима.
— Во время заключительной bo3 в группе Б нам забанили англоязычный канал.
— Сразу после этого мы включили англоязычную трансляцию на резервный канал. На момент публикации этого текста он работает, но мы морально готовы.
— Это уже второй инцидент в короткой истории 1win esports. Мы столкнулись с подобным во время нашего предыдущего ивента, 1win Series Dota 2 Spring. Тогда заблокировали основной англоязычный канал, но на этом всё закончилось. Его разбанили на следующее утро.
— Мы направили апелляции через предусмотренные для этого формы, а также связались с представителями Twitch по иным доступным каналам. В данный момент ожидаем официальные ответы.
— 1win esports не заинтересована нарушать правила площадки Twitch или проводить иные противоправные действия. Мы увидели большой интерес к нашим турнирам со стороны комьюнити, что подтверждается высокими цифрами просмотров как на первом ивенте, так и на старте второго. Поэтому мы хотим создавать контент именно на Twitch, не нарушая регламенты.
— Однако ситуация вынуждает нас подстраховываться и пользоваться другими стриминговыми сервисами.
— Во избежание повторения этого инцидента русскоязычная трансляция плей-офф 1win Series Dota 2 Summer пройдет на YouTube и Kick.
— Англоязычные трансляции будут доступны на Twitch и YouTube.
21:00 MCK — 1win vs Team Spirit (bo3)
23:00 MCK — Gaimin Gladiators vs Entity (bo3)
Ночью определятся финалисты ивента. Проигравшие выявят сильнейшего в матче за третье место. Заключительные поединки состоятся 30 июня.
Трансляции пройдут на YouTube и Kick.
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Формат очень интересный:
Первый матч турнира можно будет увидеть на Twitch-канале Братишкина 30 июня в 12:00 по МСК.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Team Spirit [2:0] 1win
🔹 Gaimin Gladiators [2:0] Entity
1win и Entity сыграют сегодня в матче за третье место. А сразу после него начнётся гранд-финал в формате bo5!
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14:00 MCK — 1win vs Entity (bo3)
17:00 MCK — Gaimin Gladiators vs Team Spirit (bo5)
Эти четыре команды разделят общий призовой фонд 1win Series Dota 2 Summer в 100 тысяч долларов.
Смотреть: Twitch и YouTube.
Twitch снял блокировку с основного русскоязычного канала 1win esports, поэтому трансляция финальных матчей состоится и на нём в том числе!
Следить за ходом турнира удобно в Телеграм-канале 1win Series.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17:00 MCK — Team Spirit vs Gaimin Gladiators (bo5)
Распределение призового фонда:
🔹 1 место $ 50,000
🔹 2 место $ 30,000
🔹 3 место $ 15,000
🔹 4 место $ 5,000
Получается, что Entity не смогла защитить титул победителя предыдущего ивента от 1win esports — 1win Series Dota 2 Spring. Тогда команда переиграла Virtus.prо.
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Грустный Киберпанк
Привет, господа!
По традиции в выходные вспоминаем важные страницы из истории видеоигровой индустрии. Сегодня, как обещали неделю назад, про кризис, который вошел в историю как «Atari-шок».
На старте развития видеоигр был момент, практически угробивший весь рынок консолей. Сейчас про это вспоминают нечасто, но уже в конце 1970-х — начале 1980-х годов видеоигры умудрились получить гигантскую популярность и в индустрии развлечений приближались к доле кинематографа. Как раз тогда появились классические аркады вроде Pac-Man и Space Invaders, ставшие символами золотого века видеоигр. На пике доходы игровых компаний (тут считаем и консольные, и аркадные) достигли почти 12 млрд долларов, что превышало доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых. Просто для понимания: в современных деньгах это больше 49 млрд.
С ростом индустрии на ее прибыльность обратили внимание компании со стороны, и уже к 1983 году рынок перенасытился — причем и консолями, и играми. Одним из лидеров тогда была
Типичный пример провала тех лет — адаптация Pac-Man для Atari 2600. Корпорация выкупила права на порт с аркадных автоматов на консоль, производительность которой была в разы хуже, чем у исходного железа. Адаптацией занимался всего один программист-самоучка который не успевал к дедлайну и работал по 80 часов в неделю целое полугодие.
Итоговая игра выглядела в разы примитивнее исходника: посмотрите сами, сильно ли это напоминает Pac-Man, которого мы знаем и любим. Несмотря на хорошие продажи — 7 млн копий, — компания понесла огромные убытки из-за того, что произвела на 5 млн копий игры больше.
Другой провал — E.T., созданная всего за 6 недель. В шутку ее стали называть «худшей игрой всех времен», а через годы на нее сделал обзор сам AVGN. Не знаю, точно ли она «худшая», но определенно одна из самых всратых. Atari понесла убытки в 100 млн долларов (по нынешним деньгам это 335 млн), а магазины пострадали из-за обанкротившихся разработчиков, которым было невозможно вернуть картриджи.
* * *
Из-за низкого качества игр и обмана потребителей рынок рухнул. В 1983 году доходы производителей консолей сократились на 97% — с 3 млрд (10 по нынешним деньгам) до 100 млн долларов. Покупатели начали перекатываться в пекабояре: домашние компьютеры уже тогда предлагали более качественные игры в добавок к возможности, эээ, например, работать.
Удивительно, но кризис серьезно встряхнул только Северную Америку, в Европе и Японии ситуация была лучше. Nintendo, после успеха своей консоли Famicom в Японии, решила выйти на североамериканский рынок с Nintendo Entertainment System (NES). За три года с 1985 по 1988 год рынок пошел на восстановление и со 100 млн вырос до 2 млрд долларов (сейчас это почти 7 млрд). 70% от этого рынка контролировала Nintendo. К концу 1980-х японцы продали 35 млн своих консолей и побила все рекорды современников.
Одна из причин такого успеха в том, что компания научилась на ошибках конкурентов и установила контроль за играми, которые выходили на ее платформе. Покупатели приходили за тайтлами высокого качества — редкостью для индустрии тех лет. Игровых кризисов подобного масштаба с тех пор не было. Но если заглянуть в библиотеки игровых сервисов (включая инди-раздел сверхпопулярного Steam), станет видно, что ничего не изменилось. Просто крупные издатели стали лучше контролировать то, что выпускают.
#история_игр
По традиции в выходные вспоминаем важные страницы из истории видеоигровой индустрии. Сегодня, как обещали неделю назад, про кризис, который вошел в историю как «Atari-шок».
На старте развития видеоигр был момент, практически угробивший весь рынок консолей. Сейчас про это вспоминают нечасто, но уже в конце 1970-х — начале 1980-х годов видеоигры умудрились получить гигантскую популярность и в индустрии развлечений приближались к доле кинематографа. Как раз тогда появились классические аркады вроде Pac-Man и Space Invaders, ставшие символами золотого века видеоигр. На пике доходы игровых компаний (тут считаем и консольные, и аркадные) достигли почти 12 млрд долларов, что превышало доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых. Просто для понимания: в современных деньгах это больше 49 млрд.
С ростом индустрии на ее прибыльность обратили внимание компании со стороны, и уже к 1983 году рынок перенасытился — причем и консолями, и играми. Одним из лидеров тогда была
Atari 2600
, разжившаяся гигантским количеством клонов. Переизбыток случился и с количеством игр: у каждой консоли была собственная линейка «эксклюзивов». Никакого контроля со стороны издателей не было и за 1982 год количество игр удвоилось, а в 1983 это произошло снова.Типичный пример провала тех лет — адаптация Pac-Man для Atari 2600. Корпорация выкупила права на порт с аркадных автоматов на консоль, производительность которой была в разы хуже, чем у исходного железа. Адаптацией занимался всего один программист-самоучка который не успевал к дедлайну и работал по 80 часов в неделю целое полугодие.
Итоговая игра выглядела в разы примитивнее исходника: посмотрите сами, сильно ли это напоминает Pac-Man, которого мы знаем и любим. Несмотря на хорошие продажи — 7 млн копий, — компания понесла огромные убытки из-за того, что произвела на 5 млн копий игры больше.
Другой провал — E.T., созданная всего за 6 недель. В шутку ее стали называть «худшей игрой всех времен», а через годы на нее сделал обзор сам AVGN. Не знаю, точно ли она «худшая», но определенно одна из самых всратых. Atari понесла убытки в 100 млн долларов (по нынешним деньгам это 335 млн), а магазины пострадали из-за обанкротившихся разработчиков, которым было невозможно вернуть картриджи.
* * *
Из-за низкого качества игр и обмана потребителей рынок рухнул. В 1983 году доходы производителей консолей сократились на 97% — с 3 млрд (10 по нынешним деньгам) до 100 млн долларов. Покупатели начали перекатываться в пекабояре: домашние компьютеры уже тогда предлагали более качественные игры в добавок к возможности, эээ, например, работать.
Удивительно, но кризис серьезно встряхнул только Северную Америку, в Европе и Японии ситуация была лучше. Nintendo, после успеха своей консоли Famicom в Японии, решила выйти на североамериканский рынок с Nintendo Entertainment System (NES). За три года с 1985 по 1988 год рынок пошел на восстановление и со 100 млн вырос до 2 млрд долларов (сейчас это почти 7 млрд). 70% от этого рынка контролировала Nintendo. К концу 1980-х японцы продали 35 млн своих консолей и побила все рекорды современников.
Одна из причин такого успеха в том, что компания научилась на ошибках конкурентов и установила контроль за играми, которые выходили на ее платформе. Покупатели приходили за тайтлами высокого качества — редкостью для индустрии тех лет. Игровых кризисов подобного масштаба с тех пор не было. Но если заглянуть в библиотеки игровых сервисов (включая инди-раздел сверхпопулярного Steam), станет видно, что ничего не изменилось. Просто крупные издатели стали лучше контролировать то, что выпускают.
#история_игр
Так в итоге распределился призовой фонд турнира:
🥇 Team Spirit — $ 50,000
🥈 Gaimin Gladiators — $30,000
🥉 Entity — $ 15,000
🏅 1win — $ 5,000
Спасибо турнирному оператору 1win esports за отличный турнир, который они провели на высшем уровне, преодолев все проблемы с банами каналов.
Подписывайтесь на Телеграм-канале 1win Series, чтобы не пропустить следующие турниры!
#ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, но важна и социальная составляющая:
«Высокие цены на сборку ПК не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере».
#инфраструктура #финансы #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил 14 млрд рублей
Туда приходят за социализацией, турнирами и возможностью поиграть на крутых компьютерах
Под турнир «Леста Игры» выпустили киберспортивный комикс с енотом Фугасом и его другом Филом. Почитать можно здесь. Красиво!
Первая партия билетов разлетелась за сутки, следующая появится чуть позже.
Невероятно рады, что снова появляются масштабные московские ЛАНы.
#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM