Dokkan Battle Info ITALIA
#JAPNEWS Animazioni di Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 LR INT https://twitter.com/dokkan_official/status/1757737651699118137?t=_WeRrasoq0g7DSNc__K_wQ&s=19 🐉 @DokkanBattleITA 💬 @DokkanITAChat 🎵 @DokkanOST
🟣 Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 LR INT
Leader Skill : Ki +3 and HP, ATK & DEF +200% ai "Super Heroes"
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage
Passiva: Ki +3, ATK & DEF +125%;
Ki +3, ATK & DEF +125% quando gli HP sono superiori al 30% HP;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" o “Joined Forces";
Chance di critico +30% e lanciano un attacco aggiuntivo garantito (per un massimo di 2 per turno) per orb INT presa;
Chance di critico +12% e lanciano un attacco garantito che ha una High (alta) chance che sia un super attacco (per un massimo di 2) per ogni orb STR o AGL;
ATK & DEF +50% e damage reduction +30% dal turno in cui loro lanciano 3 attacchi
Standby: entra in standby
Condizioni: quando gli HP sono inferiori al 70% oppure quando questo pg ha lanciato 3 o più attacchi;
Effetto: entra in standby per 4 turni, carica il charge gauge di 1 per ogni attacco lanciato dagli alleati
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Standby
🟣 Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 INT
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage, DEF +50% a tutti gli alleati super per 1 turno
Passiva: Ki +6, ATK & DEF +250% e riduzione del danno del +50%;
ATK & DEF +50% quando attaccano;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" or “Joined Forces";
Chance di critico +30% e lanciano un attacco aggiuntivo garantito (per un massimo di 2 per turno) per orb INT presa;
Chance di critico +12% e lanciano un attacco garantito che ha una great (grandi) chance che sia un super attacco (per un massimo di 2) per ogni orb STR o AGL;
Finish Skill:
Condizioni: può essere attivato quando si hanno 1 o più charge
Effetto: temporaneamente aumenta l'ATK del 100% per ogni charge, ultimate damage, stunna il nemico per un turno e il personaggio diventa "Gamma 1"
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🟣 Gamma 1 LR INT
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage; DEF +50% agli alleati super per 2 turni
Passiva: Ki +3, ATK & DEF +150% e riduzione del danno del +15%;
Ki +3, ATK & DEF +150% e damage reduction +15% quando gli HP sono superiori al 30%;
ATK & DEF +50% quando attacca;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" o “Joined Forces";
Lancia un attacco aggiuntivo;
Cambia le orb AGL in INT;
Chance di critico +20% (per un massimo di +100%) e riduzione del danno +10% (Up to +50%) per orb STR o INT presa
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Leader Skill : Ki +3 and HP, ATK & DEF +200% ai "Super Heroes"
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage
Passiva: Ki +3, ATK & DEF +125%;
Ki +3, ATK & DEF +125% quando gli HP sono superiori al 30% HP;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" o “Joined Forces";
Chance di critico +30% e lanciano un attacco aggiuntivo garantito (per un massimo di 2 per turno) per orb INT presa;
Chance di critico +12% e lanciano un attacco garantito che ha una High (alta) chance che sia un super attacco (per un massimo di 2) per ogni orb STR o AGL;
ATK & DEF +50% e damage reduction +30% dal turno in cui loro lanciano 3 attacchi
Standby: entra in standby
Condizioni: quando gli HP sono inferiori al 70% oppure quando questo pg ha lanciato 3 o più attacchi;
Effetto: entra in standby per 4 turni, carica il charge gauge di 1 per ogni attacco lanciato dagli alleati
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Standby
🟣 Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 INT
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage, DEF +50% a tutti gli alleati super per 1 turno
Passiva: Ki +6, ATK & DEF +250% e riduzione del danno del +50%;
ATK & DEF +50% quando attaccano;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" or “Joined Forces";
Chance di critico +30% e lanciano un attacco aggiuntivo garantito (per un massimo di 2 per turno) per orb INT presa;
Chance di critico +12% e lanciano un attacco garantito che ha una great (grandi) chance che sia un super attacco (per un massimo di 2) per ogni orb STR o AGL;
Finish Skill:
Condizioni: può essere attivato quando si hanno 1 o più charge
Effetto: temporaneamente aumenta l'ATK del 100% per ogni charge, ultimate damage, stunna il nemico per un turno e il personaggio diventa "Gamma 1"
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🟣 Gamma 1 LR INT
SA:
12 Ki: Raise ATK & DEF per 1 turno, colossal damage
18 Ki: Greatly raise ATK & DEF per 1 turno, mega-colossal damage; DEF +50% agli alleati super per 2 turni
Passiva: Ki +3, ATK & DEF +150% e riduzione del danno del +15%;
Ki +3, ATK & DEF +150% e damage reduction +15% quando gli HP sono superiori al 30%;
ATK & DEF +50% quando attacca;
Ki +3, ATK & DEF +50% agli alleati “Super Heroes" “Defenders of Justice" o “Joined Forces";
Lancia un attacco aggiuntivo;
Cambia le orb AGL in INT;
Chance di critico +20% (per un massimo di +100%) e riduzione del danno +10% (Up to +50%) per orb STR o INT presa
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Dokkan Battle Info ITALIA
Photo
🔵 Krillin & Android 18 AGL
Leader Skill: Ki +3 and HP, ATK & DEF +130% ai "Joined Forces" o "Battle of Wits"
SA: Greatly raises ATK & DEF per 1 turno, supreme damage, lowers ATK & DEF.
Passive Skill: Ki +2 e ATK & DEF +180%;
Medie chance di evasione;
Chance di critico e di evasione + 30% con un altro "Super Heroes" in turno e
Ki +1 a tutti gli alleati "Super Heroes";
ATK & DEF +30% (up to 90%) per ogni attacco evaso;
ATK & DEF +180% prima di ricevere un attacco nel turno;
ATK & DEF +50% a tutti gli alleati "Super Heroes" (escluso se stesso) per 2 turni quando gli HP sono superiori al 50% all'inizio del turno
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Leader Skill: Ki +3 and HP, ATK & DEF +130% ai "Joined Forces" o "Battle of Wits"
SA: Greatly raises ATK & DEF per 1 turno, supreme damage, lowers ATK & DEF.
Passive Skill: Ki +2 e ATK & DEF +180%;
Medie chance di evasione;
Chance di critico e di evasione + 30% con un altro "Super Heroes" in turno e
Ki +1 a tutti gli alleati "Super Heroes";
ATK & DEF +30% (up to 90%) per ogni attacco evaso;
ATK & DEF +180% prima di ricevere un attacco nel turno;
ATK & DEF +50% a tutti gli alleati "Super Heroes" (escluso se stesso) per 2 turni quando gli HP sono superiori al 50% all'inizio del turno
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#JAPNEWS
🆕 Nuovi eventi in arrivo nel JAP il 16 Febbraio!
🔻 Dokkan Festival di Gohan (Beast) LR e Carnival di Gamma 1 & Gamma 2 LR!
🔻 2 nuovi stage per l'evento "Dragon Ball Super Memorial Movie Edition", dove probabilmente potremmo ottenere le Skill Orb per i Gamma (Ignoto se saranno ottenibili pure quelle di Gohan Beast vista l'assenza di quelle di Broly nei primi stage).
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#JAPNEWS
⚡ Personaggi presenti nel Banner di Gohan Beast STR!
🗓 Il Banner uscirà il 16 Febbraio alle 02:00.
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#JAPNEWS
⚡ Personaggi presenti nel Banner di Gamma 1 & Gamma 2 INT!
🗓 Il Banner uscirà il 16 Febbraio alle 02:00.
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🗓 Il Banner uscirà il 16 Febbraio alle 02:00.
🐉 @DokkanBattleITA
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#JAPNEWS
🎉 Banner Anniversario Parte 2 ora disponibili!
🍀 Buon Pull a tutti!
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#DOKKANTHREAD
♦️ Inviate nei commenti del Post i Team o le strategie che avete usato per completare l'evento "Dragon Ball Super Memorial Battle (Stage 3 e 4)", fate domande e aiutatevi a vicenda!
➖ È richiesto non uscire dall'argomento, se si vuole parlare di altro siete pregati di usare @DokkanITAChat.
🐉 @DokkanBattleITA
💬 @DokkanITAChat
🎵 @DokkanOST
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#GLOBALNEWS
📹 Nuova Producer Letter (Global) per il 20 Febbraio alle 03:00!
🔗 https://www.youtube.com/watch?v=tXSLBlFDiJM&ab_channel=BandaiNamcoEntertainment
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YouTube
[Dokkan Battle] February's Producer's Letter
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This DB anime action puzzle game features beautiful 2D illustrated visuals and animations set in a DRAGON BALL world where the timeline has been thrown into…
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