Forwarded from Уголок Тос[ь]ки
Ну и как же без пробы новой НРИ. В этот раз урвал место на Daggerheart. Система понравилась, особенно карточки способностей/заклинаний и крит первым броском)
Спасибо мастеру Weaver и игрокам. Вы лучшие ☺️
P.S. Возможно когда-нибудь сам проведу, но это не точно
Спасибо мастеру Weaver и игрокам. Вы лучшие ☺️
P.S. Возможно когда-нибудь сам проведу, но это не точно
На Ролеконе произошла дурацкая ситуация: на утреннюю игру ко мне пришла девушка, которая, как выяснилось, была уверена, что записалась на даггерхарт, чего на самом деле не произошло :( И как-то ни места за столом, ни прегена лишнего уже и не было.
Не знаю её дальнейшей судьбы, но, надеюсь, удалось найти интересную игру
Не знаю её дальнейшей судьбы, но, надеюсь, удалось найти интересную игру
Forwarded from солонка со сладкой солью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Набор на ваху завершён! Обратите внимание на игру по Homebrew World 19 числа, туда можно запрыгнуть сразу группой друзей!
Telegram
солонка со сладкой солью
Анонс на игру по Homebrew World!
Формат: Telegram+FoundryVTT
Требуемое количество игроков: 2-4 + 1 игрок по предзаписи
Продолжительность игры: ваншот
Дата/время игры: 19.10 (суббота), 20:00 по МСК
Цена: 500 руб. с игрока
"Подходи, чужак, подходи, бес
На…
Формат: Telegram+FoundryVTT
Требуемое количество игроков: 2-4 + 1 игрок по предзаписи
Продолжительность игры: ваншот
Дата/время игры: 19.10 (суббота), 20:00 по МСК
Цена: 500 руб. с игрока
"Подходи, чужак, подходи, бес
На…
В процессе очередного обсуждения ставок и привязанности к персонажам вновь встал вопрос:
а зачем в большинстве настольных ролевых параметр здоровья, если персонажа нельзя потерять?
В привязанности к персонажу нет ничего плохого, но неумение его отпускать — это перебор. Особенно если вы пришли играть в систему про драки и зачистку данжей, а не во что-то про дружбомагию (например, Goiden Sky Stories) или про иные проблемы, которые надо превозмогать (скажем, Masks, где может умереть только один плейбук, а остальным игра делает больно иначе).
Ну и в конце концов, в чём интерес создавать историю, в которой нет препятствий, которые нужно преодолевать? Ведь если персонаж по умолчанию преодолевает любое, то их и нет. Риск смерти (или иного выбывания персонажа из сюжета) заставляет совершать выбор. Иногда неприятный. Иногда такой, за который потом придётся платить. Иногда даже заставляющий самого игрока воспринять своего персонажа с отвращением. Но ведь в этом и суть: персонаж в вашем произведении — это не ваш ребёнок, который должен вырасти добрым, умным и красивым. Не надо его оберегать от окружающих сложностей. Пусть он встречает их гордо, а нарратив и правила нам расскажут, что из этого происходит.
Иначе можно и не собираться, а придумать всю историю своей мэрисьюшки (а это оно и есть) в голове
а зачем в большинстве настольных ролевых параметр здоровья, если персонажа нельзя потерять?
В привязанности к персонажу нет ничего плохого, но неумение его отпускать — это перебор. Особенно если вы пришли играть в систему про драки и зачистку данжей, а не во что-то про дружбомагию (например, Goiden Sky Stories) или про иные проблемы, которые надо превозмогать (скажем, Masks, где может умереть только один плейбук, а остальным игра делает больно иначе).
Ну и в конце концов, в чём интерес создавать историю, в которой нет препятствий, которые нужно преодолевать? Ведь если персонаж по умолчанию преодолевает любое, то их и нет. Риск смерти (или иного выбывания персонажа из сюжета) заставляет совершать выбор. Иногда неприятный. Иногда такой, за который потом придётся платить. Иногда даже заставляющий самого игрока воспринять своего персонажа с отвращением. Но ведь в этом и суть: персонаж в вашем произведении — это не ваш ребёнок, который должен вырасти добрым, умным и красивым. Не надо его оберегать от окружающих сложностей. Пусть он встречает их гордо, а нарратив и правила нам расскажут, что из этого происходит.
Иначе можно и не собираться, а придумать всю историю своей мэрисьюшки (а это оно и есть) в голове
Вижу, как за последние три дня на канал подписалось много новых людей, спасибо :)
Расскажите о себе! Во что играете, что водите?
Расскажите о себе! Во что играете, что водите?
Forwarded from Hex Cat (Pavel)
Daisy Chainsaw - настольная ролевая игра, брутальный махо-сёдзё, уже на CrowdRepublic!
Вялотекущая повседневность маленького провинциального городка была нарушена вторжением сил извне. Полиция не справляется с ростом преступности, введён комендантский час, по улицам бродят странные существа и люди, владеющие пугающими потусторонними силами. До сего момента вы были лишь обычными школьницами, время изменить положение дел. Используйте новоприобретённые магические умения и смертоносное оружие, чтобы очистить город от зла.
Вас ждут:
- Драйвовая и простая в освоении игра, тем не менее имеющая большое тактическое разнообразие приёмов и действий.
- Классы, заклинания и различные умения создают большой набор точек влияний на поле боя.
- Общая мана, инструменты ведущего и малое количество костей для бросков, убирает много лишней математики, присущая другим играм.
- Густая атмосфера жанра девочек-волшебниц сдобренная кровью, кишками и кексиками.
Напоминаю, что кампания уже идёт, красивые книги с сочной цветовой палитрой, твёрдые обложки(в том числе специальные их версии), плотная бумага, эксклюзивные награды и множество сверхцелей.
👉 Поддержать кампанию
Вялотекущая повседневность маленького провинциального городка была нарушена вторжением сил извне. Полиция не справляется с ростом преступности, введён комендантский час, по улицам бродят странные существа и люди, владеющие пугающими потусторонними силами. До сего момента вы были лишь обычными школьницами, время изменить положение дел. Используйте новоприобретённые магические умения и смертоносное оружие, чтобы очистить город от зла.
Вас ждут:
- Драйвовая и простая в освоении игра, тем не менее имеющая большое тактическое разнообразие приёмов и действий.
- Классы, заклинания и различные умения создают большой набор точек влияний на поле боя.
- Общая мана, инструменты ведущего и малое количество костей для бросков, убирает много лишней математики, присущая другим играм.
- Густая атмосфера жанра девочек-волшебниц сдобренная кровью, кишками и кексиками.
Напоминаю, что кампания уже идёт, красивые книги с сочной цветовой палитрой, твёрдые обложки(в том числе специальные их версии), плотная бумага, эксклюзивные награды и множество сверхцелей.
👉 Поддержать кампанию
В чате @daggerheartrpg подсказали про крутой сервис, позволяющий строить и подстраивать под нужный уровень энкаунтеры и подключать к этому делу игроков, чтобы они кидали кубы!
https://freshcutgrass.app/
https://freshcutgrass.app/
Если вы вдруг проснулись с утра пораньше, и у вас отменились все дела, вы можете влететь в ваху через полчаса, даже если ничего про неё не знаете :)
Telegram
RPG and you
Набор на ваншот по Warhammer Fantasy!
После любых путешествий приходит пора вернуться домой. Воображение уже рисует родную хату, горячую печку, запах пирога, круг друзей и бутылку, за которой предстоит поведать им о своих похождениях.
Однако вместо друзей…
После любых путешествий приходит пора вернуться домой. Воображение уже рисует родную хату, горячую печку, запах пирога, круг друзей и бутылку, за которой предстоит поведать им о своих похождениях.
Однако вместо друзей…
Чего не ожидаешь в караоке-баре — так это того, что к тебе подойдут со словами "о, ты нам днд вёл" 💀
Что ж, новая субботняя кампания снова отодвигается, поэтому открывается возможность поиграть во что-нибудь в ближайшую субботу, 26 октября!
Условия всё те же: играем онлайн, стоимость сессии 1250 рублей с человека, длительность игры 4 часа.
Пока что разрываюсь между Scum and Villainy, Wicked Ones и Daggerheart, но вы всегда можете предложить что-то в комментариях :)
Условия всё те же: играем онлайн, стоимость сессии 1250 рублей с человека, длительность игры 4 часа.
Пока что разрываюсь между Scum and Villainy, Wicked Ones и Daggerheart, но вы всегда можете предложить что-то в комментариях :)
Для красивого фона к субботней игре была куплена Dystopika. Можно хоть к каждой сессии новый город строить, и не надоест.
Кстати, есть ещё одно место.
Кстати, есть ещё одно место.
На следующей неделе из-за идиотского рабочего графика (шесть рабочих дней, два выходных, потом четыре рабочих дня — кто это придумал??) беру перерыв и ничего не вожу.
Потом, надеюсь, наконец начнем плейтестить второе издание 13 века.
И параллельно планирую запустить небольшую кампанию по Wicked Ones, на которую будет открытая запись:)
Потом, надеюсь, наконец начнем плейтестить второе издание 13 века.
И параллельно планирую запустить небольшую кампанию по Wicked Ones, на которую будет открытая запись:)