Стиль кофейни Lodetto
Заведение находится в Эль-Равале, оживлённом районе Барселоны. Вдохновлённые фэнзинами хардкора и панк-рока 80-х и 90-х годов, дизайнеры пытались найти баланс между экспрессией и элегантностью
В результате их идея превратилась в стильную айдентику с контрастной цветовой палитрой, харизматичными размашистыми иллюстрациями и размашистым же леттерингом
Больше картинок: awdee.ru/lodetto-cafe-identity
#awd_logo #awd_identity via behance.net/gallery/155839005/Lodetto
Заведение находится в Эль-Равале, оживлённом районе Барселоны. Вдохновлённые фэнзинами хардкора и панк-рока 80-х и 90-х годов, дизайнеры пытались найти баланс между экспрессией и элегантностью
В результате их идея превратилась в стильную айдентику с контрастной цветовой палитрой, харизматичными размашистыми иллюстрациями и размашистым же леттерингом
Больше картинок: awdee.ru/lodetto-cafe-identity
#awd_logo #awd_identity via behance.net/gallery/155839005/Lodetto
Свежая серия изометрических домиков Штефана Гроссе Хальбуера из Германия
Больше картинок: awdee.ru/a-fresh-series-of-isometric-lodges-by-stefan-grosse-halboer-from-germany
#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3
Больше картинок: awdee.ru/a-fresh-series-of-isometric-lodges-by-stefan-grosse-halboer-from-germany
#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3
#цитата_дня
Вот 10 главных принципов быстрого приобретения навыка.
1. Выберите привлекательный проект
2. Сосредоточьтесь на каком-то одном навыке
3. Определите целевой уровень мастерства
4. Разбейте навык на элементы
5. Приготовьте все необходимое для занятий
6. Устраните препятствия для занятий
7. Выделите специальное время для занятий
8. Создайте быстрые петли обратной связи
9. Занимайтесь по расписанию, короткими интенсивными интервалами
10. Уделяйте внимание количеству и скорости
«Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно», Джош Кауфман
Вот 10 главных принципов быстрого приобретения навыка.
1. Выберите привлекательный проект
2. Сосредоточьтесь на каком-то одном навыке
3. Определите целевой уровень мастерства
4. Разбейте навык на элементы
5. Приготовьте все необходимое для занятий
6. Устраните препятствия для занятий
7. Выделите специальное время для занятий
8. Создайте быстрые петли обратной связи
9. Занимайтесь по расписанию, короткими интенсивными интервалами
10. Уделяйте внимание количеству и скорости
«Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно», Джош Кауфман
Плакаты Димы Пантюшина из Москвы
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-dima-pantyushin-from-moscow
#awd_poster via instagram.com/d.pantyushin
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-dima-pantyushin-from-moscow
#awd_poster via instagram.com/d.pantyushin
Forwarded from Design Prosmotr
20 студии графического дизайна для вдохновения
Лучше всего вдохновляться работами профессионалов. Это не только помогает найти новые идеи, но и развивает насмотренность. В посте собраны 20 сайтов-портфолио топовых студий графического дизайна из Нидерландов и Германии, с многолетним стажем и крупными клиентами. Вы найдете хорошие примеры логотипов, айдентики, постеров и обложек книг.
Список студий и ссылки:
— jetset.nl
— irmaboom.nl
— lava.nl
— kesselskramer.com
— studiokluif.nl
— studiomoniker.com
— joostgrootens.nl
— lust.nl
— catalogtree.net
— vincentmeertens.com
— herburg-weiland.de
— deutscheundjapaner.com
— hubertfischer.com
— metadesign.com
— brightenthecorners.com
— sleab.de
— onufszak.com
— stefanmader.com
— ta-trung.com
— fonshickmann.com
— neubauberlin.com
— leslie-david.com
— maisonnue.com
Тема: #motivation, рубрика: #resource
Лучше всего вдохновляться работами профессионалов. Это не только помогает найти новые идеи, но и развивает насмотренность. В посте собраны 20 сайтов-портфолио топовых студий графического дизайна из Нидерландов и Германии, с многолетним стажем и крупными клиентами. Вы найдете хорошие примеры логотипов, айдентики, постеров и обложек книг.
Список студий и ссылки:
— jetset.nl
— irmaboom.nl
— lava.nl
— kesselskramer.com
— studiokluif.nl
— studiomoniker.com
— joostgrootens.nl
— lust.nl
— catalogtree.net
— vincentmeertens.com
— herburg-weiland.de
— deutscheundjapaner.com
— hubertfischer.com
— metadesign.com
— brightenthecorners.com
— sleab.de
— onufszak.com
— stefanmader.com
— ta-trung.com
— fonshickmann.com
— neubauberlin.com
— leslie-david.com
— maisonnue.com
Тема: #motivation, рубрика: #resource
Наши лучшие материалы за май
Рубрика «Мнения»:
— Как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами
— Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов
Рубрика «Личные правила в дизайне»:
— Олег Пащенко
— Илона Саркисова
— Серёжа Мекрюков
— Ольга Коваленко
Рубрика «Пять вопросов дизайнеру»:
— Леонид Ивахов
— Денис Золотарёв
Дизайн-приёмы:
— Намеренный бардак в презентации дизайна
— Блюр на тексте
Тренды:
— Корявые рукописные шрифты
Статьи:
— Короткая, но яркая жизнь журнала Eros из 60-х: дизайн Герба Любалина
— Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства
— Проектируем избранное в e-com приложении
Плакаты:
— Плакаты французского графического дизайнера Михала Батори
Логотипы:
— Логотип лондонского стейк-хауса Zelman Meats
Дизайн упаковки:
— Воздушный, как облачко: упаковки перуанских десертов Tarta De Queso
— Дизайн молотого кофе 7 A.M.
Иллюстрации:
— Брутальные работы Паши Бумажного из Питера
Обложки:
— Аппетитные обложки кулинарного журнала Crumbs
Инструменты:
— Adobe выпустил открытую бету Project Neo: браузерного 3D-редактора для создания трёхмерной графики из 2D-фигур
— Шесть инструментов для работы с цветами в пространстве OKLCH
Бесплатные исходники:
— 10 бесплатных Figma-библиотек с шаблонами страниц и UI-элементами
Рубрика «Мнения»:
— Как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами
— Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов
Рубрика «Личные правила в дизайне»:
— Олег Пащенко
— Илона Саркисова
— Серёжа Мекрюков
— Ольга Коваленко
Рубрика «Пять вопросов дизайнеру»:
— Леонид Ивахов
— Денис Золотарёв
Дизайн-приёмы:
— Намеренный бардак в презентации дизайна
— Блюр на тексте
Тренды:
— Корявые рукописные шрифты
Статьи:
— Короткая, но яркая жизнь журнала Eros из 60-х: дизайн Герба Любалина
— Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства
— Проектируем избранное в e-com приложении
Плакаты:
— Плакаты французского графического дизайнера Михала Батори
Логотипы:
— Логотип лондонского стейк-хауса Zelman Meats
Дизайн упаковки:
— Воздушный, как облачко: упаковки перуанских десертов Tarta De Queso
— Дизайн молотого кофе 7 A.M.
Иллюстрации:
— Брутальные работы Паши Бумажного из Питера
Обложки:
— Аппетитные обложки кулинарного журнала Crumbs
Инструменты:
— Adobe выпустил открытую бету Project Neo: браузерного 3D-редактора для создания трёхмерной графики из 2D-фигур
— Шесть инструментов для работы с цветами в пространстве OKLCH
Бесплатные исходники:
— 10 бесплатных Figma-библиотек с шаблонами страниц и UI-элементами
#цитата_дня
… многие расценивают беседу с заказчиками как возможность поговорить о себе и похвастаться своими умениями и достижениями. Как правило, это те же, кто жалуется, что их работы часто отвергают или что им не дают «делать то, что хочется». И неудивительно. Они виновны в самом страшном преступлении, которое только может совершить графический дизайнер: демонстрируют зацикленность на себе и собственный ограниченный кругозор. Для амбициозного дизайнера эта ошибка фатальна. Чтобы побороть инстинкт саморекламы, на время встречи с клиентами я следую такому правилу: не говорить о себе, пока не попросят. Вместо этого я даю клиентам возможность высказаться, расспрашиваю об их бизнесе, держу их в центре внимания. И тогда происходит небольшое чудо — они (как правило) смотрят мне в лицо и говорят: «Хорошо, а теперь расскажите о себе»
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
… многие расценивают беседу с заказчиками как возможность поговорить о себе и похвастаться своими умениями и достижениями. Как правило, это те же, кто жалуется, что их работы часто отвергают или что им не дают «делать то, что хочется». И неудивительно. Они виновны в самом страшном преступлении, которое только может совершить графический дизайнер: демонстрируют зацикленность на себе и собственный ограниченный кругозор. Для амбициозного дизайнера эта ошибка фатальна. Чтобы побороть инстинкт саморекламы, на время встречи с клиентами я следую такому правилу: не говорить о себе, пока не попросят. Вместо этого я даю клиентам возможность высказаться, расспрашиваю об их бизнесе, держу их в центре внимания. И тогда происходит небольшое чудо — они (как правило) смотрят мне в лицо и говорят: «Хорошо, а теперь расскажите о себе»
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Студенческий проект айдентики шоколадного фестиваля «Плитка»
Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада
Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity
#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka
Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада
Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity
#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka
#цитата_дня
Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось
«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман
Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось
«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман
Плакаты Стаса Полякова из Барселоны
Больше плакатов: awdee.ru/plakaty-stasa-polyakova
#awd_poster via behance.net/plkv
Больше плакатов: awdee.ru/plakaty-stasa-polyakova
#awd_poster via behance.net/plkv
#цитата_дня
Есть ли в вашем расписании время, которое вы уделяете только себе? Если да, то сколько времени? Если вы не уделяете себе времени, то вы никогда не узнаете, кто вы, что вам нужно для счастья и что вам необходимо сделать, чтобы реализовать свою мечту. Если вы не находите времени (или его очень мало), чтобы побыть в одиночестве и подумать, вы саботируете себя
«Самосаботаж. Преодолеть себя», Карен Берг
Есть ли в вашем расписании время, которое вы уделяете только себе? Если да, то сколько времени? Если вы не уделяете себе времени, то вы никогда не узнаете, кто вы, что вам нужно для счастья и что вам необходимо сделать, чтобы реализовать свою мечту. Если вы не находите времени (или его очень мало), чтобы побыть в одиночестве и подумать, вы саботируете себя
«Самосаботаж. Преодолеть себя», Карен Берг
Как подружить текст с картинкой
Вёрстка в широком смысле — составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и другим параметрам. Задача дизайнера — найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально
🙂️️️️ Читайте статью: awdee.ru/podruzhit-tekst-s-kartinkoj
#awd_article
Вёрстка в широком смысле — составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и другим параметрам. Задача дизайнера — найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально
#awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Подружить текст с картинкой — Оди. О дизайне
Верстка в широком смысле — это составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают…
🇬🇧 Что такое закон Эшби и как применить его в UX-дизайне
Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять
Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели
Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»
Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом
Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью
Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент
Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803
#awd_article #awd_ux
Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять
Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели
Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»
Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом
Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью
Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент
Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803
#awd_article #awd_ux
Про нас написали:
— Uprocker
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю. Репост не катит
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
— Uprocker
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю. Репост не катит
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sci-Fi-короткометражка Solstice-5 Поля Шадейссона из Франции
Этот десятиминутный фильм-антиутопия об эксплуатации планеты Солстейс-5 демонстрирует потенциальные опасности неконтролируемого прогресса и неустанной погони за властью
Автор наполнил ролик атмосферной трёхмерной графикой и крутыми спецэффектами. Интересно то, что Поль придумал идею, написал сценарий, выступил концепт-художником, режиссёром и ответственным за VFX фильма
📼️️️️️️ youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw
#awd_motion #awd_video #awd_3D
Этот десятиминутный фильм-антиутопия об эксплуатации планеты Солстейс-5 демонстрирует потенциальные опасности неконтролируемого прогресса и неустанной погони за властью
Автор наполнил ролик атмосферной трёхмерной графикой и крутыми спецэффектами. Интересно то, что Поль придумал идею, написал сценарий, выступил концепт-художником, режиссёром и ответственным за VFX фильма
#awd_motion #awd_video #awd_3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#цитата_дня
Чтобы быть вдохновляющим оратором, вам нужна не удача — вам нужны примеры, приемы, страстность и практика. А еще смелость — мужество не отрекаться от своего страстного увлечения, выражать свои идеи просто и доступно и говорить о том, что заставляет ваше сердце петь
«Презентации в стиле TED. 9 приемов лучших в мире выступлений», Кармин Галло
Чтобы быть вдохновляющим оратором, вам нужна не удача — вам нужны примеры, приемы, страстность и практика. А еще смелость — мужество не отрекаться от своего страстного увлечения, выражать свои идеи просто и доступно и говорить о том, что заставляет ваше сердце петь
«Презентации в стиле TED. 9 приемов лучших в мире выступлений», Кармин Галло
Персонажи Алексея Байдакова из Португалии
Больше картинок: awdee.ru/personazhi-alekseya-bajdakova-iz-portugalii
#awd_illustration #awd_art via behance.net/baydaku
Больше картинок: awdee.ru/personazhi-alekseya-bajdakova-iz-portugalii
#awd_illustration #awd_art via behance.net/baydaku
🇬🇧 Как использовать ИИ для 3D-рендеринга
Антуан Видаль написал, как при помощи нейронок быстрее тестировать 3D-концепты и экономить время при создании 3D-графики
Он предлагает создавать наброски в 3D-редакторе, на основе которых нейронки уже нарисуют картинки с готовыми светом и текстурами. Делать это предлагается при помощи связки ControlNet, Krea и Blender, а также Spline, Runway и других инструментов
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/using-ai-for-3d-rendering-a-practical-guide-for-designers-a2a037ed1ad0
#awd_techno #awd_article #awd_3D
Антуан Видаль написал, как при помощи нейронок быстрее тестировать 3D-концепты и экономить время при создании 3D-графики
Он предлагает создавать наброски в 3D-редакторе, на основе которых нейронки уже нарисуют картинки с готовыми светом и текстурами. Делать это предлагается при помощи связки ControlNet, Krea и Blender, а также Spline, Runway и других инструментов
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/using-ai-for-3d-rendering-a-practical-guide-for-designers-a2a037ed1ad0
#awd_techno #awd_article #awd_3D
Пять вопросов дизайнеру: отвечает Антон Черногоров
В рубрике «Пять вопросов дизайнеру» мы даём дизайнеру на выбор порядка 40 вопросов, из которых он отвечает на любые пять по своему выбору.
Для третьей статьи мы пригласили совладельца и дизайн-директора студии Crauch, Антона Черногорова. Антон руководил руководил редизайном админки Mindbox и проектировал приложение для интернет-магазина 12 STOREEZ. Он ведёт личный телеграм-канал про развитие студии и дизайн-дирекшена Антон из Crauch и канал Дизайн-комьюнити, где выходят подкасты с крутыми дизайнерами
Антон рассказал нам о своих главных принципах в дизайне и самом важном навыке дизайнера. Объяснил, почему он работает дома и поделился фильмом, который должен увидеть каждый творческий человек
🙂️️ Подробные ответы читайте в статье: awdee.ru/five-questions-for-the-designer-anton-chernogorov-answers
#awd_article #awd_interview #awd_5questions
В рубрике «Пять вопросов дизайнеру» мы даём дизайнеру на выбор порядка 40 вопросов, из которых он отвечает на любые пять по своему выбору.
Для третьей статьи мы пригласили совладельца и дизайн-директора студии Crauch, Антона Черногорова. Антон руководил руководил редизайном админки Mindbox и проектировал приложение для интернет-магазина 12 STOREEZ. Он ведёт личный телеграм-канал про развитие студии и дизайн-дирекшена Антон из Crauch и канал Дизайн-комьюнити, где выходят подкасты с крутыми дизайнерами
Антон рассказал нам о своих главных принципах в дизайне и самом важном навыке дизайнера. Объяснил, почему он работает дома и поделился фильмом, который должен увидеть каждый творческий человек
#awd_article #awd_interview #awd_5questions
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#цитата_дня
Считается, что принцип KISS (сокращение от «Keep it simple stupid», «Делай проще, тупица») был сформулирован в 1960-е гг. в ВМС США. Он должен был напоминать проектировщикам, что большинство боевых систем корабля лучше всего работают при условии их максимально возможной простоты, а сложность только порождает проблемы. Жаль, что принцип KISS или «чем проще — тем лучше», похоже, чужд многим руководителям и политикам
Ричард Брэнсон, «Мои правила: Слушай, учись, смейся и будь лидером»
Считается, что принцип KISS (сокращение от «Keep it simple stupid», «Делай проще, тупица») был сформулирован в 1960-е гг. в ВМС США. Он должен был напоминать проектировщикам, что большинство боевых систем корабля лучше всего работают при условии их максимально возможной простоты, а сложность только порождает проблемы. Жаль, что принцип KISS или «чем проще — тем лучше», похоже, чужд многим руководителям и политикам
Ричард Брэнсон, «Мои правила: Слушай, учись, смейся и будь лидером»