Forwarded from Щёлочь — DIGITAL FASHION (Kristina Mizerikord)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The World of Gnomma
GNOMMA – модный бренд одежды и аксессуаров, занимающийся производством как физических, так и цифровых товаров. Их изделия покрываются мхом и космическими цветами, смотрят тебе в душу множеством любопытных глаз. В качестве моделей выступают не только 3D-люди, но и инопланетяне, носороги, рыбы, ящерицы и прочие существа. Всё это напоминает фэнтезийный мир какой-нибудь психоделической компьютерной игры, в которую можно залипнуть надолго!
«В постоянно меняющемся мире, где физическая и цифровая реальности медленно сливаются, индустрия моды больше не может оставаться невосприимчивой. Пришло время брендам одежды пересечь виртуальный порог и удовлетворить новую волну потребления, ориентированную на киберпространство».
by aníma årborís
GNOMMA – модный бренд одежды и аксессуаров, занимающийся производством как физических, так и цифровых товаров. Их изделия покрываются мхом и космическими цветами, смотрят тебе в душу множеством любопытных глаз. В качестве моделей выступают не только 3D-люди, но и инопланетяне, носороги, рыбы, ящерицы и прочие существа. Всё это напоминает фэнтезийный мир какой-нибудь психоделической компьютерной игры, в которую можно залипнуть надолго!
«В постоянно меняющемся мире, где физическая и цифровая реальности медленно сливаются, индустрия моды больше не может оставаться невосприимчивой. Пришло время брендам одежды пересечь виртуальный порог и удовлетворить новую волну потребления, ориентированную на киберпространство».
by aníma årborís
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый поток курса по Blender будет особенным (снова)
Мы с Ваньком переосмыслили формат GDB и решили разделить его на два самодостаточных курса. Первый оставит своё название, но станет короче — теперь он длится 1.5 месяца.
Самое важное: курс теперь оправдывает своё название — в нём разберемся с созданием графических ассетов и объектов в разных эстетиках. Сделали его специально для графических дизайнеров — чтобы от технического не болела голова, а глаза все равно радовались от результата. Стартуем уже в апреле!
Второй будет продолжением былого Blender Essentials — хардкорный и долгий, 3 месяца и максимум информации без дизайнерской подоплёки (ждите не раньше мая).
Чего ждать от нового #GDB?
-2. База блендера I
-1. База блендера II
0. Trend-report, концептуализация.
1. Easy 3d (luma, meshy, womp)
2.Основы композиции и kitbash, свет
3. Простое моделирование, разбор модификаторов, свет
4. Работа со скульптом, импорт-экспорт SVG.
5. Эффекты типографики / геоноды, кинетическая типографика
6. Выдавливания (металл)
7. Текстуры (пластилин + органика)
8. Деформации
9-10. Пост, сборка
записаться на курс
Мы с Ваньком переосмыслили формат GDB и решили разделить его на два самодостаточных курса. Первый оставит своё название, но станет короче — теперь он длится 1.5 месяца.
Самое важное: курс теперь оправдывает своё название — в нём разберемся с созданием графических ассетов и объектов в разных эстетиках. Сделали его специально для графических дизайнеров — чтобы от технического не болела голова, а глаза все равно радовались от результата. Стартуем уже в апреле!
Второй будет продолжением былого Blender Essentials — хардкорный и долгий, 3 месяца и максимум информации без дизайнерской подоплёки (ждите не раньше мая).
Чего ждать от нового #GDB?
-2. База блендера I
-1. База блендера II
0. Trend-report, концептуализация.
1. Easy 3d (luma, meshy, womp)
2.Основы композиции и kitbash, свет
3. Простое моделирование, разбор модификаторов, свет
4. Работа со скульптом, импорт-экспорт SVG.
5. Эффекты типографики / геоноды, кинетическая типографика
6. Выдавливания (металл)
7. Текстуры (пластилин + органика)
8. Деформации
9-10. Пост, сборка
записаться на курс
Forwarded from Щёлочь — NEURO (;ͫͭ͒̉̐͑̀҉̭̭͕̟͇̰̺͖͎̗̰̩͉;ͦ̎ͯͯ͂ͤ̉̃ ̸̛̘̬̫̫͔̜͐̐̽͜ oliko)
Хотим вернуть вас в 2010-е и показать самый рассвет Trillwave эстетики.
В 2013 Yung Lean выпускает клип Hurt, в сети Tumblr начинают массово вируситься яркие коллажи — смесь web 3.0 и японских иероглифов.
В 2015 Boulevard Depo одним из первых на росскийском реп сцене подхватыет этот стиль.
Как видите, качество изображения здесь не самое главное. Куда важнее сочетание, эффекты и заигрывание с легкими текстовыми посылами.
Прочувствовать атмосферу:
Yung Lean — Hurt
Boulevard Depo — NeonBone$$$
Подробности и правила нашего нейрочелленджа в этом посте!
В 2013 Yung Lean выпускает клип Hurt, в сети Tumblr начинают массово вируситься яркие коллажи — смесь web 3.0 и японских иероглифов.
В 2015 Boulevard Depo одним из первых на росскийском реп сцене подхватыет этот стиль.
Как видите, качество изображения здесь не самое главное. Куда важнее сочетание, эффекты и заигрывание с легкими текстовыми посылами.
Прочувствовать атмосферу:
Yung Lean — Hurt
Boulevard Depo — NeonBone$$$
Подробности и правила нашего нейрочелленджа в этом посте!
Forwarded from vanök regular 🍏 (Ваня Regular)
Forwarded from Щёлочь — DIGITAL FASHION (Kristina Mizerikord)
Digital streetwear by Marco SZN 😵💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Шальной
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Меня пригласили в команду проекта брендинга для фестиваля креативных индустрий G8 2024 от студии и школы современного цифрового дизайна Щёлочь. Мои задачи это разработка генеративного дизайн инструмента и браузерной игры. О фирменном стиле можно почитать в пресс релизе на составе (комментарии доставляют).
Самая любимая часть концепции этого проекта, то что он крафтовый - никаких нейронок, только ручная работа. Самое неожиданное, что во время работы не обойтись без капель для глаз, потому что красный цвет застилающий мой 34-х дюймовый рабочий монитор безжалостно насилует глаза, что в принципе укладывается в спортивную концепцию брендинга, ведь требует постоянно превозмогать себя. Чтобы понаблюдать за процессом проекта, можете заглянуть в чатик.
Самая любимая часть концепции этого проекта, то что он крафтовый - никаких нейронок, только ручная работа. Самое неожиданное, что во время работы не обойтись без капель для глаз, потому что красный цвет застилающий мой 34-х дюймовый рабочий монитор безжалостно насилует глаза, что в принципе укладывается в спортивную концепцию брендинга, ведь требует постоянно превозмогать себя. Чтобы понаблюдать за процессом проекта, можете заглянуть в чатик.