#年度点评
#年度jrpg
塞尔达传说 王国之泪
最高的一跃而下无缝跳到地底的快感与探索空间(与此同时星空那睿智的场景loding,你他妈的能叫 2023年的3A?) ,又或者极具把玩价值的究极手系统,王国之泪在向玩家展示一个青出于蓝而胜于蓝续作应该是怎么样的。
而剧情方面无论是给予塞尔达大量个人塑造空间的龙之泪主线剧情,还是依旧充满温情脉脉处处强调人与人之间链接的支线,以及故事细节中那些比新海诚的灾难三部曲更能反映那种灾难之后努力重建多难兴邦的乐天精神,也都体现出制作组力求做出一种和一代截然不同的氛围。
当然,从整体开创性上王泪自然比不上作为一代的旷野之息的惊艳,并且新四英杰(但是有五个很合理)的剧情也颇有偷懒重复的嫌疑并且其英杰协作系统同样别扭无比,而ns那孱弱性能限制下更是带来种种不便……本作的各种缺点若要细数也绝对不少。
不过,考虑到氛围拉满的最终黑白双龙的空中决战,以及 boss 战之后林克拼尽全力终于空中在握住塞尔达的手这一精彩绝伦的演出,实在是 23 年我最喜欢而没有之一的游戏演出。
就冲着这一点它便应该成为我的年度游戏
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塞尔达传说 王国之泪
最高的一跃而下无缝跳到地底的快感与探索空间
而剧情方面无论是给予塞尔达大量个人塑造空间的龙之泪主线剧情,还是依旧充满温情脉脉处处强调人与人之间链接的支线,以及故事细节中那些比新海诚的灾难三部曲更能反映那种灾难之后努力重建多难兴邦的乐天精神,也都体现出制作组力求做出一种和一代截然不同的氛围。
当然,从整体开创性上王泪自然比不上作为一代的旷野之息的惊艳,并且新四英杰
不过,考虑到氛围拉满的最终黑白双龙的空中决战,以及 boss 战之后林克拼尽全力终于空中在握住塞尔达的手这一精彩绝伦的演出,实在是 23 年我最喜欢而没有之一的游戏演出。
就冲着这一点它便应该成为我的年度游戏
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【IGN】《塞尔达传说 王国之泪》主题曲百万级录音棚试听【Hi-Res】
@IGN中国:
广阔无垠的「大地」,接下来更扩张至浮云之上的「天空」——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索?还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变?专属于你的无尽冒险,再度启程。游戏现已登陆Switch平台。
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广阔无垠的「大地」,接下来更扩张至浮云之上的「天空」——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索?还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变?专属于你的无尽冒险,再度启程。游戏现已登陆Switch平台。
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