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#年度点评
#年度crpg

博德之门 3

今年的tga年度之选,可谓是老牌CRPG玩法的深度演绎

游戏中,从战斗、解密到剧情分支,每个选择都深刻影响游戏走向和结局,带给玩家独一无二的体验和高重玩价值
制作水平方面非常扎实,例如虽然是俯视角游戏,但游戏的建模质量艺术风格都非常到位,即使你通过 mod 改成第三人称越肩视角游玩也不会有违和感
至于内容量,三个章节支线主线量大管饱,并且玩家的呼声下又单独追加了长达 1小时以上的终章派对游玩内容,让玩家得以了解所有主要角色与各个支线 npc 的结局
(另一个例子就是里面内衣,服装等毫无数值作用的道具,纯粹给玩家换着玩,同样的多如牛毛)
就算你对几个主要角色毫无兴趣,游戏还提供了联机组队模式,让你找上三个好友,真正意义上的打造自己独一份的游戏团队与体验

当然必须说,博三这是经过多年的开发加上将近3年的ea 才打磨至今,而且依然有着为数不少的 bug 与性能问题,但瑕不掩瑜,尤其从发售后频繁的修复与更新内容上看到制作组的诚意,如果24年也有个 dlc 和如此水平的更新节奏,甚至可以预定一个24年的最佳游戏长线运营奖了
#年度点评
#年度大车创小孩

我心中的野兽

本年制作上中规中矩还过得去的恋爱轻喜剧,并且 24 一月接着播第二季,同时原作漫画也算中上水平,值得一看
啊?你问到底有什么特色?

难道看大车创小孩还不够色吗? (虽然他们同龄,而且其实只差了 10cm 左右)
看看隔壁生化八拿锅铲拍八尺夫人屁股,大就是好(
Forwarded from Lamp God
Forwarded from horo
左边这两位……
打赢复活赛可还行
#年度点评
#年度大型社畜记录篇

僵尸百分百

且不说原作后续如何烂活有牛,单说第一话,无论是本身的制作水平,还是对社畜惨状的刻画都绝对是今年 top 1
但也有可能是因为第一话出力太猛,后面制作是波动相当大(当然平均来说还是相对较高那一档),甚至到了第 10 话还出现了万策尽已,不得不暂停放送,拖到到上个月才一并放送到结束

然而如果我们带上原作剧情整体来看,那剧情上的编排不能说毫无特色只能说非常套路的僵尸公路片,动画改编大体上也受限于原作的水平,后续几话观感非常平淡

不过从人设上来说,短发运动系的女主的人设也是近年比较少见因而颇有记忆点,或许能戳中某些人的性癖,然后成为追下去的理由

但我的话,这里的入围果然还是仅限于第一话的大型社畜惨状纪录片

因为,谁会想要上班呢
人间被观察
#年度点评 #年度大型社畜记录篇 僵尸百分百 且不说原作后续如何烂活有牛,单说第一话,无论是本身的制作水平,还是对社畜惨状的刻画都绝对是今年 top 1 但也有可能是因为第一话出力太猛,后面制作是波动相当大(当然平均来说还是相对较高那一档),甚至到了第 10 话还出现了万策尽已,不得不暂停放送,拖到到上个月才一并放送到结束 然而如果我们带上原作剧情整体来看,那剧情上的编排不能说毫无特色只能说非常套路的僵尸公路片,动画改编大体上也受限于原作的水平,后续几话观感非常平淡 不过从人设上来说,短发运动系…
不用上班就是好,你看他们 op 里跳得多开心
https://www.youtube.com/watch?v=o4U24bkGB0s
#年度点评
#年度别养女儿漫画

欢迎回家,爸爸

卧槽,母女都是癫婆娘,快跑 !
#年度点评
#年度音游
#年度微软第一方大作

完美音浪

之前经常有人说只狼弹反是节奏音游,现在完美音浪直接摆明了给你做成带音游的 arpg ,带着节奏打架的确是越打越爽。

这当然不是单纯在战斗中加个节拍器就能做到的,不仅让要让节奏融入战斗系统,更要让玩家体验到音游的那种丝滑的律动,如果没有大量的系统手感调优恐怕难以做到

并且其节奏感也并不仅限于战斗中,游戏中各种角色的闲置动画,行走步伐甚至环境中的花鸟鱼虫,各种建筑无不融入了律动的节奏,让节拍体现在整个世界的细节中

在2023的一个游戏大年,但微软的几个第一方的游戏却严重拉跨,这让完美音浪当仁不让的成为了微软第一方的年度之选。不过即使那几个游戏不拉跨,完美音浪依然是微软在23年中独具特色,非常值得一玩的游戏
2024/11/05 23:08:49
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