Telegram Web Link
Вообще, спасибо Apple, может больше начнет публика обращать внимание, что прогресс ИИ — это вовсе не гонка языковых моделей, и не бесконечные чат-боты, — а сложная, медленная, глубокая интеграция новых алгоритмов в самые разные продукты.
Вот, кстати, два почти совпавших по времени интересных материала на тему «ИИ в образовании».
В Индии создали то, что без лишней скромности обозвали the world’s first autonomous AI university professor. Эта довольно милая дама, рожденная в стартапе HaiVE, от языковых моделей взяла умение общаться, но информацией оперирует не из интернета вообще, а из всего корпуса инженерных курсов университета. Как и в случае с поиском, это решает проблему галлюцинаций, а контекст и индивидуальная история каждого студента обеспечивает вожделенную персонализацию. (Если вспомнить сегодняшнюю презентацию Apple, Malar — такая Сири, сведущая не в операционках, а в учебных материалах по определенным дисциплинам). Как и должно быть, под капотом работает не одна модель, а ансамбль специализированных. Стартап хвастается, что у него почти 200 000 пользователей при DAU в 30 000: очень достойно для локального применения в одном университете.
Но локальность — это черта конкретного продукта. А вообще, как замечает колумнист Форбса, умный EdTech позволит избавиться от троечников — в том смысле, что их успехи сильно вырастут, ибо сейчас их неуспеваемость часто связана с недостатком персонального внимания и единым темпом прохождения материала. «Автономные профессора» с этим помогут разобраться в любых масштабах, которые готова принять академическая среда.
Forwarded from Грокс (Ilya Pestov)
Кажется, китайцы первыми добьются коммерческого успеха в роботакси, причём сделает это не DiDi, а Baidu. Представители последней заявили, что подразделение Apollo Go в следующем году станет прибыльным. За последний квартал 2023 году Apollo Go осуществила более 839 000 поездок, при этом около 45% заказов в Ухане были полностью беспилотными. Компания объявила, что роботакси Apollo 6-го поколения будет стоить около 200 000 юаней (28 169 долларов США) — или менее половины стоимости предыдущего поколения. «Благодаря снижению затрат и увеличению заказов юнит-экономика Apollo Go приближается к точке безубыточности, ожидается, что она достигнет баланса в четвертом квартале 2024 года и станет прибыльной к 2025 году», — говорится в пресс-релизе Baidu. Важно подчеркнуть, что успех китайцев обусловлен не только технологическими инновациями, но и законодательными — если не выпускать беспилотники в города и обучать их строго на автодромах, то ездить в реальных условиях они не научатся.

https://www.cnbc.com/2024/05/15/baidus-robotaxi-unit-expects-to-turn-profitable-next-year.html
Впечатляющий макроэффект производства микропроцессоров:) Intel строит новый свой завод в Огайо, а оборудование для производства оказывается весьма громоздким, весит сотни тонн — и одновременно хрупкое. В результате его транспортировка где возможно идет по воде, но в итоге приходится все же последние 150 миль от речного порта везти по шоссе.
Грузовики с негабаритным грузом движутся со скоростью 10-15 км/час, собирая за собой многокилометровые пробки: на двухполосной трассе такой груз занимает обе полосы.
Проблемы у тамошних водителей продлятся 9 дней, а вот потом штат получит немало выгод от такого производства на своей территории.
https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-is-trucking-a-916000-pound-super-load-across-ohio-to-its-new-fab-spawning-road-closures-over-nine-days
Промпт-инженеры как отдельная профессия вряд ли появятся, а вот умение работать с промптами уже стало полезным и массово востребованным навыком, и как минимум какое-то время таковым останется.
Как любой навык, его надо практиковать и оттачивать регулярными тренировками, но все ж и теорию немного знать полезно хотя бы ради того, чтоб знать, куда при нужде подглядывать.
Посему вот вам довольно фундаментальный труд, собравший a comprehensive vocabulary of 33 vocabulary terms, a taxonomy of 58 text-only prompting techniques, and 40 techniques for other modalities. We further present a meta-analysis of the entire literature on natural language prefix-prompting.
Семьдесят шесть страниц текста, богатая библиография; разок полезно самому прочитать, а дальше пусть с ним любимая модель работает, когда вопрос возникает.
https://arxiv.org/abs/2406.06608
Про китайские технологические достижения пишут относительно много (хотя все равно, на мой взгляд, недостаточно), а вот когда речь заходит про китайскую науку, то, оказывается, многие считают, что как ее покалечила культурная революция, так она и не оправилась. Да и до того была, мол, не сильно заметна в мире.
Поэтому очень полезно почитать статью в не самом, мягко выражаясь, дружелюбно к Китаю настроенном издании The Economist. Партийные задачи, как выясняется, реально смогли сильно стимулировать работу китайских ученых по ряду направлений. Задача достижения продовольственной безопасности страны привела, например, ко многим фундаментальным достижениям в биологии.
И это касается многих областей науки: достижения и публикации там не для галочки, и Китай вырвался в лидеры по High impact papers и уважаемому индексу журнала Nature (картинка прямо здесь в посте). Короче:
Chinese scientists recently gained the edge in two closely watched measures of high-quality science, and the country’s growth in top-notch research shows no sign of slowing. The old science world order, dominated by America, Europe and Japan, is coming to an end.
https://www.economist.com/science-and-technology/2024/06/12/china-has-become-a-scientific-superpower
Когда-то давно в Австралии на океанском мелководье я гладил громадных скатов (они чудесны несмотря на длинный и опасный шип на хвосте) — и восхищался грацией их движений.
Видимо, такие водоплавающие формы не меня одного очаровали: появились первые фотки и видео, а не просто рендеры, подводного дрона Manta Ray — форма его полностью соответствует названию. Новаций в этом красавце много — Northrop Grumman, во-первых, хвалится, что это результат целиком цифрового дизайна с нуля (что бы это ни означало), а во-вторых демонстрирует нетривиальную систему, приводящую эту махину в движение: помимо пары винтов, этот скат может двигаться за счет погружений и всплытий под правильными углами (плавучесть для этого регулируется наполнением балластных емкостей).
A glider has a really intriguing propulsion mechanism, falling forward [with purpose] through the water all the time, both upward and downward. When Manta Ray needs to go up or down, it changes buoyancy by pumping sea water to change the weight of the vehicle.
В общем, красивая штука, хотя и вряд ли мирная.
https://newatlas.com/military/manta-ray-sub-videos/
Очередное чтиво на выходные: интересная статья про эволюцию идеи геймификации, которая практически является ровесницей века.
Вначале, как обычно, были обещания, что состояние “блаженной производительности”, в котором пребывают истовые игроки, позволит людям трудиться с таким же удовольствием и эффективностью в реальном мире — если мир сделать прохожим на видеоигру.
By making the real world more like a video game, we could harness the blissful productivity of millions of people and direct it at some of humanity’s thorniest problems
Но, как обычно, “мир оказался прочней”:)
Instead of liberating us from drudgery and maximizing our potential, gamification turned out to be just another tool for coercion, distraction, and control. 
В итоге играть люди стали как никогда много. А геймификация стала — и остается — одной из многочисленных манипулятивных техник современности. Автор мрачно сравнивает происходящее с превращением нас всех в NPC в чужой игре.
Не склонен разделять пессимизм автора, но ведь не обязательно соглашаться с прочитанным, можно просто самому подумать — для этого статья годная.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда ловлю себя на том, что техника 1977 года выпуска и люди, ее создавшие и с тех пор поддерживающие в работоспособном состоянии восхищают ничуть не меньше ребят, которые сейчас делают всякое крутое и каждую неделю новое. Речь о Voyager 1, запущенном в 1977 году и сейчас летящем в 24 миллиардах километров от дома.
На аппарате несколько месяцев назад обнаружились неполадки, в режиме диалога, когда ответа на каждую твою команду приходится ждать почти двое суток, инженеры сумели таки локализовать проблемный участок памяти, переконфигурировать бортовой софт и восстановить полную работоспособность приборного комплекса: теперь снова все датчики передают информацию на Землю в штатном режиме.
Конечно, сияющая плазма вокруг входящего в плотные слои атмосферы Старшипа куда зрелищней и попадает во все ленты новостей — но плазменные волны дальнего космоса для науки важные не меньше, хоть о них мало кто знает. Пусть Voyager 1 и его уже седовласая команда здравствуют и дальше:)
https://www.techtimes.com/articles/305731/20240616/nasa-s-voyager-1-restores-full-data-transmission-months-long.htm
Через неделю увидит свет новая книга Курцвейла; конечно же, про сингулярность. На этот раз название ее The Singularity is Nearer (книга 2005 года называлась The Singularity Is Near).
Футуролог со стажем уверен, что уже родился и живет на Земле тот человек, которому суждено первому прожить 1000 лет. Решение проблемы долголетия лежит в комбинации нанотехнологий и, само собой, ИИ: именно ИИ предстоит разработать нанороботов, сотни миллиардов которых будут заняты ремонтом наших тел изнутри. Ну, а если ремонта недостаточно, “Ultimately, nanobots will be able to replace biological organs altogether, if needed or desired… At some point, the body may become more than 99.9 percent nonbiological… We will think millions of times faster, but more importantly, we will not be dependent on the survival of any of our bodies for our selves to survive.”
Тяжело быть или хотя бы слыть технооптимистом на таком фоне:)
https://www.popularmechanics.com/science/health/a61099179/humans-singularity-immortality-raymond-kurzweil/
(Кто хочет и может — заказ самой книжки здесь:
https://www.penguinrandomhouse.com/books/535433/the-singularity-is-nearer-by-ray-kurzweil/ )
Есть своя ирония в том, как традиционные бизнесы всячески стараются подчеркнуть свою технологичность, используя всевозможные офлайновые маркетинговые инструменты, вплоть до представительств в разных метавселенных — а в то же самое время техногиганты в опять же маркетинговых целях затевают дорогие офлайн проекты масштаба Netflix House, который даже не кинотеатр, а громадный брендированный физический ТРЦ.
https://variety.com/2024/digital/news/netflix-house-entertainment-dining-shopping-complexes-cities-2025-1236040989/
Для погружения в виртуальную реальность недостаточно только аудиовизуальных ощущений — нужна еще и моторика, потому и возникли разной степени навороченности беговые дорожки или даже площадки, на которых пользователь может бежать в виртуальном мире, оставаясь на месте в физическом. Но такие устройства дороги (хорошие стоят десятки тысяч долларов) и очень громоздки.
Поэтому возникло новое решение той же задачи — не специальная поверхность, а специальная обувь, для которой и обычный пол сгодится. Developers kit for VR Shoes стоит около $5 000, это в разы дешевле VR-дорожек. Поставки пользовательского устройства планируются на следующий год; посмотрим, многие ли разработчики поддержат. Видеоролик в статье выглядит довольно прикольно.
https://venturebeat.com/metaverse/freeaim-raises-316k-for-vr-shoes-coming-in-2025/
Некоторое время назад случился у меня очень интересный разговор со Светланой Сургановой — понятно, про генеративный ИИ, музыку и музыкантов. Позиции у нас очевидно различаются, но, на мой взгляд, смысл любого содержательного публичного спора не в том, чтоб кого-то обращать в сою веру и считать голоса, а в том, чтоб слушатели могли сами дальше подумать (если им интересно) и прийти к своим выводам. И тем был хорош разговор со Светланой, не просто влюбленным в свое дело музыкантом, но и умницей.
Подводки и тексты авторов проекта несколько странны, но готов им все простить за возможность со Светланой поговорить и за интереснейший коридорный эксперимент, который они провели, и который включен в запись :)
https://vk.com/video-222746608_456239105
Теперь Сэм Альтман уже не единственная мишень в OpenAI, не его одного поминают недобрым словом всевозможные креативные технофобы. На днях Кира Мурати, OpenAI CTO, которая все больше становится вполне публичной фигурой, заметила в ходе публичной дискуссии: “Some creative jobs maybe will go away, but maybe they shouldn’t have been there in the first place” и вызвала массовое осуждение со стороны пишущей публики, полагающей себя творцами.
Кажется, никто из них никогда на самом деле не вникал в те переделы рынка труда и смены востребованных профессий, которые столетиями сопровождали смены технологических укладов. Таперам всегда в итоге приходилось плохо, и это стоит признать, а не осуждать, как сто лет назад
https://bgr.com/tech/openai-cto-thinks-ai-will-kill-some-jobs-that-shouldnt-have-existed-in-the-first-place/
Очередное чтиво на выходные.
Примерно год назад случилась катастрофа с батискафом Titan: он был раздавлен давлением воды при погружении к “Титанику”, мгновенно убив пять находившихся внутри человек. Среди них был и Stockton Rush, CEO компании OceanGate, создавшей и эксплуатировавшей злосчастный батискаф.
Теперь, спустя год, уже можно довольно детально и на основе ставших доступными документов и свидетельств восстановить историю создания и компании, и аппарата.
В ней немалая роль — что логично отведена самому Рашу, который себя позиционировал как subaquatic Musk - Маск подводного мира.
Но, похоже, главным талантом Маска он не обладал: собирать фантастически компетентные и увлеченные команды, при всем том готовые не бросаться очертя голову в авантюры, а шаг за шагом годами создавать новое. Кстати, похоже, и деньги он умел добывать на свое дело куда хуже Маска — и это в итоге угробило его самого, идею и, к сожалению, людей.
Читается история как технический хоррор — разве что конец заранее известен. Но очень поучительно.
https://www.wired.com/story/titan-submersible-disaster-inside-story-oceangate-files/
Интересный заход автора заметки в The Economist: по традиции считалось, что быстро двигаться и ломать всякое по дороге — это стиль стартапов. Государственные регуляторы же неспешны и ждут, когда пыль осядет и картинка прояснится.
Но сейчас не так:
It is now the trustbusters who are trying to move fast and break things.
Есть два направления атак регуляторов в США:
1 - бигтехи организуют себе монополию, нечестным образом привязывая к себе бизнесы, создавая дефицит своих продуктов и взвинчивая в итоге цены.
2 - бигтехи начали контролировать рынок путем скупки конкурентов, часто замаскированной под инвестиции.
По первому сценарию сейчас занимаются Nvidia, по второму — прежде всего Microsoft, но не только.
Интересы регуляторов не ограничиваются лишь горячей темой моделей: их интересуют и приложения, и — как видно на примере Nvidia — необходимое железо.
Но задачка непроста: современные ИТ очень капиталоемки, без денег и ресурсов техногигантов не очень-то и разбежишься. А еще есть политические риски в случае чрезмерно жесткого регулирования: даст ли это преимущества Китаю? Поэтому регуляторам предлагается двигаться быстро, но не сильно при этом все крушить. Интересно, насколько у них получится.
https://www.economist.com/business/2024/06/23/is-artificial-intelligence-making-big-tech-too-big
Forwarded from DX space
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра и победа над боссом в ELDEN RING Shadow of the Erdtree с управлением только через неинвазивный BCI 🧠🔃🤖

- source
- full video
Я совсем не поклонник аниме, но тут мне попалась на глаза прикольная рецензия, начинающаяся скромными словами the best animated movie of the year you probably haven’t seen or heard about yet.
Смесь фантастики и детектива, к тому же стилизованная под film noir, с довольно интересно запутанным сюжетом вокруг хакинга будущего мне неожиданно понравилась. По ссылке — интервью с режиссером, а для российских читателей приятный бонус: фильм “Марс Экспресс” доступен на Кинопоиске с нормальным дубляжом:)
https://www.polygon.com/24183308/mars-express-director-jeremie-perin-interview
Скоро Олимпиада. Я и под прошлые Игры постил всякие статьи с рассказами о технологическом слое современного спорта (и зрелища), но нынче прогресс сам по себе следует девизу “Быстрее, выше, сильнее”, так что можно начинать про свежие новинки рассказывать.
You might not quite be able to call Paris 2024 the first AI Olympic Games - but it’s not far from the truth.  Ну еще бы, а куда нынче без ИИ. От управления площадками соревнований до управления трафиком в сложнейших цифровых сетях мероприятия — везде ИИ. It will become so integrated it will not be noticed.
Ну, надеюсь, все-таки в ходе трансляций мы заметим, что все стало круче и интересней благодаря технологиям:)
https://www.techradar.com/pro/changing-the-games-how-intel-is-powering-olympic-athletes-with-ai
2024/06/25 05:20:11
Back to Top
HTML Embed Code: