Telegram Web Link
جالب بدانیم Endowment Effect یک سوگیری شناختی است که در آن افراد تمایل دارند به چیزهایی که قبلاً مالک یا دارند ارزش بیشتری قائل شوند. این سوگیری همچنین می تواند تأثیرات قابل توجهی بر طراحی کسب‌و‌کار داشته باشد، به ویژه در زمینه هایی مانند قیمت‌گذاری، طراحی محصول و بازاریابی.

در قیمت‌گذاری، می‌تواند باعث شود که کسب‌وکارها محصولات یا خدمات خود را بیش از حد ارزش‌گذاری کنند، زیرا آنها هستند که آنها را ارائه می‌دهند. این می تواند منجر به قیمت‌هایی بالاتر از ارزش بازار شود و رقابت و جذب مشتری را برای مشاغل سخت تر کند.
در طراحی محصول، Endowment Effect می‌تواند منجر به وابستگی بیش از حد کسب‌وکارها به ویژگی‌ها یا طرح‌های خاص شود، حتی اگر مؤثرترین یا کاربرپسندترین آنها نباشند. این موضوع می‌تواند تطبیق کسب‌وکارها با نیازهای متغیر بازار یا گنجاندن فناوری‌های جدید را در محصولات خود سخت‌تر کند.

برای غلبه بر آن در طراحی کسب و کار، کسب و کارها می توانند چندین رویکرد را در پیش بگیرند. یکی انجام تحقیقات منظم بازار برای اطمینان از اینکه آنها محصولات خود را به صورت رقابتی قیمت گذاری می کنند و آنها را برای رفع نیازهای مخاطبان هدف خود طراحی می کنند.
رویکرد دیگر، پذیرفتن بازخورد و پیشنهادات مشتریان و سایر ذینفعان است.

در نهایت، این اثر به عنوان یادآوری عمل می‌کند که کسب‌وکارها باید در مواجهه با شرایط متغیر بازار و نیازهای مشتریان انعطاف‌پذیر و سازگار باقی بمانند. با طراحی با در نظر گرفتن اثر وقف، کسب‌وکارها می‌توانند محصولات، خدمات و استراتژی‌هایی ایجاد کنند که مؤثرتر، جذاب‌تر و موفق‌تر باشند.

#طراحی_کسب_و_کار #طراحی_محصول #طراحی_رفتار #محصول
💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
الگوی بررسی نقشه راه محصول فیگما (۲۰۲۳)
این نقشه به صورت مشترک توسط Technical Program Manager و Chief Product Officer طراحی و آماده می شود.

▫️https://www.figma.com/file/VLCPobhFIIfFaozQPhmMD1/Roadmap-review-template-(Copy)?t=JJkFpFk8LretC25Q-0

#مدیریت_محصول #محصول #نقشه_راه #فیگما
💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
Design crit (نقد طراحی)
یک نقد طراحی به منظور ارزیابی یک طرح و ارائه بازخورد در مورد اینکه آیا اهداف کسب‌وکاری و نیازهای کاربر را برآورده می کند یا خیر، انجام می شود. انتقادات طراحی، همکاری در تیم ها را تشویق می کند و فرهنگ مثبت تیم را در جهت بهبود ایده های طراحی تقویت می کند.

فایده چیست؟
هدف از Design crit، ارائه بازخورد به طراح، ارزیابی یک ایده و شناسایی تغییرات احتمالی یا رویکردهای مختلف است. این نیست که راه حلی پیدا کنیم.

منتقدان می توانند روی چیزهایی تمرکز کنند (اما قطعاً به آنها محدود نمی شود):
▫️تعامل عناصر خاص صفحه
▫️یک جریان کاربر (user flow) خاص
▫️احساسی که یک سبک بصری به تصویر می کشد
▫️خدمات رقیب
▫️چه کسی را دعوت کنیم
وجود افراد مناسب در آنجا ضروری است. ممکن است وسوسه پر کردن اتاق با طراحان باشد، اما دعوت از افراد از رشته‌های مختلف باعث می‌شود که طیف وسیعی از دیدگاه ها را بشنوید. در بیشتر موارد، خوب است که با طراحان محتوا و محققان کاربر شروع کنید، زیرا کار آنها به طور ذاتی با طراحی مرتبط است.

یک قانون طلایی این است که حداکثر تعداد افرادی را دعوت کنید که برای مهمانی شام راحت باشید - گروهی که به اندازه کافی بزرگ باشد تا بحث را تشویق کند، اما چیزهای نه چندان بزرگ غیرقابل کنترل هستند.

بهترین کار زمانی است که منتقد توسط طراح که کار را انجام داده هدایت شود تا بتواند تصمیماتی را که در مورد طراحی خود گرفته‌اند توضیح دهد. همچنین به این معنی است که آنها به جای شنیدن شایعات، برای دریافت بازخورد دست اول حضور دارند. با این حال، اگر آن طراح راحت نباشد که جلسه را رهبری کند، شخص دیگری می تواند بحث ها را تسهیل و هدایت کند در حالی که طراح در مورد بازخورد یادداشت می‌کند.

#مدیریت_محصول #طراحی_محصول #محصول #اصطلاح_تخصصی

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
شاید براتون جالب باشه که بدونید آزمایشگاه طراحی رفتار دانشگاه استنفورد در حال حاضر روی چند پروژه کاربردی و عمومی با استفاده از طراحی رفتار کار میکنند:

▫️ کمک به متخصصان برای نجات سیاره و آموزش عملی آب و هوا
▫️آموزش تغییرات درونی برای احساسات مثبت و افزایش شادی در میان مردم
▫️پروژه تجربه مثبت برای جلوگیری از افسردگی سالمندان

جالب است بدانید BJ Fogg مبتکر مدل رفتاری Fogg و نویسنده کتاب عادت‌های کوچک بنیانگذار این آزمایشگاه. در دانشگاه استنفورد است.
https://behaviordesign.stanford.edu/

#طراحی_رفتار #محصول #معرفی_سایت

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از ⁧#استیو_جابز⁩ خواستم من دیزاینر رو یکم نصیحت بکنه و بگه برای حرفه‌ای شدن تو کارم چیکار کنم
‏اگه ⁧#دیزاینر⁩ هستی فکر کنم به درد شما هم بخوره🥹😍

پ.ن: این بات تلگرامی @forevervoicesbot علاوه بر پاسخ به سوالات شما، مناسب برای تمرین مکالمه زبان با یک پارتنر(هوش‌مصنوعی) از زبان استیو‌حابز، آلبرت انیشتین، باراک‌اوباما و… است.

📍ضمنا پیشاپیش بابت لهجه انگلیسی‌ام عذرخواهی‌ میکنم🤭

‏⁧#طراحی_محصول⁩ ⁧#معرفی_بات⁩ ⁧#هوش_مصنوعی

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
دکتر فاگ (استاد و موسس آزمایشگاه طراحی رفتار دانشگاه استنفورد) در رویداد آنلاین و رایگانی به ما یاد خواهد داد که چگونه از طراحی رفتار در محل کار استفاده کنیم.

زمان: روز سه‌شنبه ۲۲ فروردین ماه ساعت ۲۳:۳۰ به وقت تهران

با حضور:
Amy (Pilkington) Vest
Behavior Designer, Information Designer, and Engagement Consultant

Eric Spaulding
Design & Product Leader | IDEO alum

💻لینک ثبت نام رایگان

#طراحی_رفتار #رویداد

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
Behavioral Design System (BDS)
دیروز با یه مطلب جدیدی آشنا شدم و گفتم اینجا هم بزارم باهم یاد بگیریم.😉

سیستم طراحی رفتاری (BDS) چارچوبی است که علم رفتار و اصول طراحی را برای تأثیرگذاری و شکل دادن به رفتار افراد تلفیق می‌کند. این یک رویکرد سیستماتیک برای طراحی محصولات، خدمات یا تجربیاتی است که هدف آن اصلاح رفتار افراد به روشی مثبت است.

هدف BDS این است که انتخاب های بهتر و انجام رفتارهای دلخواه را برای افراد آسان‌تر کند، در حالی که از پیامدهای منفی اجتناب می‌کند یا به حداقل می رسد. این امر با درک محرک‌های اساسی رفتار انسانی و طراحی محصولات یا خدماتی که با این محرک‌ها هماهنگ هستند به دست می‌آید.

سیستم طراحی رفتاری (BDS) معمولاً از سه جزء اصلی تشکیل شده است:

▫️بینش و تحقیق: این شامل درک انگیزه ها، سوگیری ها و فرآیندهای تصمیم گیری است که رفتار انسان را هدایت می کند. این را می توان از طریق روش های مختلف تحقیق مانند نظرسنجی، مصاحبه، گروه های متمرکز و مطالعات مشاهده ای به دست آورد.

▫️طراحی: بر اساس بینش به دست آمده از تحقیق، گام بعدی طراحی محصولات، خدمات یا تجربیاتی است که با رفتار انسان همسو باشد. این شامل استفاده از اصول طراحی مانند نشانه های بصری، حلقه های بازخورد و گیمیفیکیشن برای تشویق رفتارهای دلخواه است.

▫️آزمایش و تکرار: هنگامی که طراحی کامل شد، آزمایش آن و اندازه گیری اثربخشی آن مهم است. این شامل انجام آزمایش‌ها و جمع‌آوری داده‌ها برای ارزیابی تأثیر طرح بر رفتار افراد است. بر اساس نتایج، طراحی ممکن است نیاز به اصلاح و تکرار داشته باشد تا اثربخشی آن بهبود یابد.

BDS را می توان در حوزه های مختلفی مانند مراقبت های بهداشتی، آموزشی، مالی و پایداری به کار برد. به عنوان مثال، در مراقبت های بهداشتی، BDS می تواند برای تشویق بیماران به اتخاذ رفتارهای سالم مانند ورزش منظم یا پیروی از دارو استفاده شود. در امور مالی، یک BDS می تواند برای تشویق مردم به پس انداز بیشتر یا تصمیم گیری های سرمایه گذاری بهتر استفاده شود.

در نتیجه، سیستم طراحی رفتاری ابزاری قدرتمند برای طراحی محصولات، خدمات یا تجربیاتی است که رفتار افراد را به شیوه ای مثبت تحت تاثیر قرار می دهد و شکل می دهد. با ترکیب بینش‌های علوم رفتاری با اصول طراحی، می‌توان محصولاتی ایجاد کرد که نه تنها از نظر زیبایی‌شناختی دلپذیر باشند، بلکه در دستیابی به اهداف مورد نظر خود نیز مؤثر باشند.

‏⁧#طراحی_محصول⁩ ⁧#طراحی_رفتار#طراحی_خدمت

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
SODΞH DΞSIGN
دیروز با یه مطلب جدیدی آشنا شدم و گفتم اینجا هم بزارم باهم یاد بگیریم.😉 سیستم طراحی رفتاری (BDS) چارچوبی است که علم رفتار و اصول طراحی را برای تأثیرگذاری و شکل دادن به رفتار افراد تلفیق می‌کند. این یک رویکرد سیستماتیک برای طراحی محصولات، خدمات یا تجربیاتی…
مثال کاربردی استفاده از سیستم طراحی رفتاری یا همان BDS در طراحی محصول

💬Behavioral Design System in Figma

▫️بیش از ۵۰ Nuggets Badges
▫️مجموعه ای از دستورالعمل ها در مورد نحوه به کارگیری هنرمندانه علوم رفتاری
▫️قابل انعطاف
و...
در فیگما:

💻https://www.figma.com/community/file/1225428034108693687


از اینجا هم میتونید بیشتر درباره‌اش یاد بگیرید
💻https://www.coglode.com/

‏⁧#طراحی_محصول⁩ ⁧#طراحی_رفتار#طراحی_خدمت #دیزاین_سیستم

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
داستان، پرسونا و سفر کاربر رو با این پلتفرم هوش مصنوعی در کمترین زمان آماده کنید.

💻https://userdoc.fyi/

البته ۱۴ روز رایگان و بعد از اون باید نسخه پرمیوم رو خریداری کنید.
‏⁧#معرفی_سایت #هوش_مصنوعی #ابزار

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
jobvision-salary-survey-report-1402.pdf
17 MB
گزارش سراسری میزان افزایش حقوق در سال ۱۴۰۲
تهیه شده توسط جاب ویژن با همکاری راهکارهای منابع انسانی کندو
#گزارش

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمیشن می تواند تجربه کاربر (UX) را در صورت استفاده عمدی و هدفمند افزایش دهد. 🔑

لازم است بدانیم که Stripe Checkout نمونه‌ای است که از انیمیشن استفاده می‌کند تا فرآیندها را سریع‌تر به نظر برساند و به‌روزرسانی‌هایی را برای کاربران فراهم کند، که از ناامیدی جلوگیری می‌کند و به آنها اطمینان می‌دهد که عملیات در حال انجام است.

طبق پیشنهاد ریچل نابورز، متخصص انیمیشن سازی وب، اصولی وجود دارد که هنگام انیمیشن سازی باید از آنها پیروی کنید:
1️⃣ متحرک سازی عمدی(تعمدا): اطمینان حاصل کنید که هر انیمیشن هدفی دارد.
2️⃣ سرعت مهم است: هدفتان این است که انیمیشن را ۴ برابر سریعتر اجرا کنید.
3️⃣ کارکرد بر زیبایی شناسی: سودمندی و ضرورت را بر زیبایی شناسی اولویت دهید.

منبع: IxDF
💻مقاله تکمیلی که مطالعه آن پیشنهاد شده

#طراحی_محصول #طراحی_رفتار
💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
Laws of UX

Excellent summary of top-notch UX design principles in one diagram.

https://wagtrung.com/

#طراحی_محصول #تجربه_کاربری

💬@SodehDesign
📍Sodeh.me
2025/02/22 17:44:23
Back to Top
HTML Embed Code: