#sds_info
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_inspiration
#sds_breakdown
Украинский художник по окружению Богодар Гаврилюк является выдающимся мастером создания растений в SD.
"Я начал заниматься дизайнером веществ менее года назад. Было интересно исследовать его возможности: создать материальные текстуры, попробовать процедурное генерацию растений. Я был так приятно удивлен результатом, что я до сих пор продолжаю создавать растения с помощью Designer. Одним из самых больших преимуществ программного обеспечения является его гибкость, поскольку вы можете изменять любой параметр (форму, деталь, цвет), когда захотите. Для этого вам нужно всего несколько кликов; это быстрее, чем внесение изменений в высокополигональную модель и повторное выпекание текстур. Вы экономите много времени."
Отрывок из статьи для allegorithmic
Ниже предлагаю вам познакомиться с некоторыми работами и посмотреть 2 брейкдауна этого удивительного мастера.
#sds_breakdown
Украинский художник по окружению Богодар Гаврилюк является выдающимся мастером создания растений в SD.
"Я начал заниматься дизайнером веществ менее года назад. Было интересно исследовать его возможности: создать материальные текстуры, попробовать процедурное генерацию растений. Я был так приятно удивлен результатом, что я до сих пор продолжаю создавать растения с помощью Designer. Одним из самых больших преимуществ программного обеспечения является его гибкость, поскольку вы можете изменять любой параметр (форму, деталь, цвет), когда захотите. Для этого вам нужно всего несколько кликов; это быстрее, чем внесение изменений в высокополигональную модель и повторное выпекание текстур. Вы экономите много времени."
Отрывок из статьи для allegorithmic
Ниже предлагаю вам познакомиться с некоторыми работами и посмотреть 2 брейкдауна этого удивительного мастера.
Друзья, пожалуйста, не забывайте оставлять ваши реакции от просмотренного материала.
Жмите на кнопки с эмодзи.
Спасибо большое!
Жмите на кнопки с эмодзи.
Спасибо большое!
#sds_info
#sds_node
Морская ракушка
Художник по окружению из Ubisoft Andreas Moritz сделал генератор морской ракушки и выложил его в свободный доступ.
Спасибо Andreas!)
#sds_node
Морская ракушка
Художник по окружению из Ubisoft Andreas Moritz сделал генератор морской ракушки и выложил его в свободный доступ.
Спасибо Andreas!)
#sds_inspiration
Индийская деревянная панель
Голандский студент Tuur Sangers сделал красивую работу вдохновившись несколькими старыми деревянными резными досками.
Индийская деревянная панель
Голандский студент Tuur Sangers сделал красивую работу вдохновившись несколькими старыми деревянными резными досками.
#sds_info
#sds_breakdown
Olle Norling предлагает нам ознакомиться с процессом создания Змеиной кожи.
#sds_breakdown
Olle Norling предлагает нам ознакомиться с процессом создания Змеиной кожи.