✔️ بیاید تا برای عبارت 4w5d12h16m11 یک tokenizer و یک parser بنویسیم
در این پست با استفاده از نظریهی زبانها و ماشینها گام به گام نوشتن یک tokenizer رو به صورت تئوری بررسی میکنیم و سپس چیزایی که به صورت تئوری نوشتیم رو با پایتون، به صورت عملی اجراشون میکنیم.
پس از tokenizer، یک پارسر مینویسیم تا عبارت رو برای پایتون قابل فهم کنیم و ازش استفاده کنیم
https://virgool.io/@liewpl/tokenizer-parser-in-python-ubzlsvukmdxz
〰〰〰〰〰〰〰〰
© @raspberry_python
در این پست با استفاده از نظریهی زبانها و ماشینها گام به گام نوشتن یک tokenizer رو به صورت تئوری بررسی میکنیم و سپس چیزایی که به صورت تئوری نوشتیم رو با پایتون، به صورت عملی اجراشون میکنیم.
پس از tokenizer، یک پارسر مینویسیم تا عبارت رو برای پایتون قابل فهم کنیم و ازش استفاده کنیم
https://virgool.io/@liewpl/tokenizer-parser-in-python-ubzlsvukmdxz
〰〰〰〰〰〰〰〰
© @raspberry_python
🔴 گروه پایتون
@python_qa
🔴 گروه رزبری پای
@raspberry_micro
🔴 گروه رمزنگاری
@pycrypto
🔴 گروه بات تلگرام
@pyapi
🔴 گروه زبان سی،میکروکنترلر، fpga
@micro_fpga
🔴 گروه خرید و فروش قطعات الکترونیکی
@ElectronicsFreemarket
🔴 کانال زبان سی و میکروکنترلر
@c_micro
🔴 کانال میکروپایتون و اینترنت اشیا
@micropython_iot
🔴 کانال پردازش سیگنال و هوش مصنوعی
@ai_dsp
🔴 کانال آموزش پایتون و رزبری پای
@raspberry_python
🟢 کانال ریاضیات
@new_mathematical
🔴 مباحث متفرقه گروه های تخصصی
@BlindSpots
✅کانال درخواست پروژه
@project_req
🟢گروه نرم افزار متلب
@Matlab_MathWorks
@python_qa
🔴 گروه رزبری پای
@raspberry_micro
🔴 گروه رمزنگاری
@pycrypto
🔴 گروه بات تلگرام
@pyapi
🔴 گروه زبان سی،میکروکنترلر، fpga
@micro_fpga
🔴 گروه خرید و فروش قطعات الکترونیکی
@ElectronicsFreemarket
🔴 کانال زبان سی و میکروکنترلر
@c_micro
🔴 کانال میکروپایتون و اینترنت اشیا
@micropython_iot
🔴 کانال پردازش سیگنال و هوش مصنوعی
@ai_dsp
🔴 کانال آموزش پایتون و رزبری پای
@raspberry_python
🟢 کانال ریاضیات
@new_mathematical
🔴 مباحث متفرقه گروه های تخصصی
@BlindSpots
✅کانال درخواست پروژه
@project_req
🟢گروه نرم افزار متلب
@Matlab_MathWorks
Generators
درود. میخواستم درباره ی آبجکت معروف و شناخته شده ی generator حرف بزنیم ولی با نگاه کمی متفاوت تر و به این برسیم که دقیقا چطور کار میکنه و چطور پیداش شد. نیاز هست که کمی حرف های پیش نیاز بزنیم صبور باشید.
قبل از هر چیزی درباره ی خود فانکشن حرف بزنیم ولی نه تو پایتون بلکه تو C:
وقتی یه فانکشنی کال میشه، توی call stack یک frame جدید میاد که برای اون فانکشن هست. این frame شامل تمام متغیر های لوکال و پارامتر های اون فانکشن هست. وقتی فانکشن تموم میشه چه اتفاقی میفته؟
اون frame از stack پاپ میشه(یا دقیق ترش stack pointer کم میشه)
و نکته اینجاس که هرچی که توی اون frame هست دیگه قابل دسترس نیست و اگه استفادشون کنیم undefined behavior هست. چرا؟ چون توی "مموری استک" این frame قرار داده شده بود و اون فضا الان آزاد شده و قابل استفاده هست برای بقیه(توی پرانتز، تو C که مدیریت حافظه نداره، باید آبجکت هایی که توی heap میسازیم رو خودمون مدیریت کنیم نه استک):
int *returnArray() {
int arr[3] = {11, 22, 33};
printf("%p\n", arr);
printf("%d\n", arr[1]);
return &arr;
}
int main(void) {
int *arr;
arr = returnArray();
printf("%p\n", arr);
printf("%d\n", arr[1]); // ???
}
با اینکه آدرسش رو return کردیم ولی باز نمیتونیم به آیتم های لیست دسترسی داشته باشیم.
حالا اینارو گفتم که موضوع مهمی رو بگم اونم اینکه تو پایتون هم همین call stack و اینا هست ولی اون frame object توی heap ساخته میشه. این به این معناس که اگه بخوایم میتونیم ذخیرش داشته باشیمش و همیشه بمونه! مثلا مانع از نابود شدن خودش و آبجکت های درونش بشیم. تو مثال زیر global f رو اگه از کامنت در بیارید obj از بین نمیره چون frame رو ذخیره کردیم:
from gc import collect
from sys import _getframe
class A:
def __del__(self):
print("del called")
def fn():
# global f
f = _getframe(0)
obj = A()
fn()
collect()
input()
خب حالا که اینو گفتیم بریم سراغ خود آبجکت فانکشن تو پایتون. وقتی فانکشن کال میشه یه frame object ساخته میشه. این frame object داخلش آبجکت های زیادی هست(مستقیم یا غیر مستقیم) از جمله رفرنسی داره به متغیر های داخل اون namespace و رفرنسی داره به code object که یک unit عه executable هست. داخل این code object ما bytecode ها رو داریم که همون instruction ها هستن.
درواقع instruction ها هستن که اجرا میشن و این state ذخیره میشه. تو کد زیر lasti یعنی last instruction. (توی cpu هم اتفاق مشابهی میفته. اینجا pvm میخواد بدونه چیو اجرا کرده و حالا نوبت چیه):
from sys import _getframe
def fn():
print(_getframe(0).f_lasti)
a = 10
print(_getframe(0).f_lasti)
fn()
خب حالا بخش جالب ماجرا اینجاس. ما به عنوان طراحان فرضی زبان پایتون، میدونیم که frame ما میتونه خارج از موقع کال شدن هم زنده بمونه + از طرفی به state هم که دسترسی داریم...( اینکه الان متغیر های local چیا هستن، اینکه الان تا instruction چندم اجرا شده و غیره)
فقط یه مشکلی هست، فانکشن های ما وقتی کال میشن از اولین instruction تا آخرینش رو اجرا میکنن و تموم میشن و همه ی آبجکت های داخل اون frame از بین میرن(اگه رفرنس دیگه ای نداشته باشن جای دیگه).
الان همه چیز محیا هست برای اینکه یه ساختار یا keyword جدیدی بیاریم تو زبان که هرجایی از execution فانکشن خواستیم بتونیم pause کنیم و اون رو با هر state ای که داره به حال خودش رها کنیم. بیایم yield رو معرفی کنیم! هروقت yield اومد، کافیه اجرا رو متوقف کنیم و مثل فانکشن ها(که بعد از تموم شدنشون، frame شون از stack frame جدا میشد) این generator ها رو هم frame شون رو جدا کنیم.
بعدا اگه خواسیم generator رو ادامه بدیم و روش next بزنیم(مستقیم خودمون یا غیر مستقیم توسط پایتون) تنها کاری که باید بکنیم اینه که frame ش رو برداریم بچسبونیم به stack frame ممون و از اون state ای که بودیم ادامه بدیم.
def gen():
a = 1
yield
b = 1
yield
g = gen()
next(g)
print(g.gi_frame.f_lasti, g.gi_frame.f_locals)
next(g)
print(g.gi_frame.f_lasti, g.gi_frame.f_locals)
این call stack با linkedlist پیاده سازی شده و frame ها نود های اون هستن. با f_back به frame قبلی اشاره میکنن به راحتی وصل میشن و جدا میشن.
جنریتور ها با وجود سرعت خوبی که دارن، برای سرعت بیشتر ساخته نشدن بلکه برای استفاده ی بهینه تر از مموری ساخته شدن. داشتن همچین آبجکتی(به اضافه ی ساختار هایی مثل yield from) میتونه زمینه ی خیلی چیز ها رو فراهم کنه. از جمله فریموورک هایی مثل asyncio :)
✒️ @AmirSoroushh
درود. میخواستم درباره ی آبجکت معروف و شناخته شده ی generator حرف بزنیم ولی با نگاه کمی متفاوت تر و به این برسیم که دقیقا چطور کار میکنه و چطور پیداش شد. نیاز هست که کمی حرف های پیش نیاز بزنیم صبور باشید.
قبل از هر چیزی درباره ی خود فانکشن حرف بزنیم ولی نه تو پایتون بلکه تو C:
وقتی یه فانکشنی کال میشه، توی call stack یک frame جدید میاد که برای اون فانکشن هست. این frame شامل تمام متغیر های لوکال و پارامتر های اون فانکشن هست. وقتی فانکشن تموم میشه چه اتفاقی میفته؟
اون frame از stack پاپ میشه(یا دقیق ترش stack pointer کم میشه)
و نکته اینجاس که هرچی که توی اون frame هست دیگه قابل دسترس نیست و اگه استفادشون کنیم undefined behavior هست. چرا؟ چون توی "مموری استک" این frame قرار داده شده بود و اون فضا الان آزاد شده و قابل استفاده هست برای بقیه(توی پرانتز، تو C که مدیریت حافظه نداره، باید آبجکت هایی که توی heap میسازیم رو خودمون مدیریت کنیم نه استک):
int *returnArray() {
int arr[3] = {11, 22, 33};
printf("%p\n", arr);
printf("%d\n", arr[1]);
return &arr;
}
int main(void) {
int *arr;
arr = returnArray();
printf("%p\n", arr);
printf("%d\n", arr[1]); // ???
}
با اینکه آدرسش رو return کردیم ولی باز نمیتونیم به آیتم های لیست دسترسی داشته باشیم.
حالا اینارو گفتم که موضوع مهمی رو بگم اونم اینکه تو پایتون هم همین call stack و اینا هست ولی اون frame object توی heap ساخته میشه. این به این معناس که اگه بخوایم میتونیم ذخیرش داشته باشیمش و همیشه بمونه! مثلا مانع از نابود شدن خودش و آبجکت های درونش بشیم. تو مثال زیر global f رو اگه از کامنت در بیارید obj از بین نمیره چون frame رو ذخیره کردیم:
from gc import collect
from sys import _getframe
class A:
def __del__(self):
print("del called")
def fn():
# global f
f = _getframe(0)
obj = A()
fn()
collect()
input()
خب حالا که اینو گفتیم بریم سراغ خود آبجکت فانکشن تو پایتون. وقتی فانکشن کال میشه یه frame object ساخته میشه. این frame object داخلش آبجکت های زیادی هست(مستقیم یا غیر مستقیم) از جمله رفرنسی داره به متغیر های داخل اون namespace و رفرنسی داره به code object که یک unit عه executable هست. داخل این code object ما bytecode ها رو داریم که همون instruction ها هستن.
درواقع instruction ها هستن که اجرا میشن و این state ذخیره میشه. تو کد زیر lasti یعنی last instruction. (توی cpu هم اتفاق مشابهی میفته. اینجا pvm میخواد بدونه چیو اجرا کرده و حالا نوبت چیه):
from sys import _getframe
def fn():
print(_getframe(0).f_lasti)
a = 10
print(_getframe(0).f_lasti)
fn()
خب حالا بخش جالب ماجرا اینجاس. ما به عنوان طراحان فرضی زبان پایتون، میدونیم که frame ما میتونه خارج از موقع کال شدن هم زنده بمونه + از طرفی به state هم که دسترسی داریم...( اینکه الان متغیر های local چیا هستن، اینکه الان تا instruction چندم اجرا شده و غیره)
فقط یه مشکلی هست، فانکشن های ما وقتی کال میشن از اولین instruction تا آخرینش رو اجرا میکنن و تموم میشن و همه ی آبجکت های داخل اون frame از بین میرن(اگه رفرنس دیگه ای نداشته باشن جای دیگه).
الان همه چیز محیا هست برای اینکه یه ساختار یا keyword جدیدی بیاریم تو زبان که هرجایی از execution فانکشن خواستیم بتونیم pause کنیم و اون رو با هر state ای که داره به حال خودش رها کنیم. بیایم yield رو معرفی کنیم! هروقت yield اومد، کافیه اجرا رو متوقف کنیم و مثل فانکشن ها(که بعد از تموم شدنشون، frame شون از stack frame جدا میشد) این generator ها رو هم frame شون رو جدا کنیم.
بعدا اگه خواسیم generator رو ادامه بدیم و روش next بزنیم(مستقیم خودمون یا غیر مستقیم توسط پایتون) تنها کاری که باید بکنیم اینه که frame ش رو برداریم بچسبونیم به stack frame ممون و از اون state ای که بودیم ادامه بدیم.
def gen():
a = 1
yield
b = 1
yield
g = gen()
next(g)
print(g.gi_frame.f_lasti, g.gi_frame.f_locals)
next(g)
print(g.gi_frame.f_lasti, g.gi_frame.f_locals)
این call stack با linkedlist پیاده سازی شده و frame ها نود های اون هستن. با f_back به frame قبلی اشاره میکنن به راحتی وصل میشن و جدا میشن.
جنریتور ها با وجود سرعت خوبی که دارن، برای سرعت بیشتر ساخته نشدن بلکه برای استفاده ی بهینه تر از مموری ساخته شدن. داشتن همچین آبجکتی(به اضافه ی ساختار هایی مثل yield from) میتونه زمینه ی خیلی چیز ها رو فراهم کنه. از جمله فریموورک هایی مثل asyncio :)
✒️ @AmirSoroushh
How to Create a Responsive Data Entry form with | Python GUI project
https://morioh.com/a/83cf81fd894c/how-to-create-a-responsive-data-entry-form-with-or-python-gui-project
https://morioh.com/a/83cf81fd894c/how-to-create-a-responsive-data-entry-form-with-or-python-gui-project
Morioh
How to Create a Responsive Data Entry form with | Python GUI project
Learn how to create a responsive data entry form with Tkinter. Use buttons, labels, and entries. Position with the tkinter grid system. Add error popups.