Telegram Web Link
В 1978 году Дэн Бриклин (Daniel Bricklin) учился по программе MBA в Гарвардской школе бизнеса. Профессор записывал на доске расчеты одного из слушателей и если в расчетах находилась ошибка, приходилось пересчитывать все таблицы в домашней работе. Дэн мечтал о волшебной доске, с помощью которой можно изменить одно число, а все остальные числа изменятся сами. Так родилась идея программы для работы с электронными таблицами. В следующем году Даниэль Бриклин совместно с Бобом Франкстоном (Bob Frankston) основали компанию Software Arts и создали первую в истории программу электронных таблиц VisiCalc.
Аудитория "Aldrich 108" Гарвардской школы бизнеса в 1999 году названа в честь Дэна Бриклина (Dan Bricklin). Латунная табличка на стене гласит: "В этой комнате в 1978 году Дэн Бриклин задумал первую программу электронных таблиц. VisiCalc первое "Убийственное приложение" (Killer application) информационной эпохи навсегда изменило мнение людей о использовании компьютеров в бизнесе. Термин "Killer application" подчеркивает значимость продукта. Люди покупали VisiCalc, а заодно и компьютер для работы с программой.
Forwarded from TGStat Bot
В 1993 году компания 3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd) искала игровой движок для создания новых игр. Глава студии 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) направил письмо 17 летнему Кену Сильверману (Ken Silverman) с предложением использовать его наработки для создания новой 3D игры - конкурента DOOM. В результате Кен написал новый движок под названием Build. На нем в 1996 году выпущен легендарный Duke Nukem 3D, в 1997 - Blood и Shadow Warrior. Игровой движок Build Engine так же как и движок DOOM (id Tech 1) не являлся истинным 3D движком. В 2.5D движке Кена игровое пространство проецировалось на двухмерную сетку из секторов, а персонажи были спрайтовые (плоские). В отличии от движка DOOM, Build Engine способен отображать наклонные поверхности, комнату над комнатой, горизонтальные лифты. Так же появилась возможность проламывать стены, а персонажи могли прыгать и летать. Новые возможности позволяли создавать очень "Живые" игры с разрушаемыми объектами.
Шутеру от первого лица Duke Nukem 3d через 12 дней исполнится 24 года. В 97-м у меня был выбор: 486 компьютер или подержанный автомобиль. Я выбрал ПК. Дюк прописался на 810 Мбайт HDD Segate. События игры особо не интересовали в то время. Как выяснилось позже, пришельцы похищали женщин с целью использования их тел в качестве инкубатора, а Дюк в доступной форме должен объяснить кто в доме хозянин.
Дюк составил достойную конкуренцию не только DOOM но и Quake. Надо заметить, что основная команда разработки Duke Nukem 3D состояла всего из 7 человек. Но был нюанс - им "немного" помогал Кен Сильверман. Недокументированные возможности движка позволяли создавать комнаты, содержимое которых изменяется в зависимости от того, с какой стороны в них войти (секретный уровень Tier Drops), так же интересны зеркала - для их реализации создавалась копия комнаты, в которой находился главный герой. В настоящее время High Resolution Pack позволяет играть в HD качестве.
PS: Duke Nukem 3D разрабатывался на компьютерах Apple.
2024/09/28 19:33:33
Back to Top
HTML Embed Code: